怎么把游戏做成职业
1. 如何成为一名职业 游戏设计师
简单,1.1功能分类
任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等......而这些全部都需要用引擎来实现。所以,在设计的时候就有必要考虑将功能进行分类和简化,并且将某些功能的实现可以看成是另外几个功能同时作用时的结果。从最基础的功能开始着手设计,不断的利用已完成的功能去实现新的功能。但要注意不要将两个或多个功能相互混淆或相互倚赖,它们之间应该是独立的。即,每一个在引擎里定义了的功能都可以脱离其他功能单独使用。而其他功能的实现只需要调用一下这些功能的结果就可以了。
1.2物品清单
物品清单本来是应该脱离引擎存在的,它可以通过脚本去实现。但这里所说的物品是构成世界的最基本的元素,也就是一些原始资源。比如:男人、女人、动物1、动物2、植物1、静物1等等。有了这些最原始资源,我们的引擎就显得有点意思了,我们就可以用引擎就构造世界了。
1.3地图编辑器
是的,地图编辑器最好也包含在引擎当中。其目的不是为了满足玩家的需求,而是为了能够反复利用引擎去开发不同游戏。还记得我们已经有了一些原始的资源吗?那就拿来创造世界吧!当然,我们手头有的资源太少了,地图编辑器还需要更多的资源,比如怪物、宝物、地形等等。
1.4后门
游戏引擎应该提供一个后门为管理人员准备。它不仅能够提供一个不经过编译而直接修改游戏内容的方法,而且也为今后的测试提供了极大的方便。
OK了,到了这里,设计的工作基本上就差不多了。当然不要以为引擎的开发是这样的简单,大量的工作还是由程序人员完成的。我们只是给程序人员提供一个导向,或者说是标准。制定这个标准的目的是为了今后开发的方便,而不是为了跟程序员找别扭。所以在这方面还是多听些程序的意见比较好。
现在我们终于有了一个引擎了!(^_^)下面的工作会变的轻松很多
2.游戏规则
游戏之所以好玩,就是因为游戏对每位玩家所采用的规则都是相同的。所以优秀的游戏必定有优秀的规则,无论你要设计的游戏是什么,先把最为主要的规则定下来。
2.1胜负判定
不要认为胜负判定非常容易,其实游戏只要复杂一点,那么胜负的判定就会变的很困难。比如说当一个炸弹同时炸死自己和仅剩的一个敌人的时候如何判定胜负?或者当双方积分相同的时候如何判定胜负?当然,最简单的办法就是和局。所以首先要有对胜负(和)的判定。
2.2公式算法
游戏中难免有这样那样的数值,之间的换算关系是需要好好研究的。这方面有专门的文章讨论,这里不多说。
2.3随机事件
游戏之所以好玩还有一个原因就是随机事件。当随机时间发生的时候上帝都在祈祷。如何充分的利用随机事件来让玩家体会到更多的乐趣的确需要好好的考虑。
当然,根据不同的游戏还应该有更多的公式,这里无法一一列举出来探讨。
3.剧情
有些游戏有剧情,比如说RPG。而剧情的设计往往是爱好者的看家本领,这里不多做讨论。但本人还是建议注意以下几点。
3.1长度
庸冗繁琐的剧情是最令玩家们所讨厌的。所以在无法保证剧情质量的时候还是先考虑一下保证数量上的简洁,最起码不会被骂做“裹脚布”。
3.2结局
相信很多玩家都喜欢多结局的RPG,有悲剧结局也有喜剧结局,有的还有恶搞结局。所以在结局处理上可以比故事情节上多下些工夫。其实无厘头的结局也不失为一个选择。
3.3支线剧情
有的玩家不喜欢玩支线剧情,也有的专门喜欢玩支线剧情。其实这个实在没什么好争论的,设计的时候可以完全兼顾。主线剧情环环相扣,支线剧情费尽心思,两者穿插。这样就可以满足两种玩家的要求。何乐而不为?
