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源语游戏怎么玩

发布时间: 2022-05-19 15:15:32

⑴ 猜谜语游戏规则

猜法谜语的猜法多种多样,比较常见的有二十多种。属于会意体的有会意法、反射法、借扣法、侧扣法、分扣法、溯源法;属于增损体的有加法、减法、加减法;属于离合体的有离底法、离面法;属于象形体的有象形法、象画法;属于谐音体的有直谐法、间谐法;属于综合体的有比较法、拟人法、拟物法、问答法、运典法。

会意法

总体理解谜面的意义,扣合谜底。例如:脸上长钩子,头角挂扇子。四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物:象)

反射法

即反其谜面意思而猜之。例如:莫用小人(打一中草药:使君子)

借扣法

不用谜面原意或多意、反意,借用谜面别解成新意,用来扣合谜底。例如:开明(打一唐代文学家:元结)“开明”别解为“明朝的开始”,即元朝的结束,因此谜底为“元结”。

侧扣法

不正面理解谜面原意,借用多义从侧面烘托扣合谜底。例如:江枫渔火(打一《儒林外史》人物:双红)这里“双红”是从“枫”、“火”得名,“枫”和“火”都是红的,因此“双红”扣合谜面。

分扣法

谜面的字分别扣合谜底的字,有的一字扣一字,有的一字扣多字,也有的多字扣一字。例如:望穿(打一昆曲剧目:十五贯)“望”俗称“十五”,“穿”与“贯”有同义之处,分别扣为“十五贯”

溯源法

“溯源”及追溯谜面的来源以及与其原出处的上下关联,然后再扣合谜底,也有叫它承上启下法的。例如:桃花谭水深千尺(打一成语:无与伦比)这则谜以“桃花谭水深千尺”的下句“不及汪伦送我情”,扣合谜底。

加法

将谜面提示的部分字的笔划予以增加或将某些字相加,来扣合谜底。例如:好山好水 (打二字:崔,淮)这里“好”扣“佳”,“好山”及“佳山”,自身相加得“崔”;“好水”及“佳水”,自身相加成“淮”。

减法

将谜面提示的部分字的笔划减少,或用某些字相减来扣合谜底。例如:池中没有水,地上没有泥 (打一字:也)将“池”的三点水去掉的“也”,将“地”的土字旁去掉也得“也”。

加减法按谜面的提示,有的字增加笔划,有的字减少笔划,既有加有减,最后扣合谜地。例如:上头去下头,下头去上头,两头去中间,中间去两头.本谜“去”为谜眼,分为上下两部分即可组合成谜底。 答案是:至 。因:“至”的上头是“去”的下头,“至”的下头是“去”的上头。“至”的中间是“去”的两头,“至”的两头是“去”的两头,“至”的两头是“去”的中间。所以是“至”!!!

离底法

此谜,谜面反映的是谜底的拆离。猜时,将谜面合成,然后再扣合谜底。例如:七人(打一县名:开化)

离面法

将谜面某些字拆离,去扣合谜底。例如:诧(打一成语:一家之言)

象形法

根据事物的特征,汉字的结构(相形),进行拟人拟物,加以形象化,使人引起联想,增加趣味。例如:冰上两点嫌它多,石头压水水爬坡.(打一名词:水泵)

象画法

此谜是根据谜面整体具有图画意味去合谜底。例如:远树两行山倒影,轻舟一叶水平流。(打一字:慧)

直谐法

制作谜底时,利用声音相同或相近的字来代替本来应该用的字,把人的注意力引开,达到隐藏谜底的目的。例如:增加十两(打一城市:天津)“增加十两”及“添斤”,与“天津”谐音。

间谐法

先将谜中的某些字拆变,再谐音扣合谜底。例如:二者规格不同(打一字:鞋) 猜时,先将“鞋”拆为“圭”、“革”两部分,“圭”与“规”谐音,“革”与“格”谐音,切合谜底。

比较法

是将形状、字义相近或相反的词放在一起,加以比较而扣合谜底。例如:加一笔不好,加一倍不少(打一字:夕)

拟人法

将谜面的字词人格化,扣合谜底。例如:有位小姑娘,身穿黄衣衫,你若欺负她,她就戳一枪. (打一动物:蜜蜂)

拟物法

将人或人体某部分物化,或者将谜面字词语义或所言之事物化,扣合谜底。例如: 枕头.(打一成语:置之脑后)

问答法

此种谜通常是用提问式的谜面,回答式的谜底。例如:八十万禁军谁掌管?(打一成语:首当其冲)

运典法

词类谜语以人们熟悉的成语、口语、诗词、典故作谜面,而将意义别解,从而扣合谜底。例如:宝玉求婚(打一美国历史人物:林肯)

排除法

就是排除一面取一面,排除多方取一方,排除容易而取难的。例如:说不叫说,拿不叫拿(打一字:最)这里排除“说”而取“曰”,排除“拿”而换成“取”。

⑵ 急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什么意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释“윷”是“넷(四)”的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盘(말판/윷판)一张。

这张棋盘图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕着中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然后依照落地后的状态来走步数(윷발),由于每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地后有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,于是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做“도”,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做“개”,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做“걸”,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做“윷”,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做“모”,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那么当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,后者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什么时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的‘星湖僿说’中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)说,根据注解日本古籍‘万叶集’的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在‘万叶集古义’中有提到“一伏三向”训读为 고로(コロ) 、“三伏一向”训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那么윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那么윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之后的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但后来在语言的发展过程中脱落掉了“ㅌ”,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大网络)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象征閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

⑶ 网上的C++游戏的源代码怎么用

1.理论上的概念
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。
源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。
目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。
可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。
2.最直观的概念
在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码.
===================================================
关于两者的区别联系:
1.从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码).
2."源代码"在大多数时候等于"源文件".
枫舞在上面说过"2.最直观的概念 在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码."这句话就体现了他们的关系,此处的源文件是指网页的源文件,而源代码就是源文件的内容,所以又可以称做网页的源代码..

