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换皮游戏为什么挣钱

发布时间: 2022-05-05 21:22:30

① 要赚钱,HTML5游戏盈利模式有哪些

一、封装成安卓应用
目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷;而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。
封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。
二、换皮定制
首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。
出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。 HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万—10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。
这其中多款曾经大火的HTML5游戏都被换皮过,例如《别踩白块儿》被换装成杜蕾斯、《点球射门》被加装广告等,这些都是换皮定制的模板。
三、小游戏海外授权
HTML5游戏目前在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而小游戏在海外则显得尤为吃香。海外由于国内游戏版权及CP要价过高的问题,对外来的小游戏较为青睐。而国内小游戏“出海”时分为独家和非独家授权两类。根据游戏质量不同,非独家授权价格在500-5000美元(3000-30000人民币) 之间,而独家授权则可以去到5万人民币以上。
对于中小CP来说,直接与海外对接也许不太现实,那么与专门做海外发行的游戏厂商合作不失为捷径。选择与海外发行商共同联运,赚取广告分成也是一种方式。
四、卖断中国移动渠道
海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。
五、选择“抱大腿”,与平台商联运
在HTML5游戏产业生态链中,游戏平台商逐步出现。例如肥猪游戏、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的 HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。
在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一种好的方法。例如玩吧、360流应用、网络轻应用这些游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入用户量上亿并逐渐调整流量策略的手Q,可以更多地得到产品的曝光和用户的流量。也可以在联运中得到部分收益。在近段时间不断被拿来当“样板”的《愚公移山》,就是因为在手Q玩吧上线,获取了腾讯用户资源才有月流水百万的成绩。

② 这种游戏为什么要给它做广告

这类游戏本身不需要什么资源研发,都是差不多的换皮游戏,想火找明星代言就行了。这类游戏更新的很快,只要凉了,就换个名字换个代言继续上。但是,为什么有这么多明星大牌去代言这类游戏,这类游戏真的能赚钱吗?

有了明星大佬做广告,有了知名度就有人玩,尤其是一些七零八零后的老玩家,传奇对他们来说,还是很有怀念感的。游戏公司请的明星越多,越有排面,宣传力度越大,获取的用户就越多。而且这部分人大多数都是成家立业了,有的甚至是大老板。他们玩传奇游戏,既能释放压力,又能找到回忆。而且他们的消费能力,相比于一些现在玩主流游戏的年轻玩家,根本不会相差多少。而且游戏运作简单,成本低,说夸张点,只要有一个人充钱就是赚到。

大家可能不理解明星为什么要去代言这些游戏,怎么有那么多明星来代言呢?首先是因为其背后的游戏公司应该真的很有钱,因为能花得起这个钱去请这样的明星。其次代言游戏一般是没有什么风险来承担的,不像一些食品、日常用品之类的,只要有一点问题被捅出来,代言人也会受牵连。明星也是要恰饭的嘛!明星们只需要简简单单拍几个广告,一天下来,活轻松,来钱快,这样的的“双赢”,何乐而不为呢。

最后聊聊给玩家们心中的经典,热血传奇,正是因为他的存在,给七零八零后的玩家们带来了不可磨灭的记忆。现在的年轻人聊到传奇类游戏,一般都会感觉到烦或者没有意思,但是在老玩家们眼中,这可是满满的回忆啊!正因如此,游戏厂商们打着情怀的名义,请了大批老牌明星对“传奇”开始“包装”。所以那些耳熟能详的广告就此诞生:“是兄弟,就来贪玩蓝月吧。”“大家好,我系渣渣辉。”“挤需体验三番钟,里就会甘我一样,爱上结款游戏。”想必看到这里一些小伙伴们要笑出声来了。但是正因如此,我们看到了明星们带来的显着效应。总之,游戏厂商们也不是傻子,亏钱了也不可能继续请大牌拍广告了呀!而且不能拿别人的喜好来开玩笑,毕竟咱们没有经历过他们那个年代的事情。

③ 为什么游戏如此的赚钱

我为中国大部分玩家打个比喻吧。有一天,一个人看到了山珍海味,心想,哇,这东西买了,贼贵,不行不行,躲远点。走了几步,他看见有人在卖切糕,马上就切了一块。

④ 为什么游戏可以赚钱的

如果你是游戏开发者,那么肯定是奔着赚钱去的,你开发出游戏,比如王者荣耀,很多玩,买皮肤,买英雄,那么就要花金币,金币不够人民币来凑,就要充值,开发商就有收益。
如果你是游戏爱好者,那么看你自己,如果是娱乐,那么就和赚钱扯开,如果是为了赚钱,那么你可以代练,打金,这个需要根据自己的能力去获取收益的。

⑤ 中国游戏!为什么越来越假!越来越山寨!越来越坑钱!

