30万的泰坦是什么游戏
㈠ 关于泰坦之旅游戏,高手们来解答下!
【Q1】:比较麻烦。联机教程:http://game.ali213.net/thread-1048158-1-1.html
【Q2】:这款游戏最大的一个创新之举就是一个人物可以同时选择两个职业,这样一来就有大量的职业组合,创意是有了,但是效果不是太佳,这些组合里面不乏鸡肋组合。
【Q3】:客观点的说,像《暗黑破坏神》以及后面的“暗黑类”游戏,装备系统都是主要卖点,“无限刷装备”这种说法可以成立,但是这并不影响游戏本身的质量。《泰坦之旅》仍然是一款不错的游戏。
【Q4】:《无冬之夜》在游戏界达到的高度是《泰坦之旅》远远不能达到的。
【Q5】:“职业区分”是“龙与地下城规则(D&D)”中的重头戏之一。《无冬之夜》作为和《博德之门》《冰风谷》齐名的D&D类游戏,在职业区别上要远强于《泰坦之旅》。
【Q6】:《无冬之夜》的“团队内容”使得他的可玩性和互动性都注定远远强于《泰坦之旅》,这一点是D&D和AD&D类游戏的强项。
【Q7】:《不朽王座》游戏菜单界面下有个选项可以载入原版人物。
建议LZ把《无冬之夜》和《泰坦之旅》在脑中完全区分开来,这两个游戏的风格差别相当的大。
㈡ 关于泰坦之旅单机游戏
黄色图标的是原版泰坦之旅,蓝色图标的是资料片——不朽王座。
资料片包含全部原版内容,并增加了一个新场景(怪物很强大,地图也很大),和一个新的职业专精——梦幻(超强哦)。
其余的还有些小改动。
现在一般都玩资料片,楼主直接进资料片——不朽王座,不管原版的就可以了。
补充回答:
楼主大概是个喜欢召唤职业的玩家。但是我只能告诉你个模棱两可的答案:因为泰坦之旅的职业是有九个专精组成的,九个专精中只有防御专精没有召唤,其余都有。泰坦的职业都是由一个或者两个专精搭配构成,所以泰坦的职业加起来有81种之多,我不太可能一一告诉你加点,你可以去泰坦中文网找到各职业的加点方法:
http://www.netpk.com/
个人推荐你使用祭司(梦幻+自然)或者占卜师(梦幻+死灵)。
下面介绍一下祭司的加法:
属性点:敏捷加到385,其余全力量,智力血量魔法都不加。
技能点:普通难度推荐梦幻开局。
心灵接触1+1(本体1级,进阶一级,下同),幻影攻击开始时1+8,到后期补满。扭曲波浪1+0+0用来减速或者拉怪。扭曲现实加满。被动系技能全加满。左面的三个光环不能同时用,这里我们先选择神罚加满。沉睡之沙1点用来保命。召唤梦魇1+1+0用于拉怪。
这样,你就能轻松过第一难度——普通。
由于游戏设定宠物在第一难度非常脆弱,依靠纯召唤的职业在这时都很难打,所以不建议楼主在第一难度就使用召唤,梦幻单专精就能轻松通过。
通了关,到了第二难度我们的宠物就很强大了,这时可以洗技能加自然专精了:幻影攻击全部洗掉不加,扭曲现实全部洗掉不加,神罚洗掉改成感同身受光环,加高梦魇,最后加满即可。
剩下的点加到自然:橡木之心加满本体,进阶最后视情况再加,一般不用加。召唤狼的第二进阶伤害吸收1点,其余加满。仙女1+1+1,没什么用,养眼的!石楠木环1+1+1,加血回魔的。气定神闲1点,减CD的。瘟疫及进阶全部加满,减速减伤减抗性,还能百分比掉血,神技啊!再生用于群体加血,1+1+8,后期你的宠物强大的要命,这个技能就没用了,可以洗掉。
如果还有点,那就投到扭曲现实或者幻影攻击上吧,不过用得不多。
最后,你的阵容有:你自己,三匹狼,一个名字叫得可怕其实长的像蚊子的梦魇,还有一个仙女用来养眼的。莫非是传说中的超生游击队?
