武侠游戏怎么这么难
A. 想玩个武侠游戏像九阴真经那种的,人家都说九阴真经坑,到底坑到什么程度啊还有今年出来的天涯明月刀和
建议玩剑侠情缘三。。是西山居的游戏。。天涯明月刀_(:зゝ∠)_腾讯的游戏都是没钱玩个卵的节奏。。九阴真经个人感觉无论是画风还是收费什么的都不太好。剑三收费相对便宜,只要你个人对白发外观奇趣坐骑什么的没有执念,基本上可以花很少的钱玩的很愉快,游戏本身赚取的金币就够了,只要花点卡钱就好
B. 谁知道单机武侠游戏没落了吗
武侠这个词,关键是这个“侠”字。
就像长翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人一样,会武功的不一定是侠客,也可能是坏蛋。所以我们称一个人为不代表这个人的武功好坏,而是他做的事情。
有句话说的好,这世界上最难得的是做好事不求回报,而侠一般就是这样的人,他做到了大多数人做不到的事,所以我们敬重他。也可以说,侠不是一个名头,它是一种精神象征。能被称为侠的人,都是了不起的人,都是现实中不存在的人。
不要以为武侠只是中国才有,其实在西方,他们有另外的名字,比如“牛仔”,比如“骑士”比如“Super Hero”——说起Super Hero,我一直觉得,老外赋予他们的名字太过直白,如Batman(蝙蝠人),Spider-Man(蜘蛛人),Iron Man(铁人),而到了我们中国,就变成了《蝙蝠侠》、《蜘蛛侠》和《钢铁侠》——听听,一字之差,气势和意境就完全不同了,所以我们汉字真的是博大精深。
美国漫画英雄,好多好多“侠”
就像欧美人崇尚骑士精神,美国人有英雄情结一样,武侠文化在中国人中也是根深蒂固的,在小说、影视,游戏等等创作形式中,武侠题材都占据了相当大的比重。
在上世纪90年代,单机武侠游戏曾风靡一时,诸如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》等经典作品,给老玩家留下无数美好的回忆。在网络兴起以后,中国第一款文字MUD游戏也是武侠题材的《侠客行》,此后武侠网游开始代替单机游戏,占据了市场大部分的份额,每年都有大量的武侠网游问世,成为中国网游市场的一个极具代表性的类型。
武侠游戏冷场,是一种文化的落败
今年武侠游戏之所以冷场,首要原因是一批奇幻文化网游大作的冲级,上半年先有《龙之谷》调动胃口,下半年有《巫妖王之怒》压阵,吸引了大批马放南山的WOW玩家。而今年的跟风类型是DNF类的2D动作网游,诸如《星辰变》、《名将三国》等等,但均未成气候,此后一批神魔系的网游开始崛起,包括像《神魔大陆》、《圣魔之血》最近已经开始短兵相接,战况尤为激烈,不信你到各大游戏网站看看,它们的消息准是最醒目的。
相比较之下,今年的武侠游戏的确缺乏抗鼎的大作,首先是《剑网叁》由于过度模仿《魔兽世界》而被大量玩家抨击,以虚幻3引擎为卖点的《神兵传奇》也是叫好而不叫座,宣传攻势凶猛的《醉逍遥》只钟情于炒作古女郎;《九阴真经》目前还是犹抱琵琶半遮面;听说期待度颇高的《笑傲江湖》也因为某些原因延期上市;最有趣的是,有一个老牌武侠游戏《奇侠传OL》,经过多达五次的回炉,再次投向市场,据说该游戏变动很大,目前也只有少数玩家获得了内测的资格——就连这样名不见经传的武侠游戏都可以映入我们的眼帘,可见今年的武侠游戏的确有点青黄不接。
