ecc内存玩游戏怎么样
Ⅰ ecc内存不适合玩游戏
如果你的处理器及主板兼容ECC内存,使用ECC内存的电脑可以用于游戏,没有不适合玩游戏的说法。
不过怎么说呢,玩游戏并不需要内存支持ECC,没有必要增加这部分不必要的成本,游戏对内存频率要求较高,但是并不会要求内存支持ECC校验。
Ⅱ x79主板配ecc内存玩游戏怎么样
不觉得有什么意义.X79芯片组又不支持ecc功能,再说ecc功能对你玩游戏也没用
Ⅲ 服务器上面用的ECC内存条可以用来玩大型游戏吗
ECC内存条可以用来玩游戏的,但玩游戏首先看显卡,其次是CPU、内存。
对内存而言,主要还是看内存的容量。服务器用带ECC功能的内存在性能上比普通台式机内存要好,但重点还是内存容量要大。
现在大型游戏对内存容量要求不断上升,如果服务器安装的内存总容量小于4GB将可能导致一些大型3D游戏无法运行!
同时,注意一般普通台式电脑不能使用这种服务器内存。
(3)ecc内存玩游戏怎么样扩展阅读:
区分ECC与non-ECC内存条最简单的方法是数内存上的颗粒数,一般情况下做ECC校验的话需要在内存条的每一个单面上增加一颗IC。
你数一下DIMM的黑色IC芯片数就能区分了,芯片数能被三整除的就是ECC内存,如果不能被三整除就是非ECC内存。
Ⅳ ecc内存温度过高降频
ECC内存高温正常吗,从待机就开始五六十度,玩游戏接近90了,'并没有死机降频。
基本信息
技术原理
要了解ECC技术,就不能不提到Parity(奇偶校验)。在ECC技术出现之前,内存中应用最多的是另外一种技术,就是Parity(奇偶校验)。我们知道,在数字电路中,最小的数据单位就是叫“比特(bit)”,也叫数据“位”,“比特”也是内存中的最小单位,它是通过“1”和“0”来表示数据高、低电平信号的。在数字电路中8个连续的比特是一个字节(byte),不带“奇偶校验”的内存中的每个字节只有8位,若它的某一位存储出了错误,就会使其中存储的相应数据发生改变而导致应用程序发生错误。而带有“奇偶校验”的内存在每一字节(8位)外又额外增加了一位用来进行错误检测。比如一个字节中存储了某一数值(1、0、1、0、1、0、1、1),把这每一位相加起来(1+0+1+0+1+0+1+1=5)。若其结果是奇数,对于偶校验,校验位就定义为1,反之则为0;对于奇校验,则相反。当CPU返回读取存储的数据时,它会再次相加前8位中存储的数据,计算结果是否与校验位相一致。当CPU发现二者不同时就会试图纠正这些错误,但Parity有个缺点,当内存查到某个数据位有错误时,却并不一定能确定在哪一个位,也就不一定能修正错误,所以带有奇偶校验的内存的主要功能仅仅是“发现错误”,并不能纠正部分简单的错误。
通过上面的分析我们知道Parity内存是通过在原来数据位的基础上增加一个数据位来检查当前8位数据的正确性,但随着数据位的增加Parity用来检验的数据位也成倍增加,就是说当数据位为16位时它需要增加2位用于检查,当数据位为32位时则需增加4位,依此类推。特别是当数据量非常大时,数据出错的几率也就越大,对于只能纠正简单错误的奇偶检验的方法就显得力不从心了,正是基于这样一种情况,一种新的内存技术应允而生了,这就是ECC(错误检查和纠正),这种技术也是在原来的数据位上外加校验位来实现的。不同的
是两者增加的方法不一样,这也就导致了两者的主要功能不太一样。它与Parity不同的是如果数据位是8位,则需要增加5位来进行ECC错误检查和纠正,数据位每增加一倍,ECC只增加一位检验位,也就是说当数据位为16位时ECC位为6位,32位时ECC位为7位,数据位为64位时ECC位为8位,依此类推,数据位每增加一倍,ECC位只增加一位。
特点
在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。
一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。
Ⅳ ecc1033ghz16g 内存能玩吃鸡吗
绝地求生这款游戏在中低特效运行时对于内存频率的要求不是太高,相对来说对于内存容量的要求较高。如果对于游戏特效要求较高,建议配备高频率的内存条,具体频率要根据主板情况而定。
16G容量的ddr3 1033Mhz频率的内存条可以满足绝地求生的配置要求,至于内存条是否支持ecc校验并不重要。
