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欧洲快5是什么游戏

发布时间: 2022-04-30 19:58:37

⑴ 十大网易游戏有什么

网易游戏有:《梦幻西游》、《大话西游Ⅱ》、《大话西游3》、《易三国》、《新倩女幽魂》、《天谕》、《超激斗梦境》、《龙魂时刻》、《Sky光.遇》等等。比较推荐《Sky光.遇》。

游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。

⑵ 这是什么游戏

此游戏为《合金装备崛起:复仇》

《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的着名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然官方中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。


中文名: 合金装备

外文名: Metal Gear Solid

游戏类别: 潜入,战术谍报

游戏平台: MSX、FC、PS、PS2、PS3、XBOX等

开发商: KOJIMA PRODUCTION

发行商: KONAMI

发行时间: 1987年(第一作发售时间)

主要角色: Solid Snake(固体蛇)、BIG BOSS(裸蛇)

主设计师: 小岛秀夫

游戏年龄: 18岁以上


⑶ 在爱尔兰快5中还有什么特殊规定

爱尔兰是夏令时
现在和国内是7个小时时差 中国中午12点 爱尔兰是早上5点
10月11月以后8个小时时差 中国中午12点 爱尔兰是早上4点

⑷ 欧洲卡车模拟2怎么才能开客车啊,都快急死了!!!

首先,你下的mod是哪一种,一种是自带客车的,到一个地方,接人,然后再开到目的地。

另一种是mod自带客车,你只需要在游戏主页面点承接任务中的快速任务里找客运模式,你就拿着它给你的客车开到目的地就可以了。
要么就是mod不兼容,不好使

⑸ 一个蓝头发、跑的很快的小人儿!是什么游戏啊马力奥

应该是索尼克(sonic)吧,至于你说的是哪一代游戏就不知了
以下自网络:
索尼克
Sonic
音速小子‧索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一个着名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以音速小子‧索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中 裕司,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。
历史:
1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。
(Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。中裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)
其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。
之后世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。此时中裕司已经成为了世嘉下属游戏团队SonicTeam的领导者。1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。
2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。
2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。
2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。
2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为Sonic the Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。
人物志:
索尼克年龄约15岁,喜欢听音乐,奔驰速度超过一马赫以上(至今仍是未知数……)。身体可卷成圆形,并利用背上的刺,以滚动方式攻击敌人。个性桀骜不驯,不谄媚他人,对于声音方面很敏感。不会游泳,不过不会觉得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜欢的食物据说是热狗。索尼克的出生地是一个很有争议的地方。事实上,在欧美印发的大部分游戏手册以及动画卡通中,索尼克的家乡被认为是Mobius星球。在游戏版本中,索尼克出生在圣诞岛,对于他的过去及其家庭之类的基本上无从考证。但是有一点,他的超音速技能以及那些不太好的脾气是从来就有的。
故事是从索尼克来到南方小岛开始,很不幸他遇上了一位“妄图统治世界”的罗伯尼克博士(索尼克后来戏称他为“蛋头博士”)。当然这个小刺猬就开始了他拯救世界的行动。
在随后的冒险中,索尼克遇上了许多朋友。其中包括双尾狐狸塔尔斯,针鼹纳克鲁斯,还有亦敌亦友的刺猬“暗影”以及其他一大堆的角色——后来被统称为索尼克家族。
索尼克在冒险中发现了一件及其重要的事情。这就是索尼克世界的本原——被称为“混沌宝石”的七颗具有神奇力量的翡翠。混沌宝石可以使拥有者具备足以摧毁世界的力量,蛋头博士想要尽全力得到它们,于是就和索尼克展开了宝石的争夺战。索尼克在拥有七颗宝石之后可以变身成为“超级索尼克”,这也是他对抗敌人的最强秘籍。
索尼克的罗曼史:索尼克的女友是一只名为艾米的刺猬,不过索尼克对这位死缠着他不放的小情人总是处于极度恐惧状态……但在电视动画中,索尼克的仰慕者是一位自称为Sally Acorn公主的松鼠。除此之外还有许多无法被证实的传闻(索:做名人要没有绯闻真难……)
(漫画与其他版本中剧情不同将在其他词条中说明)
游戏:
索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。
游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。
从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。
3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。
音乐:
音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。
动画:
索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:
Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US)
Sonic the Hedgehog (SatAM, US)
Sonic Underground (US, France)
Sonic the Hedgehog (Anime, Japan)
Sonic X (Anime, Japan)
其中前三部有在中国大陆上映。
漫画:
索尼克漫画在日本及欧美都有不同版本,欧洲发行的称FleetWay,北美的为Archie,其故事情节和人物设置都与原作大相径庭。