现在一款简单的游戏基本上就有个轮廓了,但是我们还可以丰富它,让它成为赚钱的利器。
先来点韩国泡菜的味道
4.法术&物品&属性&其他
玩家要得到最好的,我们就给他最好的。作为交换条件,玩家要付出更多的时间去“泡”。
4.1法术
法术不要弄太多,要有针对性。不要将游戏做成NWN那样。每个人都可以从不同角度给NWN做出很高的评价,但真正窝在家整天玩的不是NWN,而是TFT。
4.2物品
“究级装备”“黄金宝剑”“暗金套装”“超级极品”你的游戏需要这些吗?为什么不呢?一切有利与赚钱的都值得考虑。
4.3属性
星际和TFT是当今最火的游戏中极耀眼的两个,值得称赞的地方太多了。但是有一点大家应该注意到,属性的修改是每个版本必须做的工作。因此我们在设计的时候也要着重考虑这个环节,这不仅可以让游戏变的趋于完美。更主要的是可以获得很多免费的评论和宣传,也会招来很多新的玩家。
4.4其他
需要提的太多了,怪物啊,BOSS啊,迷宫啊......这些具体的问题可以根据具体的游戏来确定。有一点是不变的,那就是游戏要用来赚钱,这是大前提。
好了,到这里大家似乎已经迫不及待的去写自己的策划案了。但是请大家不要着急,还有一些非常重要的问题没有说。
5.界面&操作
我们的电脑不是一打开就自动进入游戏的,当我们用鼠标双击一个应用程序图标之后,一切就变的难以琢磨。
5.1界面
界面的设计力图简洁、明了,能够让玩家一眼人出来哪里是New Game、哪里Save、哪里Load,当然最为重要的就是要在明显的地方放上Quit。不要在界面里跟玩家玩“捉迷藏”。F1一定要设计,但是千万别在这里显露你的文笔,没有几个玩家愿意花十几分种去看HELP里的信息。更不能让玩家去找按钮,应该直接用箭头给玩家指出来。有些按钮或状态栏隐藏在深一些的菜单中,玩家不见得一下子就能找到,一定要有演示动画指明地方。要知道,玩家停留在HELP信息中的时候是最容易放弃一款游戏的。
5.2操作
最好采用通用的操作,比如说鼠标左键是选取,右键是放弃。关闭按钮在窗口右上方或窗口底部明显的位置。鼠标移动最好是左键走,右键跑。键盘操作最好是W、S、A、D或↑、↓、←、→。设计师应该尊重玩家的操作习惯,这样容易博得玩家的认同感。还有,热键和自定义键位功能应该是为那些高级玩家准备的。这些东西不必要告诉新手,也没必要放在HELP信息里,让玩家自己慢慢的去摸索就好了。
2. 关于游戏制作的职业
想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个现在游戏这个行业,是未来最看好滴职业
学游戏这块的话,还是去韩国学,
3. 怎么才能成为游戏职业玩家
如果,你有大量的时间,你没有过更的文凭技术,而产生以游戏赚点钱供自己开稍,那么,第一个,在你所在的城市,加入一个工作室,玩游戏赚钱这东西,个人很难有所成就,但加入工作室意味着你不能玩你感兴趣的,再一个,找三五个对某一游戏感兴趣的朋友一起自己成立个最小的工作室,但那样,如果没有眼力,一样赚不到钱,弄不好可能还连累朋友一起没饭吃,,所以,,,虽然我说的话不怎么中听,,但,,,我想说的是,哪怕你一点技术也没有,但是,你花点时间与金钱去学一门技术,远比你花更多的时间与更多的金钱把你的脑细胞浪费在职业玩家上面,,职业玩家,我个人的看法,和保安一样,吃的青春饭,一但过了你身体最颠锋的时候,你没有一技之长,,你以什么手段来养活你自己,听着别的职业玩家赚了多少多少钱,那是少之又少,百分之90以上是没赚钱的,,,,,希望兄弟你能自己好好考虑下,,我知道我说得不中听,,希望你不要生气,,,,
4. 我平时喜欢玩游戏,想把兴趣转化成职业,而且游戏行业不错,有什么适合的职位需要经过培训吗
2楼这位童鞋说的比较对。。玩游戏跟做游戏是二码事。。游戏行业有很多岗位了,负责设计的有策划,具体实施的有美术、程序,到之后的音效、市场的配合。。等等有很多了,你要知道自己喜欢哪个?先了解游戏行业的分工,找到目标再去努力呀,不过像你这种玩家要进入游戏公司,的确是要系统的学习一下,你可以去沪上知名的游戏培训学校UR咨询一下,找准努力的方向,行动起来才是王道!!
