小游戏怎么玩陷阱
1. 以前电脑上的一款小游戏,两个人,有好多陷阱的
你说的是森林冰火人吗?这是一款经典的冒险类的小游戏。游戏里玩家需要帮助森林中的水孩和火孩顺利过关,并收集所有的宝石,需要两个孩子很好的配合,不论是一个人还是两个人玩都可以。你想找这个系列的游戏,可以在5664的森林冰火人合集里找到,有很多个版本,希望我的回答你能够满意O(∩_∩)O~
2. 7k7k小游戏充满陷阱的大厦如何逃出去
挂画处开门,进入
石台上拿下五角星,右转卸下右边的画拿到纸条
墙上四幅画图形拼合起来得到数字635,回门口,输入635开门
到红黑条纹画处,将上面的点与字母结合
即:第一条红条处两点替换为两个E,第二条黑点替换成F,依次类推
然后把得到的字母从上到下排列,可排列出SEVEN TWO FOUR
转到小桌子处,点右侧切换,输入724,打开抽屉拿齿轮
开旁边的门进入,石台上拿下金齿轮,替换上银齿轮,出门
把五角星和齿轮放到有两个对应槽的门框上,进入
墙上拿钥匙,进入到蓝色房间,看到墙上的四个符号和对应的图形
到门口,根据上面的符号位置排列图形,得到数字3842
墙上输入3842,开柜按下按钮,从楼梯进入房间,开门出去
右转,钥匙开门,过关
3. 小游戏 咒 怎么玩的这还是我第一次见的游戏
正式进入闯关后,如果不知道怎么办,可以点击右上角书本图案,先出现标题,再点一下,画面出现很多圆点,仔细观察一下圆点的位置,关窍就在其中,当然请注意,每个圆点不是上来就能点的,其中有先后的逻辑顺序,必须先触发了上一个点的事件下一个点才会开启;如果实在腻住动不了也可以点击右键,会出现“密技X”字样,点它,可以跳关。
如果稍微动下脑筋,其实有上面的说明,过关已经可以了,不过如果还是过不了,那就往下看,下面是每关的通关方法……
以下内容需要回复才能看到
1. 进入。
点击《咒》choice的标题,出现游戏开始字样,点击,会出来一组六个跳动的随机数,点一下,停住,记下那个数字(实在记不住也没关系,下面会说遇到问题怎么办的),再点一下,出现片头,点击游戏开始字样,进入游戏
出现一个很漂亮的窗台和花卉的场景,鼠标移动的时候视角会跟随,往下看,地上有本书,书上有朵菊花,点一下,进入闯关
2. 闯关。
a 第一关“第一门……诞生 游戏开始”,点一下,进入场景
点击白色日光灯
点击中间的白色日光灯,场景全部打开
右边有块四层的面板,靠面板左侧墙面,从面板高度来看的中间位置(就是有一棵类似芦苇那样的东西那里,仔细点看墙面上有一点红红的),鼠标移到墙上,点击,直到把墙面敲掉
顺着墙面往左敲过去,敲掉第三块墙之后,点击墙体中间,出现眼睛,点眼睛,流血
点击面板的中部,点五次,面板倒下,出现绿色的苗,取走
点击面板下方墙上的铁门,出现管道
点击管道下方的碗,把碗放正
点击画面左侧上部的铁箱上的按钮,铁箱开始震动
回到画面右下角,点管道,开始有水流出
流一阵子之后再点管道,关掉龙头,点碗,这时候绿苗会被放入
按从下到上的顺序点击上面面板上三个向右的箭头,绿苗成长
通关
b 第二关“第二门……运气 随机应变”,点一下,进入场景
场景是模糊的一道狭长的视线,再点一下,逐渐清晰,是一个老旧的机关办公室的样子
扫视一周,发现右上角柜子上有一幅画,点击拿起,靠左墙上有个浅浅的印子,把画放上去,正好合适
柜子下方还有个香炉,拿起,周围看一圈,只有椅子前面的地上有些纸钱,把香炉放上去,合适
有香炉就有供奉,点香炉前面的椅子,出现一尊塑像
周围再看一下,边上小桌上有一台录音机,点前面的电源插头,再点左上角墙上的插座,录音机通电了,点一下闪烁的红色按钮,开始放诵经的录音
录音机前面有个火柴盒,点一下,擦着一根火柴,点香,香烟生起,香炉点燃了
*这里要特别注意,本关标题就是运气,所以在这里点香是靠运气的,具体要点多少次才会着没办法说,反正不停的点,点到烟着了为止就对了(像我现在已经第三次进来,它就一副不打算让我点着的架势了…… - -)
点着香炉之后环顾房内,发现柜子里还有东西,点它,展开,是一副地图
对照地图看眼前的墙上出现了数字的痕迹,一块一块点过去,逐渐变得和地图上的图案一样
点地上的纸钱,进入地图,这里是一个小游戏,点右上角源头那里的箭头,鼠标会变成一个小红点,操纵这个小红点在白色的道路上走到左下角的终点就可以了,具体路线自己选择。画面上会有很多红色的线,注意一定要绕开这些线,并且不要碰到道路的两边。
*地上的纸钱有三枚,也就是可以尝试三次,每次的红线图案都不一样,有一次会比较简单,就看什么时候抽到了;最后终点前的那个红线的圈不要怕,跟着开口和线之间的距离逐渐缩小而慢慢往里面挪就行的
到达终点之后,会发现原来那些白色的道路是河床,所有的水流从源头汇聚到终点,终点则是那副画,画上枯萎的花朵受到水的灌溉复活,点一下画