⑹ 这个国际象棋是什么游戏

国际象棋网络名片
国际象棋国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。

基本简介
在所有棋盘游戏,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。[4]
国际象棋棋盘及棋子 国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。[5]
[编辑本段]相关含义
世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。国际象棋所反应的政治制度是西方的封建社会。与其他3种棋类相比,国际象棋政治色彩更加浓郁:
首先,反应出的社会等级性更加明显,棋子名称与社会阶层挂上了钩——比如:主教、骑士等。
其次,国际象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社会中皇后的地位及作用(因为政治联姻,故后代表第三方联合军的支援,另外中国象棋里根本就没有皇后)。
第三,西方社会里鼓励士兵立功,每个士兵都有翻身改变自己命运的机会——都有可能升变成为皇后或其他棋子(比如:车、马)的权利。这一点间接折射了西方封建社会的政治制度(中国象棋里的兵卒根本就不能升变)。
[编辑本段]发展历史

起源研究

关于国际象棋的起源一共有以下几种说法:
①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.
然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.
许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国着名学者李约瑟博士在其所着《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专着《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。
苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。
到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。
大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。
“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英网络全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。
今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。
③关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。[3]
人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:
1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲;
2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:
第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。
第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。
第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。
第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。
第五,演变的模式是渐变和突变。
第六,演变和连续性共存。
第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规—入手。
第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。
第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。
第十,没有“最初的发明者”。
对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,可能永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象电影。
[编辑本段]相关赛事
十九世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列奥运会的正式比赛项目,同年成立了“国际棋联”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克赛、世界团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。
[编辑本段]相关规则
国际象棋的下法
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定

一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

棋盘和棋子

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文简称 王 后 车 象 马 兵
英文简称 K Q R B N P
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

布子规则

对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

走子规则

· 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

特殊着法

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

胜、负、和

· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)

记分方法

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[2]

等级设定

特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师

⑺ 欧洲传统宫廷游戏

你的问题很有难度哦,知道不?用网络的是亚洲人耶,你要问欧洲的东东,不过难不倒网络的同志些。
魔兽,星际,轩辕剑3~云和山的彼端,刺客信条、圣堂骑士团2,泰坦之旅,帝国时代,中世纪全面战争,骑士荣耀,要塞十字军东征,太多了,其实啊,从你的补充可以归纳一下,只有和自己最轻最近的人在一起才能真正的尝到开心的味道!!!

