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游戏音乐公司主要做什么

发布时间: 2022-05-15 22:02:15

‘壹’ 音乐工作室是做什么的

肯定是给学生在里面唱歌跳舞啊

‘贰’ 一家PSP游戏音乐制作公司的创立需要哪些前提公司主要是AVG(GAL GAME)游戏制作和音乐制作,求指教

确定自己在团队中扮演什么角色

作为团队中的领头人,你应该怎么做,应该做些什么?答案是:如果刚开始的时候你就操之过急,每个大大小小的事情你都想要自己去搞定,那么久而久之你会疯掉的,而且会事半功倍。做你想做的事情,培养更多优秀的人才,不断壮大你的队伍。

选择合适的人最重要。

愿意虚心学习的人。要确保他们都是聪明、有能力、正派的人。在有些地方可能会不尽人意,但是如果你有这些基础,那你就有能力去往目标所在之处。

建立人际关系要不要?

对于这个问题,答案必须是肯定的,在娱乐产业中你想要全部靠你自己打拼,这样真的太难了。要保持密切的人际关系网,以后是会需要到的。

‘叁’ 游戏背景音乐是游戏公司做得还是音乐制作公司做得

有的好像是自己做。像仙剑,古剑什么的。金山好像也有他们的音乐小组。
但是有很多游戏都是外包给外面的游戏音乐公司,工作室什么的做的。
像北京小旭音乐,喜糖啊都是专门做的。

‘肆’ 一般动漫公司及游戏公司的音乐制作是自己做还是请音乐公司制作,有人知道吗帮忙解答下

一般都是外包的,自己做太费钱费力了。但是要找人做也要一些流程。我之前找的一个“一颗猫球”。你要先明确游戏音乐规划,在制作之前,游戏研发公司要和游戏音乐外包公司协调达成游戏音乐制作数量上的一致,游戏音乐的总时长是多少等等。 在游戏音乐外包公司收到音乐制作需求表以后,通常会游戏音乐制作进行分类对音乐的制作要求,进行分析讨论,并确定音乐风格,配器基本思路等。

总体这个平台还是不错的,挺满意,也比较专业,因为是专门音乐制作的,对游戏音乐制作也比较了解,还有一些现成的谱,也能制谱,录制演奏视频这些业务。

‘伍’ 跪求:游戏音乐制作公司的一些介绍

绯雨音乐做的音乐挺多的,可以去他官网上看一看,我们公司一直和他们合作。还可以的

‘陆’ 制作网络游戏的公司负责网络游戏的有哪些部门他们是怎么样运作的

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:原创,不得盗用。

‘柒’ 为游戏制作音乐,说知道游戏音乐制作公司的一些介绍

在上海专业游戏音乐制作公司有很多,有的却不怎么样。我们公司上次就差点被骗,最后找的是绯雨音乐,质量还不错

‘捌’ 游戏音乐有哪些制作流程

1.游戏公司找音乐工作室或者音乐制作公司
2.游戏公司和编曲人或者音乐制作人沟通(包含音乐风格,速度,音色,以及不同关卡故事不同的音乐等)
3.音乐制作方根据要求和游戏画面感来设计一个大体框架(调性,节拍,速度,小节数等等)
4.制作人根据自身的音乐素养和对游戏的理解开始安排和声,旋律,节奏,乐器(开始写音乐)
5.制作出一个demo给游戏公司参考,然后根据游戏公司给出的反馈或要求进一步修改
6.最终版本经游戏公司确认后开始录制(包括midi和需要实录的乐器或者人声)
7.混音和母带
8.交付作品给游戏公司
9.完成任务,结账

‘玖’ 游戏音乐音效外包找哪个公司比较好呢游戏音乐音效外包什么公司性价比高呢

游戏音效外包找哪个公司比较好呢?游戏音效外包什么公司性价比高呢?对于很多新游戏开发商来说游戏音效外包是必备不可缺少的经费支出了。分贝块dbblock音频制作告诉你想要外包以下几个重点吧!

