游戏规则有什么
1. 逛三园游戏规则是什么
1、所有的人员围成一圈,通过手心手背游戏,决出一个赢者,然后从赢者开始游戏。
2、由赢者开头说星期天,下一人说逛三园,第三人在植物园、动物园、水果园任选一个,接下来就要根据第三个人所选的种类来说内容,不许停顿!
如:水果园,后面说苹果、香蕉、西瓜…
如:动物园,后面说猩猩、老虎、大象…
如:植物园,后面说荷花、桃树、梨树…
3、停顿的或说不上来的要接受惩罚,惩罚过后游戏继续,从惩罚者开始从新开始。
(1)游戏规则有什么扩展阅读
类似简单游戏
一、你画我猜——游戏规则:
1、人员分组,每组全员参与。
2、游戏开始时,先派出一名同学看屏幕上的内容,在白板上画出来(不能有字,不能做动作提示),组内其他同学不能偷看,并要猜出画的内容,画的同学不能说话,否则这题无效。
3、第一位同学画的内容,被组内其他同学猜对后,再换上第二位同学作画手,第一位同学和组内其他同学一起猜画的内容,以此类推,轮流完一次之后,再按之前的顺序循环。
二、谁是卧底——游戏规则:
1、在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
2、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
3、每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
4、若有卧底存活到最后三人,则卧底获胜,反之,则其他人获胜。
2. 扫雷游戏规则是什么
扫雷游戏规则:玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度。
右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。
本人大概是大四的时候才学会扫雷的。大四时间比较宽裕,放松之余就找找小游戏,一直未涉及扫雷游戏,处于好奇就去找了玩法,学会之后就一发不可收拾,带动了全寝室进行疯狂扫雷模式。到现在,扫雷年龄已经达到了小学年纪六年。
最近疫情宅家又重拾了这个游戏,发现还是有因,一扫就停不下来,每次玩都有新的小技巧的发现。话不多说,下面我就简单介绍下我快速扫雷的小技巧吧。分享技巧之前,先简单介绍下扫雷游戏规则。
众所周知。点开其中一个小方格之后,数字是几,就说明它周围的八个方位就有几个雷,最常见的是1和2,我也遇到过7的出现。
其中一个小技巧就是,当你发现数字为121连续排列且只在一侧有未知雷区的时候,与2正对的那个方格肯定不是雷。扫雷游戏小技巧如果出现123连续排列的数字只有一侧有未知雷区的时候。1的正对位置就是雷。
3. 七王五二三游戏规则是什么
游戏规则如下:
按逆时针顺序依次出牌,甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。
最先出去的人算赢其次为分数最多的人。同类型的牌才比较大小,不同类型的牌不参与比较。按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。
发牌和出牌流程:
1、发牌:
所有玩家都点开始后,游戏开始随机发牌(依顺序发牌)。开始每人发5张牌,第一轮出牌,由手上最小的牌的人先出,可以出包含最小牌的任意牌型,出完一轮后补够5张,所谓一轮,指出尽手中的牌或者除出牌者外其余人都pass,手中无牌必须pass。
2、出牌:
按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当其他人都选择“不出”,则将本轮内所有分牌收入出牌者,所有人补够5张。
4. 一圈到底游戏规则是什么
一圈到底游戏规则:所有学员手拉手围成一圈,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。在活动过程中,不能以语言为沟通工具,只能依靠肢体语言和眼神进行沟通,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼啦圈。计时,看最快用了多少时间完成。
1、将学员分为人数均等的两组,每组站成一个面向圆心的手拉手的圆。
2、为各组分发一个呼啦圈,并将其套在起点学员的手臂上,然后在不用手的情况下,将呼啦圈传递一圈回到起点,过程中只可以利用队友 的身体传递呼啦圈。