⑻ GTA4是什么游戏

《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥(Algonquin Bridge),布鲁克林区被改为布洛克区(Broker),皇后区改名为公爵区(Dukes),就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像,手上的火具也改成茶杯(Statue of Happiness)。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。 游戏中出现的行人(NPC)将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书,有的边走边打电话。所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。 在游戏故事背景方面,据Rockstar官方介绍,本作的主人公Bellic是在其堂兄Roman的劝诱下来到自由城的,Roman吹嘘自己在自由城过着天堂一般的生活,拥有华丽的豪宅、数十辆高级跑车以及众多美女陪伴。然而当Bellic到达自由城后才发现,原来这位堂兄除了他这个同样落魄的穷亲戚以外根本就一无所有。《侠盗猎车4》PC版,其中包括PC版将带来全新高质量画面,PC版独占的视频编辑器允许玩家上传到官方服务器让全球玩家观看、自定义电台模式(MP3,WMA)、多人游戏将支持32位玩家同时对战以及即将登陆Steam、Games For Windows Live平台,PC版也将加入成就系统。
作为次世代主机上Rockstar公司的主力作品之一,本作的游戏性非常的强。 在单人模式中,游戏提供了几乎长达40小时的主线流程,接近100小时的包括分支任务在内的总流程,如果想要让玩家在这么长的时间内玩一款动作游戏而不会感到乏味,那么制作公司就要考虑在游戏的流程中增加许多吸引人的东西了。 汽车追逐 在游戏中,不少任务是需要开着汽车去追逐敌人的。玩家如果没有一定的驾车技巧,是很难在自由城中展开追逐战的。驾车敌人的AI较高,他们在被尼克追逐的时候,不仅会加速狂奔,还时常开到雷达中没有显示的小路里,然后瞬间穿过一个街区。玩家在高速追击的时候,如果没有一定的驾车技巧,很容易让敌人跑掉。即使有时追上了敌人,玩家还得想办法拦截或者用车去撞,或者超车后一个甩尾横栏对方,或者用枪射击敌车的轮胎。这些都要求玩家有一定的技巧。想要能够在追逐战中大展身手,看来还得多多练习。 枪战火拼 枪战是《侠盗猎车》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景线。而Euphoria物理引擎系统的使用,使得枪战模式变得更加惊心动魄。由于许多掩体都是可以被破坏的,玩家在选择藏身点的时候就应该谨慎一些。比如藏在一辆汽车后面,玩家就要考虑到汽车的承受能力,因为汽车被枪打多了是会爆炸的。而且躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么精准。好在本作的射击系统有所革新,当尼克与敌人开始枪战的时候,按住LT可以锁定敌人,同时还能面准敌人的头部,身体,手,腿等部位,枪法好的玩家在枪战中可以发挥得更加出色。 美丽的街景和变幻的天气 像《侠盗猎车》这类游戏,长期穿梭在城市中,是很容易让玩家审美疲劳的。如果仅仅是霓虹的灯火,拥挤或者稀少的人群,玩家在长时间游戏之后便会觉得乏味。但是本作中,自由城里不仅拥有大量的美景,就连天气也是多变的。黎明即将破晓前的雾气,常常会弥漫在不夜归的人们身边。看似晴天的早晨,午后便开始下雨。破旧的街道后面,没准就是一块繁华的烟花之地,整个自由城没有荒芜之地的设计,让玩家真正的感觉到身处浮华的滋味。 迷你游戏 常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里能够做的事情变多了。除了喝酒跳舞,玩家还能在酒吧里进行三种小游戏。分别是投掷飞镖,玩保龄球和打台球。玩家可以在闲暇的时候去体验一下这些小游戏。总之,自由城给玩家的感觉就是,真实。 游戏性及内涵 本作的驾车设定非常爽快。