为什么腾讯游戏越来越不火了
㈠ 大家来讨论下 腾讯的游戏是补是越来越垃圾了 出的新游戏 都是换汤不换药。
当然是垃圾了,有的游戏说是自研的,实际上都是抄袭的,就像CF,里面几把抢是“自研”的?
而且又要花一堆的钱,但不乏有好玩的,比如飞车,可还是抄袭的啊,说仙侠“自研”,玩过的人就知道它是不是“自研”的
㈡ 为什么那么多人讨厌腾讯游戏
腾讯的套路就是,讨好新玩家,压榨老玩家,一但你给腾讯的游戏充钱,腾讯就会判定你离不开这个游戏,不停的压榨你,破坏你的游戏体验,比如让你带4个新手,打5个高手,不管输赢新手都有游戏体验,而你就是唯一被压榨的那个。因为你充了钱,因为
离不开这个游戏。
㈢ 为什么网易游戏这么多年,一直比不过腾讯游戏
在我们国内的游戏市场,有着两家实力非常强大的公司,一个叫做网易,另一个就是人尽皆知的腾讯。截至到现在为止,二者基本上瓜分了国内的市场份额,市面上任何一块比较流行的游戏,不是出自于腾讯就是出自于网易。
这样一来,人们肯定更愿意在腾讯游戏上花钱,毕竟谁都想在虚拟世界里变强!而且,网易可以让一个人充一百万,而腾讯能让一百万个人每人充一块,虽然最终都是100万,但是这其中的差距还是很大的!
综上所述,网易被腾讯拉开差距还是有原因的,这些问题一时间也无法改善。希望二者以后能够用心做游戏,给用户带来更好的体验。
㈣ 为什么网易的游戏,通常没有腾讯的火
大部分人都从玩家角度说些千篇一律的两厂氪金体验的问题,这其实是五十步笑百步。却没有人说近年两厂游戏布局的变化,忽略了大厂旗下的独立良心游戏,我觉得这才是现在体现两厂差距的地方。
我浅薄的把他们的游戏分为两类,一种是成熟的商业之作,可以换个皮继续圈钱,重肝/重氪,也就是大家普遍知道的那些游戏。
这是国内重度游戏的通病——游戏系统坑大,游戏模式固定单一,也造成了无数让人乏味的换皮游戏。
这是大家深恶痛绝的,但是这就是现在国内大部分游戏公司求稳的选择。
因为这些换皮游戏相当于是一条商业化的流水线,是成功的变现方式。
能客观看待一款氪金“垃圾”游戏的存在价值可能是对国内游戏从业者的基本要求。
说垃圾是它确实不好玩,但是它从商业上来说无疑是成功的,为啥呢?因为很多手游玩家就吃这一套啊。
在这个商业模式的基础之上做一点点创新,如果创新得好就已经是矮子里面拔高子的成功之作了。
所以我国内手游的大部分现状就是:不是原创做的不好,而是抄袭都抄不好,例子太多就难得点名了。
第二类就是猪鹅两厂下的一些独立游戏工作室的良心之作,在此抛砖引玉给大家提一下吧。
(这些游戏盈利能力弱,也是有之前那些商业化游戏积累了一定资本才能有底气研发)
一.首先不得不提的就是鹅厂的NEXT Studio
“其实NEXT Studio最初也是最核心的理念只有一点,就是我们要做原创”,这是腾讯互娱NEXT产品中心和技术中心总经理沈黎在采访中说的,也体现了NS的关键就是“原创”。
代表作有以下几款:
1. 《三竹里》(瑕不掩瑜的单机手游,新人的起始之作,手残党会操作得很痛苦)
《彩虹坠入》以黑白营造封闭空间“小世界”的光影体验,打造独特的艺术风格。我们在宣传片中可以看到细节丰富的机械装置、明暗过渡丰富的光影变化,浓浓的蒸汽朋克既视感。在这里,黑白并非一种颜色的减法,而是用来突出光影变化的艺术手法。甚至可以说,游戏的美术风格,就是一次“用光作画”的艺术探索,忽明忽灭的光影之间,隐藏着通关的解谜线索,让人沉浸在黑白的世界之中
这些游戏的背后是鹅厂近年在游戏产业上有先见之明的布局(当然也是有钱才能做到...
