什么游戏国服运营不下去了
⑴ 《雀魂》国服怎么没了
游戏没有达到上架规定,没有版本号。
这是因为游戏内监管力度不足,有玩家在游戏内发布一些不良言论,导致游戏关服整改了两周的时间。而在这个期限到了之后,却迟迟还没有开服,官方发布声明称开服无限期延后。
另外本身的雀魂是没有版号的,所以就套用了《水晶碰碰》和《圣手麻将》这两个手游的版号来运营。而这个两个版号都是手游,雀魂却又是一款网页游戏,本身没有版号,然后在没有版号的情况下开放了付费渠道,导致游戏被查出来后直接就被下架,下次开服得等到版号批下来了。
《雀魂》版本
《雀魂》曾开放过海外版本,是由悠星代理的《雀魂》日服。这个日服,是与国服的雀魂数据共通的,根据国产网络游戏的规定,这一条也是不允许的,所以停服也是趋势。
但是要把这些东西都整改好,就需要很长一段时间,其他先不说,一个版号就有的等了,很多的手游就是卡死在这一个版号上面的。然后和日服那边的数据共通也要断掉,这还得与日服的代理商进行沟通。
⑵ 你遇到过哪款游戏被游戏公司自己放弃运营了
很多游戏都是由游戏公司花费很多精力打造的,目的是为了获取利益,得到玩家们的喜欢,占领市场。要得到玩家们的喜欢,做到一款非常好的游戏也并非是一件容易的事。有很多的游戏就就因为经营不善,也没有得到玩家的喜欢,游戏公司就放弃运营。我就遇到过几个游戏被自己的游戏公司所放弃了,因为经营没有前途,很少有玩家去玩,得不到收益。比如天天风之旅,光荣使命,全民超神。这几款游戏都被游戏公司放弃运营了。以下是我分析的它们被放弃运营的几个原因。
一、经营不善有很多游戏公司自己对游戏的经营不善,导致游戏没有前景没有前途,慢慢的走向倒闭。这是游戏公司自己的原因,可能是公司的前景不好,没有那么多时间和精力去完善这个游戏,开发新的内容。没有更多的资金支持,导致公司越来越做不下去这个游戏。
⑶ 前段时间,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服为什么停运了
前段时间,腾讯代理运营的《神之浩劫》国服因为国服数据并入国际服、操作复杂等原因所以停运了。这次腾讯以联合服务公告的形式宣布暂停国家服务。从11月下旬开始,玩家可以选择将其国家服务帐户数据迁移到国际服务。当时,这个模型受到很多人的青睐,希望能与LOL的3D MOBA代表作品相媲美。国服之旅的结束不禁让人感叹。
"神之浩劫"首次曝光是在2011年,当时MOBA奥运会蓬勃发展,伦敦奥运会刚刚兴起。3D视角的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而,腾讯三年来一直在测试中拖拖拉拉。当开放式测试于2016年4月开始时,整个中国MOBA市场经历了翻天覆地的变化,开始进入“王者荣耀”的时代。这时,神之浩劫,只能不幸地成为时代的弃儿。
⑷ 如何看待《粉碎狂热》国服停止运营
游戏BUG太多了,很影响游戏体验。
自开服起大大小小的毛病数不清,运营过度忽略玩家感受。
游戏是个好游戏,终究是毁在了运营上。
官方声明:
亲爱的适合者们:
感谢大家从内测以来对我们不离不弃的关注与热爱。无论是第一次击杀“超巫师级”冒险,还是第一只满叠加值角色,亦或历尽艰辛在过关之后向队友说的那一句“辛苦了”。
相信您一定在艾丽丝世界中付出了无比的努力,有过愤怒、遗憾、消沉,同时也一定收获过友情、快乐和感动。在此,《粉碎狂热》运营团队由衷地感谢所有玩家们对游戏的陪伴和支持!
由于公司业务调整,《粉碎狂热》连同艾丽丝世界将于2019年1月8日15:00时起停止运营,届时开始玩家将无法登陆游戏。
现将关于终止运营事项更多细节共享如下:
一、 《粉碎狂热》将于2018年12月7日15:00时停止充值入口,请在此前尽快消耗您手中持有的游戏内晶石。如果您的账号在游戏内有剩余游戏晶石,建议您在服务器关闭前使用完毕。
二、 (自2018年11月10日-2019年11月30日23:59时),如果您有意愿的话,通过原账号在以下三款游戏中(《航海王 启航》、《为谁而炼金》、《七人传奇 英雄集结》)创建角色,可以转换全部充值额度等回馈活动,具体内容可关注官方后续消息。
三、 在2018年12月7日充值关闭后(距离关服前1个月)每周向全体玩家发放1万晶石福利。游戏内冒险及扭蛋更新的具体内容请关注游戏内后续公告。
四、 《粉碎狂热》在中国大陆地区的商业运营将于2019年1月8日15:00时正式停止,届时,《粉碎狂热》的服务器、官方网站和信箱服务都将被无限期关闭。
五、 在运营期间对《粉碎狂热》进行过充值的账号,在游戏停止运营后,如有疑问,可以向客服提出申请。
自开服以来,《粉碎狂热》所走的每一步,都离不开各位适合者们一如既往的支持与厚爱。感谢您的一路陪伴,在此我们向所有《粉碎狂热》的忠实玩家,致以最诚挚的谢意!
⑸ 为什么像EVE这类型的科幻网游在中国内地生存不下去现在还有没有可玩的科幻网游,第一人称射击我不玩!