Rockstar公司非常体贴玩家。玩家在驾驶交通工具的时候,不仅可以改变车的视角,从而选择一个合适自己的角度开车,还能在高速行驶的时候使用手刹,让玩家控制的汽车作出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽车性能设计,让玩家在驾驶不同的汽车的时候,能够有不同的感觉。因此,喜欢劫车的玩家要注意了,太残次的车辆就别抢了,不仅速度不快,还有可能因为方向盘失灵而撞上路灯。笔者有一次好不容易劫到了一辆非常拉风的跑车,正在海岸兜风的时候,结果不知道哪来的车子直接追尾。由此可见,在自由城中,并不是每个NPC角色都会遵守交规的。 不过《侠盗猎车4》也有不足之处——略感别扭的肉搏设定:虽然制作公司已经将肉搏攻击进行了一定程度的进化,但是真正在游戏中进行肉搏的时候,赤手空拳的感觉依然很蹩脚。尼克在踢腿攻击和挥拳攻击的时候,显得非常不连贯,一次只能出一招,感觉尼克并不是想象中那么能打。记得在第三个任务的时候,尼克去救他的表哥,笔者控制着尼克打了两拳,却被那两个小混混招架住了,结果尼克被他们打死。后来干脆开着汽车开始这个任务,直接用车碾死他们……难道说要去健身房多多锻炼才能变得更加敏捷吗?如果真的是这样,笔者一定会让尼克每天都坚持健身。
《侠盗猎车4》给玩家们带来了前所未有的精美画面,说得准确一点,就是本作的视觉效果令人眼前亮。《战争机器》使用的是虚幻引擎,玩家在屏幕中看到的是如同电影般的场景,以及让人称赞的饱满质感。而《侠盗猎车4》采用的是Euphoria物理引擎,也使整个游戏充斥着真实感。 也许有些玩家对Euphoria物理引擎感到陌生,那么简单的描述一下吧。Euphoria物理引擎最大的作用就是将游戏中的细节表现在银幕中。当主人公尼克劫持一辆汽车,并且将它撞得七零八落的时候,就有必要进行跳车了。以往的跳车最多就是落地打个滚,然后站起来,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在着地后再也不是那么的潇洒,而是会倒在地上作出痛苦状。又如当尼克在奔跑的时候,他会自己调整重心。而且当尼克在人群中走动的时候,他不像前作那样直接从行人身体里穿越出去了,而是需要将人推开然后再走过去。再如当尼克与敌人肉搏或者枪战的时候,如果尼克受伤或者尼克打伤敌人时,无论尼克或者敌人都会因为痛苦而蜷曲身体甚至跪下。 Euphoria物理引擎还会计算物体从高处落地所造成的冲击力,当尼克在高处将敌人打落地面的时候,尸体对地面造成的损坏是随高度而决定的。 除了以上所说,Euphoria物理引擎还给自由城带来了许多新的变化。当夜幕降临的时候,如果尼克站在一块背光的地方,甚至能够看到他的呵气,又如,当尼克开着汽车到处横冲直撞,汽车上会留下被撞毁的痕迹,尽管这种设定在前作中出现,但是本作却细腻到了车灯的部分。汽车每个细微的变化都没有被Euphoria物理引擎放过。 现在为大家带来自由城的一些场景介绍。本作是Rockstar公司为次世代主机们量身定做的,既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar公司搬到游戏中。自由城的原型是纽约市。许多纽约标志性地点也可在自由城找到,比如林肯长道, 游戏中更名为展位隧道, 中央公园被命名为中东公园, 时代广场叫明星结, 以及自由女神像也被改成了幸福女神像。这些曾在《侠盗猎车:自由城故事》的自由城中出现,但同样也出现在了本作中。而游戏中的五大区域的原型又分别是:Queens - Dukes 皇后区--杜克区、The Bronx - Bohan 布朗克斯--波汉区、Manhattan - Algonquin 曼哈顿--阿尔冈琴区、Brooklyn - Broker 布鲁克林--布洛克区、New Jersey - Alderney 新泽西--阿尔德尼区 和前作一样,游戏一开始不是所有的区域都会开放的,玩家们需要将流程进行下去,才能够逐步解开自由城的所有街区。本作这些街道背景都非常细致,从沿街叫卖的小贩,到悠闲坐着喝茶的人们,都被Rockstar公司刻画在了游戏里。 游戏的音乐依然以HIP&HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代化生活步伐。而且汽车的引擎声和枪击效果都做的非常逼真。以往几代使用的收音机调频也出现在本作中。玩家在驾车的时候可以收到来自18个频道的音乐或者新闻节目,其中有摇滚风格的音乐,抒情的音乐,以及紧张的新闻现场报道等等。玩家可以在游戏中闲暇的时候,一边惬意的开着跑车在自由城兜风 ,一边享受自己喜欢的音乐,暂时忘却那物欲横流的繁华都市。