新老交替,为何经典单机武侠全面没落
武侠文化之所以吸引人,在于它的灵魂——“侠”。我们欣赏杨过和小龙女的爱情,欣赏张无忌、乔峰、令狐冲的豪放与洒脱,欣赏李寻欢、陆小凤、楚留香的风流潇洒,那是因为我们被这些主角们的传奇经历所吸引;同样的,我们对李逍遥和赵灵儿、靖仇和小雪的故事久久难忘,那是因为我们在游戏中经历了回肠荡气的冒险,然而在武侠网游中我们却很难找到这种感觉。
原本最应该有实力做好武侠网游的厂商,应该是金山。这家以单机武侠游戏起家的软件公司,打造了《剑侠情缘》这样的经典系列,然而到了网游时代,金山却有些找不到感觉,《剑侠情缘》网络化的三部作品并没有达到预期的反响,尤其是《剑网叁》的口碑甚至不如《剑网贰》,根据资料显示,《剑网叁》经过了一次重大的回炉,抛弃了原来的风格而全面转向模仿《魔兽世界》,新玩家不买账,老玩家又不认可。由此看来,盲目的追求高技术游戏的风格转变是一个双刃剑,它将面临老玩家和新玩家的双重考验。
原本最应该成功武侠网游,应该是《仙剑奇侠传OL》,因为单机版的一代培养了中国第一代电脑玩家,可是在游戏上市时候,玩家发现根本找不到原来DOS版仙剑的那种感觉,我们才发现只有回忆才是最美好的,再加上游戏制作的粗糙和设置不合理,《仙剑OL》成为了中国网游这个大茶几上的杯具。
《仙剑OL》的失败,让很多老玩家唏嘘
比起老侠客金山的磕磕绊绊,反而是新侠客搜狐畅游有些得心应手,其第一部武侠网游《天龙八部》就大获成功,有人将这个功劳归结于搜狐收购了17173,但是如果一个游戏的品质不过硬,是不可能运营如此长的时间,也不能为搜狐带来如此丰厚的收益,不信你可以到网上搜索一下,《天龙八部》在玩家中口碑相当不错,这得益于游戏的精良制作和合理的经济系统,虽然它名字里没有侠,却比很多叫“侠”的网游更称职。
武而不侠,缺失了灵魂的武侠网游
目前市面上的武侠网游,问题最大的就是这个“武而不侠”,武侠文化的核心是侠义之道,也就是行侠仗义,路见不平拔刀相助。但是纵观现在的武侠网游,除了打装备、冲装备和PK、群P,似乎就没有更多的内容了。
单机武侠游戏的吸引力在于跌宕起伏的剧情,这一点网游很难做到,但是可以通过任务系统来实现,通过让玩家做任务,感受做“大侠”的乐趣,实在是再适合不过了。可是现在的武侠网游,任务大多是为了打怪而生,不是让你去杀十个这个,就是杀二十个那个,玩家做任务,无非是为了比正常杀怪多得了一些经验值和廉价装备,不会真正融入到游戏之中。
这让我们想起了《魔兽世界》中的很多任务,比如“爱与家庭”、“护送大元帅”,玩家在做这些任务时,仿佛真正置身于游戏中,化身成其中的一名角色。当你护送大元帅走到暴风城中,所有的士兵向你们站立敬礼的时候,那种成就感已经很难用语言来形容,虽然大家没有管你叫“侠客”,但无疑此刻你就是一个侠。
文化的缺失造成了武侠游戏在逐渐变成一种包装,套一个武侠的名头,游戏内容却粗制滥造,一切以能压榨玩家的钱包为出发点。这不仅让我想起行业某位大佬,口口声声“1000万也难以寻找游戏策划”的豪言壮语,是啊,他需要的是能够懂得利用游戏尽可能敛财的策划,是“黑心”策划,事实证明,他们的游戏的确是最黑的。
有句话说的好,心有多大,舞台就有多大。能创作出好的武侠网游之人,必有一颗侠义之心。
年度备受期待的《笑傲江湖》,不知知否能给武侠游戏带来一丝新风
结束语:不行,就回炉另造吧!