⑷ 游戏圈子怎么玩啊,弄了半天也没弄明白是怎么回事

【基本概念】

主流的事物,应该说是一个相对稳定的整体,内部或许运动剧烈,但依然遵循既有的规律和法则,结果是可以预见的。比如旅行,通过旅行社的话,今天明天后天的行程、景点、游客的反应,导游心中大概都有一个谱在那里,不会有大的变化。若是通过单人骑马旅行,在今天则是无法预测会遇到什么情况:比如社会的反应、交通法规的限制、马料的补充、住宿等,都存在一系列问题。但是在古代,骑马旅行是很常见的方式,是主流方式。到今天变成非主流的,也是世界变化的结果。

非主流是主流的逆向思维.应该保持它的活力。这个活力不是指其存在与否或正在运行与否,而是指其创造的能力。很多非主流的事物,一旦失去其创造力,尽管其形式仍然是非主流的,那么只有两种结局:

一、消灭;

二、被同化。比如嬉皮士风潮,一旦失去了其特定的历史创造力,不能与时俱进的发展自己的理念,也就逐渐沦落到一种时尚了。

而无法确切定义或没有定论,则是非主流事物拥有创造力的反映。比如R&B风格,在诞生之初,并非现在的唧唧歪歪尽说些没用的风花雪月。也因为它的尖锐与野蛮血统,充满了张力,难以为大众社会所容纳。因此,现在R&B风格的风靡全球,是经过改造加工后的东西,保留了其形式美,但斩断了其发展的根。没有了现实的营养,它也就成了主流当中的一个零部件,成了一个流行语,被商品化,然后在世界各地的橱窗里展览、出售。

这些都是已经主流化了的非主流事物。更多的非主流事物,正在产生,但是在地下或者角落里,不为人知地。从某种意义上来说,非主流代表的正是社会的发展趋向,人类前进的活力源,社会肌体里的变异基因片断,创造力的所在。所以,请你不要将非主流看成消遣与奇闻异趣似的八卦新闻。如果觉得非主流很浅薄,那很遗憾,只能证明你真的很平庸而已(通常情况下,真正的非主流不会被认为平庸,而当今社会下的“非主流”现象不属于此类。下文细说)。因为已经丧失了自信和大气,没有勇力继续创造、接纳未有过的事物,如同行尸走肉般的存在于世,这样的下场不就是所谓的地狱么。

从心理上来说,主流总想要确认什么,树立什么,划定什么,保持什么。。。然而世界的本象并非因人而在,不断的发现发现再发现,创造创造再创造,对世界的认知也就越深刻,当然也更繁复而深奥。这注定是一个杀死脑细胞的好方法。非主流不光破坏自己,也破坏周边世界。因此,大多时候,非主流的主体都难以被大众社会所接纳。历史其实也正是如此。所谓的历史,往往是大众版的历史,而不是以历史的真相为历史。

非主流是一种体验,而作为一种体验,必然要经过行为主体的感觉思考与行为。那么,较为通俗的说法就是,非主流的家伙总能表现出一种个性。这种个性必然是强烈的,否则将湮没于共性的芸芸众生。其实众生皆有个性,但是很微弱,绝大多数个性种子尚不足以突破自身的谷壳,更不用说生根发芽,开出他人能见到的繁丽之花了。所以说,个性的表现,不是每个人都有。

但是,所谓个性,似乎又通过言行来表达。言行总要遵行一定的规律和法则。因此就有了可以模仿和学习的可能。智商较为发达的阴谋家于是可以通过故意的放言高论欺世盗名,比如终南山道士。这些非主流的言行,其实都是死了的,斩断了思想之根的流行语、商品,是可以大规模刊行发售的武功秘笈,注定,不能继续前进。所以才有了几千年的鬼蜮伎俩和卫道士以及形形色色所谓的高人们。

主流应该是一个时代的大众的文化价值观。

非主流当然就不是跟随大众文化价值观的东西,另类些,张扬些,或者更确切点说是符合我们个人心理的行为。或者超前,或者滞后。 但,非主流是有转变成为主流的可能的。

非主流Non-mainstream是什么?非主流即在同类别中不是现在最流行、最常见的。

物质定义如:现在主流CPU是英特尔的赛杨、奔腾、酷睿 2 Duo等,而备受瞩目酷睿 2 Extreme 的由于价格太高,导致消费人群狭小,只有少数人用,这就是非主流CPU。 当然,主流和非主流并不局限于价格因素,主要是以受众程度,使用者的多少来决定,当然,这个词也可用在诸如写作风格、消费品等众多领域。

另外,我们现在常用的非主流这个词,多在穿衣和打扮上。就是张扬个性、另类、非大众化就是时尚潮流的意思, 换句时尚前卫的话说就是有“个性”,适合现在的年轻人的口味。非主流有好的方面,也有不足的方面,下面主要介绍的也是这方面的内容。

主流(常规固定模式):

主流的文化价值观,对外通常显稳定结构。顾名思义,主流并不是指时尚潮流的追求——而是一种已经被绝大多数接受的价值观和人生观。(不接受真正的主流观点的,不是时下被称为非主流的社会现象中的跟风者——而是指尼采等理想主义哲学家。)

非主流(非常规流动模式):

小众文化价值观,与现实的价值观格格不入。卧轨自杀的海子,举枪自杀的梵高,都是非主流小众文化价值观的代表。

非主流现象(特殊社会背景下产生的偶然现象):

反其道而行!既是叛逆、张扬、狂野、诡异……少数人秀出自我的时尚的另类流行风!

(最早的80后非主流主要追寻哈日、哈韩、哈SM、欧美宫廷风、吸血鬼诡异气质等元素,当今“非主流现象”多是这些元素的衍生品。)

【什么是非主流?什么是“非主流现象”】

·什么是“非主流现象”?“非主流现象”是什么意思?

