橙光游戏为什么吞时长
❶ 橙光游戏时间限制怎么弄
文字选项,左下角,高级设置,选项计时
❷ 橙光游戏里面玩的游戏经常性时长有误差,是怎么回事啊,心痛,呜呜呜
唉我也是啊,还是经常性的。昨天玩一个游戏两遍,长评都写了,吞时长吞剩一分钟,也不知道太太看到个没玩过游戏的人写长评有什么想法(ノ`⊿´)ノ
老游戏吞时长最厉害,可能连玩过的记录都给吞掉。记得以前玩一个一百多万字的游戏,玩了几天几夜,结果只记录了5分钟就很不爽…
还有好多游戏是过了所有男主线或者精修前后完结前后合共玩过几遍的,时长也就几分钟emmm我真的宁愿没有这个记录了
所以我这个15年创的号玩的时长短玩的作品还少
❸ 橙光游戏作品时长不计时
玩家,玩了多少分钟会记。制作不会,只会显字数
❹ 为什么手机玩橙光游戏的时候有时会退出玩到一半了,就自动退出了这是为什么
这就是兼容性问题,不管是电脑还是手机都存在这样的问题,所以说下载软件,游戏选择一个适合自己手机的真不容易,尤其是游戏,装了半天结果运行不了,或者无故退出,那叫一个崩溃。遇到这种情况以前挺无奈的,不过你可以去爱游戏重新下一版看看,我自从在爱游戏上下游戏一次都没遇见过这种情况的说
❺ 为什么我的橙光游戏怎么都加载不完
是因为橙光玩的太多,你换一个时间段就可以玩了,推荐下午2点钟左右和凌晨啊这时候玩的人都较少,一般都可以加载过来。
或试试刷新网页。
必要的话换个显卡!
❻ 如何解决橙光游戏崩溃这种情况
可能是因为在制作当中需要的文件却没有找到,又或者是游戏设置出的问题。如果这些都没问题的话就是这个游戏系统故障了,这个情况以前遇见过,后来不知道怎么弄弄好了。你可以重新做一个,剧情是可以复制的,先点击要复制的第一张,按住Shift,再点击要复制的最后一张,这两张中间的所有剧情就都复制到了,其他需要的Button、UI等文件均可复制。
❼ 橙光游戏的未成年防沉迷系统是怎么回事
橙光游戏的未成年防沉迷系统需要实名认证,操作方法如下。
1、首先打开橙光,切到个人中心,点击右上角的齿轮状图标。
❽ 橙光游戏害了多少人
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但对于80%的橙光作者,做游戏完全是在用爱发电,甚至还要赔钱。
一个橙光游戏需要角色、背景的绘图、精致一点的还有配音,大多数的创作者,在橙光的收入还不够买素材。因为定制立绘背景之类的开销巨大,一张好看的立绘,如果是定制,并且配上几套首饰之类的,至少800起,像有些古风大触,一张人物图上千上万也很常见。
不仅如此,对于自己的作品,作者仅仅保留了署名权。版权全给橙光。也就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,不是你的,别人可以乱涂乱改,把你的主角脸上画个王八,或者转手按橙光的定价卖掉,你可以收40%。
作者沦为枪手,挣得可能还没枪手多。
不签合同?不给你资源,不给你分流量,游戏做出来也没人玩。乙女题材的创作者有很多未成年,往往糊里糊涂就把自己卖了。别人是赔钱做游戏,她们是赔自己的钱,给别人做游戏。
压榨作者到这个份上,橙光穷疯了?
橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是文字工作者。这个职业门槛低,又没有资本做靠山,被压榨是常态。
小说平台近些年来如此丧心病狂,原因可能是看到了影视行业IP化这个大蛋糕,想把IP留在自己手里。
多么讽刺,越来越多文字工作者的IP被财大气粗的影视行业看上,本以为多年为爱发电的作者们终于有了变现的路子,不料想被平台窃取(明抢)了劳动成果。
五五断更节
值得注意的是,阅文是属于腾讯的,作为文化产业里的平台/渠道方,腾讯收割起来一点都不含糊。
但作为游戏产业里创作者,腾讯却向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鹅,妙啊。
橙光为何如此豪横?