当一个游戏品质不理想的时候,游戏厂商有两种选择,强制投放市场,忍受媒体和玩家的冷言冷语,当然有钱的主可以直接改变媒体的口风。另一种就是回炉,重新修改,直到满意为止。这种例子也不少,比如《天下贰》,比如《剑网叁》,再比如回炉多次《奇侠传OL》,据说该游戏的背景故事就写了多达百万字,完全可以当作一部武侠小说来读,其中各大门派恩恩怨怨错综复杂,江湖上的恩仇和情爱都囊括其中,不知道游戏中是否能将这些故事体现出来,若真是如此,也不枉这个游戏修改这么多次了。
C. 中国武侠网络游戏为什么总是不行
我知道你一定是做游戏这行的~不过我以后也会做中国游戏~~我可不是开玩笑
不过对于你这个问题其实我早就想过
举简单例子来说:中国人发明了火药,却用来开山凿地;
中国人发明了指南针却给人家用于航海;中国的思想的确很好 ,这点必须承认。但是随着时代的前进,外国人逐渐学会了我们中国古代人的思考模式。最重要的事情是你如何思考,如何看待某些问题,为什么第一台电脑回产生于外国,为什么中国的思考模式逐渐变形,其实说真的生活在中国真的很无奈,但是没有外国人那么艰辛。什么东西最艰辛,那就是思考!
言归正转,其实我想很多人只是爆发富,而真正有头脑的人又不会被经营商所看中,强调机遇..对于企业 选人采其实是一个非常困饶企业也是困饶整个中国的一个大问题..这就出现我们在中国不得不采取一些例如证件等等的东西所代替..最重要的是什么 ,请问?!最重要的是人才未来的整个布局的发展。...现在不是一个 人的天下..是一个团队。
对于制作游戏,团队的配合,团队的整体亲密度,有人说完美的爱情是什么。。。这种爱情就是要具备亲密感,责任感,还有就是相互之间的理解对于团队,或许要的就是这些 ,我们往往强调团队中的某个个人,却忽略了其他人,其实即便是他在某项项目中起的自关重要的位置,那么这个心理面是什么再支持他,那就是这些和他在一起工作的同事门,虽然社会很现实,但是我们达到反社会的一种另类思想,那就是最重要的
说的很含糊。。其实说白了就是人力资源没有利用恰当。我们很不成熟对于游戏的理解,我们中国人真的没有很恰到好处!
D. 号称真正武侠网游的《九阴真经》,为何最后走向了衰败
先不管《九阴真经》是否真正的武侠网络游戏,但衰败是迟早的事情,因为每一款游戏都有一段衰退的过程,只是时间长短不同而已。
《九阴真经》武侠网游是什么?《九阴真经》是蜗牛游戏公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月公测,直到现在已经8年了。
这款游戏以中国武侠文化为背景,表现出各种武侠元素和风格,算是一款很有内涵的武侠游戏,因为所有内容都与武侠有关。
原创声明:文章所有内容都由“盒子君聊游戏”纯手工打字完成,绝对本人原创。
E. 为什么很多国产武侠游戏,都逐渐变味了
时代在不断地发展,一切都在不断地快速更新,我们可以自己停下脚步休息,但是却不能让时代停下发展的脚步,这也是人们明显可以感受到很多东西都逐渐改变了原来的味道。就比如很多国产的武侠游戏,一些游戏爱好者会提出一个疑问,这些国产武侠游戏逐渐变味了,这到底是因为什么呢?
