象棋游戏怎么做的
Ⅰ 象棋游戏通过什么算法实现
你是问人工智能吧。
一般是通过录入常规棋局的走法,然后机器会根据棋局去匹配寻找最佳走法。呵呵,说白了,还是让电脑找一段相似值,然后做选择题。真正的人工学习思考的方法,目前还不成熟。
Ⅱ 怎么用C#实现象棋游戏, 求高人指点, 给原理和代码发一下。谢谢了。跪求。。
代码就不发了,我没有。
学习一下如何step by step:
1。简单的象棋游戏,就是一个窗体(这个你得会创建一个新窗体吧!),然后在里面画上棋盘,棋子就可以了。
2。棋盘吗,就是个背景,找张图片贴近来也好,自己控制GDI+函数话也好(就是重写窗体的绘图函数:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) , 参数e.Graphics来划线阿什么的)。你得了解这个窗体客户区的坐标,以窗体总长宽作为整体,划分为9*8=72部分作为棋子的落脚点,每个部分的中央点就是你划线所要连接起来成为棋盘线的。就算你直接贴图,也得把这9*8矩阵(就是一个二维数组了)的信息记好。建议创建一个“落脚点“对象,比如StandPoint这样的东西。
3。棋子吗,定义一个对象好了,比如Chess。棋子得有一些数据,棋子是什么棋子阿,属于哪一方的阿,活的还是死的阿,活的活在棋盘上的哪个StandPoint上啊,等等。棋子还得有一些方法,比如要把自己画出来啊,一个马得帖一个马的图片上来啊,一个马从当前StandPoint可以到下一个StandPoint,规则是什么啊(简单说就是x,y坐标的变换:一共有8种情形了,先x++,然后x++并且y++,或者可以x++,然后x++并且y--;或者先x--,然后x--并且y--。。。等等你自己总结,不过当下标溢出(超出棋盘边界)或者第一步行动的格子有棋子(就是俗称拌马腿啊),那就不能移动)
4。一个游戏,要有一个“一盘棋”的概念。定义一个“GamePlay"好了,要包含一些数据:当前轮到谁了,谁胜谁负了,等等。
5。走棋怎么走?定义个Selector对象,每次鼠标产生一次MouseClick事件,就判断坐标,查询当前所有活着的棋子Chess对象,谁包含了这个坐标点,如果找到这样一个Chess,就生成一个Selector,然后再点一次鼠标的时候,看看落点是什么,如果是自己方的棋子,重新生成selector,否则就让当前selector指导该棋子走向下一个位子,前提是要符合这个棋子本身所包含的rule属性。
好了,讲的抽不抽象看你能理解多少了。如果你不能理解,说明你对面向对象程序设计还很陌生,那我还是建议你从更简单的练习做起,多多体会。
Ⅲ 请问象棋类的游戏是怎么在网页上或软件exe格式的是怎么做出来的
网页上flash的,dreamweaver可以做。EXE很多都可以,C++,VB,JAVA
Ⅳ 可以用C#做一个象棋小游戏吗求思路,和大概方法
第一步,点击“开始”菜单,打开控制面板。第二步,如下图所示,进入控制面板→程序→程序和功能,选择“打开或关闭Windows功能”。第三步,Windows功能有游戏,游戏里有国际象棋,启用它,然后确定。这样就可以玩win7自带的国际象棋了。
Ⅳ 如何玩象棋游戏
象棋,关键是见招拆招,
1.先看看自己的每一个子都能怎么走,哪个走法对于自己最有利(通常是能够控制对方——大优,压制对方——先手,与对方抗衡——均势或互相纠缠或对攻,其他如弃子保帅之类的是下策)
2.再看看对方想要怎么进攻你,练习自己的思维能力,一步步的算,尽力多算
3.根据对方的思路设计自己的棋路,是要诱敌深入还是要硬碰硬
4.多看一些象棋书籍,建议先看精彩杀法,更能引起自己的兴趣,然后是开局,最后是中局
5.多与人对弈,提高实战时的心里承受能力
6.要善于总结,为什么要这样走,那样走为什么不行,记住自己总结的经验
Ⅵ 中国象棋游戏玩法
兄弟,三言两语难讲清,你最好查网络,或者弄本象棋入门之类的书看看,完了要下,下过两三次就全懂了。
哥试着帮你梳理一下吧,大概这样:
车纵横,
马走日,
炮隔子,
兵往前,
士斜线,
象走田,
帅小步
--通常能走到哪,就能吃到哪,只要走到的地方有对方的子--
Ⅶ 人机对战的中国象棋游戏是怎么制作的我怎么老是打不赢的
用的启发式搜索,高级点的,如打赢了卡斯帕洛夫那个国际象棋程序,用的alpha-beta剪枝法
总之,就是尽量对每一种可能的走法进行分析,然后看那个走法最有利就走哪一步。而且它会模拟很多步,每一步都假设你发挥的最好,然后看他怎么走更好。显然人脑稍微疏忽一下,有哪一步重要的棋没考虑到,就输定了。。。
Ⅷ 儿童象棋课有什么有趣小游戏
象棋实物游戏-狙击象棋:
阻击象棋
开局如图,象棋C语言为工具,添加少量模块,基本规则同传统象棋,不同如下:
1、棋盘横向扩展一格,纵向多了10个点位,棋子双方各增加了一枚兵(卒)和一枚"阻"(阻击手),九宫同一侧增加了两条士线和一个点位(十宫),将(帅)、士(仕)、可按自身规则进出这个点位。
2、"阻"的规则是:横竖隔一子只走,不限距离和空格;横竖直接吃不限距离和空格(相当车的吃法),无子相隔不能动,这个"阻"可以理解为是与"炮"正相反的规则,详见另附图文。
修改回答
Ⅸ 象棋游戏怎样制作
那你就系统学习一下编程技术吧。
我们这里是棋牌版块不是编程版块,呵呵。