5. 怎样成为一名职业游戏玩家
需要的条件:
天赋:这个很重要,并不是像2L说的有时间菜鸟一样很厉害。世界上玩某个游戏时间长的人练得多的人不少,但真正厉害的还是那几个。菜鸟练久了只会达到某一个水平,再练效果微乎其微。
心理基础:除去技术要素,在各项具对抗性的赛事里心理要素也是决定高低胜败的关键。有时候一个犹豫、一个不知所措、一个不平衡等,就会影响到一个操作,而一个错误的操作所带来的对胜负的影响可能十分巨大……
时间:对游戏的熟悉和上手度对于职业玩家来说也很重要,对某一操作所容许的失败率控制在最低、对游戏的熟悉度和对情况的处理能力很大程度上也是要靠砸时间砸出来的。
金钱:这个也很重要。国内的游戏市场不比国外,即使你水平很不错,但在出名前也很难拉到赞助费,除非你一开始练就能拿到大型比赛的奖金……平时生活和练习等各方面费用算起来没有固定工作或是收入还是很吃力的。
年龄:年龄大了反应力适应力精力等各方面都会开始下降,这时候就该考虑转行了。所以职业游戏玩家是个永远年轻的职业。像以前像神一样的梅原,在2002年后就基本没什么作为了……
注意:心态很重要,并不是一从事职业游戏玩家就一定要拿到好的成就,也有可能一直到退出都还是默默无闻,而且在国内虽然将电子竞技列为第99项体育项目,不过社会舆论依然对于电子游戏持反对态度,政策上也只是将电子游戏作为一种产业来对待。要做好不被人理解的心里准备。而且电子竞技是一项考验心智体的运动,除了娴熟的技术外,良好的心里基础和体质也很重要,不要只顾着一味的练习。
先说这么多了。
祝LZ玩得开心——
6. 让你把打游戏当成一种职业,你愿意吗
如果把打游戏当作一种职业,相信有很多的爱玩游戏的人梦寐以求的事情。但是如果一旦成为了职业了就要了各种的严格要求,我是不愿意的。
一、玩游戏就是为了放松。我玩游戏的初衷就是为了能在生活工作学习之余可以放松,打游戏能让我感到身心放松,我在这个游戏世界里面可以为所欲为。但是打游戏一旦变成了职业的话就会有各种严格的要求。比如说要个要求你每天必须打几个小时以上的游戏,要求你游戏的排位与比分必须达到多少以上。这就违背了我玩游戏的初衷,那么多严格的要求会让我喘不过气来。
综上如果打游戏成为了我的一种职业,我是不愿意的。游戏于我而言是一种放松,而不是一种压力。如果连玩游戏都变成了一种职业,一种压力那我还怎么去放松呢?对此你有什么看法?
7. 怎么做游戏职业商人
游戏职业商人其实与现实的职业商人等同,不过投入性要少很多了,但是也需要有商业嗅觉的,而且需要有合理的职业玩家陪同你一起做商人,这样你才可以了解好需求。其实游戏商人一般都是团队性质的,不是一个人就可以决定的,因为游戏中涉及了不同职业,每个职业需求都不是特别相同,需要有一个团队人员来进行分析,以及对游戏中虚拟财产的准确估值,这些都比较难的!