成型后打法简单得要死:你一路小跑,见怪就停,让你的宠物去打。打到BOSS自己上去砍几下就行,没什么难度,也没什么华丽场面,非常适合懒人!
以上纯属个人经验,不喜勿拍。
写这么多又困又累,睡觉去了,有什么事再问!
㈢ 泰坦的游戏介绍
《EVE Online》(《星战前夜》)由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。
㈣ 暴雪的 《泰坦》是一款什么样的游戏RPG期望值高吗
给你说,暴雪出的,都好玩,有国服的我都玩了,好玩,魔兽世界一个狂刷战场装的100人类
㈤ 暴雪的泰坦是什么游戏
外媒gamespy称暴雪新网游“泰坦”将可能是一款MMOFPS(多人在线射击网游)。依据在于游戏制作公司Splash Damage透露给他们称有一个来自于《边缘战士》的团队在为暴雪工作,gamespy的编辑认为来自《边缘战士》的团队应该不是最主要的开发员工。Splash Damage这家公司主要以开发第一人称射击游戏为主,曾经制作过大名鼎鼎的《重返德军总部》、《雷神之锤》。
我个人感觉泰坦应该不是一个单纯射击网游,首先因为当前有很多很火热的射击网游,而暴雪当时宣称泰坦能够超越魔兽世界。暴雪认为泰坦是可以成为公认的全球人气最高的网游,这么高的要求,这么强大的自信,应该是不屑于和那些琐碎的网游比较的。现在毕竟泰坦还没出来,而那些所谓的射击网游早已十分火了,本身就具备一定的人气。从这方面来说泰坦其实是比不过他们的。第二点是如果泰坦真的是世界第一,那么这个游戏的形式就不会是单一的射击,因为单纯的射击网游不可能超越魔兽世界的丰富多样性。射击网游从很大程度上来说只能迎合那些喜欢射击竞技的玩家,而那些不喜欢这些的呢?能够成为NO.1的网游一定会受绝大多数人的欢迎。
㈥ 谁知道<<泰坦之旅>>是什么游戏啊
泰坦之旅
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,THQ发行。整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香!看来游戏制作小组花了不少时间进行历史文化的考据。
配置要求
[编辑本段]
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 内存
•5 GB 硬盘空间
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光驱
•键盘、鼠标
推荐配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 内存
•5.0 GB 或更多的硬盘空间
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光驱
•键盘、鼠标
多人游戏要求:
-每部电脑一张游戏光盘
-Internet: Cable modem, DSL modem 或更好的以用于联网多人游戏
-Network: LAN or broadband WAN
游戏职业专精一览
当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。
风暴专精(Storm Mastery)
单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
+大地专精:元素师(Elementalist)
+战斗专精:领主(Thane)
+死灵专精:神使(Oracle)
+防御专精:圣武士(Paladin)
+自然专精:德鲁伊(Druid)
+狩猎专精:贤者(Sage)
+盗贼专精:术士(Sorcerer)
大地专精(Earth Mastery)
单一专精:火占师(Pyromancer)
+战斗专精:战法师(Battlemage)
+死灵专精:妖术师(Conjurer)
+防御专精:主宰者(Juggernaut)
+自然专精:召唤者(Summoner)
+狩猎专精:复仇者(Avenger)
+盗贼专精:魔术师(Magician)
战斗专精(Warfare Mastery)