答:非主流,我不想用主流来界定它。因为容易陷入先有鸡还是先有蛋的循环悖论中去。

非主流,是有几个特点的:

1、无法确切定义或到目前为止没有定论。

2、正在变动当中,或者说仍然存在较大变动。

主流应该是一个时代的大众的潮流吧。

答案:“非主流现象”就是个性、张扬、另类的服装,不盲从当今大众的潮流,讲究符合自己心性的服装。并在个性讲究中不断泛滥,衍生出的社会现象

“非主流现象”的时尚意味着并不是最流行的东西... 也就是相对超前的或者滞后的。

为避免人们对非主流文化群体的误解,在本词条内,将80后、90后群体内产生的特殊社会现象称为“非主流现象”。“非主流现象”源于一种新兴的非主流文化,在被广泛异化后,成为一种没有文化内涵的社会现象。

从人数上讲,追求“非主流现象”的时尚的人占相对少数,多了就叫主流时尚了。

有主流就有非主流。主流与非主流是共存的,从字面上的意思解释就例如:HipHop`R&B or Blues在西方社会是居于主流地位的那么过去在中国就是非主流的,不过现在正在渐渐走向非主流地位而渐渐失去主流地位的就是像小虎队那样的。 也可以叫做“实验”、“前卫”、“先锋”即另类的意思。

非主流就是泛指主流之外的各种文化价值观,也可能是相对超前的或者滞后的、理性的或者偏激的,还有就是追求这样的人相对较少(多了就叫主流了) 。

有个朋友问我什么是非主流?

其实你就是非主流的

因为世间是不会出现和你一模一样的人的

这样,我也是非主流

有自己的思维方式的人都是非主流

没自己的思维方式的人 哪怕这个人再奇怪 他也只是个伪非主流者

盲目追随潮流的人们玩弄的是别人的东西

无法真正找到自己

也许那是他们的个性

我的个性也就是没个性

个性不是外表

个性也就是思想

·非主流与主流的关系

有主流就有非主流,主流与非主流是共存的。非主流是多种的,而主流在任何时代背景下都只有一个。主流与非主流的关系,就如同执政党和其他在野党的关系一样。主流能成为主流,是因为被大众所接受。一种非主流文化理论上是可以和主流文化转换位置的,就如同执政党下台,某在野党上台一样。而“非主流现象”却不能,因为“非主流现象”是表面上的物质现象,没有文化涵内。但是,诞生“非主流现象”的非主流作为一种文化,却有“执政”的资格。

【现实分析】

·非主流的尴尬现状

非主流原意本身是一个很小资和小众的圈子代表词,但在中国被严重恶俗化了。现在所谓的非主流,已经不是真正意义上的非主流,而是一种特殊时代背景下产生的肤浅的社会现象。

现在网上搜索到的非主流,几乎所有的内容和相关网站都是无非盗用一些163、sohu相册,潮流网站或一些知名博客里的照片,盗版的潮牌服饰,盗用优秀设计师的作品,然后的冠上“非主流”这个被恶炒的关键词,要不就是googlepicasa广告,google已经声明了只是照片管理工具,然后被那些恶意炒作的“非主流”站长为了赚取广告费用,就将它做了一定的宣传,诱导、欺骗那些会员过来下载。google公司绝对没有想到花这么多钱还被中国的这些没有素质的网站站长把自己的品牌砸了。现在的“非主流”连那些真正的反传统边缘人士都厌恶,甚至有些流行时尚都对它都嗤之以鼻了。本身一个很小资和小众的圈子代表词就被这么恶炒泛滥了。

【“非主流现象”主要表现】

图片:喜爱另类奇怪的图片,比如摆POSE时会装出各种奇特表情。喜欢PS图片。

音乐:劲爆,先锋,拉风等等这样的音乐受到欢迎。

Q Q:非主流人群,必会将自己的QQ个性签名和资料弄得天花乱坠,看起来很炫眼。

空间:他们QQ空间,弄得非常的花哨,也非常的有个性~草畜都是非主流模块,非主流FLASH,伤感语言!

交友:非主流喜欢交友,各类交友网站他们都会很喜欢。

游戏:非主流游戏,就算AU了,AU游戏就是非主流标志,大家都知道,AU热级一时,玩的人都很非主流!而且都很喜欢拍键盘!



【相关评论】·非主流与历史观

“大多时候,非主流的主体都难以被大众社会所接纳。历史其实也正是如此。所谓的历史,往往是大众版的历史,而不是以历史的真相为历史。”就是上面说的“主流总想要确认什么,树立什么,划定什么,保持什么。”是大多数人的思想,占有统治地位,不会被推翻,因为“非主流”毕竟是少数人。通过“主流”与“非主流”这个问题从而扩大到历史或者是这个世界,就像所说的“真理往往掌握在少数人手里”也是这个意思,有些事情能被少数人推翻;但毕竟还有很多事情是不可以的、无奈的。

很多非主流的事物,一旦失去其创造力,尽管其形式仍然是非主流的,那么只有两种结局:一、消灭;二、被同化。比如嬉皮士风潮,一旦失去了其特定的历史创造力,不能与时俱进的发展自己的理念,也就逐渐沦落到一种时尚了。

这些都是已经主流化了的非主流事物。更多的非主流事物,正在产生,但是在地下或者角落里,不为人知。从某种意义上来说,非主流代表的正是社会的发展趋向,人类前进的活力源,社会肌体里的变异基因片断,创造力的所在。所以,请你不要将非主流看成消遣与奇闻异趣似的八卦新闻。如果觉得非主流很浅薄,那很遗憾,只能证明你真的很平庸而已。因为已经丧失了自信和大气,没有勇力继续创造、接纳未有过的事物,如同行尸走肉般的存在于世,这样的下场不就是所谓的地狱么。