3、各组可先练习15分钟。
4、共进行三轮比赛,取最佳成绩。
5、在第一轮比赛之后给每组3分钟的时间进行回顾总结再进行比赛。
一圈到底游戏介绍:
此游戏有助于帮助人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。此游戏旨在检视一个团队中人员彼此沟通的状况,同时帮助畅通沟通渠道,以推动今后的相互协作。拓展小游戏一圈到底人与人之间通过沟通互相了解,达成共识。
这是一个拓展训练中很常见的呼啦圈小游戏,游戏规则是所有学员手拉手围成一圈,在规定时间内,用呼啦圈穿过所有人的身体回到原位。
一圈到底游戏目的:
1、锻炼创新能力。
2、提升团队协作能力。
3、具备良好的心态和竞技状态。
4、使学员彼此以非语言形式进行沟通,以高难度沟通形式完成低难度活动。
5. 贴烧饼的游戏规则是什么
玩法规则:所有人两人一组前后站立,围成一圈,每组中间留个空隙。然后挑两人,一个追的,一个跑的。跑的人站到一组的后面。
介绍:
1、游戏贴烧饼是一种常见的跑步类游戏,在教学中深受学生喜爱。
2、练习快跑和躲闪跑,提高身体的灵敏度和协调性。
3、熟悉游戏的玩法。
4、体验游戏带来的乐趣。
具体流程:
除2人外的所有人两人一组前后站立,围成一圈,各组之间有一定间隔,圈子应适当大一点 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始时A站圈内,B站圈外 B如果站到任意一组两人的前面;
则这组的后面一人变成B(如下:) A--> ----> B(当B站到这个位置时,乙变成B的角色继续逃) 固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 | B--------------- B碰到A则双方角色互换。
6. 《争上游扑克牌》游戏规则是什么
游戏规则:
1、游戏者:4人。
游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
2、赢法:先出完自己手中的牌。
3、使用牌数
一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
牌型介绍:
单张,可以是手中的任意一张牌。
对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。
连对,两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在构成连对时可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33;三同张,三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。
顺子,五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能组成J、Q、K、A、2、3这样的顺子。
7. “卡五星”的游戏规则是什么
规则是:三人,共84张牌,随便一对可作将,只许碰不能够吃(胡牌除外),一杠就有钱(与最终是否胡牌无关)。
1、如果荒庄,那么第一个亮倒的要赔每家1个 ;
第一局随机确定庄家,再由庄家掷一次色子,确定从何处开始抓牌,每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为下局庄家。每局牌都把牌摸完,最后必须打出去一张,如无人和牌,则该局荒庄(无海捞),荒庄不荒杠、不下庄。
1、如果荒庄,那么第一个亮倒的要赔每家1个 ;
2、如点了亮倒的人和,那么就相当于亮倒的人自摸,但由点炮者一个人出 ;
3、明杠必须当时就杠,否则就不能再杠;手上有暗刻时,必须直接杠或者选择不杠,不能碰后再杠 ;
4、摸到最后一张牌,有杠不能杠,打出去的牌其他人也不能杠;
5、漏胡:如果一家点炮没有胡,那么在没有过头的情况下,也不能胡其他人的,不管听几张,所有的张都不能胡,除非胡第二家的比第一家的牌大;
6、不管是明四归一还是暗四归一,大胡(清一色)的话,手上的四归也算(即可以杠的牌不杠用在听牌的牌型中),屁胡要是要听牌后胡的那张才算;
7、杠上杠后放的杠上炮,不管有几个杠上杠,放的杠上炮都只×2;
8、手里有暗杠,不能碰其他牌后再开暗杠,必须过一圈抓牌后才可以开杠。