单一专精:战士(Warrior)
+死灵专精:破法士(Spellbreaker)
+防御专精:征服者(Conqueror)
+自然专精:斗士(Champion)
+狩猎专精:屠宰者(Slayer)
+盗贼专精:刺客(Assassin)
死灵专精(Spirit Mastery)
单一专精:巫术师(Theurgist)
+防御专精:演说家(Spellbinder)
+自然专精:预言家(Soothsayer)
+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
+盗贼专精:法术士(Warlock)
防御专精(Defense Mastery)
单一专精:防御者(Defender)
+自然专精:保护者(Guardian)
+狩猎专精:看守者(Warden)
+盗贼专精:海盗(Corsair)
自然专精(Nature Mastery)
单一专精:漫游者(Wanderer)
+狩猎专精:巡林客(Ranger)
+盗贼专精:幻术家(Illusionist)
狩猎专精(Hunting Mastery)
单一专精:猎人(Hunter)
+盗贼专精:强盗(Brigand)
盗贼专精(Rogue Mastery)
单一专精:盗贼(Rogue)
㈦ 大家认为世界上最贵的游戏装备是什么(rmb)
到这里为止,如果你已经造好了泰坦,不过是一个肉盾,因为她还需要武器和装备。但通常理论,如果武装一艘泰坦,标准武器算,价格等同于裸船的价格。也就是说,你还得花至少200亿。裸船300亿(实际得消耗约400至500亿)+200亿武器装备=600亿(只多不少,甚至到800亿)按ISK的国际市场价格算,600亿ISK=12万人民币。
哦,忘了告诉大家了,TITAN的BPO蓝图价格是600亿ISK。也就是说600+600=24万人民币。
官网信息
㈧ 神话时代:泰坦巨人的游戏介绍
去年的杰出的即时策略游戏《Age of Mythology》的资料片《The Titans》做了一些大的全新的加强。从字面上看,“The Titans”意味着你在游戏的后期可以召唤这些泰坦来充实你的军队。这些生物是如此强大,只有一支大型的集中的部队或是另外一支泰坦部队才能打败它们。而且除了最初游戏包括的希腊、埃及、挪威,《The Titans》允许你使用一个全新的文明——亚特兰蒂斯。亚特兰蒂斯在资料片的单人战役中扮演了主要角色,而对于这个复杂的即时策略游戏,添加了这个全新的文明以后,玩家和电脑之间的战斗演变的更加充实。
除了在已经存在的文明中加入了少数新的兵种和科技,《The Titans》强调了新的第四种文明和对原来《Age of Mythology》中几种文明的修改。和其他文明一样,你不仅是在玩“亚特兰蒂斯”,而且可以选择它的三个主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九个小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持几个主神,当你在竞赛的科技树达到一定的等级时可以选择他们。所以,就象《Age of Mythology》一样,你所选择的主神影响了你指挥亚特兰蒂斯军队的某些能力,而你选择的小神使你获得不同的神的军队,赋予你特殊的神的力量,允许你研究这些神所带来的不同的科技
亚特兰蒂斯和其他三个文明一样非常强大。它的建筑风格和希腊有些类似,军队看上去不错,作战也很有效。比如说satyr,掷出的矛非常有力,会对敌人大队的步兵造成伤害。而behemoth就象一个恐龙,用强有力的头锤,几下就可以摧毁一栋建筑。automaton是灵活的装甲部队,可以抵御一般的伤害,还可以互相修复.Promethean是活的粘土块,当被杀死时,会分裂成两个小的pronethean继续战斗。这些部队是强大的亚特兰蒂斯军队的一部分,当然,亚特兰蒂斯也有标准的剑士、弓手、骑兵、攻城武器和舰队,这一点和其他文明非常类似。虽然名字不太一样,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快从他们的外观上识别出来,特别是《Age of Mythology》还针对游戏的每个作战单位提供了完备的信息。