这是相互的,相互作用产生的恶性循环。
使命召唤、WOW这种大作,中国之所以做不出来,最主要的原因还是因为客观的条件不允许。硬性的我们讲国内没几家能拿得出这个钱和技术,就电子游戏、国外八十年代就已经有了,而我们八十年代就连电视还没普及,十几户人家看一台电视都不新鲜。还有就是游戏好不好,能不能赚钱,不是你想当然的就能控制的。愤怒的小鸟投资不到百万、但是却火的一塌糊涂,好多游戏投资了几千万甚至上亿,运营不到两个月就得关服。所以大部分投资人更倾向于投资少,见效快,效益好。在这种高风险的投资背景下,没有几个人敢出来冒险,毕竟钱都不是白来的,要悠着点花。所以当一个模式火了以后,就会被无数次山寨。简单来说就是,“我知道一个成功的案例、我投资这样的案例风险是最低的,所以我要这么做。”
还有就是不健全的法律体系,给原创维权造成了很多麻烦和困难,你辛辛苦苦做一个原创的东西、却得不到任何形式的保护,在这种无奈的环境面前,大家的积极性都被残忍的剥削了,也就没人愿意去做了。
再有一点就是玩家的不成熟,开发商选择适应玩家,这样只能造成一种恶性循环。随便一个国产网游,没有自动寻路、喇叭喊话工具,简直是不可能的,大部分玩家喜欢有自动寻路,喜欢用喇叭喊话,这还是比较简单的相互作用。所以说这种相互作用,造成了一种恶性循环。

⑥ 如何看待国内页游公司热衷于开发换皮项目

首先,最重要的一点是成本便宜。不用前期开发,拿过来改点东西直接完事。其次,赚钱。还有国家法规的不完善,对于这种侵权行为没有一个合理有效的法律监管和制裁。

⑦ 换皮游戏是什么

正确面对换皮
就在这时,我意识到了换皮的真谛,正确的换皮更加能够增加用户的买账。打个比方说,我想玩一款欧风的RPG游戏,但是市面上只有中国武侠的RPG,我还特别刁钻的非要玩欧美的,那么换皮行为不就是为像我这样的用户提供了方便吗?
换皮,在基本游戏规则不变的情况下,对内容及画面进行了较大的改变。
纵观现在所有的游戏,你从任何一款游戏上,能看不到其他游戏的影子?

换皮也是一种原创。
或许这样的说法对这里的“用户”是无法接受的,但对于一个从业人员来说,我们应该适当的接受换皮行为。因为换皮行为,会或多或少对现有的持有一个推动力。
我在对这两个项目进行“换皮”中,就意识到了,如果再加入一些什么样的新元素,会让游戏更好玩。

手机RPG的换皮
这个可是真的没什么好说的,RPG,大家看的就是剧情,你想玩的话就去玩ARPG,把你的手机按爆。因此,手机RPG最适合进行换皮。

但换皮就是换皮
换皮本质上是一种偷懒的行为,关键是看你如何进行换皮的工作。
让用户感觉换皮游戏最恶心的,估计就是“各种西游”系列 “XXXX系列”内容没换,画面没大换,能一样的都一样了。这样的东西该鄙视。

总之,我现在能看到换皮的优势,所以我不在对次苦恼,于是灵感思路全来了。工作进行比较顺利。

总结一句话,
我所看好的换皮。是一款欧美过来的星球大战游戏,或许中国玩家不买账,但我们玩法不变,内容变成了中国武侠,玩家或许就去买账了。我所不看好的,是一款星球大战游戏,换皮之后,变成了一款Q版的星球大战。

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