在英国《侠盗猎车4》首日销量60万套,在欧洲《侠盗猎车4》首日销量126万套,在北美《侠盗猎车4》首日销量260万套,总和创造了一天总销量446万套史无前例的奇迹。首周销售额5亿美元,之前《光晕3》曾经创造的一周内销售额3亿美元的世界记录就这样被轻松打破了。 操作介绍
以掌机操作为准 控制人物 方向键上:打开手机 方向键左右:换武器 方向键下:地图伸缩 推左摇杆:移动 按下左摇杆:蹲下/站起 LT:持枪或道具时进入瞄准视角 LB:动作互动键 RT:射击 RB:靠墙 Y:抢车 X:不持枪时——跳远 B:不持枪时——攻击,持枪时——上弹 A:跑步(快速连按为冲刺、锁定敌人后,A可以躲避攻击) BACK:变更视角 START:暂停 控制汽车 方向键上:打开手机 方向键左右:换电台 方向键下:地图伸缩 推左摇杆:转向 按下左摇杆:车鸣笛 LT:减速 LB:在车内用武器攻击 RT:加油 RB:手刹 Y:下车 X:变更武器,按住为打开|关闭强光车灯 B:挂电话|按住为电影视角 A:接电话 BACK:变更视角 START:暂停 PS:按住B再按左摇杆进入慢镜头,此时松开B回到正常视角(正常速度),只有在按住B的情况下再按左摇杆才会停止慢镜头。
主线任务:完成所有的主线任务和剧情任务 (90个) ——68 窃车贼:完成偷30辆车的任务—— 2% 朋友们:完成兄弟给的所有支线任务 (除了for Roman & Dwayne)——10% 活动:使用电脑或去朋友曾经去过的所有地方活动—— 5% NPC朋友:找到所有的RONDOM成就中的朋友并帮他们完成任务 除了Jeff, Cherise Clarence & Ivan) ——5% 通缉犯:干掉30个在警察的系统清单红的通缉犯——2.5% 治安: 犯20宗罪(不需要不断的做)——2.5% 鸽子:找到200只鸽子——2.5% 极限跳跃:完成50个极限跳跃——2.5%
5.2 新要素
本作除了继承前几代作品中的任务模式,交友模式,购物模式等,还增加了一些新的要素。这里重点介绍一下新要素。 试穿设定 尼克走到服装店的时候,可以试穿挂在架子上的任何衣服。这个超人性化的设定彻底的打破了《侠盗猎车》的传统模式,玩家们在选购服装的时候不再是简单的菜单上下左右选择,而是真正的置身与虚拟的世界中。如果尼克走到已经购买的服装前面,系统会提示玩家说尼克已经拥有这种款式的服装了,请试穿别的款式的服装。服装店里的夹克总是给人一种很落伍的感觉。没想到尼克试穿衣服的样子还挺认真的。 GPS设定 这个设定是老菜对本作最满意的地方之一了。玩家按START进入系统菜单,在MAP菜单下,移动左摇杆,然后把光标移动至想要到达的目的地,按A键即可固定目的地,之后在小地图中会有绿线将尼克和目的地连接起来。以前喜爱玩《侠盗猎车》却又不熟悉英文的玩家可算有福气了。只要大概能看懂游戏需要玩家去的地方,然后使用GPS设定,就能轻松的找到目的地,而不会因为有热情却没处发挥而郁闷的放弃本作了。 GPS系统会自动寻找较短的路,但不是最短,因为都是大路,要抄近道的话会更快,这就要看自己了,一般跟着路线走就好,走错了也不要紧,GPS会重新定位。 付费使用交通工具 尼克除了劫车偷车,还能乘坐出租车或者坐地铁,有时可以避免不必要的麻烦。 家里变大了 尼克在家的时候除了可以睡觉(保存进度),还能坐在椅子上看电视(可以自己加入视频)。不过游戏初期是没有衣柜的。宽敞的空间让尼克可以自由走动。 通讯工具的便捷 本作中手机扮演了一个不可或缺的角色。使用手机不仅可以和自由城中的黑帮势力联系业务,与MM们聊天,和朋友沟通感情,还能用来设置备忘,以及播放音乐。最人性化的是,当玩家不幸在某处任务中失败,系统会自动发一条短信,询问玩家是不是需要再来一次。 ■ 接任务、联系人、聊天等都可以通过手机自由进行。 ■ 记录下对方的电话号码后,按方向键上打开手机界面后,选择第一项PHONENUMBER后选择相应人名呼叫。有些人会有多个选项,比如堂兄ROMAN,经过一段剧情后,可以聊天(CALL)、CAR SERVICE(呼叫一辆公司的出租车来接自己到任意目标地点)、JOB(公司出租车业务),再之后是一堆玩的场所,最后一个STRIP CLUB是脱衣舞俱乐部,没去过的可以先让ROMAN带着你去熟悉下地形。进去后站在女人面前,女人会问你需不需要服务,此时没有什么提示,按LB键接受后即可开始服务,一次50美元(不要上脱衣舞台,否则会被群殴) ■ 任务中可以打电话给任务委托人取消任务。 ■ 约会和很多任务(比如卖枪的小子等)必须通过手机预约才能实现 ■ 任务失败后,手机上会收到一条短信,此时查看后可以直接RETRY重新开始任务,非常方便。 EMAIL设定 玩家能够前往自由城中的网吧,在网吧里接收电子邮件。老菜发现,在某些任务里,电子邮件也会扮演着重要的角色,比如作为调查邪恶警官弗朗西斯·麦克雷利受贿案件的重要工具。 血量 本作取消了体力、耐力等数值。 小地图外围一圈左半圈为血量,右半圈为护甲值(中后期才能买到)。 在随便什么吃饭的地方在服务员面前按LB就可以买东西吃,一次能补满血。 网吧 觉得大多网站是看着玩的,实际用处不大。网上购物好像只提供信息和观看,无法真的购买——或许是我不知道方法,有成功的同学请分享方法。有一个love meet的网站,游戏初期是不能用的,游戏后期可以与两个女孩约会,她们的网名叫Sobohoe和Abigail的,同时,craplist的网站也可以找到一位隐藏女友,叫雅莉克丝。还有个网站可以下载铃声,使用黑白手机屏幕点击下载后出现提示:我的手机不支持该功能,在做完Playboy X任务后会赠送给主角彩屏照相手机,可以下载使用铃声。 可使用的网址 babiesovernight.com Eyefind.info goldberglignerandshyster.com love-meet.net libertycitypolice.com - email - [email protected] our-own-reality.com weazelnews.com peepthatshit.com
编辑本段6 配置需求
以PC为准,资料片配置或有不同。 最低配置 操作系统:Windows XP SP3 处理器:Intel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G 内存:2G 硬盘:15G磁盘剩余空间 显卡:256M显存,NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高(根据测试显卡必须支持Shader Model 3.0才能进入游戏) 推荐配置 操作系统:Windows XP SP3或Windows Vista Win 7 处理器:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G 内存:2G (DDR3)(Windows XP)3G (DDR3)(Windows Vista) (Win 7) 4G(DDR3) 硬盘:17G磁盘剩余空间 显卡:1G (DDR3)显存,NVIDIA 9800或更高;ATI 4250或更高 (实际需要配置比这高得多)
编辑本段7 PC版简介
约会任务 游戏初期认识了一名叫米歇尔的女孩,后来她把尼克出卖了。在游戏中期会在任务中遇上一位叫凯特的女孩,但是她在最后的任务中死了。 在网上还可以找到3位隐藏女友(上面介绍过了):雅莉克丝可以使西服店优惠,卡曼可以免费补充体力,Kiki可以免费撤销通缉度(3颗以下)。 《侠盗猎车4》PC版《侠盗猎车4》PC版已于2008年12月2日发售。(原本将在11月18日于北美发售《侠盗猎车4》的PC版,而欧洲的发行时间为11月21日。 结果后来又改为12月2日,而欧洲推迟一天12月3日发售。) PC版游戏细节 《侠盗猎车4》PC版本将拥有更好的画面效果与游戏速度,相比XBOX360的1280x720, PS3 的1120X630游乐器版本分辨率下,每秒运行25帧的游戏速度,PC版本则可以达到1920x1080 每秒60帧以上的游戏体验。