通关
c 第三关“第三门……学习 良师益友”,点一下,进入场景
和上面一关类似的模糊视线,点一下,画面变得清晰
点讲台,移动到最左边,放下,讲台上开始出现文字
点击左边颜色比较深的那块板擦,移动到黑板上文字的左上角,点住往右下脚拖一下,开始擦黑板(这里多试几次,那个位子不太好把握)
连续点击右边颜色较浅的那块板擦,板擦掉下来了,把低下的书压倒
两排书的中间,那个墙上的黑圆洞下方,出现一个磁盘片,拿起,塞入右手电脑机箱里(注意是机箱右边那个比较狭小的槽,并且要用磁盘的角对准卡槽中间的位置才能塞进去,否则没用)
点一下墙上电源,发现线路漏电,关掉电源
点缺口右边的线路,再点一下缺口左边的线路,让两条线中间的缺口愈合,打开开关,点一下电脑显示器右下角机箱上的白色大按钮,电脑屏幕上出现数字
仔细观察一下,这个数字是随鼠标移动而变化的,六位数字前三位是横坐标,后三位是纵坐标
鼠标移到书本群上,在倒下的那堆书上会浮现两组数字,按这两组数字寻找鼠标对应的位置,点击,出现一副竹子图
点最上方的拉环,把投影幕拉下来,竹子图浮现出来,点一下
通关
*这关里有些程序上的bug和小的陷阱(可能是陷阱吧,其实不太好和bug分辨 - -),首先是那个颜色比较深的板擦,在课桌搬动前千万不要点了它之后移到课桌后面再点,否则这关就卡死了,因为那样一来鼠标会消失……然后是书本上的坐标,坐标有两组,一组的位置比较高,一组比较低,选择正确鼠标会变成粉笔形状,可以画图,但是有时候绘图的时候竹子的图案会不能完全绘制,这时候游戏也会卡住过不去只能重来了……
d 第四关“第四门……挑战 累积经验”,点一下,进入场景
开头和前面几关一样,点击打开场景
点一下右下角的蜡烛,发现背后墙角有张画,拿起来
环视整个房间,似乎只有眼前的墙上可以放,放上去,果然可以,下面浮现出了一组齿轮
点一下和齿轮连接的左边墙上管道上的大扳手
点一下上面的窗子,打开后点一下后面横着的管道,听到嘎吱一声
看一下周围,右边靠窗有个电线盒子,连续点它,听到咔嗒一声,上面的线路接通了,左边扳手边上的开关亮起来
点一下那个开关
点墙上的两个齿轮,两个齿轮连接处就是确定密码的位置,把大齿轮上的0转到连接处,小齿轮上的5转到连接处,右面墙上的电线盒子上出现跳动的数字,最后停留在99上
不断点击这两个红色的数字直到调整成“05”,齿轮开始工作,画面上的东西形态不断变化直到变成一个内心蓝色的圆形
点这个圆,长出一株梅花,从旁边开着的窗子里飞来一只蜜蜂
点击右边的窗户玻璃,将所有玻璃敲掉
蜜蜂飞走
通关
e 第五关“第五门……成就 享受人生”
周围看一下,门上有个很扎眼的大钟,左边墙角有个手电
拾起手电看一下,钟边上的日历上有日期“6/20”,左边墙角里有四组时间“1:20,3:00,3:20,5:40”,在钟面上依次输入这四组时间,每次钟面会闪动一下,输入完,没有动静了
考虑一下,还有一组数字6/20,按6:20输入,钟落下了一点,有只蝴蝶飞了上来
点一下左面墙上靠门的钢管,管子倒下砸到时钟,露出后面的门闩
连续点击门闩,门闩落下,点一下两个门,打开
用手电筒看一下室内,发现一组数字362514
点击右面窗台下的画框,放到沙发上,出现一幅画,画框上方出现一组沙漏
点击每个沙漏,发现每点一下某个沙漏,下面的画框里会出现一次效果,每个沙漏效果的时间是和屋子里那组数字相对应的,但是这个似乎没有什么意义,另外发现每个沙漏的效果可以和其它沙漏的效果重叠
抓紧点击沙漏,让沙漏效果充满整幅画面,沙漏消失,画面上的松树鲜活起来
点一下这幅图
通关
f 第六关“第六门……爱 生命传承”点击进入
发现回到了最初的场景,手里有张纸条
往下看,鼠标移到原先有书本的地方,点一下,书本出现,纸条上开始有数字闪动
点一下纸条上的数字,数字停止,还记得开始的时候让你记住的那组数字吗?点每个数字调整成那组数字;如果记不得,或者那个时候根本看不懂那是什么数字,那也没关系,还记得右键里的密技吧?点一下,出来的界面上底下有用书名号框起来的一组就是我们需要的数字;将这组数字调整到手中的纸条上
往下,点一下书本,纸条出现在书本上,再点一下
通关
通关后不要马上关掉,点一下画面,我们会看到一个以“尊重生命,尊重社会,尊重人文”的思想为主题的结束语,点最后那句话“人不仅要为自己活着,也要为其他人活着”,会看到六个关卡的总结画面,依次点画面看完所有总结,出现警示句“人生就像一场游戏,但是不能像游戏一样重新来过”
3. 游戏结束
回到主菜单之后画面左面会出现一本书,点它,可以阅读一下游戏相关的创作理念和人文意识等等……个人感觉嘛……要不就是小孩还没真正体会到生命的残酷,要么就是从小就是天之骄子……总之就是还没被真正糟蹋过的人生才会有的感悟……不过挺感人,因为很单纯……