Ⅵ 技嘉(GIGABYTE)X170-EXTREME ECC 主板 用ecc内存玩游戏好还是ddr4好,我知道玩
ECC是一种具有ECC“错误检查和纠正”的内存
在X170主板上,同样是DDR4内存
它们都是DDR4游戏上没有好坏(特别X170只支持2133频率,就是X170坑爹的地方,X170其实是小型工作站主板,跟同价格Z170比较,不适合游戏)
追求炫酷与超频,请选择技嘉(GIGABYTE)AORUS Z270X-GAMING 7
技嘉(GIGABYTE)AORUS Z270X-Gaming K7
Ⅶ 服务器内存条regecc能打游戏吗
可以的,内存一般只看大小和主板处理器兼容性就够了
Ⅷ e5 2630 rx580 8g 240g固态硬盘 ddr38g ecc内存 能吃鸡吗
这个配置吃鸡还是可以的,已经达到了门槛,但是不能看高特效高画质运行,否则肯定会出现掉帧卡屏的现象,个人推荐最好还是再加大一下运行内存,减轻后台系统的运行压力,提高游戏的稳定性。
Ⅸ ecc内存会比普通内存慢吗,如果用来玩游戏会怎样
目前一谈到服务器内存,大家都一致强调要买ECC内存,认为ECC内存速度快,其实是一种错误地认识,ECC内存成功之处并不是因为它速度快(速度方面根本不关它事只与内存类型有关),而是因为它有特殊的纠错能力,使服务器保持稳定。
所以如果相同规格的普通内存与ECC内存速度上是一样,只是ECC内存更加的稳定。但你特别强调性能的话,性能是综合各方面的表现比如速度、稳定等,那么在性能上来说ECC要比普通内存好,这个好就是指稳定。
作者:服务器租用.姜工
链接:https://www.hu.com/question/264724445/answer/284456711
来源:知乎
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Ⅹ 为什么ecc内存会比普通内存便宜
服务器内存和普通内存有何不同
服务器内存也是内存(RAM),它与普通PC(个人电脑)机内存在外观和结构上没有什么明显实质性的区别,主要是在内存上引入了一些新的特有的技术,如ECC、ChipKill、热插拔技术等,具有极高的稳定性和纠错性能。
服务器内存和普通PC内存都是内存(RAM),在外观和结构上没有什么明显的区别,但是其价格要高于普通内存。服务器内存主要有SDRAM、 DDR和DDR2三种类型,目前用得较多服务器内存是DDR和DDR2。服务器内存与普通内存相比主要区别就是服务器采用了一些新的技术,例如ECC(错误检查和纠正)、Chipkill、Register(寄存器)、热插拔技术、以及FB-DIMM(全缓冲内存模组)等,目前用的较多的服务器内存主要是采用ECC和REG ECC技术的。从外观来说, ECC内存因为要满足效验纠错的需要,加入了一颗ECC效验颗粒,由于采用的是TOSP封装,使得内存看上去每面有9颗内存颗粒。REG ECC内存上面的芯片一般比普通主板多出2-3个,主要是PLL (Phase Locked Loop)和Register IC。ECC与ECC REG内存是从最初发展到现在已经历了两代,频率主要有133、266、333、400、533、667阶段。
(一)揭开服务器内存技术的神秘面纱
(1)ECC
ECC是一种广泛应用于各种领域的计算机中的指令纠错技术,ECC的英文全称是“Error Checking and Correcting”,对应的中文名称就叫做“错误检查和纠正”,从该名称我们就可以看出它的主要功能就是“发现并纠正错误”,它比奇偶校正技术更先进的方面主要在于它不仅能发现错误,而且能纠正这些错误,这些错误纠正之后计算机才能正确执行下面的任务,确保服务器的正常运行。很多时候听到一些奸商说我们的服务器内存是ECC内存,其实ECC并不是一种型号,而是将ECC技术应用到内存中。ECC内存主要是从SD内存开始得到广泛应用,目前主流的ECC内存主要是SD内存。
(2)Chipkill
Chipkill技术是IBM公司为了解决目前服务器内存中ECC技术的不足而开发的,是一种新的ECC内存保护标准。ECC内存只能同时检测和纠正单一比特错误,但如果同时检测出两个以上比特的数据有错误,则一般无能为力。由于目前使用的服务器其系统速度都很高,同时出现多比特错误的现象很少发生,因此ECC技术得到了充分地认可和应用,使得ECC内存技术成为几乎所有服务器上的内存标准。