以上有几款NS的游戏(尼山和三竹里,感谢评论指正)都是刚毕业通过校招进入鹅厂的新人之作,他们来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目——开普勒计划,在短短几个月的时间之内做出来的。
开普勒这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节“游戏制作大赛”来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。
除此之外,鹅厂还有专门针对海外运营的西行者计划,对外科普的腾讯游戏学院,都为想进入游戏行业的人才打开了一扇在大佬教导下成为游戏从业者的大门,同时也为中国游戏输送了一大波新鲜血液。
总而言之,不论是对内部的培训还是对外的招聘和科普,鹅厂近几年的投入和成绩都是国内顶尖。
㈤ 腾讯的游戏咋现在玩的人越来越少了是“黑”吧还是总出新花样
个人以为就是“黑”,就拿我以前玩过的幻想和自由幻想为例,国家规定网游不准开赌博性质的箱子,他们就把箱子变成怪物的样子,一样要花钱开,实质都没变。说是免费游戏但没钱根本玩不了玩家间差距太大,而且不顾玩家利益,只想着自己赚钱,花样百出的除新道具,心收费活动,内容等。
㈥ 一款游戏在出世以后腾讯和网易的宣传手段差距并不大 为什么后者往往不火呢 难道是偏见
腾讯的底蕴,或者说对这个国家网络的影响,已经像一个社区了,这里能满足一切你需要的网络产品,并且他还有很多通用的东西,比如说Q币,这是很奇葩的东西。在这个浮躁而速食的国度里,QQ已经成为一种习惯了。
这个不是网易一天两天能够做到的,也不是这个国家一天两天能够改变的。就像暴雪已经是精英游戏的代名词,QQ是。。。的代名词一样。网易给人更多的不是网游的印象。这里主要是固定客户群的影响比较大。
说白了,现在大部分在网上闲逛的人都比较懒,QQ就像一个登陆器一样,打开它后能进各种各样的简单的游戏。。。并且这么多年都是这么过来的,所以他们就。。。。。
㈦ 为什么腾讯的游戏一直被吐槽
因为做的不是游戏,是赚钱的工具。当然我们并不是反对腾讯赚钱,做这个游戏赚钱我们也是可以理解的,但是腾讯就做的太过分了,一昧地想着赚钱,却没有考虑到用户的体验。说些例子吧,QQ游戏大厅,只要你开一个蓝钻,你可以在游戏房间里面随便踢人,你也可以防踢。这种等级特权严重影响了普通玩家的权益,当然游戏也不算什么权益,可是任何一个人被无缘无故地踢了也会感觉到不爽吧。
㈧ 为什么腾讯每年出那么多手机游戏,却没有像《王者荣耀》一样一直火下去的
其实我觉得《王者荣耀》能一直活下去,主要在于它比较平衡,而且也比较公平,即便是不花钱的玩家也能在游戏中玩下去,并且起点和花钱了的玩家差不多。而腾讯的其他手游就不太一样了,除了《和平精英》外,花钱的玩家完全能吊打没花钱的玩家。而面对这种不平衡的情况,那游戏自然就走不远。
至于其他方面,我觉得更多的是腾讯也看不出这些游戏有太多的前景吧,毕竟要出一个像《王者荣耀》的游戏需要运气和实力,所以自然也不会在运营上太过上心。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
㈨ 为什么感觉网易和腾讯的游戏差距越来越大了
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!网易和腾讯在游戏的策略上已经有所不同,侧重的人群也不同,自然差距也会越来越大。
为什么会这样呢?个人觉得腾讯游戏最近还是很注重用户的体验的,所以能够吸引大量的用户,再加上QQ和微信的方便快捷,以及腾讯本身财力的支持,腾讯发展到今天是没有任何疑问的。但是网易方面稍微有一些问题,比如有名的排队事件,是非常影响用户体验的事情。有句话说的好,腾讯游戏是温水煮青蛙,死也死的舒服,还能随时跳出来;网易游戏则是开水烫活猪,直接把你烫死了,或者直接把你烫的再也不敢来了。个人觉得这种态度才是人们逐渐远离网易游戏的关键。
网易和腾讯都是网络游戏公司,网络方面的事情瞬息万变,腾讯的崛起也只不过用了十几年而已,所以后面的事情还不好说,不过道理很简单,只要对于我们玩家来说是好的,我们就支持,反之就反对!
㈩ 为什么腾讯的游戏越做越差
腾讯的游戏现在都是以一切向钱看齐为宗旨。
像曾经的地下城,还有cf,都是十分火爆,并且赢得人们称赞的好游戏。但是到了后来却被腾讯做得越来越差。就像是地下城已经被公认为只有有钱人才能玩的游戏,有钱和没钱完全就是两个概念。看过一个梗,就是说赛丽亚对于勇士说能不能不要离开,勇士却说我已经没有钱再去守护阿拉德大陆了。应该就是嘲讽这只能有钱人玩的游戏吧。还有就是穿越火线,穿越火线颠覆了以往的游戏模式,特别的火爆,也特别的受欢迎,但是后来却因为出了一些英雄枪,导致游戏不平衡,充过钱的,还没有充过钱的也是两个级别的概念。所以导致了大多数不愿意充钱的玩家,脱离了这个游戏。
以前看过一个人说,如果英雄联盟出一种出门就可以用钱买到的装备,比如说你花一百块钱就能买一把无尽之刃在出门的时候,那多牛逼。但是后来却有评论跟着说这种方式是不可行的,就像是穿越火线一样,出门就可以有比别人厉害的装备,这样的游戏模式迟早会走下坡路的。
只有英雄联盟不太受金钱的制约,受的广大玩家的喜爱。但是自从腾讯收购之后,也变得很需要钱来满足皮肤的一款游戏,也很烧钱了。
腾讯太过于注重赚钱,而不注重游戏的质量和玩家的体验,所以质量做的会越来越差,赚的钱会越来越多吧。