当然,RockstarGames也特别提醒,并非为配置要求担心,他们的游戏一向对优化工作很慎重的对待,而且PC版本开发的更早,可以很方便的移植到游乐器之上。针对游乐器的实际性能作适合的内容缩减与性能优化。如果您要体验完整版本的《侠盗猎车4》,12月发售的PC版本将是最好的选择。 PC版详细细节 支持32人全地图街头火拼对战(家用机版本只支持16人对战) 更好的画面效果与更高的游戏运行速度(前提需要较高的硬件配置) 该游戏为Games For Windows 与“The Way It's Meant To Be Played”计划游戏,支持解锁成就 独有的视频编辑功能, 能在游戏中随时录制和编辑查看制作自己的小短片并上传Rockstar官网与人分享
编辑本段8 版本介绍
8.1 资料片
8.1.1 《侠盗猎车手:自由城轶事》
英文原名:Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City 中文译名:侠盗猎车手:自由城轶事 游戏语言:英文 开发厂商:Rockstar Games 发行厂商:Rockstar Games 游戏类型:动作 发行日期:2010年04月13日(美版) 2010年04月16日 (欧版其他版本) 游戏介绍 当《GTA4》的DLC公布的时候,PS3和PC的玩家都感到沮丧,因为这两个故事都是Xbox 360独占的。两年之后,消息称“The Lost and Damned(失落与诅咒)”和“The Ballad of Gay Tony(夜生活之曲)”的光盘版将会在PC和PS3上发售,这使得玩家又欢呼雀跃。《侠盗飞车:自由城故事》本来预计在本月登陆PS3和PC,不过它又被推迟了。 据Rockstar称,“Sony Europe希望对PAL PS3版本的内容进行一些小的更改。”这样一来,预计《自由城故事》将在4月13日在北美、4月16日在其他国家登陆PS3和PC。 “虽然我们已经尽了最大的努力来赶工,但是我们还是需要2个星期的时间才能完成这一工作。我们理解那些对游戏的推迟感到担心的玩家们。我们保证,这些小变化绝不会为游戏的整体效果产生大的影响。这些小更改都没有影响到游戏的基本元素和评级问题。” 《侠盗猎车手》中玩家扮演的Niko是自由城里一个有前途的坏蛋;《The Lost and Damned》中则是个骑单车的Johnny "The Jew" Klebitz ;《the Ballad of Gay Tony》中你则扮演的是个名叫Luis Lopez的保安。这三个游戏中你都可以偷车、射杀平民,获取最简单的快乐。 8.1.2 《侠盗猎车手4:失落与诅咒》 强尼(Johnny)是臭名昭着的失落帮的一员。强尼本来在自由城的“迷失”里找到了工作机会,不过
他的“第一次”必须献给他背上的标志和比尔·格雷,俱乐部的主席。无论如何,当比尔从杀戮和纵情酒色中清醒过来时,强尼发现自己正处在和敌对帮派的激烈的地盘战中,通过暴力和行贿来争夺城市一个四分五裂的区域的控制权。这对兄弟如何在夹缝中求生 8.1.3 《侠盗猎车手4:夜生活之曲》 本作给自由城注入了过量的枪支,浮华和污垢。做为路易斯·洛佩斯(Luis Lopez),兼职流氓和传奇
的夜总会经理托尼(Tony)的全职助理,玩家将在对家庭的忠诚和朋友之间挣扎,也会为了这个每个人都有价格的世界的真心假意而迷惑。 XBOX360版和PS3版除《侠盗猎车4》之外拥有两个资料片 《侠盗猎车手4:迷失与诅咒》和《侠盗猎车手4:风流托尼之歌》,这两部资料片已经被合成《侠盗猎车手4:自由城轶事》发售,而目前《侠盗猎车手4:自由城轶事》已经登陆PC平台。 《侠盗猎车手4:迷失与诅咒》集中描写飞车党的故事,《侠盗猎车手4:风流托尼之歌》则着重表现自由城灯红酒绿的成人夜生活世界。 与《侠盗猎车手4:迷失与诅咒》集中描写飞车党的故事不同,《侠盗猎车4》的追加第二章,玩家在游戏中扮演的是一名名叫路易斯的角色,业余时间里是游荡街头的流氓混混,但大部分时间要在夜总会经理托尼手下干活。