8. 如何把王者荣耀的名字改成职业的
王者荣耀是大家经常玩的游戏,第一次进入游戏时,会设置一个昵称(名字),如果不想用这个名字了,可以使用改名卡更改。下面一起来看看王者荣耀怎么更改名字吧。
工具/原料
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手机型号:红米note7 MIUI版本:10.3.3 Android版本:9.0 王者荣耀:1.46.1.4
方法/步骤
1/7 分步阅读
打开手机上的“王者荣耀”,登录自己的账号,点击箭头处的“开始游戏”。
2/7
进入游戏主界面后,点击左上角箭头处的账户头像即可。
3/7
进入“个人主页”界面,点击右上角箭头处的“设置”按钮。
4/7
在“设置”选项下,点击箭头处的“更改名字”按钮。
5/7
使用改名卡可以修改玩家名称,每3天可以修改一次。
6/7
方框处输入新的名字,点击箭头处的“确定”按钮。
7/7
王者荣耀名字修改成功,箭头处即可看到新的名字。
总结
1/1
1.进入王者荣耀游戏;
2.点击账户头像;
3.点击右上角设置;
4.点击更改名字;
5.输入新的名字,点击确定;
注意事项
tips1:每次修改名字,需要消耗一张改名卡
tips2:每3天可以修改一次名字
tips3:如果没有改名卡,可以使用点券购买
tips4:输入名字时,可能出现名字重复的情况
1/7 分步阅读
首先,让我们打开游戏登录
2/7
进入游戏之后,我们点击这里的商城
王者代练-代练通,七年老品牌!专业王者代练平台
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3/7
我们在商城里面选择特惠
代练王者,正规王者代练服务软件
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4/7
打开特惠之后,我们选择这个改名卡
2020年玩王者荣耀用什么手机好-“天猫手机馆”新品最高24期免息,"机"不可失!
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5/7
然后,我们点击这里90点卷购买
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购买成功之后,在背包里面找到它点击使用
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总结:
1.打开游戏,选择商城
2.在商城里面找到改名卡
3.点击这里购买
4.购买成功之后,在我的背包里面找到它点击打开使用
注意事项
我们在这里用的是点卷购买,如果没有点卷的话我们可以充值点卷然后去购买
如果没有点卷不知道怎么充的话,点击确定他就会提醒然后引导你去购买,按着
9. 怎么成为职业游戏玩家
需要的条件: 天赋:这个很重要,并不是像2L说的有时间菜鸟一样很厉害。世界上玩某个游戏时间长的人练得多的人不少,但真正厉害的还是那几个。菜鸟练久了只会达到某一个水平,再练效果微乎其微。 心理基础:除去技术要素,在各项具对抗性的赛事...
10. DNF怎么把职业转换成其他的职业
需要完成职业转换的任务。
DNF是韩国格斗游戏地下城与勇士的简称,DNF人物角色主要分为鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等。
DNF是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
(10)怎么把游戏做成职业扩展阅读:
转换职业
鬼剑士可以转职为:剑魂、鬼泣、狂战士、阿修罗。
格斗家可以转职为:气功师、街霸、散打、柔道家。
圣职者可以转职为:圣骑士、蓝拳圣使、驱魔师。
神枪手可以转职为:漫游枪手、枪炮师、机械师、弹药专家。
魔法师可以转职为:元素师、战斗法师、召唤师。
新职业介绍
黑暗武士
新职业黑暗武士是利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫病魔的鬼剑士,他可以释放出曾经被卡赞瘟疫抑制的巨大力量,这将是超越鬼剑士的前所未有的力量。
虽然黑暗武士外形与鬼剑士相同,也同样使用鬼剑士的武器,但他却被独立出来成为了DNF中的第十大职业,并不属于鬼剑士的转职职业。
缔造者
该少女曾经是魔界最强组织塔拉库沓中的一员,她从小在魔法上就展现出惊人的天赋,一直是组织里备受期待的新星。
缔造者作为魔法师系的一个“变异”角色,打破DNF以往传统的纯键盘操作模式,采用了全新键盘和鼠标的方式来控制角色。