铁拳公司还做什么游戏
① 这个游戏是不是铁拳系列的
叫刀魂啦 晕 ~~~~ 还有一个剑盾女 一个斧子兽壮男 两个小日本浪人 一个干尸 一个中国双截棍 一个女韩国大刀 女忍者 最后的BB是双剑 一把刀一把剑 杀掉变声全身火焰的骷髅BB 也是一把刀一把剑 网上搜大把 很好玩的游戏 还有真人格斗 生或死 VR战士 毒蛇格斗 斗神传 都是这种类型的~~~~
② 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
(2)铁拳公司还做什么游戏扩展阅读:
游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
③ 铁拳在各各平台都出了哪些游戏阿
PSP上就1作 暗黑复苏,是移植PS2的
PS3上有6,没见过
铁拳3是PS游戏中的经典
④ 拳王之类的游戏叫什么游戏!
拳王之类的游戏最早被称做街机游戏或手柄游戏,这类游戏是主要出自由老牌的 任天堂 索尼和现在的微软所做.
现在这类游戏的俗称都是根据这三家所发行的游戏主机而统称 比如任天堂新发的主机Wii 只要是Wii可执行的游戏就可称为Wii游戏. 索尼刚发布的PS-3 只要是PS-3 可执行的游戏就会被称为PS 游戏.
至于他们的行内名字 建议你去 任天堂和索尼 相关网站去查下看有没结果.
⑤ 铁拳TT2的游戏介绍
《铁拳TT2(Tekken Tag Tournament 2)》是以双人组队战为卖点的《铁拳TT》系列续作,在本作中,能将角色攻击力提升的“红血系统”依然存在。只要满足特定条件,就能让自己的搭档以“红血状态”出场。另外,根据不同的角色组合,发动“红血状态”的难度会略有不同,而且特定的组合会有特定的胜利演出。
《铁拳TT2》中,在打破墙壁或地板切换舞台的时候,也可以展开“TAG”攻击。而且不同的角色组合造成的TAG投的效果会变化。在连招中也可以替换角色继续追击,将对手打至墙/地板,破坏等等。
《铁拳TT2(Tekken Tag Tournament 2)》还增加了新的系统,人物血槽会变成青色和红色,红色则为可回复的血量,青色为目前血量,换人即可回复。但有些特别情况比如对放大确反加TAG换人攻击的话,就会青色和红色的血一起扣,也就是真实的血和可回复的一起扣。换人时另一个队友即可慢慢回复.
⑥ 格斗的制作公司
Capcom-以《街头霸王》(StreetFighter)系列着称。这个系列的第二个着作以《街头霸王II:世界勇士》(StreetFighterII:TheWorldWarrior)真正意义上创造了现代格斗游戏。在此之后,他们又制作了一大批佳作及其衍生产品。如被誉为2D格斗游戏最高峰的《街头霸王III:三度冲击》(StreetFighterIII:3rdStrike-FightForTheFuture)。该公司如今最出名的格斗游戏要属《Capcomvs.SNK2》和《CapcomFightingJAM》。
Rare-曾制作了一个举世瞩目的2D格斗游戏—《杀手本能》(KillerInstinct)。这个游戏的画面非常精美,而且首次使用了连击系统。该游戏发布于街机和任天堂64两个游戏平台,其中街机上的版本叫《KillerInstinct2》,任天堂64的版本叫《KillerInstinctGold》。
Midway-以极端的暴力血腥为卖点的《真人快打》(MortalKombat)系列的制造商,真人快打是当时最畅销的电视游戏,而真人快打2是最畅销的街机游戏。
Namco-制作了《铁拳》(Tekken)和《剑魂》(SoulCalibur),均是流行的3D格斗游戏。
Sammy-主要产品是《罪恶工具》(GuiltyGear)系列,这个2D格斗游戏最大的亮点是独特的人物造型设计和特别的游戏方式,同时游戏画面也是同类游戏中的佼佼者。
SEGA-大名鼎鼎的世嘉公司,其下属游戏制作小组AM2开发制作了3D格斗游戏《VR快打》(VirtuaFighter)系列,至2014共出了五代。VR快打被众多格斗游戏迷认为是最有深度的3D格斗游戏。《格斗之蛇》(FightingVipers)是AM2小组开发的另一款类似的格斗游戏,但在美国及欧洲却没有受到玩家青睐。
SNK-着名的《拳皇》(KingofFighters)、《月华剑士》(LastBlade)、《侍魂》(SamuraiShodown、SamuraiSprits)系列的开发制造商。虽然公司资产一度与Capcom相当,但由于后来经营不善,SNK于2002年宣告破产。可是,SNKPLAYMORE公司却已经获得了其名称以及大部分知识产权。
Tecmo-由旗下的游戏制作小组TeamNinja所制作的3D格斗游戏《生死格斗》(DeadorAlive),为该公司最卖座的游戏;游戏以简单易上手的猜拳系统与美型的人物设定为号召,吸引大批的游戏爱好者,但常被其他格斗游戏爱好者批评游戏系统深度不足。
⑦ 生死格斗与铁拳
分数不重要,最重要的是用自己的见解来说明理由。从而表示一下自己多年来的电玩之心得。
我个人的分享如下:
生或死虽然也很出众,但很多喜欢生或死的人好像并非格斗专家,最主要的不是这一点,最主要的是生或死里面的人物没有特点,很不自然。日本忍者是以阵法和道术以及盾术而名扬天下的。绝不是靠打架斗殴而成名的!