一、EVE没有过分牛X的船只可供选择。
曾经多少次夜战网吧,常听见这个游戏砸什么装备多少颗星,那个装备砸上去了多少品。多少牛X人士穿着一身牛X装备和N多人对P,最后把挑衅的不是打死就是打飞,然后牛X哄哄的说一句:打你们和打NPC没区别,同时心里幻想着无数的鲜花与掌声,还有妹子的飞吻……
在EVE呢?就算你一身衍生14装备,开38船出来,遇到10个人以上你基本也是跪的倾向多一些。钱没少花。牛X的感觉没找到,要你是这类寻求牛X感觉的玩家,你会来么?
二、EVE死亡惩罚过重。
我在玩EVE之前玩过的一个游戏叫做传奇3。当时里面战士最好的武器叫做破山剑。我们老大千辛万苦得到了一把,在第一次团PK的时候,这个稀世物品(爆率较低)就被别人爆出来了。我们老大很是郁闷。全团人也都说他RP低。
换到EVE呢?你死了之后,除了给你剩下一个逃生舱和头插外还有什么东西么?当然这还是你侥幸,假设你不幸逃生舱也被击毁……好吧。这时候你要和系统拼人品。如果人品过于低下,你还会损失一定的技能,哪怕你已经升级了你的克隆体。至于你的头插……忘了它们吧。你得重新来过。
三、EVE涉及的知识太多。
当你拿你的武器砍怪的时候,你可能会估算你和怪的距离。但是你绝对不会计算你和怪之间的角速度,也不会计算你和怪之间的速度差。更不会计算你武器的转速。也不会计算怪的信号半径是否够你的武器砍的。
这就是EVE。你数学不好的话,还没进入游戏,光听就懵了。
四、EVE的技能训练模式不同。
你可以找代练去训练你其他游戏里的级别、技能的级别、甚至战斗的记录。
但是,不管你找什么代练,你都无法更改你在EVE里技能训练的时间和速度。除非你用植入体……是的。但是别人也用……所以别指望你涨5点经验的时候别人只涨1点。也别指望你通过熬夜,通过23小时的不断挂 机砍怪来增加比别人多1点经验……
这就是EVE。注定了的小众游戏。注定了的高玩游戏。注定了的好基友游戏。甚至在出了空间站后你几乎找不到一点点关于【萌】的元素。一切都是那么的科学、严谨甚至枯燥单调。
但是也正是因为EVE的独特,别人我不敢说。我是不会离开它的。只要它还继续运营。
⑹ 激战为什么停止游戏服务啊
2008 3月16日,
第九城市《激战(GW)》官方网站发布将与2008年3月31日24点,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务的声明以及相关问题处理措施。
声明中提到,出于公司运营方面的考虑,第九城市决定从2008年3月17日停止《激战(GW)》游戏用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的游戏服务。
《激战》是九城在2006年4月签下的“大作”,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。《激战》以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。在2007年,《激战》国服上线仅几个月便遭遇了滑铁卢,九城此时宣布停止运营并不令人吃惊。
从当时接手的战略角度上,并无心把其运营好,从宣传角度,更新频率上.
都可以看出,九城完全是任凭烂在自己手上也不能让其他运营商捞到好处
⑺ 老玩家回归后再次试玩,最终还是选择卸载,国服冒险岛最终衰败的原因是什么
冒险岛这款游戏可是很多陪伴了很多人成长的一款游戏,在那个游戏还没有眼花缭乱的不知道玩什么好的时代,冒险岛的受欢迎程度是非常高。这个游戏拥有着很多老玩家。
但是随着后来游戏在不断的改变,游戏环境什么的越来越不好之后,很多老玩家都淡出了冒险岛,那段有冒险岛陪伴的时光也都只停留在了记忆之中。这不最近听说冒险岛对游戏环境以及更方面都做了调整,说是比之前的乌烟瘴气好了很多,我这个老玩家将信将疑的忍不住下载体验了一番。
其次冒险岛的外挂超级多,这一点也让人喜欢不起来,同时这款游戏对新手还很不友好,游戏氛围又差,所以不管是新人还是老玩家对于冒险岛都望而却步,不想去玩,综上这些也就造成了它的衰败。
⑻ 为什么FF14国服在运营过程中逐渐失去了生命力
这个,主要是FF14比较小众。
还有比较明显的几个缺点。
被朋友推荐进来的玩家,不能很快的投入到朋友相同进度中,没法马上一起玩。(这个虽然说不可能直接打新本,但是至少能参与进刷日常点数这样的活动。虽然现在能花钱跳过,但是也太贵了点。比较希望主线和游戏不要挂钩死,有多余时间再去看主线。)
休闲虽然多,但大部分不是单人就是费力。(金蝶小游戏、生产、采集,这些都属于单人蛮干的。弄房子、打牌、赛鸟、宠物大战属于比较费力,老鸟邀请你一起对战,大部分新人都不敢,一般都被压制,乐趣减少。关于这个,比较希望场景里能加一些不费力的玩具,比如滑滑梯,秋千什么的。还有雨伞等等小道具。)
地图目前跑起来不够自由。
然后还有一点原因是,
最近有优秀的网游开服,例如守望先锋。
就许多玩家跑去玩了。
MMORPG这种游戏,版本大更新的时候会热一点,小版本优化之类的时候人少一点。
⑼ 腾讯停止运营的游戏有哪些
1、《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日正式公测,于2019年10月20日停止运营。
《全民超神》特色系统
召唤师每完成一个日常任务都会获得一定的每日活跃度,每日的活跃度还会累积成每周活跃度。每日活跃度达到一定数值可以领取每日活跃度礼包,活跃度礼包奖励分为30、60、90、120、150五个档次,第五重奖励最高。
每天的活跃度奖励不会消耗活跃度,会积累在周活跃度中。周活跃度达到500,就可以进行一次抽奖,除了固定奖励,会随机赠送一些抽取到的奖励,最多三件。周活跃度会在每周一(早五点)清空,然后开始重新累积。