·非主流与人的个性

再说另一个问题,“非主流”人群如果能将自己的个性展示到位,那会是让人欣赏并接受的;如果太过另类、另类的过了火就是不好的了,不仅破坏了自己的形象,也会引领一些跟风的人从而破坏了社会的形象或者上升到一个国家的形象。这就是所谓的“非主流不光破坏自己,也破坏周边世界。”

主流的事物,应该说是一个相对稳定的整体,内部或许运动剧烈,但依然遵循既有的规律和法则,结果是可以预见的。比如旅行,通过旅行社的话,今天明天后天的行程、景点、游客的反应,导游心中大概都有一个谱在那里,不会有大的变化。若是通过单人骑马旅行,在今天则是无法预测会遇到什么情况:比如社会的反应、交通法规的限制、马料的补充、住宿等,都存在一系列问题。但是在古代,骑马旅行是很常见的方式,是主流方式。到今天变成非主流的,也是世界变化的结果。

而无法确切定义或没有定论,则是非主流事物拥有创造力的反映。比如R&B风格,在诞生之初,并非现在的唧唧歪歪尽说些没用的风花雪月。也因为它的尖锐与野蛮血统,充满了张力,难以为大众社会所容纳。因此,现在R&B风格的风靡全球,是经过改造加工后的东西,保留了其形式美,但斩断了其发展的根。没有了现实的营养,它也就成了主流当中的一个零部件,成了一个流行语,被商品化,然后在世界各地的橱窗里展览、出售。

从心理上来说,主流总想要确认什么,树立什么,划定什么,保持什么。然而世界的本象并非因人而在,不断的发现发现再发现,创造创造再创造,对世界的认知也就越深刻,当然也更繁复而深奥。这注定是一个杀死脑细胞的好方法。非主流不光破坏自己,也破坏周边世界。因此,大多时候,非主流的主体都难以被大众社会所接纳。历史其实也正是如此。所谓的历史,往往是大众版的历史,而不是以历史的真相为历史。

非主流是一种体验,而作为一种体验,必然要经过行为主体的感觉思考与行为。那么,较为通俗的说法就是,非主流的家伙总能表现出一种个性。这种个性必然是强烈的,否则将湮没于共性的芸芸众生。其实众生皆有个性,但是很微弱,绝大多数个性种子尚不足以突破自身的谷壳,更不用说生根发芽,开出他人能见到的繁丽之花了。所以说,个性的表现,不是每个人都有。

但是非主流现在成为了一种主流时尚。

非主流,我不想用主流来界定它。因为容易陷入先有鸡还是先有蛋的循环悖论中去。

在我看来,非主流,是有几个特点的:

1、对于主流文化讲,无法确切定义或到目前为止没有定论。

2、正在变动当中,或者说仍然存在较大变动。但是,所谓个性,似乎又通过言行来表达。言行总要遵行一定的规律和法则。因此就有了可以模仿和学习的可能。智商较为发达的阴谋家于是可以通过故意的放言高论欺世盗名,比如终南山道士。这些非主流的言行,其实都是死了的,斩断了思想之根的流行语、商品,是可以大规模刊行发售的武功秘笈,注定,不能继续前进。所以才有了几千年的鬼蜮伎俩和卫道士以及形形色色所谓的高人们。

3、还没有被主流文化认可,或无法被主流文化认可。

·非主流与潮流的辩证关系

主流是一个时代的大众的文化价值观吧。非主流当然就不是跟随大众文化价值观的东西,另类些,张扬些,或者更确切点说是符合我们个人心理的行为。或者超前,或者滞后。但,非主流是有转变成为主流的可能的。非主流是一种潮流,是追求与众不同的个性主义。但是信仰这一文化价值观的人过多,也就是说非主流已经成为主流。

你再模仿,其不是随波逐流?拿什么说与种不同?任何事物都有2面性,非主流也不能特殊。我承认有些人装扮成非主流的装饰,看起来确实不错。但是,我个人认为模仿非主流可以,关键是模仿它的好的一方面,而不是模仿什么类似“拿小刀子拉伤自己的手腕,然后做吸血状”这不是个性,这不是酷!这是自残!人活在世上,都有很多事情要去做!哪怕有些事情你从内心并不想做,但是你改变不了社会,只有去适应它!(比如你总要吃饭,吃饭总要花钱!你总要去挣钱,你总不能一辈子都靠父母吧?)部分非主流的追随者,成天就知道个性,就知道与众不同,这没错!但是,你不能成天就知道玩,而无所事事吧?追随非主流没错,但是在追随非主流的同时麻痹自己,堕落自己就不对了!至于非主流的穿戴,我个人认为适合就去模仿,不适合切不可让别人贻笑大方!有些人面相长的比较青春和可爱,模仿非主流无可厚非,但是你要是天生长的比较成熟,你还刻意去模仿,就显得东施效颦了,让人取笑了。

·对“非主流现象”的忠告

综上所述,任何一件事物来到我们身边,我们没必要盲目的去模仿和追随,但也没必要示若洪水猛兽!我个人认为:非主流,如果确实适合自己并且自己也喜欢的就去追随,但同时要擦亮自己的眼睛去分辨非主流好的和糟粕的地方,学其优点、去其缺点。世界上没有完美的事物存在,非主流也是如此。但存在就有道理,非主流确实影响了我们这个社会的一部分人。但我要奉劝的是:希望喜欢非主流并模仿它的那些人,在你们“非主流”的同时,要保持积极向上的生活态度,不要用颓废、变态的生活方式演绎“非主流”潮流,不要让那些对非主流不是很感冒的人提起非主流时嗤之以鼻,而是翘起大拇指说:“非主流的人们,好样的!”不要用“吮吸自己血液、颓废混日子、逃学打架、混乱性爱.....”来展现非主流风格。应该用非主流的风格演绎积极向上的人生,才是真正的非主流人!

“老一代”应该怎么对待非主流?