我们目前生活在这个时代是非常美好的,为什么呢,因为这个时代是自由的,允许很多人去创造,也允许每个人的脑洞大开。在这样的情况下,人们敢说、敢做、敢创作了,所以才会有那么多的改变去推动国家的发展,包括国产的武侠游戏也开始集思广益逐渐让其更加优化,所以才会给人一种逐渐变味的感受。
F. 为什么如今没有什么武侠题材游戏了
并不是现在没有了,是现在很多人们注意不到了,我其实就知道一款武侠风格的游戏,名字叫做剑网三,它可以算得上是古风扛鼎之作,一直以来,剑网三的热度都还算可以,也许正是因为你没有刻意去注意这个类型的游戏,所以才会认为它变少了。
当然了,也同时希望能够不断推出更好的武侠游戏,毕竟每个人都有一个武侠梦,我们也希望能够通过游戏去体验大美江湖。
G. 为什么中国单机武侠游戏做那么差
盗版猖獗,原创团队保不住自己的心血,连赚个养家糊口的钱都难。
久而久之创作者就没有再去创作的热情了。
打个比方说就是,你手艺很好,然后呕心沥血做了一件手工艺品,准备拿到市面上去卖个好价钱,好能养家糊口,发家致富。
结果有个老板盯上了你这件东西,在没有通知你的情况下就私自在自己的工厂大量生产,然后低价销售,火的不行,获得空前成功。
然后你这件原创就卖不出去了,别说发家致富了,连养家糊口都没实现。
你说你怎么想。
就这个道理。
为什么我国很多艺术瑰宝总是失传?动不动一门传统手艺就失传了。
也是这个道理。
不尊重手工业者的心血和付出。
他得不到他期望得到的东西。
自然,他也就没有把自己这门手艺传下去的想法。
所以他一死。
他的这门手艺也就死了。
西方国家与我们正相反,一门家族手艺往往传好几代,别的不说就说汽车工业。他们流水线上的工人,很有可能在这一工作岗位上已经干了好几代了。
为什么我们的国产车就不行,也是这个理。生产设备你可以买过来,但这种传承了几代的技艺和经验你买不来。然后我们这边的工人又得不到尊重,你说他有心思一直干下去吗?自然是能跑就跑!也就谈不上什么经验累计了!
H. 《武侠乂》手游上手难度高吗
先说结论吧,武侠乂手游上头难度并不难,很适合那些喜欢吃鸡,但是操作并不强的玩家。
首先就是游戏容错率高,武侠吃鸡游戏,并不像枪战吃鸡那种,稍微有一个失误,就会在一瞬间带走,草草结束游戏。武侠乂手游里,1v1战斗中,往往是多轮招式的比拼,失误一次,还有很多血,可以与敌人继续出招骗招,哪怕被敌人打死了,也可以被队友救起来,或者队友拿着你的牌牌把你复活,容错率相当高。
另外就是基础连招真的不难,游戏的基本招式就三种,突进招式、格挡招式还有破防招式,简单的石头剪刀布的心理博弈,提前判断对面想出什么招式,然后做出相应操作就行了。
武侠乂手游强调的是策略上的判断,而不是战斗时候的极致操作,所以你只要能明白对手的出招,就可以轻松压制对面。
当然说再多,还是要大家亲自上手体验一下,1月20号武侠乂手游正式公测,喜欢的小伙伴可以多关注一下手游的消息
I. 做一款gta类型的武侠游戏不知道能不能火
如果是国产的话 基本上不能 我来综合给你分析,首先,国产游戏绝对不会下血本 就拿仙剑6来说吧 用的Unity3D引擎 你想想你玩着愤怒的小鸟引擎出的游戏,跳到水里都不会溅起水花,天上全是贴图。你情何以堪。 而且国产游戏一般喜欢前期大部分钱都花在宣传上,号称出了中国版的巫师3 侠盗5 地图大过老滚5 结果出了以后狗屁都不是。
其次 GTA这款游戏 R星花了好几个亿 做一个城市 内容因为涉及各种违法吃了很多官司。中国武侠游戏本身在沙盒方面就非常不成熟,都是做任务交任务的模式,如果给足了自由度很可能你压根找不到交任务的人,而且GTA最传神的是人物的生活,你切换人物的时候 可能崔佛在骂人 富兰克林在打球 麦克在练瑜伽 。 这对国产武侠游戏来说是非常难的。还有就是打击感 国产武侠游戏基本上都是回合制,因为很难掌握打击感导致打人就像跳机械舞。
综合评价,至少现在做一款GTA类型的沙盒武侠游戏因为国家技术尚不成熟基本上是没有希望。就算做出来也不可能像GTA或者巫师3一样震惊四方。
不过老外曾经出过类似的游戏 叫翡翠帝国 就是比较有自由度的武侠游戏 只可惜翡翠帝国是老外出的 玩着太别扭。