游戏最好玩玩天诛系列,写实的刻画了忍者,主要道具就是刀、镖、炸弹/烟雾弹、飞爪,剑术来说忍者不一定很强,但是靠偷袭等手段,好的武士也很难抵挡,暗杀是最有效率的,日本忍者就是杀手的一种,同时还有凡但必要不暴露于人前的规则,历史上被忍者暗杀的知名人物有很多,但是忍者却无法出名。
日本战国日期有很多着名的忍者,我最喜欢德川家康手下的服部半藏,很有传奇色彩,还有伊贺的百地丹波,风魔的风魔小次郎
以前探索节目播过世界10大格斗术,少林武术排第1,日本忍术排第4,虽然日本忍者比今日的少林武僧要少很多,可是遗留下来的绝技依然站在世界第4的位置
对于只强调“格斗”而言:
相对《铁拳》是最完美的格斗! 画面就不用多说了,尤其是铁拳3,质量极佳,高品质!最主要的不是这一点,最主要是铁拳3代比起2代有了大幅度的改善,不仅改变了僵硬的动作,也改变了每个人物特有的技能,因此每个人都有其长处和短处,使得游戏很有值得进一步研究的价值!
铁拳历程:
【游戏】【主机】
铁拳1 PS
铁拳2 PS
铁拳3 PS
铁拳4 PS2
铁拳5 PS2
铁拳6 PS2
铁拳7 PS3
铁拳8 未知
(铁拳系列是有名的“NAMCO”公司推出的,经过高品质的艺术处理而成。我很喜欢,同样这款游戏受到广大格斗专才亲耐,在日本有着极高的名气,经常举行有这样的格斗竞赛。)
目前我个人正在研究PS1代主机的光盘演变工作。希望在不久的未来能够为大家推出一款新型主机,从而引进大陆让更多的游戏“真正”爱好者们回顾到当年的经典游戏。
个人珍藏PS版游戏如下:
红色警报(命令与征服)
三国志V
秦始皇
机器人大战F完结编
射雕英雄传
恶魔城·月下夜想曲
牧场物语
寄生前夜1
寄生前夜2
西游记RPG
生化危机1
生化危机2
生化危机3
最终幻想2
修道院之谜
封神演义
《生与死》属于色情游戏。并不是对战游戏,而且操作系统质量很差!各个人物的招数只是随便设置一下而已。
个人认为哦,这样的游戏即使画面再性感也不会有意义的!