1、如果荒庄,那么第一个亮倒的要赔每家1个 ;
游戏发展历程
该游戏最初叫拳打脚踢,以胡牌时有46卡5胡牌时可翻倍得名。该打法2005年左右在随州市随县三里岗镇盛行,与广东麻将类似,最初为四人打法,只取三色加中、发、白三个风字计120张牌。2007年前后,大悟县四姑镇北山村有三人因经常找不到性格相合、时间相投的麻友而自行创建三人打法。
取筒、条、万三色中取两色加中、发、白三字计84张牌,三人即可,规划与四人相同,如有四人便是赢家休息一轮(目前也有庄家直至输牌才下庄的霸王庄)。
后来,因三人打法灵活多变,规则得到逐步完善,并逐步在鄂西北地区全面铺开。在大悟的各个乡镇盛行后传入孝感市区,并于2009年前后逐步传入周边的广水、京山、枣阳、宜城等地,后逐步襄阳市、十堰市、武汉等市及其区县。
8. 手把一游戏规则是什么
1、一般情况下是以抓到红桃三者先出牌,但也可根据实际情况改变。
2、出到炸弹也无翻倍情况。
3、若游戏结束有一方未出牌,那么未出牌的一方惩罚翻倍。若两方都未出牌,则两方惩罚都翻倍,所输归赢方所有。
4、若有一方把一,而把一一方的上一方打单牌没有出手中最大的牌,如果把一一方胜利,那么所有惩罚由他上一方承担,剩下一人不惩罚。
5、如果已经把一,但最后并未胜利,那么把一一方不受惩罚。即,只要把一即为不输,若最后一张出手,即为赢。
出牌
1、单:出单张牌。
2、双:出两张同样大小的牌。
3、三张:三张同样大小的牌。
3、三带一:三张相同的牌带出一张牌,以三张牌判定大小,带出的牌无要求。
4、顺子:至少为5张,最小以3开头最大以A结尾。
5、炸弹:四张相同的牌为炸弹,牌号大的炸弹可以炸小的,但小的不可炸大的。与斗地主不同的是,手把一大小王合一起不是炸弹。
9. 规则游戏包括哪些
幼儿园常见的规则游戏有:坐轿,炒黄豆,老鹰捉小鸡,拔河,木头人,拉大锯,挤牙膏,抽陀螺,捉迷藏,翻花绳,滚铁环等。幼儿园规则游戏有很多种类,要根据幼儿的实际情况来定,不可脱离实际。
1、坐轿
游戏目标:锻炼孩子的臂力以及四肢的协调性
游戏玩法:三人一组,两人抬轿一人坐轿。抬轿的两名儿童各自把左手掌握在右手腕上,互相再把右手我再对方左手腕上,形成一个“井”字。坐轿的儿童双脚插进抬轿者双手形成的户环圈种,坐在手掌形成的“井”字上。各组侧向疾跑,快者为胜。
2、炒黄豆
游戏目标:提高动作的灵活、协调性,培养与同伴的合作意识
游戏玩法:幼儿找到自己的同伴,站立手拉手,左右摇动,同时念着儿歌:“炒,炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟斗。”念完儿歌立刻高举一手,两人的头向里钻,同时篆体360度,反复进行,让孩子掌握侧身翻的技巧。
3、老鹰捉小鸡
游戏目标:培养团队合作意识、锻炼走跑跳的能力、锻炼反应力
游戏玩法:一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其它小朋友扮演小鸡。小鸡跟在母鸡身后牵着衣襟排成一队,老鹰尽力设法抓住母鸡身后的小鸡,母鸡张开双臂拦住老鹰保护小鸡不被抓,小鸡在母鸡后面不断躲闪。
4、丢沙包
游戏目标:锻炼投掷能力,反应能力
游戏玩法:投沙包可是很多小朋友津津乐道的游戏,但是躲闪不及时的话也会被虐得很惨哦。玩这个游戏的孩子可分为两组,一组投掷,一组闪躲,投掷组站在场地的两端,向中间的人投掷沙包。能够发展孩子的投掷能力促进大肌肉的生长发育,同时也锻炼了孩子的判断能力,能够准确地躲开沙包。
5、拔河
游戏目标:学会同伴协作
游戏玩法:拔河是幼儿园每年活动必不可少的经典项目,各年龄段的人都可以玩,主要以各班级幼儿园家长参与居多。在游戏中,一般将人员分为两组,双方各执绳子的一端,然后角力。
10. 狼人游戏规则及玩法是什么
狼人游戏规则及玩法:首先是狼人杀基本的游戏规则介绍:以标准局十二人为例,总共需要13个的参与人数,有一个人需要扮演上帝,上帝的作用主要是当这个游戏的主持人,并不涉及到游戏的这局游戏的输赢。
然后是狼人杀标准局十二人中的游戏身份规则:一般有四个狼人和八个好人,八个好人分别为平民和神民,平民和神民有同样的胜利目标,杀死狼人,而神民包括了女巫和预言家及猎人还有白痴。
