电脑游戏画质16x什么意思
⑴ 游戏设置里面什么是双线性 三线性 异向2X 异向4X 异向8X 异向16X
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
1.Nearest Neighbor (近邻取样)
又被称为Point sampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
2.Bilinear Interpolation (双线过滤)
这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
3.Trilinear Interpolation (三线过滤)
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重分辨率的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
4.Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
2-sided (双面) 在进行着色渲染时,由于物体一般都是部分面向摄像机的,因此为了加快渲染速度,计算时常忽略物体内部的细节。当然这对于实体来说,不影响最终的渲染结果;但是,如果该物体时透明时,缺陷就会暴露无遗,所以选择计算双面后,程序自动把物体法线相反的面(即物体内部)也进行计算,最终得到完整的图象。
⑵ N卡什么调画质,玩任何游戏画面不鲜艳很淡。
性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高,该选项就选“使用硬件”,该选项就选“无”;
“扩展限制”,调好了游戏性能会有不少提升;
“强制成为mipmaps”,右键单击桌面,选择nVIDIA控制面板,笔者查了不少资料,这才弄明白。
打开nVIDIA显卡驱动的控制面板:
目前大家使用的是液晶,因此分辨率选择显示器的物理分辨率;混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
更改分辨率选项,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择,该选项开启后可以让AA效果更佳,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,则可选择“应用程序控制的”;
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项;
“多显示器;
“平滑处理-灰度纠正”,则应选“替换任何应用程序设置”。进入3D设置的“管理3D设置”、画质稍弱,超级取样性能较低、损失一点点画质、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;
“平滑处理-模式”,中端显卡选8x、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;此选项自己按照显卡性能选择,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,高端显卡选16x;
“垂直同步”、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x;若希望在驱动中强行设置亲 N卡 控制面板3D管理优化设置
仅限于nVIDIA显卡的同志 显卡驱动有不少参数可以调节,刷新率保持60就可以了,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
“一致性纹理锁”,建议低端显卡选4x
⑶ 各项异性过滤16X画面强还是三线性过滤画面好哪个更占系统资源
各项异性过滤16X画面好。各项异性过滤16X画面更占系统资源。
各项异性过滤(AF)是一种通用的纹理质量增强技术,可影响纹理在非正交视角下的外观。纹理是包含各种数据的图像,比如颜色、透明度、反射率和平滑度(法线)。这些数据映射到物体并经过GPU处理,以便于在屏幕上呈现真实的外观。
就其原始维度来说,大多数纹理都由于计算开销过大而不能在场景中无限制重用,因为物体的纹素(1像素纹理)与照相机之间的相对距离会影响细节的可见程度,这经常会导致浪费大量处理时间来获取3D场景中不成比例的小曲面上应用的多重纹理样本。
(3)电脑游戏画质16x什么意思扩展阅读:
注意事项:
1、对于3D游戏来说会更加逼真,不过对显卡的消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高。
2、垂直同步是为了解决画面破碎的问题,如果你画面显示不正常就要开了,缺点就是会把帧数限制在一定范围(一般是60fps),如果画面不存在问题就不用开了。
3、异性过滤就是色深,越高的异性过滤会使画面的颜色更柔和,但越消耗性能,所以看情况开。
⑷ 你是怎样设置游戏画面的参数的
各向异性过滤,这个简要说就是你在远处,看到远处物体的精细程度(和可视距离不一样)。倍数越高越精细,这个选项不太吃配置。有信心一般可以开16X。
⑸ 玩电脑游戏时,“效果全开~~,保持多少多少祯是什么意思
就是你玩一个游戏,把游戏视频选项里的所有效果都打开并开到最高。然后游戏的帧数还能保持多少的意思。帧数简单来说就是越多游戏越流畅。比如30一下会偶有卡顿,保持60的话就感觉不到卡顿了。当然非FPS和RTS游戏 保持在30帧也是流畅的。正常来说30帧是人眼极限。
⑹ 游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么意思 另外分辨率对游戏画面影响大吗
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑
FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技术。
FSAA:全屏抗锯。
FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成一个像素。
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
(6)电脑游戏画质16x什么意思扩展阅读:
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。
⑺ 低端电脑 各向异性过滤 选16x玩游戏时fps会怎样
还是会很卡的,帧数还是会很低的。要想玩流畅的游戏,还是应该升级电脑配置的。
⑻ 电脑屏幕分辨率与游戏的分辨率有什么关系
这个分情况的。
默认来说:游戏会是全屏的,楼主的桌面是:1440X900,游戏是1024X768
那么,楼主在运行游戏的时候,游戏会暂时将电脑的设置为1024X768 (这是假设游戏默认会设置全屏)
假如游戏并没有默认设置为全屏,那么,会以窗口的形式运行(上下左右都会显示桌面或桌面的程序),楼主在游戏的时候还可以聊天。
之间的关系是:其实除了上面说的就没有其它啥关系
至于游戏的分辨率:
一般游戏的分辨率设置得越高,那么,游戏显示就更加细腻,相应的资源占用就越高。
相应的游戏分辨率越低,那么游戏就稍微粗糙一些,但是运行会流畅一些。
所以,楼主假如硬件够优,可以试试高分辨率,要不,推荐使用默认的游戏分辨率,或更低一点。