4. 庇护所游戏杀人陷阱怎么启动
先要造好陷阱,然后造绊线,就是一本物品下面那个,有几个陷阱就造几个绊线。
这时陷阱是没用的。要启动陷阱,只有等有敌人进攻庇护所的时候,你随便选个人物,右键陷阱,就会出现激活陷阱的提示,选择确定,就能激活陷阱,绊线也自动添加上去了,设定完所有陷阱后,你就躲吧。
背景设定
玩家需要在荒凉无垠的后启示录时代保护自己的家人并让他们安全的生存下去。
为了让家人过得更好,玩家需要建造一座无坚不摧的地下堡垒,但是黑暗中仍然有无数的危险在威胁着自己的安全:野兽、幸存者、高辐射、有限的食物、水和氧气以及幽闭恐惧症……玩家能够坚持多久呢。
5. 仙剑3问情篇里面有个抓鬼的小游戏怎么玩啊
这个支线可以不作~
跟主线五关~
------蜀山------
回到蜀山后,在无极阁外间前会遇到殊明.(雷元戈离开队伍)之后到无
极阁找长卿,他便会以化妖水令南宫不会突然变身,但仍可藉着五灵轮
来变身.他更会教南宫一记招式---剑神(南宫煌习得剑神).之后他会
要南宫先回家休息一天.南宫走出无极阁外,温慧会因为南宫隐瞒她以
及南宫是半妖的关系而离开(温慧离开队伍)南宫害怕她会弄出什么事
来,便跟上前看看.由无极阁旁边的桥一直走,会找到温慧和雷元戈.
之后回家,待一觉睡醒,便出发前往打通阳属性地脉.
6. 用机关(陷阱)的小游戏
淘金者黄金版
7. 有什么好玩的室内游戏要游戏规则。可以参与的人越多越好。
游戏1:
(压轴、力荐)拉拉手
让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈。
观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)。
然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙。
不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手。
缓慢解开(注意安全)。
目的:训练大家的团队意识。
游戏2:
“二人手”
可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。
游戏3:连连看
两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等。
第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象。
再来两队。
游戏4:
交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
人数在 10 个人最适合。
参加者围成一个圆圈坐着。
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”
当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
最后剩下的一个人就是胜利者。
游戏5:
顶气球
道具 一个大气球、一根绳子。
人数 两方,各二到四人为宜。
玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输。
游戏6:
偷天陷阱 (惩罚类)
先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩 根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力。
练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走。
这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
游戏7:
蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
8. 触手陷阱怎么玩,萨姆斯触手陷阱游戏,森林触手怎么玩
先选定一个职业。熟悉卡片,通过新手教程。在积累一些经验后,通过竞技场或者开卡包集一些
卡片,然后在排名对战时候自己定义套牌时候可以参考现在的北美冠军卡套。
主要是术士和盗贼记得--速攻流。基本在80%胜率应该有的,冠军卡套的话。个别牌没有可以换写其他的。
----竞技场这个忘了说是随机组牌,如果对牌都不熟的先直接买卡包好了,新手任务玩了应该有几百金。但是比较建议熟悉后打竞技场。5胜以后就回本了,7胜就赚一个卡包
9. [4399小游戏]警察灭僵尸中文版第4个陷阱怎么弄
第四个陷阱是个夹子,在三至几关的,还不错.
10. 小游戏独自一人里面的陷阱怎么做
加件