天剑是什么游戏
⑴ 天剑的游戏系统
门派系统
一、门派介绍:
(1)、创建门派需要10两银子,门派创建后即可拥有相对的门派地图 ;
(2)、挑战门派BOSS、帮众在线,可增加门派繁荣度和资金;
(3)、挑战门派BOSS可增加贡献度,贡献度可以领取国运镖车;
(4)、门派活动参与的人数越多,获得的奖励就越多。
二、门派创建流程:
(1)、创建门派需要10两银子,人物等级达到20级;
(2)、点击社会界面下方“创建门派”按钮创建门派;
(3)、输入名字并邀请所有好友加入你的门派;
(4)、就这样,完成了门派的创建。
三、加入门派流程:
(1)、人物等级需要达到10级;
(2)、打开门派界面,在门派列表中选择你想要加入的门派,点击“申请加入“即可;
(3)、输入你要搜索的门派名称,搜索出你要加入的门派,点击“申请加入”即可;
声望系统
声望系统是《天剑》最具特色的玩法之一。玩家在游戏中战斗的同时,不仅能够获得声望,还可以使用声望值兑换装备、武器以及超值道具 。
1.声望的获得
(1)完成游戏内的任务可以获得一定的声望值;
(2)参加游戏内的活动并完成,可以获得声望值;
(3)在副本中击杀BOSS或副本通关,也可以获得声望值。
2.声望的兑换
(1)打开游戏下方的‘角色’面板,点击‘荣誉’按钮,就可以看到自己的声望值。点击声望值右边的‘兑换’按钮就可以查看可以兑换的道具。
(2)在声望兑换面板,玩家可以根据自己的需求兑换武器、防具、饰品、其他。
(3)勾选右上角“适合我的道具”即可对道具进行筛选,快速找到适合自己的道具。
宠物系统
宠物是《天剑》最具特色的玩法之一。在漫漫升级路上,宠物不仅可以帮你降妖除魔,精致的造型,华丽的外表,更是给人以全新的视觉体验。
一、如何获得宠物
1.宠物岛中的击杀指定怪物都可以获得宠物召唤令,点击使用即可召唤。
二、宠物升级
1.带着宠物打怪不仅可以增长角色经验,宠物也可以获得经验。
2.宠物训练:打开游戏下方‘宠物’界面,选择“训练”选项,就可以同过使用秘境进入凭证对宠物进行训练。训练结束后,宠物可获得大量经验。
三、宠物养成
强力的宠物不仅可以帮主人打斗,还能为主人施放状态技能,达到增强主人战斗力的目的。
1.洗灵
(1)通过使用初/中/高级洗灵丹,可以提升宠物的基础资质。
(2)宠物的可携带等级不同,所需的洗灵丹也不同。
2.提悟
(1)使用对应提悟符可以提升宠物的悟性,提悟成功可以提高宠物的资质。
(2)宠物的悟性决定宠物的颜色,宠物颜色分为白、绿、蓝、紫、橙、金六种,资质依次增高(金色为最佳)。
(3)宠物的悟性不同,所需的提悟符也不同(注:使用提悟保护符使宠物提悟更有保障)。
3.技能
(1)宠物技能有四种类型:辅助型,自身增强型,单攻型,群攻型。辅助型可以增强主人的属性;自身增强型可以提升宠物自身的属性;单攻型可以增加宠物的攻击力,群攻型可以提高宠物的群体攻击力。
(2)宠物技能请根据自己的需求进行选择,
(3)群攻技能100%学习成功,其他技能在学习时将有概率失败。
四、温馨提示:
1)、先学初级技能,再学更高级技能成功率可达100%;优先学习高价值技能,成功率更高。
2)、使用元宝,可以开启更多技能槽来学习更多的技能。
篝火活动
一、参与条件:
(1)、35级以上玩家,可以在王都篝火旁边打坐并使用道具果酒,可获得大量经验。
(2)、1天最多可以使用5瓶果酒。
二、获得奖励:
使用果酒后可每10秒加一次大量经验,1天最多可以使用5瓶果酒。果酒分为白、绿、蓝、紫四种颜色,越高级的加的经验越多。
个人拉镖
一、接取条件:
角色达到30级以后,可以到王都—镖师(63,35)处接取拉镖任务。
二、活动介绍:
(1)、在王都—镖师(63,35)处使用换车令,可以更换镖车的颜色。
(2)、镖车的颜色分类有:白、绿、蓝、紫、橙五种颜色,不同颜色的镖车获得的奖励也不同。
成功护送绿色镖车将获得白色镖车1.25倍的奖励。
成功护送蓝色镖车将获得白色镖车2倍的奖励。
成功护送紫色镖车将获得白色镖车4倍的奖励。
成功护送橙色镖车将获得白色镖车7倍的奖励。
三、拉镖奖励:
(1)、已加入门派玩家每完成一次镖车护送,可获得大量的经验和银子。而没有加入门派的玩家,只能领取20%的奖励。
(2)、每天可以进行3次的镖车护送,3次的护镖奖励越来越高,第3次的银子奖励等于前两次拉镖奖励之和。
⑵ 塞尔达传说:天空之剑的游戏特色
不同于历代作品,《天剑》在游戏的风格上,系统上都有不小的革新。在其历史任务如此繁重的情况下,任天堂还能坚持对其操刀改革,这种顶风作案也要保持作品独一无二的精神在如今业界已极为少有。 在画面上,《天剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模糊化的处理,又使《天剑》的场景富有了油画的艺术气息。