一,确定需求,首先由游戏制作组先行确定需求是什么。先行制作需求单表(一般外包公司和制作人会有统一的单表。如果没有这方面经验的,可以直接找外包公司或者个人要。)
二,描述制作单表,给出单表上单个项目的具体描述,最好不要有任何的模糊描述或者歧义的地方,如果实在无法描述可以找到参考小样的最好给出参考小样,能给出动态视频的最好给出动态视频,比如,金币拾取,具体到游戏里面有好几种方式,有的弹出方式,有的是收拢方式,声音不一样,如果觉得描述困难,最好能根据表单的项目,给出具体的视频,并标注名称,避免歧义,定位准确。如果觉得这样麻烦,就去网上找素材,找一个比较符合音效素材,同样做好编号,名称。
注意,在这个过程中,最好将需求单表敲定,确保后面的过程不要做任何的修改,这样避免和接包公司发生正面冲突,影响工程的进度和质量,也避免了,在最后交付验收的过程中,因为多次修改导致,发送过来的文件和需求单表不一致,容易发生歧义,导致项目执行误差。
注意:在发需求的时候,先行审定,己方的需求格式,这个很多新做项目的没这方面经验的人,可能不注意,一般都是OGG格式,为了节省压载包的大小,这一般和发行那边商量,为了稳妥起见,也避免执行麻烦,都是给三个OGG格式大小,要接包方发。最好能发送原版MP3格式的,这样在项目结束后,发包有修改意向,可以自行进行修改。
三,制作前,反复和音乐商务沟通,确保所有需要的项目都被确认。在这个过程中注意几个问题,一般音乐公司会觉得反复沟通比较麻烦,所以,在一些可能比较不确定的音效上,就直接给出几个DEMO了,你自己挑(这是相对比较负责任的办法,也简单。)还有的嫌麻烦,直接就给音效库里面的音效,基本不过后期处理,相当于就是干一个转卖音效的活儿,实际上对于后者的这样的音效,你们完全可以自己在网上找到,并不用发包给外包公司。(土豪请无视,嫌麻烦有钱请无视)
(备注一下,我上面提到的两种方式不是外包公司偷懒,大部分是因为发包公司的发包价格太低,一般50一个,质量好一点的,80到100一个,除了80以上的音效人家愿意给你好好做之外,50块一个,基本也就是个能用就行的水准。再糟糕一点的,30一个的那种,电噪都没处理好啊,渣音质。)
这个过程中还需要确认一个问题,一般手机游戏定义的音效时长都在1秒到2秒之间,有3到5秒的胜利/失败,是音乐类音效,这样的音效,如果对面是50一个接的,同理,就是给你从库里面找一个,比较符合要求,处理一下就好了,想得到比较好的,或者单做的比较独特的,150到180之间,一个3—5秒的胜利/失败,这个项目是需要和音乐商务反复沟通的。
四,制作中,根据发包量大小,一般制作工程周期会在3到10天之内完成,音乐包括音效部分,要加急的话,都会加钱(无论接包公司工程排期满没有满,都会找你加钱,理由都是满了。)这个过程中,有经验的公司,一般都不会有太多的麻烦事儿。
但是一种除外,有的比较介意后期反复修改的公司,会在完成30秒音乐 或者 15秒音乐的时候,找你们确定,这是你们要求的主题旋律,注意这个确认,一旦确定,也就意味着,后期要是出了任何的问题,他们基本都会拒绝你修改,因为之前你们已经确认过了,所以,这不是他们的责任。SO,这个过程千万注意,不要随便确认,反复听,反复尝试,有什么修改要求,就要提出来,并且给出明确的 不冲突的修改要求,要求对方修改,或者翻版重做。
其实这个过程是一个好方案,但是好多音乐公司,都在滥用这个规则,一般都会忽悠你先确认,这样,后面要是出了问题,他们可以拒绝修改,(商务的妹子买个萌,单身狗们就只能点头哈腰的是是是,SO,你就知道为什么音乐公司的商务一般都是女的了把,为什么女性商务多,性别优势。)你也就只能稀里糊涂的验收,收货,结尾款。不合适还得找人重新做。所以,这方面要想不出问题,负责人一定要亲自把好关,亲自处理,坚守底线,明确需求,反复打磨修改(当然,这是对自己的作品有要求的公司而言,如果你的产品就是一个,捞一票就走,趁热来一发的坑爹游戏,全当我没说。)
五,工程验收,所有的工作完成之后,会将全套的工程样本,发送给发包公司验收。
注意,如下几个点。
1、发过来的文件包,数量,名字,和需求单表要一致,有经验的接包公司会按照需求文件上的名字都标注好每个东西的名字,或者编号。
2、验收的时候,确保每个项目都听过,没有什么太大的问题,一般,接包公司都会给1、2天时间,给发包方确认,这个过程有条件的话,最好能把做好的东西,导入游戏里面,运转一下,看一下是否合适,还有什么不对的地方,还有修改的机会,当然,这个看发包方的商务沟通能力了,沟通能力不好的话,妹子买个萌,单身狗们就给跪了。
六,结尾款,完成项目合作。

‘拾’ 国内有哪些知名的游戏音乐音效外包公司

北京小旭音乐文化公司(小旭游戏音乐制作)是一家专注于游
戏音乐音效外包制作的团队,由音乐部、音效部、配音部、录
音部等部门组成。

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