有意思的是,使用亚特兰蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。与吸引有经验的玩家进行更大的的挑战相比,这个资料片似乎是倒退了一步,使亚特兰蒂斯较其他文明(特别是埃及和挪威)更容易上手。当使用亚特兰蒂斯时,你不会像其他文明那样操心资源的采集。也就是说,不像其他文明那样需要大量的工人来采集食物、木材和金矿,还要建造特殊的建筑物来存放。亚特兰蒂斯的工人采集食物、木材和金矿的速度明显要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。为了平衡这个明显的优势,亚特兰蒂斯的工人造价要比其他文明高很多,而且在游戏中更容易成为攻击的目标。
新的文明还有一些其他的优势。亚特兰蒂斯是唯一不用在朝代领先的情况下就可以建造分基地的文明,因为亚特兰蒂斯还会从神那里得到帮助(资源用于召唤神的军队),所以这种能力使得亚特兰蒂斯增加城镇中心的速度大为提高。亚特兰蒂斯还可以多次使用神力,虽然一些强大的力量使用次数有限。同样,亚特兰蒂斯可以把任何一支人类军队转换成英雄部队,条件是耗费相当可观的资源。英雄的战斗单位要比普通的战斗单位强大,更适合和敌人的神的军队作战;而工人也可以成为英雄,这样他们的工作效率会进一步提高。因为亚特兰蒂斯可以在任意时候转换英雄单位,所以只要他们有空余的资源和合适的人类军队,他们就能有效地抵抗那些更依赖神的军队的敌人。
像文明的其他方面一样,亚特兰蒂斯的建筑都是最新设计的。其他文明的兵种要靠兵营、射箭场、马厩、兵工厂划分,而亚特兰蒂斯的人类军种都来自于兵营。同样,所有的装甲和武器升级都在装甲建筑物中,贸易行会用于所有的资源和经济的升级,非常简单。亚特兰蒂斯其他的建筑,比如神庙,船坞和守卫塔,和其他文明的建筑比较类似。
就游戏的核心来说,亚特兰蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明没有太大的区别,特别是挪威或埃及。资料片的一个新的特征就是无限生产(对所有文明都一样)。一旦你把你的英雄工人生产出来,投入到采矿中去,你就可以建设你的兵营和神庙,让它们持续的生产士兵,然后直接把这些军队投放到敌人的军队中去,看一看谁会获胜。当然,实际操作起来要复杂一些,但是亚特兰蒂斯确实使用了一种简化的游戏方式。
亚特兰蒂斯主神的能力使得这个文明更为有趣。Kronos,时间之神,可以把它的建筑在军队的可视范围内进行跨地图的时空转移(也就是远程传送)。这个过程会耗费少量的资源,而且可能处于平衡性的考虑,不能连续进行。但是Kronos仍可以冒着牺牲一个工人的危险,把兵营、神庙和守卫塔传送到敌人的基地外围(一次只能传送一个)。Kronos还拥有摧毁敌人建筑物的能力,这种能力在游戏中非常华丽,所有组成建筑物的材料瞬时间土崩瓦解,飞上半空。Oranos也有类似的能力。他的军队可以建造天空中的传送点,这样你可以横跨地图传送你的军队。而且,Oranos的冲击波能量可以用来瓦解和击晕大量的敌人。最后是Gaia,也就是大地之母,能够使用自然的力量,让她的建筑物周围开满鲜花。而敌人军队是不能在这些有茂密植物的区域上立足的,这也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia还能召唤魔法森林,用来快速采集大量的食物。需要指出的是,这些能力并不是一开始就有的。如果你最近玩过其他的即时策略游戏,你会发现《Age of Mythology: The Titans》中亚特兰蒂斯的大多数新的能力有模仿其他游戏的痕迹,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。当然,即时策略游戏之间互相借鉴,汲取别人的概念无可厚非,但是与《Age of Mythology》中埃及和挪威这两个种族所得到的创新相比,虚幻出的亚特兰蒂斯文明获得的创新想法更多,可是《The Titans》中,这个新的文明并没有像人们期待的那样值的纪念.