在操作上,《天剑》成功利用了针对wii主机新开发的“motion plus”运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。同样一个道具,玩家不同的动作会产生不同的用法,同样一个敌人,玩家错误的操作是无法对其造成伤害的。为了让更多人感受体感的乐趣,《天剑》的林克被设定成了右撇子,方便玩家用右手挥剑。
在音乐上,《天剑》的主题曲是系列名作《时之笛》中的“塞尔达摇篮曲”主旋律的倒放,往小说是一个彩蛋,往大说则是一次对经典的致敬;经宫本茂证实,《天剑》的音乐是交响乐团演奏的,而非历代作品是电脑制作而成,这也是《天剑》带来的又一个惊喜。本作演奏的音乐,需要玩家摆动手柄,从而让林克弹奏竖琴;和历代其他作品不同,《天剑》的竖琴可以在任何场景任何bgm下进行演奏,并且配合bgm完美伴奏——就连通关后的片尾曲也是可以配合演奏的。
在迷宫设计上,不同于以往作品,《天剑》把更多的谜题集中了在大地图上。森林,火山和沙漠,每一片地图都像是一个庞大的迷宫,而在游戏真正的迷宫上则有所缩水。《天剑》很多谜题占据相当大的场景,比如把一颗炸弹滚到桥梁的对面,或是用金甲虫飞出房间打击墙外的开关,亦或是让整个场景切换成过去/现在的状态;最后迷宫的整体就是一个巨大的谜题。不过有好必有坏,正因如此设计安排,《天剑》的谜题比起系列其它作品感觉上并不够紧凑。 英雄模式:英雄模式,或者游戏二周目,并不是《天剑》第一个弄出来的;不过在英雄模式中无法收集到心,敌人威力增加二倍,这些设定是《天剑》英雄模式所设,可以说让游戏难度增加了不少。
boss锁:和以往作品不同,《天剑》的boss钥匙是一个个形状怪异的方块;玩家需要转动手中的遥控器,找到正确的方位,才能将钥匙插入门中。可以说是一个有新意的小细节。
家具的使用:《天剑》有一个有趣的设定,那就是坐在椅子凳子上会自动回复体力。不管是什么地方,只要能坐就能回复——包括厕所的马桶。林克还可以在床上睡觉,不管是谁家的床都可以;事实上,本作切换昼夜的唯一方式就是通过睡觉来实现,睡觉也可以回复林克的体力。还有,林克可以打开壁橱,找到卢比,心之碎片等道具。
耐力系统:《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
寂静领域:《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
道具升级系统:这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的唯一作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
盾牌,盾反系统:《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,
还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
药水炼制系统:这也是首次出现在塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。
徽章,装备系统:《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。
探测系统:在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
剑系统:之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。
⑶ 塞尔达传说:天空之剑的媒体评价
《天剑》是塞尔达传说系列第三个获得fami通40分满分评价的游戏,前两部作品分别是1998年《时之笛》和2002年《风之杖》;IGN给了《天剑》10分的满分评价,在该媒体的Wii平台游戏排名中获得第一名的席位。其它主流媒体也纷纷对《天剑》给予高分评价——不过恶评也并不是没有,比如Gamespot仅仅给了《天剑》7.5分的分数。
当然,评判一部游戏,还是需要去玩才能知道。在Wii时代的大前提下,《天剑》能在上市第一个月卖出200万套,截止到12年3月拿下352万的销量,已经十分难得。
⑷ 有谁玩过PS3的《天剑》(Heavenly Sword)请进来一下
手感真的非常差,感觉像是波斯王子时之沙时期的手感,而且还不完全是一个类型的。
作为一款ACT类游戏,这个手感我是无法容忍的,虽然没舍得删,但是也没再玩。
⑸ 天剑是属于什么类型的游戏~
