负和游戏是什么意思
A. 中国股市从整体上看,基本上是一种“负和”游戏,为什么投资者还会乐此不疲
任何人都很难明白地回答这个问题,不管是中外股市,都有一个规律,就是七亏一平二盈,简言之就是70%的股市参入者亏损、10%的股市参入者基本保本、20%的股市参入者盈利。
为什么投资者还会乐此不疲:人性的弱点——贪心!
投资大师彼得 林奇曾经说过很多人并不适合做股票。可是他们在利益的驱动之下,往往会存着侥幸的心理,认为自己很聪明,不会成为70%的失败者。
可是话说回来,20%的盈利者这个指标还是远远高于其他任何一种金融投资的成功概率,其他金融投资成功的比例更低,更不用说实业投资了。
B. 什么是Negative_Sumgame
负和博弈(Negative sum game),也称“负和游戏” 所谓负和博弈,是指双方冲突和斗争的结果,是所得小于所失, 就是我们通常所说的其结果的总和为负数,也是一种两败俱伤的 博弈 ,结果双方都有不同程度的损失。
C. 股市是零和游戏还是负和游戏还是正和游戏
如果股市是投机行为,就是零和游戏,马克思讲:劳动创造价值。投机行为没有劳动,没有新的价值产生,是零和游戏
如果在股市投资,随着上市公司资本增加,是正和游戏
D. 零和游戏、正和游戏、负和游戏是不是可以这样认为:零和是输赢对等、正和是大家都赢、负和是大家都输
零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
负和游戏”是指,博弈双方虽有一方获胜但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。“正和游戏”是指,赢家所得比输家所失要多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”。
E. 零和游戏是什么意思
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。
零和游戏原理源于博弈论。
两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈论的英文名为game
theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。
但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。
在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。
“零和游戏”是指:在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。“零和游戏原理”之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣背后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,
“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效的合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,需要各方都得有真诚合作的精神和勇气,在合作中要遵守游戏规则,耍小聪明,总想占别人的小便宜,最终吃亏的还是自己。
F. 负和、零和与正和博弈讲了些什么
我们根据博弈论得出的不同结局,将其分为“零和”博弈、“正和”博弈、“负和”博弈。
所谓“零和博弈”就是指博弈最终的效用总和为零,保持在原来的水平,没有增加也没有减少。当我们看见两位老者在下棋,其实就是在进行一场“零和游戏”。因为棋局的大多结果是有一方赢,另一方输,我们假设赢的人得1分,输的人得-1分,那么,当一方赢一方输的时候,两人的得分总和为1+(-1)=0。
股票交易也是一种“零和博弈”,人们投资股市,是渴望在炒买炒卖中赚取差额以获得投资回报。这样,当一个人在股市上赚到钱时,意味着别人因此受了损失,即盈利投资者总的盈利所得与亏损投资者总的损失之和相加为零。
如果我们将“零和博弈”看成一场游戏的话,那么这场“游戏”的基本要求就是:整个游戏必须分出输赢,赢的一方所得等于输的一方所失,游戏总体收益为零。在“零和博弈”中,参与者是自私的,只考虑自身的利益,完全不顾及集体的利益,结果导致集体利益受损,自身利益也不能最大化实现。解决“零和博弈”的方式是必须要在各个参与者之间达成信任,并且对违反约定的人进行惩罚。
以上我们谈到了“零和博弈”,参与者的收益总和等于零。但是在现实的生活中,人们可以通过合作的方式来取得收益,这比参与者单独行动带给参与者的收益更多,合作的总体收益也要大于参与者单独行动的收益总和,起到了1+1>2的效果,我们把这种博弈行为称为“正和博弈”。相反,如果参与人不进行合作,甚至恶意竞争的话,会造成总体资源的浪费,使得总收益小于参与者单独行动的收益总和,带来了1+1<2的结果,这种行为我们称为“负和博弈”。
“零和博弈”之所以被广泛应用,归根结底是其具有很强的社会性,我们在日常的生活中,会发现很多事情都符合“零和博弈”的表现。从社会到个人,从强国到弱国,取得胜利或是拥有财富,往往伴随着失败和财富的损失。无论政治还是经济都是如此,因为世界作为一个大的整体,财富和资源都是有限的,想要获得这些资源或是取得优势地位,就必须伴随着对其他人、其他国家或是地区的侵占,物质上的、精神上的等,这便应验了进化论的道理,弱肉强食,适者生存。
虽然我们强调世界作为一个整体,出现了弱肉强食的“零和博弈”,但现代社会更多地是需要合作,使参与者达到“双赢”的局面。20世纪,人类在两次世界大战以后,经济快速发展、科技不断进步,但伴随发展而来的还有“全球化”、“环境污染”、“能源危机”等现象,这时“零和博弈”逐渐失效,取而代之的是以合作形式实现的“双赢”。人们改变了以往损人利己的观念,通过有效地合作,实现各自的利益。而这种“正和博弈”使得参与者都从中获利,参与者更愿意参与。“正和博弈”使得市场上的资源被充分利用,交易有效地进行。
从“零和”走向“正和”,不是简单的合作,这需要合作双方真诚的态度和彼此互相信任,如果有一方在过程中不讲求诚信,想要侵占别人的财富的话,游戏就不能继续,“正和博弈”的“双赢”局面就无法实现,吃亏的反而是那个违反规则的人。
G. 什么叫“零和游戏” 什么叫“负和游戏”
1、零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。它是指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
2、负和游戏:负和游戏是指博弈双方或多方虽有一部分获胜,但付出了惨重的代价,总体来说是得不偿失,没有赢家的。负和游戏和“正和游戏”、“零和游戏”说法类似。
c(7)负和游戏是什么意思扩展阅读:
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨着《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。