被骑脸都不撂挑子,作者们到底图橙光什么?
当然是图橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就决定了它能掌握作者的生杀大权。
越是轻度、低龄的玩家,越依赖平台推荐来选游戏。乙女游戏恰好休闲又低龄(不是贬义,我不相信三十多岁的女性还会玩文字恋爱游戏)
平台里游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐来选游戏。而橙光游戏制作的低门槛恰好导致游戏质量没有保证,玩家只认平台推荐。
轻度用户+鱼龙混杂的游戏质量,一个游戏能不能火,完全看橙光脸色。橙光欺凌起作者来,谁能挡得住。
其实,仔细想想,橙光无非就是做了两件事情,一是有一个免费的文字游戏制作工具(说引擎就太抬举了),二是提供了一个游戏发布平台。
这两个服务,真的值得作者交出版权+60%的分成吗?
那我们分别来对比下好了。
先说游戏引擎。且不说要收费的RPG Maker,Unity、GMS这些有各自的免费版本的引擎,适用范围更广功能更齐全,也从来没嚷嚷着要抢作者的版权呀?
再说游戏发布平台。大家比较熟悉的无非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是这样,海外开发者们也开始越来越不满于现行的分成比例: Epic Games推出应用商店,将游戏开发者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地铁:离去》《全境封锁2》等知名产品。
美国开发者集体起诉苹果30%的分成比例过高
所以,橙光的第二垄断,才是让一个平台臭不要脸的最大底气。
其他的文字平台也不是没有,但橙光的流量最多,作者质量最好。
肯定有人会说,橙光都骑脸了,作者们为什么不去其他平台呢?
网络云限速那么恶心,你怎么不用其他网盘呢?
这里就要说到着名的马太效应了,强者恒强,尤其是在互联网数据这块。
网络云的资源、贴吧的资讯、橙光的流量和素材库都是用户提供的。讽刺的是,这些资源积累到一定程度,就成为了垄断的工具,阻碍用户享受由市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀往往都资金不足,拿什么和橙光斗……
对于作者而言,avg除了在橙光做还能在哪做呢?其他几个平台无人问津,玩家稀少。为了情怀,甘愿做免费劳力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出来的作品没人看呢?
又是熟悉的戏码:平台靠作者吸引来玩家,然后靠玩家数量捆绑住更多作者,靠着这种“良性循环”,最终膨胀成了吃人的怪物。
我们的心里往往都相信会有这种宿命出现:某个更优秀的企业代替了橙光,然后某个更更优秀的企业又代替了前者……任何市场都会自动化进化,而进化的终极形态将如同天使般完美。
没错,我们生活水平一直以来都在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越变越好。经历过90年代文娱盛世的人都明白,至少影视行业和游戏行业是可能退步的。而当行业退步、人才流失……遭殃的,远远不只是创作者
❾ 橙光游戏中结局BE HE TE 都是什么意思
BE:意思是坏结局。虽然是'bad',但是bad
end中也会有大量的剧情和信息,所以有时候也以完成bad
end为目的进行游戏。
HE:HE,即Happy
End,幸福的结局,好的结局,游戏结局之一,通常出现于普遍Galgame中。
TE
:True
end意思就是所谓的真正的结局。(而大多数的时候也是最终的游戏结局,而有的游戏则并不是只有一个结局)
(9)橙光游戏为什么吞时长扩展阅读
另外的结局-GE:
GE表示对于这个角色最好的结局,一般都是对于单一角色而言。
1、Good
end
的结局只是相对于角色的'good'。并不是游戏的true
end一个游戏的good
end会有很多。但是true
end却只会有一条。
2、有很多时候有的角色Good
end并不是这个游戏的True
end。有很多角色拥有无比高的人气却不是游戏True
end的主角也不失是一种遗憾。
参考资料
网络-be
网络-he
网络-Te
❿ 橙光游戏之前献过花的游戏,花全不见了被吞了,怎么回事啊
系统错误吧,橙娘经常抽风..等等再看看