天剑绝对是个好游戏,是一个很用心做的游戏。剧本,音乐,人物个性,动作表情捕捉,场景关卡设计,六轴哂茫?惺皆O计,都是属于一流标准的。对于一个2007年推出的作品来说,虽然和今年新出的很多游戏比有差距,但是我个人感觉只要LZ你不嫌流程短的话,这款作品你买了不会失望。
⑹ 天剑奇缘是什么类型的游戏
是ARPG类型的
⑺ 请问各位PS3的<<天剑>>好玩吗
画面非常好,战神和天剑都是SCEI制作。SONY旗下索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc.),楼主上网可能查到的天剑是昱泉国际自主开发的,但这个昱泉国际也属于SCEI公司旗下的。
没有战神血腥(个人感觉不天剑血腥),游戏可玩性高,剧情相对比较短,一般8小时左右就通关。难度有点高,只有2种难度选择,选简单难度的还是比较难。
这款游戏唯一的缺点就是读盘相当慢,比如游戏主角死了,重新读取存档要1分钟左右。
⑻ 塞尔达传说:天空之剑的简介
《塞尔达传说:天空之剑》(文中用《天剑》简称)
日文名:ゼルダの伝说スカイウォードソード
英文名:The Legend of Zelda: Skyward Sword
《塞尔达传说》一直是任天堂看家的作品系列,在游戏史上有着具足轻重的地位。从fc的《初代》,sfc的《众神的三角力量》,直到1998年被评为“史上最佳游戏”,arpg游戏里程碑高度的神作《时之笛》,玩家对塞尔达传说的要求可谓是越来越高。N64时代之后的两大塞尔达传说作品,2002的《风之杖》和2006的《黄昏》,纷纷都是打着继承和超越《时之笛》的旗号出世的;它们的表现可圈可点,但也并没有达成使命。
可以说,《天剑》的历史任务是繁重的。塞尔达传说25周年的纪念作,系列故事的原点作,wii时代的收官作,以及耗时五年万众期待的一作……事实上,《天剑》的制作耗时也是《时之笛》之后塞尔达传说作品中最长的。顶着众多压力,《天剑》不负众望,在发售后受到了各界的好评。一些外媒评论道,它们心目中的塞尔达传说,已经不再是《时之笛》的主场;《天剑》在游戏中表现出的变革,让它们看到了今后塞尔达传说作品可能会展现的全新姿态。
⑼ 塞尔达传说:天空之剑的游戏影响
《天剑》给系列带来了很多新气象,例子也很多。比如,《天剑》是系列第一个把“电”作为一整个迷宫元素出现的塞尔达作品,也是系列第一个把“电”设定为铁盾弱点的作品。在以往系列作中,铁盾可以说是游戏最棒的盾牌,但《天剑》颠覆了这一概念。
另外,虽然《天剑》是塞尔达传说故事线发生最早的故事,但是游戏中展示出的一些科技却是历代作品最先进的;磁悬浮矿车和激光在游戏中占据了一整个迷宫。这些新设计相信在未来作品中也会出现。
《天剑》作为塞尔达传说系列原点作,为系列交代了塞尔达传说有很多作的原因——魔王的诅咒和宿命的轮回,可以说是完善了塞尔达传说系列的世界观。后来这位转生的魔王以”加农多洛夫“之名再现海拉尔,曾几度让海拉尔陷入腥风血雨。不过任天堂也声明《天剑》不会一直是系列的第一作,因为以后可能还会有更靠前的故事出现。
《天剑》可以说是塞尔达传说系列第一次真正地发展林克和塞尔达的恋情。在游戏的初期和游戏的结尾都有给出显着的暗示(在游戏初期,两人有一段差一点发展成吻戏的过场,塞尔达也差一点和林克表白;而在游戏结尾,林克和塞尔达一起在大陆上生活,像亚当和夏娃一般造出了未来繁荣的海拉尔王国),也算是25周年圆满的结局。
《天剑》对于塞尔达传说整个系列的影响还并不是很大,因为毕竟它是目前任天堂在家用机上的最新作品,我们还尚未看到其对未来作品的影响。不过有一些端倪是已经确定的;耐力系统在其后的掌机作品《众神2》以某种方式得到了继承,而明亮的画风也在新作的预告片中得到了再一次展现。相信今后的新作一定会发扬《天剑》长处,创造以《天剑》为首的塞尔达传说新时代。
最后是结束语了。集合历代很多作品的优势长处,《天剑》以相当高的完成度,讲述了一个动人的故事。《天剑》颠覆性的体感操作,也是塞尔达系列勇于创新和尝试的榜样,值得一玩。
Writing with the rhymes, typing with my heart;
Work of players' dreams, Nintendo’s finest art.
Sing it with the rhymes, play it on the wii,
Story of all times, legend it will be!
⑽ 天剑游是个什么游戏
是一款非常养肝的仙侠游戏。
游戏玩法
1、每日任务中有需要打的副本、每日限定次数的奖励任务等等,做每日任务的收益巨大,属于必做的;
2、加入帮派以后,也可以做帮派任务了,帮派任务会给你大量的帮贡,而学习帮派技能必须帮贡;
3、帮战、野外PK、战场决战等众多PK玩法,不重复的同时充满了热血,让你的技术能够发挥出来。