怎么把自己的模型放到游戏里面
Ⅰ 魔兽争霸怎么把下好的模型 放入游戏里 知道的最后 文字简单 详细点 有个步骤
首先要把你下载的模型全部用we里的输入管理器输入进去,然后双击每项文件的路径,勾选“自定义路径”。
比如你的模型路径为:war3mapImported\miniobake.MDX
那么你就把war3mapImported\全删了,注意,斜杠也要删,删完了成这样:miniobake.MDX
所有的文件都要把前面删了。
然后用物体编辑器,选一个你要编辑模型的单位,在显示——模型文件双击可更改模型。更改后的模型,放置单位时出来的是一个绿黑相间的“魔方”,不要管他,直接测试你的地图,模型就会显示出来。
Ⅱ 怎么把自己做的3D模型放到游戏里面
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Ⅲ 自己用3DMAX做的模型怎么放到游戏里
如果的是压缩包的话,先解压,然后打开3dmax场景,file———merge,出来对话框选all。
如果是3ds格式的,就选file————import,
,不过一般网上下的都是max格式,选择merge就行
Ⅳ 做了一个房子模型 怎么把它导入游戏里
保存选定对象,导入所有物体,就可以了;导入max菜单里的另存为选中模型后,点菜单里的,打开刚才存的临时文件;里的合并里的,存一个临时文件,在另个max窗口里点max
Ⅳ 怎么把自己做的模型放到游戏里面
可以在谷歌里搜一下有没有该skechup模型,或者用sketchup自己建个模型。如果游戏里的建筑物那么好导出,那游戏制作商就不用花那么多钱了。
Ⅵ 模拟人生3下载的人物模型文件怎么导入游戏
模拟人生3补丁安装:
1.补丁安装前,一定要安装:《模拟人生3》.package文件安装使用工具,这个工具是安装mods文件夹、Resource.cfg文件的,主要是指定补丁打开位置。
http://www.gamersky.com/Soft/200906/20382.shtml
2.补丁PACKAGE的文件放在【装模拟人生3游戏根目录\Mods\Packages\目录里】的。
3.Resource.cfg文件放在【装模拟人生3游戏根目录】,如果有了就不要替换了。
4.如果下载的图标就是模拟人生3,那直接双击安装,在启动器里进入游戏前,在已下载标签前找到要下载的东西【打钩】,进入游戏后,在编辑城镇里导入。
Ⅶ 可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里
您好
不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。
不同引擎之间的导入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。
我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看 那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。
MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式
hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开MDL模型
如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的
建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异 这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型
我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。
如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。
还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。
这里给您推荐一个网站 Gamebannana ,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。
其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。
您先看看吧,希望对你有用