路易斯在游戏中将不得不“面对亲情与友情之间的冲突”,除此之外还要“在金钱至上的社会现实下挑战各种险恶的陷阱、揭穿种种虚情假意”。 《侠盗猎车手4:风流托尼之歌》的下载价格为1600微软点(19.99美元),已经于2009年10月29日登录Xbox Live,其合集《侠盗猎车手4:自由城轶事》已经于2010年4月13日于PS3平台与PC平台登陆,并且在PSN和Windows Live上提供单独下载,打破了XBOX360原有的限时独占。 配置需求 最低配置: 操作系统: Windows XP SP2 CPU: 双核心处理器 (英特尔奔腾 D 或更高) 内存: 2GB DDR2 800 硬盘: 18GB 剩余硬盘空间 显卡: 512MB Direct3D 10兼容的显卡或 支持 Direct3D 9 光驱: DVD-ROM 双层驱动器
8.2 系列版本
《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列迄今为止仅有以下几款正统作品 Grand Theft Auto(《侠盗猎车手》for PC/PS/GBC) Grand Theft Auto:London 1969 Villains(《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》for PC/PS) Grand Theft Auto II(《侠盗猎车2》for PC/PS/DC/GBC) Grand Theft Auto III (《侠盗猎车手3》for PC/PS2/XBOX) Grand Theft Auto:Advance(《侠盗猎车手:前进》for GBA) Grand Theft Auto:Vice City (《侠盗猎车手:罪恶都市》for PC/PS2/XBOX) Grand Theft Auto:San Andreas (《侠盗猎车手:圣安地列斯》for XBOX/PS2/PC) Grand Theft Auto:Liberty City Stories (《侠盗猎车手3:自由城故事》for PSP/PS2) Grand Theft Auto:Vice City Stories (《侠盗猎车手:罪恶都市物语》for PSP/PS2) Grand Theft Auto IV(《侠盗猎车4》for XBOX360/PS3/PC) Grand Theft Auto:ChinaTown Wars(《侠盗猎车手:血战唐人街》 for NDS/PSP/iPhone&iPod Touch) Grand Theft Auto IV:The Lost And Damned(《侠盗猎车手4:迷失与诅咒》for XBOX360/PS3/PC) Grand Theft Auto IV:The Ballad Of Gay Tony(《侠盗猎车手4:风流托尼之歌》for XBOX360/PS3/PC) 《侠盗猎车手》系列的中文译名除了“侠盗猎车”和直接简称“GTA”外,在国内还有“横行霸道”(此译名一般用于家用机平台)、“侠盗车”、“侠盗猎车”、“侠盗飞车”、“侠盗高飞”等译名。 应该注意的是《侠盗猎车手:罪恶都市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》以及网友制作的MOD作品,被国内盗版商冠以《侠盗猎车手5》、《侠盗猎车手6》等名称鱼目混珠,玩家切记勿上当受骗。“梦幻南丫岛”、“中国之城”、“狂野之城”之类名称,均为第三方制作的MOD,并不是官方正式的作品。

⑼ 有什么好玩的大型的赛车游戏

楼主我给你推荐几款赛车类的游戏吧

速度生活
科林麦克雷拉力赛

这些我觉得不错,推荐

建议你玩一下科林麦克雷拉力赛``游戏的画面可谓及至`
我玩过几次,觉得还可以,而且每次跑玩一段赛程,还有从各个角度的录象,记录你的整个比赛过程。

网游有 飚车 光线飞车 疯狂赛车

中国国内就这几款还算不错的游戏了 相对来讲就算大型的了

建议不玩跑跑 纯娱乐型游戏 不算是赛车游戏

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