资料片添加的另一个主要成分是泰坦。这些生物在游戏的后期才会出现,基本上是和你要开始建造奇迹同一时间。实际上,建造一个泰坦之门就是奇迹的替代物,与赢得一场防御性的胜利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之门的建造中,而当泰坦之门完成后,会自动为你的文明召唤一个庞大的生物。对于交战的各方来讲,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、缓慢、强壮,这些泰坦会给建筑物和邻近的敌人部队造成巨大的伤害。他们是种巨大的威胁,所以当然非常强大。他们往往被视为《Age of Mythology》中巨型武器的等价物,被用来终止一场过于持久的战争。泰坦也会被杀死(特别是其他泰坦),一旦你开始建造泰坦之门,对手会立刻得到通知,所以对手往往想尽一切办法来得到一个同样的泰坦。不过,能够看到这些泰坦在一场游戏中互相攻击是件非常有趣的事情。
《Age of Mythology: The Titans》有一个非常好的单人战役,延续了前作的故事线索,在不同的场景中让你扮演各个文明。在这些战役中,你会学习使用亚特兰蒂斯这个种族,熟悉他们的特殊能力。冲突模式和全新的多人在线模式加强了游戏的重玩性,特别是可选择地图的范围非常广。可以把《Age of Mythology》的玩家快速带入在线游戏之中的ESO服务器在这个版本中也得到了加强,现在开始支持好友列表,并且改进了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戏的功能。如果你想制作自己的游戏场景,《Age of Mythology》就附带的地图编辑器在《The Titans》也得到了加强。
《The Titans》的图形效果像《Age of Mythology》一样好,虽然不像前作那样让人惊奇,但是无论从哪方面讲都非常不错。新的泰坦看上去非常有趣,可能你会注意到不同文明的泰坦的差别只在于外形和颜色不一样,所有泰坦的动作都是相同的。一些新的神力,比如说爆裂或泰坦之门,画面让人非常震惊,新的神的军队制作效果也非常好。人类的军队看上去要弱小一些,虽然把英雄从一堆军队中跳出来仍然有些困难,但是你可以把他们分开再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起来仍然非常友好。《The Titans》在声效方面并没有什么改进。亚特兰蒂斯的军队有他们自己的讲话方式,神的军队总是讲相同的话,语调不同而已。虽然当泰坦登场时会想起特殊主题的音乐,但游戏中再没有什么新的音乐了(幸好前作《Age of Mythology》的音乐非常棒,可以弥补这一点)。
如果你用数字的眼光来看《Age of Mythology: The Titans》,你会发现它改动了游戏三分之一的内容(加入了一个新的文明,虽然《Age of Mythology》已经有三个)。当然玩家不会对《The Titans》新的内容视而不见。对于一个全新有三个新的主神的文明,有许多内容有待发掘,也会创造出许多新的、截然不同的战术。从另一方面讲,玩家会很高兴看到原来的游戏得到了新的资料片的充实,倒不是因为在游戏的设计中有许多明显的漏洞,而是因为《Age of Mythology》的玩家希望得到能够得到继续使用他们喜欢的种族的理由。无论如何,《The Titans》还算是一个相当不错的游戏,值得向那些喜爱《Age of Mythology》的玩家推荐,特别是那些喜欢游戏的构想但是又迟迟不能上手的玩家。
㈨ 玻璃渣新出的《泰坦》是什么类型的游戏角色扮演射击还是什么
网游。。。具体内容请参考WOW~
㈩ 暴雪游戏最新作品“泰坦”是什么类型的游戏
易游网游戏资讯站报道:自我们2007年的时候知道暴雪将开发新作《泰坦》至今,关于它的各种流言我们听到了不少,而暴雪对于自己的这款新游戏的保密工作也做得相当到位,我们所能探知到的有用消息极其有限。不过这次据可靠消息来源,我们也许可以得知一些《泰坦》的真相,这款游戏极有可能是一款MMO第一人称射击游戏。