什么是圆桌游戏
❶ 《圆桌游戏》讲一个什么样的故事
是一种拓展思维的方法。
所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1,2,3,游戏要求将球按1,2,3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。球掉在地上一次额外加10。鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略。
❷ 班级聚会,有什么好的活动吗(只限校内,大家都是住宿的)
可以住宿的我就知道拾贰轰趴馆可以,在光华大道边上,离交院有点距离不过包接送也没所谓了。
❸ 狼人杀有很多忠实粉,这个游戏的本质是什么
一、狼人杀游戏的本质
回到之前的问题,为什么说选举不是看逻辑倾向而是看情感倾向(喜欢谁或讨厌谁),因为人本身不是理性动物。
有人可能会说,我其实挺喜欢他的,但是我觉得他是敌方阵营,才把他投出去,我还是有逻辑思考的。
我说的不是这种意义上的逻辑与情感。
为什么大多面杀有首刀保护,有的甚至还有首投首毒首验保护等等,从结果上来看是为了保护个别人的游戏体验。
实际上是防止有人被针对。
为什么会被针对?
因为他讨厌。
有人说,他不讨厌,这种一般都是玩的好的人。
没错儿,就是玩得好才讨厌。
四只狼晚上一睁开眼睛,先看玩得最好的那一个,不在自己的阵营,马上考虑杀他。这是为什么,因为你的才能不能为我所用,身为敌人方阵营,你就是我最大的忌惮。
好人也是一样,他们觉得一个人逻辑非常出色而又不能肯定对方和自己一定是一个阵营,一旦有人带头就容易把一个发言毫无漏洞的玩家投出去,无论对方在什么阵营。本质上也是因为忌惮对方的能力。所以经常会出现一个人说另一个人,“无论你说什么都觉得你像狼”。
能力强不仅仅会招来粉丝(追随者),本身也会引起他人极大的厌恶。现实生活中也是如此。但是很少有人会直接承认自己的投票仅仅是因为厌恶(恐惧、忌惮、嫉妒),所以一般硬说对方有逻辑漏洞。
想一想杨超越的出名史,很多人问为什么要选杨超越成团,唱歌也不好跳舞也不好,也不是最勤奋的那个,长得很漂亮但在一百多个漂亮的女孩里也不是因为长相突出,到底为什么?自然是因为喜欢的人多。这就是“老天爷赏饭吃”,但是杨超越是个很有争议的人物,反向选举(选最讨厌的人)她大概也会榜上有名,实际上她没有进团也会成名,类似于王菊,两个人只是风格不同,但本质上都是一样的(喜欢的人很多,讨厌的人也很多,争议很大,现象人物,所代表的时代意义都超过了娱乐节目本身)。两个人看是竞争对手,本质上是镜像关系,一体两面。
杨超越和特朗普也很像。他们都是靠选举实现人生梦想,他们都登上过时代广场,他们都在2020年结束过去的职位,谋求新的发展(连任)。
最重要的是,他们都有萌新光环。
萌新光环是能极大的拉好感的,别说什么东西方思维方式不一样,不管东西方,人本能觉得萌新就是好人。
这就和能力强的老玩家形成对比。
看美国人发言的时候全都讨厌特朗普,选举的时候总选票数特朗普和希拉里差不多平手(票数略低于希拉里),依靠选举人制度(简单理解为警长1.5票)赢得大选。
所以狼人杀的本质就是选举,要赢游戏就要通过提高自己的好感度、降低他人对自己的厌恶度来实现。
二、狼人杀的套路
如果你赞同以上观点,那么就很容易解构出狼人杀的套路,尤其是发言套路。
好人也有可能说谎说错话、坏人也有可能帮好人玩,单纯分析对方的言语有无漏洞不足以成为对方是好是坏的理由。而且好人看上去也有可能有队友,坏人也可能全打倒钩,必须有强大的理性来判断对方言语之下所藏的目的。毕竟无论好人坏人,每次发言都是在拉选票。
狼人杀上警时期常用来扯验一定一之类的概率学,或者一个人把把狼不太可能的说法,甚至还有边角位等玄学,本质上都是站不住脚的。全盲情况下,一个人拿到狼的概率和另外一个人是一样的,你验了自己左边的人,结果出来,你右边的人拿狼的概率和其他那些没有验过的人还是一样的(简单随机抽样)。你上一把拿的是狼,不影响这一把还是狼(独立事件),边角位更扯,因为是圆桌游戏,没有边角位。不过在发言中,还是可以这样说,因为大多数人(尤其是中间派)都还是吃这一套的。大家会认为你逻辑成立(实际上毫无逻辑)。