对于非主流,“老一代”没必要盲目的去模仿和追随,还生怕自己落伍了似的,但也没必要鄙视贬低或瞧不起!也许在“老一代”眼中,非主流代表着激进,冒险,和不成熟,不稳定!但,若是仔细看来,非主流还是有一定的“造诣”的,它的自信,大气,创造力,以及对新事物的勇敢尝试...这些都“老一代”值得借鉴的!“老一代”要学会接受非主流,用非主流的内容充实自己,用非主流的思想给自己注入新的血液,让自己更有朝气,更强壮!另外,“老一代”也不要觉得自愧不如,感觉在非主流面前抬不起头来,也许非主流另“老一代”感觉自己确实“老了”,没有非主流们那么有活力,但“老一代”有的是成熟,稳健,睿智和无限的眼界...“老一代”能乘风破浪,“老一代”能急流勇退,“老一代”有丰富的经验,“老一代”也勇于接受新事物!所以,“老一代”和非主流们各领风骚!“老一代”没必要自卑!

注:“老一代”就是80前,也就是1980年以前出生的人。

【“非主流现象”文字特色】

·火星文

火星文,”火星文”由符号、繁体字、日文、韩文、冷僻字等非正规化文字符号组合而成。乍看像是乱码或打错的字,用法也不同于汉字那么规范,从字面上根本无法了解。其实,“火星文”几年前就作为一种游戏用语在泡泡堂流行,接着又通过QQ资料及聊天快速散播,成为许多年轻人的共用语言。据考证,“火星文”起源于我国台湾地区。一些上网族最初为了打字方便,用注音文字替代一些常用文字在网上交流,达到了快速打字兼可理解内容的效果。很快,一些台湾网友觉得这种文字另类醒目,便把这种输入方式发扬光大。随着《劲舞团》等低龄网游在大陆的流行,这一潮流随着网游等渠道进入大陆,一批批新生代“90后”网友开始延续这种独特的文字,并自创了适合简体中文发挥的输入方式,比如“劳工”、“男盆友”、“粉可耐”、“你素谁”。是一些谐音文字。当使用人群和新生词组形成一定规模后,出现了一些热衷软件开发的网络高手制作出“火星文”专用软件,在网上流行的有“大黑鱼”等软件。转换软件的出现使得“火星文”具备了密码功能,它成了一个群体保护隐私的方法。在受众中,新生一代的“90后”群体成了火星文的追捧者和传播者,严重地误导了中国新年轻一代人。

火星文只是一种影响较大的圈子语言。事实上,因为网络的便捷,使得每个人可以按照自己的兴趣与他人组成一个又一个的圈子,这些圈子便依照其特性产生了“火星文”,也称之为“小圈子黑话”。当然,圈子以外的人是很难明白其间的意思。

非主流就是张扬个性、另类、非大众化,不盲从当今大众的潮流,讲究符合自己心性的服装 、衣着、言行。非主流意味着并不是最流行的东西... 也就是相对超前的或者滞后的。从人数上讲,追求非主流的人占相对少数,多了就叫主流了。

有主流就有非主流,主流与非主流是共存的。 从字面上的意思解释就例如:HipHop`R&B or Blues在西方社会是居于主流地位的那么过去在中国就是非主流的,不过现在正在渐渐走向主流地位而渐渐失去主流地位的,就是像小虎队那样的。 也可以叫做“实验”、“前卫”和“先锋”, 即“另类”的意思。

【相对独立的“非主流现象”之图像】

非主流图片就是另类奇怪的图片,通常图片的色彩平衡都是经过特别处理编排的,常常使用调暗画面的光源,LOMO效果,正片负冲,黑白效果,6像素模糊,柔光,溶图,笔刷,错落不一字体各异的文字以及特殊角度等等来制造画面效果,力求使图片从构图到色彩再到排版都带有某种心情,在图片主题上也力求独特,比如摆POSE时会装出痴呆,颓废的表情,选取角度时也常常出现一些出人意料的镜头。图片张扬个性、另类、非大众化,不盲从当今大众的潮流的图片。摩天轮、电线杆、气球、铺满落叶的地面、有大片云朵的天空、血迹、公园的长椅、可爱的小物件、用各种手法制造出来的心型以及大眼浓妆鼓腮少女是其常见的主题。

尽管当今非主流风潮因为其传播者的素质和其圈子内整体颓废低俗的气氛而受到大众的质疑和指责,非主流图片也因此遭到一些人的抵制。但仍有许多人尽管不认同非主流青少年的,却同时迷恋着非主流系的图画。若从本身的艺术性来看,非主流所流行的一些处理图片的风格确实有其独特的美感,非主流图片对摩天轮、电线杆、天空、气球和心型的执着客观上为我们制造了很多散发着窒息美感的图片,也使这些本来平凡的意象拥有了新的意义。在镜头选取、处理、排版上的创新以及力求使创作者心境融入图像,使图像氛围从客观反映变为主观讲述的理念,也因此使非主流风格的图片脱离出非主流系统之外,独立成为一种图像处理与设计的风格。许多非主流系图片作者本身并不是非主流人士,他们的创作借鉴于非主流图像的风格,再将之发展,改良,摒弃一些消极的因素如很多非主流照片人像Pose瞪大眼、鼓腮扮可爱的呆板模式化,以及一些色情暴力元素,保留一些积极元素如图像色调的策划与布局使之能够更主观地体现一种心情和氛围,形式上也不断追求打破非主流圈内已经固定化的模式,力求与其它风格融合。这些都使他们的作品风格有但不局限于非主流风格,高水平的非主流系图片也能跻身专业平面设计领域,