接下来是狼人杀的基本流程规则:游戏开始后,会以夜晚和白天阶段交替进行,先进入夜晚阶段,所有玩家闭眼,根据上帝提示在相应阶段睁眼, 上帝会提示"狼人请睁眼",所有拿到狼人牌的玩家睁眼确认同伴,商量战术并选择击杀一名玩家,一般最长给45秒,确认击杀玩家后所有狼人玩家闭眼。
上帝会依次通知其它神民睁眼,预言家每晚可查明一名玩家的身份,预言家请闭眼。女巫请 睁眼,女巫有一瓶毒药和一瓶解药,解药不能自己使用,一天晚上只能使用其中一瓶药,并且女巫使用解药之后就不能获知狼人杀人信息,如果第一天晚上狼人决定杀死女巫,女巫始终不能自救,女巫请闭眼。
上帝会提示“猎人请睁眼”,拿到猎人牌的玩家睁眼。法官会告诉你的技能发动状态,(手势向上为可以发动技能,手势向下为不可发动技能),猎人如果被狼人杀死,或者被大家投票投死的时候,可以选择发动技能,开枪带走一个人,但是如果猎人是被女巫毒死的情况下,是不能发动开抢技能的,确认后“猎人请闭眼”。
白痴请睁眼,白痴的唯一功能是他不会死在白天,如果白天投票将他投出局,他可以亮明身份,然后继续参与游戏。直到晚上狼人将他杀死。不过他在亮明身份后不可以继续投票,但是他也获得了在别人依次发言的时候可以随意插话的能力,白痴请闭眼。
天亮了,在上帝宣布死讯之前,会先进行警长竞选环节(警长竞选环节的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在归票的时候拥有1.5票的归票权),然后再进行白天阶段的发言与投票环节。上帝会首先告知昨夜被杀的是谁,警长组织发言(若在警长竞选环节有狼人自爆的话,则本局游戏没有警徽,自动进入天黑)。发言之后大家再投票选出一个人,这个人将被杀死,然后游戏进入到下一个黑夜。
所以狼人杀一局的游戏规则主要就是:
第一夜:狼人杀人,所有神民依次发动技能
第一天:警长竞选,上帝宣布死讯,发言环节,投票环节
第二夜:狼人杀人,活着的神民依次发动技能
第二天:上帝宣布死讯,发言环节,投票环节
第三夜:狼人杀人,活着的神民依次发动技能
第三天:上帝宣布死讯,发言环节,投票环节...........
下面介绍狼人杀十二局中的玩法:一般来说真预言家一定会去竞选警长,因为警徽对预言家来说很重要,对于好人阵营玩家来说,真预言家拿到警徽的话,胜利的几率要增大很大,因为狼人玩家在第一个晚上就统一行动了,而真预言家不在第一个白天就表明自己的身份的话,到了后面就会造成局面无法挽回了,而真预言家的玩法也称为警徽流,还有一种情况是就是出现两个人去抢警徽,通常称为狼人和真预言家对跳的玩法,对于狼人来说,跳预言家的目的就是防止真预言家拿到警徽。两个预言家跳水的情况非常常见,而当真预言家拿到警徽之后,就是警徽流的玩法了。
女巫作为游戏中最强力的一个角色,手中的两瓶药非常重要,会给局势的走向带来相当大的影响,所以怎么准确判断真假预言家,怎么把毒药准确地撒向场上的明狼或者你判断出来的隐狼,是你作为女巫最需要去做的事情,而女巫如果在第一晚用毒药,大概率是已经中刀。而如果第一晚有双死,那么两人之中没有女巫,这是通常情况下的玩法逻辑。
猎人作为好人阵营里比较强力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩猎人,所以猎人是一个比较霸气的角色,谁惹我我就干谁。当然猎人也有可能擦枪走火的时候,你被狼人蒙骗了或者因为有好人发言过差引起你的怀疑,在你死亡的时候带走一个好人就中了狼人的奸计,因此你如果使用好你的子弹准确对着狼人是需要慢慢积累经验教训的。猎人的玩法通常是在被狼人查杀的时候,装作平民,或者是翻牌自证身份带走一名狼人。
白痴作为好人阵营里面相对而言比较弱势的神,一般以积身份玩法为主。因为白痴牌的发言最接近平民发言,也是狼队一般最难找到的一张神牌,所以在一般的情况下如果隐藏好自己不被狼人发现是比较重要的事情。
普通村民作为游戏里功能最弱的一个角色,但是并不是场上最弱的存在,普通村民永远不应该认出的。作为一个好人他也应该努力地去澄清自己的身份,而不是认出。这样可以防止其他神民的身份不会尽早地暴露,尽可能地保护好神民。
狼人作为狼人杀游戏里面信息量最大的一种身份,且是有团队的身份,虽然在人数上处于劣势,但是依靠几匹狼人共同的战术和努力,存活下来并获得胜利,是对自己最好的肯定。狼队在第一个夜晚的时候要记得商量战术,以及角色任务分配,包括谁跳预言家,谁在警长下投票等,然后进行刀人(刀人可以听从一些比较厉害的玩家建议,这样大概率能刀中一张神牌