游戏中经验值怎么计算
A. 魔兽世界经验计算公式
艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
外域的怪物经验公式是 235+等级*5
基础知识
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3
单杀怪的经验
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:(艾泽拉斯)
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪
低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.
对于燃烧的远征外域的怪,经验计算较多,笔者根据表格值推论公式如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+235)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪。
低等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
影响杀怪经验的因素
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;
如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。
综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
组队经验值
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)
B. 魔兽世界的双倍经验是怎样计算的
魔兽世界的双倍经验是人物处于休息状态(城中,旅店中),每8个小时涨一格的双倍,也就是说每一天,涨3/20的当前升级经验。魔兽世界的双倍经验计算上限为升级所需经验的1.5倍。也就是双倍经验最多是人物当前等级升一级所需要所有经验量的1.5倍。
需要注意的是,魔兽世界的双倍经验不是随意就能得很多的,这是随着下线时间而递增的,下线时间长,增的也挺多。
(2)游戏中经验值怎么计算扩展阅读:
在魔兽世界里还有一个更快速获得经验的方法,就是战友招募,战友招募3倍经验奖励的要求绑定的2个账号下的角色处于同服务器同阵营,2个角色等级差要低于4级(不包括4级),并且需要组队,相互距离在100码内,才能获得三倍奖励经验。
魔兽世界里的灰名任务以及灰名怪物无法获得三倍经验。等级差超过4级的话,低等级角色可以收获三倍经验,三倍经验不可叠加,并且将优先被消耗。
C. 什么是游戏积分也就是用经验值怎么计算
你玩游戏的得分,会一直积累下去,是你游戏中身份以及荣誉的象征!是技能竞技得分,不是简单的经验积累!!
D. 英雄联盟经验值是怎么计算的
影响金币和经验的因素只有两个:一个是胜负,一个是时间。
金币目测25分钟以内打赢有80左右,输了50
然后随时间的加长打到60分钟有赢的有120,输的80多吧
杀人,助攻,补兵,死亡没有影响
E. LOL打人机的话经验值是怎么计算的 ..
英雄联盟人机对战经验规则:当等级达到十级以后人机对战经验值会至少减少25%的收益,随着级别越高,收益越少。打人机是有时间限制的,用完之后要等不到一天时间才重置。
在一定游戏时间限制内,人机经验与游戏时间成正比关系,此局游戏时间越长经验越多。一般水平的玩家进行人机对战,对战时间进行到20分钟左右便可以获得胜利,将收获经验值30左右。当人机对战时间达到20至40分钟,便可以收获经验值30至60。
F. DNF中工会升级的经验值怎么计算
1、公会中任意成员的疲劳值消耗1点,将使公会的经验值增加1点;
2、当公会经验值达到一定数值后,公会会长在“博肯”处支付一定数量金币时,公会才能升级;
3、公会每升一级,可获得一个“公会技能点数”(GSP);
4、利用GSP可使全体公会成员获得独特的公会技能。
公会经验增长说明:
1、公会成员无法进入与公会经验值适合等级差距过大的地下城。
2、公会成员的等级与地下城等级相差-5~+3时,使用地下城攻略的疲劳度消耗会转移到公会经验值增加上,需要一定时间体现。
3、地下城没有通关的情况下,公会无法获得经验值。
4、地下城挑战过程中退出游戏的情况下,公会无法获得经验值。
公会经验值列表
公会等级 升级所需经验 升级所需金币 GSP 可能得到的技能/奖励
1 - 30万 - 公会聊天频道开放
2 1,350 30万 1 公会:增加角色属性Lv1
复活币2枚(活动获得)
3 4,894 50万 复活币4枚(活动获得)
4 12,150 70万 公会:增加角色属性Lv2
复活币6枚(活动获得)
5 25,175 100万 复活币8枚(活动获得)
6 46,738 140万 公会:增加角色属性Lv3
复活币10枚(活动获得)
7 80,547 180万 复活币12枚(活动获得)
8 131,545 240万 公会:增加角色属性Lv4
复活币14枚(活动获得)
9 206,299 310万 复活币16枚(活动获得)
10 313,498 390万 公会:增加角色属性Lv5
复活币18枚(活动获得)
G. LOL中经验是怎么计算的
Level 1 to 2 = 280
Level 2 to 3 = 340
Level 3 to 4 = 460
Level 4 to 5 = 640
Level 5 to 6 = 880
Level 6 to 7 = 1180
Level 7 to 8 = 1150
Level 8 to 9 = 1270
Level 9 to 10 = 1350
Level 10 to 11 = 1425
Level 11 to 12 = 1495
Level 12 to 13 = 1565
Level 13 to 14 = 1685
Level 14 to 15 = 1705
Level 15 to 16 = 1775
Level 16 to 17 = 1870
Level 17 to 18 = 1915 杀死敌方召唤英雄获得经验: 杀死敌方召唤英雄的所获得的经验奖励与被杀死的召唤英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的召唤英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75% 换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75%或者是862。5经验。
助攻和经验:协助友方召唤英雄攻击敌对召唤英雄并造成伤害,如果该敌对召唤英雄在10秒内死亡,击杀范围附近的1600码内所有助攻英雄将受到经验奖励
炮塔经验: 当敌对炮塔被己方目标摧毁时,己方所有召唤英雄不管在地图何处,不管是死是活,都将获得炮塔的全额经验300点
敌方单位经验(非英雄): 杀死敌方单位将获得额外的经验,并为1600码范围内的友方召唤英雄提供经验。其所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间
中立生物经验:传奇联盟中的中立生物死亡后提供不同的经验数值。当召唤英雄在击杀中立生物后,只有同一阵营并处于范围内的召唤英雄才能获得经验。经验点平分
史诗怪物经验: 史诗怪物被击杀,将对击杀者同一阵营的所有召唤英雄提供经验,无论他们所处的位置。
H. 经验值是什么
经验值(游戏经验值)
经验值是
积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。
有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。
很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。
I. 英雄联盟经验值是如何计算的
额..不好意思..经验与胜负和时光有关,成功的话,时光越长,经验越多,一般是80-120经验..每日首胜会多点
J. 《口袋妖怪》经验值的计算方法是什么
经验值的计算方法没有学习装置时:战斗获取经验值=(敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7)×A×B×C有学习装置时:战斗获取经验值=( (D/E)×G+(D/F)×H )×A×B×C各字母含义如下:
A:与训练员战斗时取1.5,与野生精灵战斗时取1。
B:所使用精灵为交换来的,取1.5,否则取1。
C:持有道具幸运之蛋(しあわせタマゴ)则取1.5、否则取1。
D:敌人PM的Lv×敌人PM的基楚经验值/7/2。
E:我方参加战斗的精灵数(必须出过场)。
F:队伍中持有道具 学习装置(がくしゅうそうち)的精灵数。
G:若所计算的精灵出过场,取1;没出过场取0。
H:所计算精灵持有学习装置取1;否则取0。