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游戏文案策划怎么写

发布时间: 2022-05-18 02:01:35

‘壹’ 游戏要从哪几个方面进行策划

一个游戏首先要有底层的框架设计和文案的世界背景设定在这个基础之上进行下一步的设计游戏种类有很多,包括射击类、动作类、解谜类、角色扮演类每种游戏都有他设计的侧重点,就好像设计类游戏,文案不需要做太多工作,相反的一个类似于雷顿教授这样的游戏,你则需要大量的文字故事和剧情设定。所以,你要先说明一下你所说的是那类游戏策划。 我就拿最复杂也是目前最场景的网络游戏中最主流的一种——MMORPG来给你说明一下吧大型多人在线角色扮演类游戏首先要有一个总的框架的策划,这个一般由主策划和项目负责人去定。确定下来到底是一款怎么样类型的游戏。拿目前最主流的玩法,大约会形成一个游戏的总的概念。比如,我们是一个以武侠为背景的多人在线网络游戏。包括武功技能系统、生活技能系统、交际系统、任务升级流程、pk系统、战场机制、副本机制等等着一些列框架设定。之后需要文案策划,其实是文案策划的老大,进行背景设定,也就是这个游戏的世界观背景设定总纲。以后所有的文字剧情和游戏剧情发展都要以世界背景总纲为依据进行设计。重要说明的一点是游戏文案策划不是写小说,他们需要写的东西是具有指导意义的设定,比如这个武侠世界的江湖包括了什么门派,每个门派自己发展的兴衰史、江湖中各种势力组织的关系等等。可能不具备一个结局,但一定要有指导意义。接着,主策划会把各个系统模块分派给不同的策划去执行比如各种系统,会给相应的系统策划去做具体的设计和玩法设定。比如升级任务等,也会给场景策划进行任务流程设计、文字对话编写,之后是场景制作策划进行npc设计、场景区域设计。将场景设计图给美术来做成地图,之后策划再将所有资源整合到地图上形成我们通常玩到的场景任务。脚本策划则主要负责一些比较复杂的交互玩法和NPC AI这之后,产品化策划会对各个模块和整个游戏进行产品化评估,使游戏达到各个方面的统一和一致。从而保证游戏的品质。

‘贰’ 写一个简短点的游戏策划文案应该写哪几个部分(框架)

游戏策划文案?开发?运营?

具体要求不清晰呵,我就按你是开发游戏的策划写好了

如果你们是运营公司的策划,又要分上市,市场推广策划、宣传策划等

1.产品介绍

定义

游戏开发背景

游戏功能特色2.市场概述

市场规模

营利模式

发展趋势3.游戏发展目标4.游戏技术方案

游戏框架

游戏系统:(包括有生存体系、升级体系、地图系统、战斗系统、任务系统、操作体系、界面系统、NPC设计、AI设计……)

关键技术

5.产品优缺点分析6.项目计划

项目团队

成本估计

开发周期

进度表7.总结具体的要根据每个公司的要求而选择,如果还需要更详细的方案可联系:邓国华文案

‘叁’ 游戏策划案怎么写》

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
2 宣传场景
2 片头动画

1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

‘肆’ 如何制作游戏文案

文案策划首先是“游戏策划”,副属性才是“文案”,既然是游戏策划,必然要具备游戏设计能力,而不止“纯文案”能力,否则游戏公司大可直接聘用网文写手来做文案,至少人家产出得快,故事讲得又好。(不排除有少量文案策划真的只写文案,但这样会把自己的路越走越窄)

然而这并不是说文案策划要大量设计系统,而是因为在实际工作中,文案策划需要对各系统、玩法作整体性包装,你需要提供每一个设计的“叙事逻辑”。要对整个游戏的“概念传达”负责,好的包装能够显着降低玩家对系统的理解成本,同时提升游戏品质感。

‘伍’ 如何做好游戏文案策划

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

‘陆’ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!

一、活动背景:

为增强我院学生会内部成员间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,特组织首届烟草学院2010届学生会全体成员参加素质拓展活动。

二、活动目的:

增强团队意识,培养团队精神,加强成员间相互交流和认识了解,以便更好地合作。

三、活动时间:

2010年11月14日上午9:00

四、活动地点:

河南农业大学校区东操场

五、参与人员:

烟草学院2010届学生会全体成员

六、活动形式

主要以素质拓展形式开展活动,通过几个小组游戏展开

七、人员安排:

活动主体为烟草学院2010届学生会全体部长、副部及干事,主席团部分人员做裁判。根据各部人员随机分成五队。并选定五名队长。以抽签的方式确定队长所负责的队名。

八、活动流程:

一、互动游戏——“瞎子”背“瘸子”

目的:培养沟通配合能力,借着分工合作来完成任务,培养队员沟通配合能力,活跃气氛

人数:每队三组,每组两人,其余人员做好自己所在队成绩记录及监督其余各队。

道具:布条 鲜花 饮料瓶(20) 汽球(每组20个)

游戏方法:

1、各队选六名队员,三男三女。

2、男生背女生,男生当“瞎子”,用布条蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

4、路障设置可摆放饮料瓶,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

5、距离设置为30米,用时最少队为胜。

6、胜出队给予一定的物质奖励。

二、夹传气球

目的:提高沟通协调能力,增强集体配合程度。

道具:每队气球六只

比赛方法:

1、所有人员参与,每队分成三组,每组三人,每组女生必须有参加且一组内不能全部为女生,其余人员监督其他队比赛。

2、各组首尾两人背对背,中间一人方向随意。将气球置于中间一人胸前和背后,首尾两人将气球夹紧但气球不能被挤破。

3、裁判喊开始后第一组开始夹气球横向向终点走,必须保持首尾两人背对方向到达终点。

4、到达终点后以同样的方式原路返回,击掌后下一组开始传递。

5、按照各队所有组所用时间长短分第一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

三、六人七足

目的:培养团结协作精神,.认知团队的作用,增强对团体的责任心和参与意识

道具:每队绳子5根。

比赛方法:

1、每队分成两组,每组六人,其余人员监督其他各队比赛

2、裁判喊开始口令以后,各队第一组用绳子把腿绑好并向终点走,到达终点后原路返回起点,解开绳子交给第二组。

3、第二组重复第一组。用时最短的队获胜

4、比赛过程中开绳一次扣10秒钟。未按要求比赛的组扣时间10秒钟。

5根据每队三组所有时间之和的长短定出一、二、三、四、五名,分别加10、8、6、4、2分。

四、互动游戏——蚕虫行

目的:培养小组的合作性

道具:旧报纸若干

比赛方法:

1、每队十人,其余人员监督其他各队比赛

2、参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。

3、大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。

4、连接以后,当裁判喊开始后便慢慢起行至终点,保持报纸不脱不烂。

5、用时最短的队将给予一定的物质奖励。

五、倒跑接力

目的:增加活动的趣味性充分调动参与人员积极性。

道具:接力棒4个,音箱一部

活动方式:

1、本活动以disco音乐为背景。

2、、每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉拉队员,并监督其他队比赛。

3、比赛的十名人员按照男女比例分别站在起点和终点,且站在起点的人员背向起点,站在终点的人员背向终点。

4、裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。直至终点的第五名同学持棒到达起点。

5、最先结束比赛的队给予一定物质奖励。

六、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

道具:纸杯若干,水盆两个。

比赛方式:

1、每组六人,男女交替配合,每队人员分成两组同时进行比赛。另有二名人员辅助倒水和接水。

2、每队第一组首先进行比赛,其余人员在制定区域作拉拉队并监督各队比赛 。

3、第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个容器内,首先把容器装满水的组获胜。并根据各组所用时间评出一、二、三、四、五名,分别为其所在队夹5、4、3、2、1分。

4、第一组进行完毕以后可以开始第二组比赛,比赛内容及加分方法同第一组 。

九、奖项设置

总分最高团队每人颁发荣誉证书一张

十、物质准备:

气球:五包 接力棒:四支

水盆:四只 纸杯:四包

绳子:若干 报纸若干

水果:若干 音箱:一部

鲜花若干 饮料瓶20个

十一、预算:

气球:6*5=30元 纸杯:4.5*4=18元

水果:30元 鲜花:20元

棒棒糖:20元 扩音器:40元

合计:158元

策划书:烟草学院学生会办公室

2010年11月7日

‘柒’ 怎样才能成为一个优秀的游戏文案策划

您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛最低。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说

‘捌’ 如何成为一名游戏文案策划

成为一名游戏文案策划的方法:

只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写得好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视,往往这个职位都是留个新手的。

熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说。

游戏文案策划工作职责一般是:

1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观。

2、根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统。

3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作。

4、根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。

‘玖’ 急求游戏文案策划范本

你有一定的写作功底的话,如果你也喜欢玩游戏并且拥有比较大的知识量(例如神话,历史,各种类型游戏的独到见解等),那么策划是一个比较适合你的职业,当然,如果你能懂得程序和美工方面的知识,尤其是可以比较深入的了解这些知识那么也许你有机会成为一个游戏制作人(策划的升级版)
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思,例如从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等),到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等),如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解,不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步
——————————————————————————————————
至于如何写策划案,网上有很多的范本,大致就是那样了,你可以在网上找找
http://www.sf.org.cn/design/
http://www.gameres.com/

‘拾’ 游戏策划该怎么进行,有没有人可以给个游戏策划模版

的第一件事,你想要写一个项目书,特别是这种风格的游戏,游戏类型,发动机,世界观,种族,英雄,怪物,职业,特色玩法,最基本的打法,人员要求,资本要求。
规划分类:价值体系,戏剧,检查站。

1,从世界观文案开始写:创世纪,世界的年代,种族,英雄,怪物,职业,地图,纪念碑。

2,游戏主线剧情的计划,的支线剧情策划案,每天的日常任务的规划情况下隐藏的任务规划,按照地图的分化书面。

3,任务具体的实施情况。

4,地图关卡设计,美术需求文档和艺术资源表。

5,详细的分类系统和调度系统的基础上,根据时间安排的版本,从开始写。

6,详细的策划案:登陆系统,主城的操作系统的功能,组队系统,背包系统,交易系统,作战系统,聊天系统,公会系统,舞台指导方针等。

7的UI需要计划除了写情况而定。

8,值的安排,根据您的总游戏时间设置的游戏时间每个级别,你需要的,然后每一级的经验,每个年级的每个播放时间等。
9,声音效果和背景音乐可以在这个时候提需求,背景音乐的基础上提的地图关卡设计。

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