随着基于Intel处理器架构的服务器的CPU性能在以几何级的倍数提高,而硬盘驱动器的性能跟不上CPU性能,因此服务器需要大量的内存来临时保存CPU上需要读取的数据,这样大的数据访问量就导致单一内存芯片上每次访问时通常要提供4(32位)或8(64位)比特以上的数据,一次性读取这么多数据,出现多位数据错误的可能性会大大地提高,而ECC又不能纠正双比特以上的错误,这样就很可能造成全部比特数据的丢失,系统就很快崩溃了。IBM的Chipkill技术是利用内存的子结构方法来解决这一难题。即单一芯片,无论数据宽度是多少,只对于一个给定的ECC识别码,它的影响最多为一比特。因此,即使整个内存芯片出了故障,每个ECC识别码也将最多出现一比特坏数据,而这种情况完全可以通过ECC逻辑修复,从而保证内存子系统的容错性,保证了服务器在出现故障时,有强大的自我恢复能力。采用这种内存技术的内存可以同时检查并修复4个错误数据位,服务器的可靠性和稳定得到了更加充分的保障。
(3)Register
Register即寄存器或目录寄存器,在内存上的作用如同书的目录,当内存接到读写指令时,会先检索此目录,然后再进行读写操作,这将大大提高服务器内存工作效率。带有Register的内存一定带Buffer(缓冲),并且目前能见到的Register内存也都具有ECC功能,其主要应用在中高端服务器及图形工作站上,如IBM Netfinity 5000。
(4)FB-DIMM
全缓冲内存模组FB-DIMM(Fully Buffered-DIMM)是Intel在DDR2、DDR3的基础上发展出来的一种新型内存模组与互联架构,既可以搭配现在的DDR2内存芯片,也可以搭配未来的DDR3内存芯片。FB-DIMM可以极大地提升系统内存带宽并且极大地增加内存最大容量。与DDR2内存相比FB-DIMM在内存频率相同的情况下目前能提供四倍于普通内存的带宽,并且能支持的最大内存容量也达到了普通内存的24倍,系统最大能支持192GB内存。与普通的DIMM模块技术相比,FB-DIMM与内存控制器之间的数据与命令传输不再是传统设计的并行线路,而采用了类似于PCI-Express的串行接口多路并联的设计,以串行的方式进行数据传输。在这种新型架构中,每个DIMM上的缓冲区是互相串联的,之间是点对点的连接方式,数据会在经过第一个缓冲区后传向下一个缓冲区,这样,第一个缓冲区和内存控制器之间的连接阻抗就能始终保持稳定,从而有助于容量与频率的提升。
服务器内存典型类型
(二)常用服务器内存及其厂家
目前服务器常用的内存有SDRAM、 DDR以及DDR2三种内存,DDR2为目前的主流产品,SDRAM已经很少见了。目前主要的服务器内存品牌主要有三星、金士顿、创见、 ADATA威刚、博帝、英飞凌、劲芯、现代、IBM、NEC等。
(三)支持服务器内存的主板芯片
Intel 875P芯片组属于低端服务器/工作站级别,支持ECC内存和普通非ECC内存,而E7525属于高端服务器,必须采用ECC REG内存。在AMD方面,K8 CPU集成了内存控制器,CPU与内存直接交换数据,不通过北桥。939针的ALTHON 64系列不支持ECC,所以只能用普通内存,939针的OPTERON支持ECC内存和普通非ECC内存,940针的OPTERON系列只能使用ECC REG内存,插入普通内存无法点亮。
三星2GB DDR2 667(服务器)¥1012
三星1GB DDR2 667(服务器)¥533
三星1GB DDR400(金条)服务器 ¥620
三星512MB DDR2 667(服务器)¥415
三星(金条)服务器 512MB DDR333 ¥310
三星金条(服务器)2GB DDR2 400 ECC 缺货
三星512MB DDR400(金条)服务器 ¥355
金士顿2GB DDR2 667(ECC FB DIMM)¥470
金士顿2GB FBD ¥4900
金士顿1G DDR2 667 FB-DIMM ¥400
金士顿2G DDR2800 FBD ¥1750
金士顿1GB DDR2 667(ECC FB DIMM)¥300
金士顿1GB DDR2 400(ECC Registered)¥290
金士顿1GB DDR 400(ECC Registered)¥520
金士顿FB-DIMM533 1GB ¥690
金士顿FB-DIMM533 512MB ¥430