非主流图片值得借鉴的优点

1、色彩饱和,张力强,视觉冲击力很好

2、P图手法创新,大胆,往往制造出意想不到的效果

3、强调图片要包含着某种情绪,使摄影作品本身的意义得以延伸

4、多种元素的混搭对平面设计也有很好的借鉴作用

5、鼓励人们从很细小的地方发现事物的美感,非主流图片往往赋予一截水管、几只笔、篮球框、破砖墙、几颗杂草以我们想象不到的美感,这对人们观察生活也是种很好的启发

6、字体的排版往往是弥补和打破画面构图形式的利器,效果强烈醒目。

非主流图片需要注意的缺点

1、模式化,这主要是由其圈子内人的审美观确定的,女生喜欢浓妆瞪眼鼓腮装嫩,男生喜欢奇装异服逆光扮深沉,做作的姿态使图片丧失个性,缺乏深度

2、内容颓废低俗,色情暴力,一方面由于图片作者的个人品味,另一方面非主流图片本身常用的手法也常常有意无意地制造出这种氛围,比如LOMO,正片负冲等手法能制造出一些很昏暗的气氛,给人颓废的感觉

3、一些图片的文案的装腔作势,无病呻吟,文不对题,使用火星文、脑残体过度,都会破坏整体的美感.

【网友概述】

一种非主流文化发展到今天,已经因为很大一部分人盲目的追风,成为一种主流社会中的社会现象。而导致它被大众所误解,很多人都开始对它的批判,不可否认.他们说的很对,即使说它不配为文化,那也不置可否.但是有一点,那并不是真正的非主流,最开始的非主流和现在完全不同,现在呈现在大家面前的,那是被扭曲的非主流.那顶多算是非主流发展到今天的一个分支,真正的非主流是很少引起大家的注意的,虽然他们也算的上另类,但是他们身上也可以体现和谐.

给各位盲目追风的朋友们提个醒,我了解到的非主流是这样的:

1.他们是普普通通的人,但很另类

2.他们分不清虚幻与现实,他们是生活在虚幻社会的.

3.他们过分的扭曲自己,来给人一种新鲜,有个性,有味道的视觉美观,让人觉得不舒服.

4.他们也会打扮得新潮,会复古,会夸张,但要更会注意搭配.

5.他们与朋克在一起斯混,是色情暴力分子.

6.他们不懂的自尊自爱经常自残。

7.他们也很爱美,喜欢shopping,他们视钱如纸,肆意的挥霍,他们知道什么是属于自己的追求.

8.他们懂的什么是生活.

9.他们喜欢打扮,另类的原因是为了出名,显示自己.

10.他们思想较常人深刻,能够摆脱传统的观念跳跃式地思考,独立的思维模式强.但思考问题很颓废.

11.他们的行为动作往往出自自己的片段思想,或者叫一时兴起有感而发,做作声张.

12.他们厌恶被群体排斥,希望融入社会,而非被人看做是叛逆的非主流象征.

13.他们摆出任何高姿态来希望别人服从自己,希望对方能够真正了解自己.

⑸ 有游戏源码怎么自己做一个单机玩

这是很复杂的,首先你要有开发工具,还要有素材,另外还得看游戏的语言,开发工具一般是用VS或者unity,如果游戏很复杂那就别想了

⑹ 手机游戏源代码是什么,怎么使用

不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。

⑺ 适合初学者的24点游戏C语言源代码

关于二十四点游戏的编程思路与基本算法

漫长的假期对于我来说总是枯燥无味的,闲来无聊便和同学玩起童年时经常玩的二十四点牌游戏来。此游戏说来简单,就是利用加减乘除以及括号将给出的四张牌组成一个值为24的表达式。但是其中却不乏一些有趣的题目,这不,我们刚玩了一会儿,便遇到了一个难题——3、6、6、10(其实后来想想,这也不算是个太难的题,只是当时我们的脑筋都没有转弯而已,呵呵)。

问题既然出现了,我们当然要解决。冥思苦想之际,我的脑中掠过一丝念头——何不编个程序来解决这个问题呢?文曲星中不就有这样的程序吗?所以这个想法应该是可行。想到这里我立刻开始思索这个程序的算法,最先想到的自然是穷举法(后来发现我再也想不到更好的方法了,悲哀呀,呵呵),因为在这学期我曾经写过一个小程序——计算有括号的简单表达式。只要我能编程实现四个数加上运算符号所构成的表达式的穷举,不就可以利用这个计算程序来完成这个计算二十四点的程序吗?确定了这个思路之后,我开始想这个问题的细节。
首先穷举的可行性问题。我把表达式如下分成三类——
1、 无括号的简单表达式。
2、 有一个括号的简单表达式。
3、 有两个括号的较复4、 杂表达式。
穷举的开始我对给出的四个数进行排列,其可能的种数为4*3*2*1=24。我利用一个嵌套函数实现四个数的排列,算法如下:
/* ans[] 用来存放各种排列组合的数组 */
/* c[] 存放四张牌的数组 */
/* k[] c[]种四张牌的代号,其中k[I]=I+1。
用它来代替c[]做处理,考虑到c[]中有可能出现相同数的情况 */
/* kans[] 暂存生成的排列组合 */
/* j 嵌套循环的次数 */
int fans(c,k,ans,kans,j)
int j,k[],c[];char ans[],kans[];
{ int i,p,q,r,h,flag,s[4],t[4][4];
for(p=0,q=0;p<4;p++)
{ for(r=0,flag=0;r if(k[p]!=kans[r]) flag++;
if(flag==j) t[j][q++]=k[p];
}
for(s[j]=0;s[j]<4-j;s[j]++)
{ kans[j]=t[j][s[j>;
if(j==3) { for(h=0;h<4;h++)
ans[2*h]=c[kans[h]-1]; /* 调整生成的排列组合在最终的表
达式中的位置 */
for(h=0;h<3;h++)
symbol(ans,h); /* 在表达式中添加运算符号 */
}
else { j++;
fans(c,k,ans,kans,j);
j--;
}
}
}

正如上面函数中提到的,在完成四张牌的排列之后,在表达式中添加运算符号。由于只有四张牌,所以只要添加三个运算符号就可以了。由于每一个运算符号可重复,所以计算出其可能的种数为4*4*4=64种。仍然利用嵌套函数实现添加运算符号的穷举,算法如下:

/* ans[],j同上。sy[]存放四个运算符号。h为表达式形式。*/
int sans(ans,sy,j,h)
char ans[],sy[];int j,h;
{ int i,p,k[3],m,n; char ktans[20];
for(k[j]=0;k[j]<4;k[j]++)
{ ans[2*j+1]=sy[k[j>; /* 刚才的四个数分别存放在0、2、4、6位
这里的三个运算符号分别存放在1、3、5位*/
if(j==2)
{ ans[5]=sy[k[j>;
/* 此处根据不同的表达式形式再进行相应的处理 */
}
else { j++; sans(ans,sy,j--,h); }
}
}

好了,接下来我再考虑不同表达式的处理。刚才我已经将表达式分为三类,是因为添加三个括号对于四张牌来说肯定是重复的。对于第一种,无括号自然不用另行处理;而第二种情况由以下代码可以得出其可能性有六种,其中还有一种是多余的。
for(m=0;m<=4;m+=2)
for(n=m+4;n<=8;n+=2)
这个for循环给出了添加一个括号的可能性的种数,其中m、n分别为添加在表达式中的左右括号的位置。我所说的多余的是指m=0,n=8,也就是放在表达式的两端。这真是多此一举,呵呵!最后一种情况是添加两个括号,我分析了一下,发现只可能是这种形式才不会是重复的——(a b)(c d)。为什么不会出现嵌套括号的情况呢?因为如果是嵌套括号,那么外面的括号肯定是包含三个数字的(四个没有必要),也就是说这个括号里面包含了两个运算符号,而这两个运算符号是被另外一个括号隔开的。那么如果这两个运算符号是同一优先级的,则肯定可以通过一些转换去掉括号(你不妨举一些例子来试试),也就是说这一个括号没有必要;如果这两个运算符号不是同一优先级,也必然是这种形式((a+-b)*/c)。而*和/在这几个运算符号中优先级最高,自然就没有必要在它的外面添加括号了。

综上所述,所有可能的表达式的种数为24*64*(1+6+1)=12288种。哈哈,只有一万多种可能性(这其中还有重复),这对于电脑来说可是小case哟!所以,对于穷举的可行性分析和实现也就完成了。

接下来的问题就是如何对有符号的简单表达式进行处理。这是栈的一个着名应用,那么什么是栈呢?栈的概念是从日常生活中货物在货栈种的存取过程抽象出来的,即最后存放入栈的货物(堆在靠出口处)先被提取出去,符合“先进后出,后进先出”的原则。这种结构犹如子弹夹。
在栈中,元素的插入称为压入(push)或入栈,元素的删除称为弹出(pop)或退栈。

栈的基本运算有三种,其中包括入栈运算、退栈运算以及读栈顶元素,这些请参考相关数据结构资料。根据这些基本运算就可以用数组模拟出栈来。

那么作为栈的着名应用,表达式的计算可以有两种方法。

第一种方法——
首先建立两个栈,操作数栈OVS和运算符栈OPS。其中,操作数栈用来记忆表达式中的操作数,其栈顶指针为topv,初始时为空,即topv=0;运算符栈用来记忆表达式中的运算符,其栈顶指针为topp,初始时,栈中只有一个表达式结束符,即topp=1,且OPS(1)=‘;’。此处的‘;’即表达式结束符。
然后自左至右的扫描待处理的表达式,并假设当前扫描到的符号为W,根据不同的符号W做如下不同的处理:
1、 若W为操作数
2、 则将W压入操作数栈OVS
3、 且继续扫描下一个字符
4、 若W为运算符
5、 则根据运算符的性质做相应的处理:
(1)、若运算符为左括号或者运算符的优先级大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(top)),则将运算符W压入运算符栈OPS,并继续扫描下一个字符。
(2)、若运算符W为表达式结束符‘;’且运算符栈栈顶的运算符也为表达式结束符(即OPS(topp)=’;’),则处理过程结束,此时,操作数栈栈顶元素(即OVS(topv))即为表达式的值。
(3)、若运算符W为右括号且运算符栈栈顶的运算符为左括号(即OPS(topp)=’(‘),则将左括号从运算符栈谈出,且继续扫描下一个符号。
(4)、若运算符的右不大于运算符栈栈顶的运算符(即OPS(topp)),则从操作数栈OVS中弹出两个操作数,设先后弹出的操作数为a、b,再从运算符栈OPS中弹出一个运算符,设为+,然后作运算a+b,并将运算结果压入操作数栈OVS。本次的运算符下次将重新考虑。

第二种方法——
首先对表达式进行线性化,然后将线性表达式转换成机器指令序列以便进行求值。

那么什么是表达式的线性化呢?人们所习惯的表达式的表达方法称为中缀表示。中缀表示的特点是运算符位于运算对象的中间。但这种表示方式,有时必须借助括号才能将运算顺序表达清楚,而且处理也比较复杂。

1929年,波兰逻辑学家Lukasiewicz提出一种不用括号的逻辑符号体系,后来人们称之为波兰表示法(Polish notation)。波兰表达式的特点是运算符位于运算对象的后面,因此称为后缀表示。在对波兰表达式进行运算,严格按照自左至右的顺序进行。下面给出一些表达式及其相应的波兰表达式。
表达式 波兰表达式
A-B AB-
(A-B)*C+D AB-C*D+
A*(B+C/D)-E*F ABCD/+*EF*-
(B+C)/(A-D) BC+AD-/