《生与死》这款游戏整体上来讲画面的确很吸引人,但从玩家之心得来讲,画面远远比不上20元一台的二手VCD画面好! 《生与死1》原先是PS1代主机上的,后移质到DC主机,DC版本将生与死改变为《生或死》后期又依次推出《生或死2》相关的游戏,结果不出所料,依然又被DC炒鱿鱼,后期的后期,他们又去了PS2成为野球游戏,当时小有名气,但自从XBOX推出以后他们在XBOX360主机上推出了更新版本,画面读取很慢的生或死3代和4代(美国人有暴力倾向),依次这样持续下去他们的游戏多出了很多比如“真人摔跤版的生或死”“沙滩排球版的”“酒吧脱衣版的”有很多。虽然我是PS系列的研究者,但从一视同仁的角度来看,他们这类型游戏和"NAMCO"是无法比的。毕竟《生或死》游戏商属于无证驾驶。
我个人很喜欢PS1代主机,但在“游戏”比拼这样的情况下,咱一定一视同仁,一定只按质量说话,只按事实和实际说话。
只适合那个时代过来的人和真正爱游戏的人来怀旧,对于上手就是PSP,PS2,的这1代人是不会对PS有任何感觉的。
“朋友大吃”你的账户都“经理 五级”了回答采纳率才29%,可怜不啊?别忘了使用正确标点符号哦!免得不知天高地厚误入歧途;气绝身亡;不战而死。
最后补充:经我个人研究,喜欢“生或死”系列的玩家就必然喜欢NAMCO的《刀魂》。这只是我个人的认为,不一定对,可以有选择地看待。
⑧ 超任游戏 金属战队 那公司出的 还有这样的游戏吗
金属战队我知道,又叫金属海战,日版叫Militia,美版叫Metal Marines,其实当年电子游戏软件杂志上翻译过,叫“地球解放军”,游戏内容讲的是反抗组织解放地球的故事。
金属战队只有SFC上那作,以及PC上后来出了个<<金属战队大师版>>,是移植SFC版的。这个游戏没有出过真正的续作。
这是NAMCO出品的一款即时战略游戏,NAMCO是日本的老牌游戏公司,当年大名鼎鼎的<<吃豆人>>就是他们做的,真可谓是游戏界元老了。后来NAMCO和BANDAI公司合并,新公司叫NBGI,现在仍然活跃在日本游戏界,主营街机游戏和家用游戏机游戏,这个公司在日本的地位很高,现在也一直在做新游戏,比如灵魂能力,铁拳,传说系列,脱狱潜龙,偶像大师这些,都是他们出的,他们还出了无数日本动漫改编的游戏,比如高达,龙珠,海贼王和火影的游戏,大多数都是NBGI出的,还有比如PSP的<<噬神者>>,以及下个月即将推出的电影<<诸神之战>>的游戏版也是他们出的,他们做的游戏数不胜数,不过一直没出金属战队的新作,原因也许是当年这部作品的销量没有让公司满意吧。
呼~打字不容易啊,花了不少功夫,楼主要采纳啊~
⑨ 求各国开发的经典游戏的名字和出品公司!!!
有自主知识产权主流3D引擎的:
第一档:美国日本(美国的代表作如你所说,除此之外还有雷神之锤光环系列,
日本有最终幻想生化危机等)
第二档:德国法国英国加拿大(英国代表作是古墓丽影,法国有波斯王子,德国有孤岛危机,加拿大有无冬之夜)
第三档:乌克兰(潜行者) 波兰(巫师) 俄罗斯(地铁2033)
无自主知识产权主流3D引擎或者3D引擎技术落后世界3年以上的
中国(仙剑) 韩国(天堂) 其他国家(实在不知道其他国家的代表作)
第一档加在一起就比其他国家强大很多,只有第一档的国家可以制作几乎所有类型的游戏,其他国家类型都相对单一很多
⑩ 什么时候铁拳 6 的PS3 游戏发行啊
已经出来过了,不过你能买得起ps3吗,呵呵,3000多呢
NBGI公司于《铁拳》系列官方网站正式发表了系列最新作《铁拳6》的街机版,本作采用的是与PS3版《铁拳6》可以互换的街机基板,并且将是《铁拳》系列中登场角色最多的一作。
作为新角色,官方公开了一男一女两位新人——莱奥(Leo)和扎菲娜(Zafina),目前两人的流派尚未公开。另外,NBGI公司表示,本作中将增加的新角色还不止这些,今后将逐步发表。
从官方公开的影像来看,本作的完成度已经相当高,游戏画面十分绚丽。影像中出现了停车场、战场等全新的场景,而且基本都是有墙壁的,似乎本作将更加突出墙壁追击效果。前作中的换装系统将得以保留并增强。
本作预定于2007年年内推出,目前PS3版的发售日尚未确定,似乎会是在街机版之后。令人吃惊的是,影像的最后布莱恩将对手浮空后竟然从背后拿出散弹枪进行追击,这是否意味着本作系统将进行重大的变革还不得而知。
索尼PS3(60GB)(SONY PS3(60GB))参考价格:3200 元
商家报价:3000 至 3450 元
游戏机类型:家用机
处理器:Cell 3.2Ghz
像素填充率:8条顶点着色渲染管线和24条像素着...
内存:256MB
高清晰游戏支持:480i、480p、720p、1080i、10...
存储扩展:DDR3
尺寸:325×98×274mm
重量:5kg
QQ:502273376