萌新光环通常在熟人中只能用一次。特朗普一开始像黑马杀出来走的是萌新光环,看着跟希拉里这种老牌政客完全不一样,实际上背后有一个智囊团(团队)一起出谋划策,本质上还是一样的。在连任时就还是要像老玩家一样,拿出政绩说事儿,没法萌新了,现在看情况大家普遍很失望。狼人杀中,熟人对萌新可能包容度高,觉得没有威胁(好感度高),但在高端局里,一般老玩家都是一刀一个嘤嘤怪(厌恶值高),想想看老玩家为什么忍受不了萌新,不光是因为影响体验,还因为风险更大,威胁系数(比普通玩家)更高。
总结概括,一般狼人杀的套路就是这么几个,盘(逻辑,包括伪逻辑)、演(萌新、划水等降低威胁系数,悍跳、倒钩、自刀刘遗言等假装好人)、冲(带头作用,指挥投票,包括点狼坑或强势给某人拉票),合(配合队友,花样板子,牺牲自我或队友拉好感)等等。
❹ 哪些网络游戏用圆桌理论除了魔兽世界之外
圆桌理论仅仅是魔兽世界的玩家就暴雪蓝贴所给出的判定优先列表做的一系列推测性实验,非官方性,真正的判定方法只有游戏设计师知道,不知道这算不算商业机密。不过由于圆桌理论的测试结果大都在预想之中,因此也具备较大的参考价值。所以其他网游是不可能用什么圆桌理论的,因为这本来就不存在
❺ C/C++怎么实现圆桌游戏
用循环链表解决
❻ 圆桌游戏离空位最近意味着什么
圆桌游戏中离空位最近代表着会踩雷的几率越低。
❼ 团建项目有哪些
团建活动通常有哪些项目?传统室外团建项目,太常规也太累,风吹日晒的环境,成员心理懈怠且抵触;KTV或聚餐什么的听起来不错,但难有深度交流;密室逃脱、卡丁车等时间太短,时间不足够供大家加深认识;滑雪等,项目单一众口难调,且只有冬季比较适合;自驾游吸引人,但中途变数多且费用太高;包个别墅?大家做饭、打牌、喝酒...实际上比较颓废不能真正达到团建目的....难道就没有一个大部分人都会满意的团建活动了吗?
我们讲述的是大家都熟悉的拓展训练。团建活动选择最多的一种,同时也是被大家说的最大的一种。用最通俗的说法就是把你带到拓展基地去做工作项目。对于传统拓展来说,好处就是效果我们可以控制。因为拓展项目都是一些很经典的项目,形式和流程都有一定的规律,能够收到相应的后果。
其实我那都应该知道,这种项目对培训师的水平还是有一定要求的,看培训师能不能把人带入团队去思考。不是大家在一起玩一些就可以了,也不是为大家洗脑。而且导致大家认为拓展就是打鸡血。其实我们都应该知道拓展本身还是没有什么错误的。主要是团建这个行业的水平本身就不一样。想快速赚钱的的太多了。
其实拓展项目本身还是没有什么问题,这些团建的拓展项目都是一些很经典的项目,效果肯定是很好的,只要培训师的水平没有问题。而且这些项目的形式都是固定的,20多年来没有什么变化。所以拓展的针对性不强,针对不同的团队,用的项目都是一样的,没有创新的东西。也只能是做一两次,不可能我们每次都去做拓展。起不了我们想要的结果。
还有一种就是旅行式的团建,就是去旅行,在旅行中插入一些团建项目。这种就是让大家既享受了旅行,又参加了一些体验活动,只是这种团建的效果不太可控。
根据不同的公司,其实团建是要定制的,要加入公司的一些元素融入到团建中。这种团建的针对性才强,才起到了团建的目的。而且可以确保团建活动的不同性,有比较好的体验效果。基于参与人数、团队现状和目标、公司背景文化,进行创意开发和流程设计,深度定制必然需要更多的时间、费用也会比较高。但是企业文化的加入,增加了团队凝聚力,比较适合想达到团建效果的团队。
团建活动通常有哪些项目?还有很多其他团建就是户外活动:高尔夫、攀岩、漂流、徒步、滑雪、潜水、帆船、游艇、蹦极、登山、探险、冲浪等户外团建活动方案。其实团建的团建活动通常很多,但是我们要根据自己的公司文化选择。不要盲目的去跟风。