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测试游戏换皮活动要注意什么

发布时间: 2022-05-01 19:52:01

⑴ 面试游戏测试员需要注意的问题和面试时候的问题

面试游戏测试员应注意以下几点:
第一,要有一个充分的介绍自己。可以强调一下,自己都玩过哪些游戏。
第二,描述这些游戏好在哪里,不足在哪里,如果是你设计一款游戏你会如何做。
第三,描述你对游戏的理解,再设计一款游戏之后,选择的充值点在哪里。毕竟游戏公司也是为了营利。如何为他们营利才是重中之重。
可能提的问题:
主观题
1、玩过哪些游戏,现在在玩哪些游戏,这引起游戏你的角色信息,如角色等级等。玩过游戏的特色和特点、发现过什么BUG
2、对于加班以及重复性工作能不能接受,怎么看待这个问题?
3、做过游戏测试那就直接说项目吧,你在项目里主要负责什么?
4、你说说你负责任务模块是怎么测试的?
5、代码在编写的过程中测试人员在做什么
6、一个项目已经测试完成,如果加入了一台新的测试手机,需要测试哪些方面
7、说一个别人没发现而你发现的bug

客观题
1、NPC交易模块怎么测
2、QQ塔防的箭塔怎么测
3、测试计划有哪些内容
4、《三国演义 web》里面锦囊妙计是什么
5、游戏测试计划与传统软件测试计划有什么不同
6、你熟悉等价类划分法吗?描述一下
7、在不同的浏览器里面出现flash的文字不能显示,你觉得问题定位在哪里呢?
8、缺陷如何来描述,最重要的是什么 ,描述要详细到什么程度。

⑵ 游戏测试跟非游戏项目相比,更要注意哪些方面

你好,我的感觉是游戏测试及其他软件测试并没有太多的区分。同样有系统测试,同样具备一定的容错性。要说最大的区别,就是比起软件,有更多的图形界面。测试用例方面比软件也更难书写和统计。但是要说图形对比上,在TestBird做手游测试也是自动化的图形对比,所以用好工具后,这方面也不会有更多工作量。
在性能测试上是基本一样的。
游戏测试通常会以多条并行的工作流来完成本职的工作。
前期:需求分析、黑盒手工测试、兼容性测试
中期:自动化、根据不同游戏阶段的版本-单元功能的迭代和整体版本的回归
需要注意的是:
功能点逻辑上的一些行为,例如,交易系统,有限制组队等
功能点上,由于不能单纯的根据界面上有多少个变量来100%的覆盖。更关注的是科学的方法。

⑶ 游戏素拓活动注意事项

在素质拓展的过程中我们进行最多的是各种有趣的游戏,这些游戏不仅可以调动气氛,还可以增强凝聚力,是不可或缺的环节,我个人是非常喜欢这些小游戏的,很有启发性。我先来介绍游戏中的惩罚措施——
一、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“Vquot;的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
二、股写字。顾名思义,就是用股写字。怎么写呢?双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来,就像跳股舞一样,哈哈,很好玩的。
介绍完惩罚措施,我就来说说那些小游戏吧。
1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方。
这个游戏的成功率很低,我们就没有成功,真的蛮不甘心的,是一个值得挑战的游戏。
2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。一和二的人做松树,三做松鼠。圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。故事场景有三个:一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。
这个游戏做松鼠的人非常累人,受罚的一般也是做松鼠的人。我就是做松鼠的,不光要蹲着,而且在找树时很容易和其他松鼠发生碰撞。由于树跑动起来总是两个人跑,所以讲述故事场景的人最好抢的就是树洞,将松鼠排挤出来。
3、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度。步法都相同:左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。首先一行人围成一圈,左转。低难度的就是双手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,弯腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳。
跳的时候很容易重心不稳。做这个游戏时祈祷前面最好是个瘦子,不然一个大胖子坐在你腿上,不用我说,你自己也知道够受的了.
4、大风吹。大家围坐一圈,中间站一个人。此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得和两边的人交换位置,此与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说。比如此人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必须交换位置。
这个游戏很容易摔倒,场面比较惨烈。我抢得还蛮成功的,不过差点从椅子上摔到地上,所以做这个游戏要注意人生安全。
5、大象、老虎和老鼠。这三种动物之间分别是吃和被吃的关系:大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。两队人分别出一种动物,如果构成被吃的关系,则被吃的那队就输了。此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物的样子:大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。
我觉得这个游戏好玩之处在于两队人面对面,然后在报出动物名字的时候,还要作出动物的姿势,每对人做的姿势一定要一致,否则就是输了。我们玩这个游戏的时候另一对就是队员出的动物不一致,有人扮老虎,有人扮老鼠而受罚的。
6、大家围坐一圈,但是都面朝外,背向里。在规定时间内,分别从1依次报到30,不允许相邻的人报相邻的数,也不允许两个人报同一个数,当出现沉默时不能超过5秒,每个人起码要报三个数。
这个游戏比较简单,就是考验大家的默契度,我们十个人最高报到22。很容易出现的是两个人报同一个数,所以这个游戏还考验人的直觉。
7、同舟共济。每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐渐减少拼片的块数,看哪队人能在拼片上坚持的时间最久。可以让对手来选择减少那一块,以增加难度和对抗性。

⑷ 在幼儿园的游戏活动中应注意什么

1、出发前,查看幼儿衣着的装备是否适宜此次活动的运动。2、查看场地的安全性和幼儿游戏用的玩具数量是否适宜幼儿的人数。3、交代游戏名称,明确游戏目的、规则、玩法,提高游戏的兴趣性4、根据幼儿的不同年龄特点指导游戏活动5、给幼儿于创设一个良好的游戏环境,保正游戏时间

⑸ 游戏活动注意事项

一、准备活动要针对学生上课时的机能状态学生上体育课之前,由于不同班级的不同安排,其身体的机能状态也可能不同。教师应根据学生上课的具体情况,应采用针对性的准备活动。例如学生的兴奋性较低,就应进行一些节奏较快、幅度较大的活动,以提高其兴奋性;学生如因某些特殊情况,上课伊始就表现出过高的兴奋性,则应根据具体情况,从两种不同的方法中选用一种:一是进行缓和而有节奏的活动,以使其兴奋性转入正常;二是通过较大强度的活动,诱发周围神经细胞的抑制。如果学生刚上完课间操,则应突出安排一些专项准备活动;如果学生平时的机能水平较高,准备活动的时间则可适当缩短些。

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