OK,所谓表达式的线性化是指将中缀表达的表达式转化为波兰表达式。对于每一个表达式,利用栈可以把表达式变换成波兰表达式,也可以利用栈来计算波兰表达式的值。

至于转换和计算的过程和第一种方法大同小异,这里就不再赘述了。

下面给出转换和计算的具体实现程序——

/* first函数给出各个运算符的优先级,其中=为表达式结束符 */
int first(char c)
{ int p;
switch(c)
{ case '*': p=2; break;
case '/': p=2; break;
case '+': p=1; break;
case '-': p=1; break;
case '(': p=0; break;
case '=': p=-1; break;
}
return(p);
}
/* 此函数实现中缀到后缀的转换 */
/* M的值宏定义为20 */
/* sp[]为表达式数组 */
int mid_last()
{ int i=0,j=0; char c,sm[M];
c=s[0]; sm[0]='='; top=0;
while(c!='\0')
{ if(islower(c)) sp[j++]=c;
else switch(c)
{ case '+':
case '-':
case '*':
case '/': while(first(c)<=first(sm[top]))
sp[j++]=sm[top--];
sm[++top]=c; break;
case '(': sm[++top]=c; break;
case ')': while(sm[top]!='(')
sp[j++]=sm[top--];
top--; break;
default :return(1);
}
c=s[++i];
}
while(top>0) sp[j++]=sm[top--];
sp[j]='\0'; return(0);
}
/* 由后缀表达式来计算表达式的值 */
int calc()
{ int i=0,sm[M],tr; char c;
c=sp[0]; top=-1;
while(c!='\0')
{ if(islower(c)) sm[++top]=ver[c-'a'];/*在转换过程中用abcd等来代替数,
这样才可以更方便的处理非一位数,
ver数组中存放着这些字母所代替的数*/
else switch(c)
{ case '+': tr=sm[top--]; sm[top]+=tr; break;
case '-': tr=sm[top--]; sm[top]-=tr; break;
case '*': tr=sm[top--]; sm[top]*=tr; break;
case '/': tr=sm[top--];sm[top]/=tr;break;
default : return(1);
}
c=sp[++i];
}
if(top>0) return(1);
else { result=sm[top]; return(0); }
}

这样这个程序基本上就算解决了,回过头来拿这个程序来算一算文章开始的那个问题。哈哈,算出来了,原来如此简单——(6-3)*10-6=24。

最后我总结了一下这其中容易出错的地方——

1、 排列的时候由于一个数只能出现一次, 所以必然有一个判断语句。但是用什么来判断,用大小显然不行,因为有可能这四个数中有两个或者以上的数是相同的。我的方法是给每一个数设置一个代号,在排列结束时,通过这个代号找到这个数。

2、在应用嵌套函数时,需仔细分析程序的执行过程,并对个别变量进行适当的调整(如j的值),程序才能正确的执行。

3、在分析括号问题的时候要认真仔细,不要错过任何一个可能的机会,也要尽量使程序变得简单一些。不过我的分析可能也有问题,还请高手指点。

4、在用函数对一个数组进行处理的时候,一定要注意如果这个数组还需要再应用,就必须将它先保存起来,否则会出错,而且是很严重的错误。

5、在处理用户输入的表达式时,由于一个十位数或者更高位数是被分解成各位数存放在数组中,所以需对它们进行处理,将它们转化成实际的整型变量。另外,在转化过程中,用一个字母来代替这个数,并将这个数存在一个数组中,且它在数组中的位置和代替它的这个字母有一定的联系,这样才能取回这个数。

6、由于在穷举过程难免会出现计算过程中有除以0的计算,所以我们必须对calc函数种对于除的运算加以处理,否则程序会因为出错而退出(Divide by 0)。

7、最后一个问题,本程序尚未解决。对于一些比较着名的题目,本程序无法解答。比如说5、5、5、1或者8、8、3、3。这是由于这些题目在计算的过程用到了小数,而本程序并没有考虑到小数。

⑻ 成语接龙游戏

大庭广众,众望所依,依依不舍,舍身取义,义不辞难,难以预料,料事如神,神机妙算,算尽锱(zi一声)铢,铢铢校量,量时度力,力不从心,心灰意冷,冷眼相待,待价而沽,沽誉钓名,名扬四海,海阔天空,空穴来风,风度翩翩,翩翩起舞,舞文弄墨,墨突不黔,黔驴技穷,穷困潦倒,倒悬之急,急功近利,利欲熏心,心灵手巧,巧取豪夺,夺人所好(夺眶而出)。

⑼ c语言猜数字游戏源代码怎么玩 是你回答的 http://.baidu.com/question/277505738.html

……什么意思啊?
就是运行之后按提示玩呗
我看他们写的都很明白的啊
叫你输入一个数,和电脑随机产生的数相比较
提示你猜的大了还是小了

⑽ 剧本杀游戏怎么玩的都

玩法如下:

封闭式玩法

1、玩家选择好自己想要扮演的角色

2、阅读背景故事和人物剧本

3、故事开始,先以剧本中的角色自我介绍之后进行讨论

4、进行搜证,出现某些线索(固定或隐藏触发)来供大家研究

5、线索可以分成公开或者非公开线索

6、指证兇手并完成自己的支线任务


开放式玩法

1、一般没有固定的流程,每个玩家都需要从自己的剧情和别人的剧情中得知自己完整的故事线。

2、玩家们可以互换线索或者进行私聊从而完成自己的支线和隐藏任务。

3、最后不仅仅需要指正兇手还需要填写报告单,比如搞清事件的真相, 比如了解每个人隐藏的事件。

4、流程上需要一个主持人(组织者)的身份进行剧本杀流程的把控。


(10)源语游戏怎么玩扩展阅读:

与狼人杀不同,剧本杀的目的不在于杀死谁,而是分析线索,找出真兇。玩家需要把自己代入到剧情里,了解自己的角色和剧本。

同时也要了解其他角色的身份、性格和爱好,分析自己与其他角色之间的关系。理清时间线,通过已有的线索进行分析和指正,逐步完善自己的发言并寻找对方的发言漏洞。和其他桌游相比,《剧本杀》虽然有固定的剧本,但却有多变的套路。

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