鬼谷八荒游戏抢先版什么意思
1. 《鬼谷八荒》什么逆天改命厉害
《鬼谷八荒》什么逆天改命厉害,参考:
1、机灵鬼:悟性 +50。
2、血魔大法:+7%吸血。
3、鬼修入门: 10%几率把怪变成友方单位。
4、速读秘法:学秘籍减少5天时间。
5、灵能之雨:蓝量低于10%时会自动回复30%蓝量,每场战斗触发一次。
6、水力四射:攻击时10%几率释放5秒的水柱,每秒造成40水属性伤害。
7、开心果:心情上限+50。
8、妒火中烧:对有道侣的敌人多造成15%的伤害。
9、小跟屁虫:获得一个奇怪的跟屁虫。
10、物尽其用:消耗灵石可以加一定的修为。
11、菊花烫:移动速度+15%,背后受击伤害+20%。
12、剑灵入门:自带一把飞剑,500范围内自动攻击敌人,100自身最高灵根属性伤害,每次攻击消耗3点蓝量。
13、生龙活虎:精力上限+50。
14、血灵入门:空蓝时可以用血量释放技能,消耗血量为原本蓝量的10倍。
15、双修大法:双修时获得经验提升30%,且双修完成后获得一件道具。/16、妖术入门:攻击时5%几率控制目标无法攻击,持续10秒(对boss及修仙者无效)。
17、灵法入门:普攻距离+10%。
18、小李飞剑:灵力凝成一把飞剑,攻击时飞剑自动攻击敌方单位,造成70点剑法伤害。
19、肉搏之交:切磋胜利后,获得好感度大幅增加。
20、小宝的盾:护盾,没什么好说的。
21、火力四射:攻击时15%几率向随机一名敌人投射火球,造成70点火属性伤害。
22、黄巾天师:使用两次神通后自动召唤一只黄巾力士。
23、老而弥坚:每一岁年龄+1点防御。
24、双灵共生:释放技能和神通时,25%几率额外追加释放一次,伤害减少70%。
25、天地精华:大地图中修炼时,回复部分HP、MP、念力。
26、红尘剑匣:造成200次伤害时,下一次释放神通可召唤剑匣,释放6道剑影自动攻击敌方单位,持续15秒。
27、跑得很帅:逃跑成功会让敌方对你产生很大好感。
28、星耀辰寰:战斗中击杀25个敌方单位,下一次释放神通致盲350范围内敌人并附加雷属性伤害,持续15秒。
29、归一诀:受到50次伤害后,释放神通生成护罩,减伤80%,持续15秒。
鬼谷八荒
鬼谷工作室开发的沙盒修仙游戏
《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室开发,鬼谷工作室、Lightning Games发行的沙盒修仙游戏,于2021年1月27日在steam上架。
该游戏结合了修仙体系与山海经文化背景,玩家在游戏中与山海经中各种妖兽战斗,体验从凡人一步步修行成长为强者的历程。
中文名:鬼谷八荒
游戏类型:角色扮演RPG
原作者:鬼谷工作室
游戏平台:PC
发行日期:2021年1月27日
游戏售价:68 元
游戏引擎:unity
游戏分级:全年龄
最新版本:0201(抢先体验)
2. 鬼谷八荒mod是什么意思
它是游戏的一种修改或增强程序。
MOD是英文单词modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装,外貌,声音,武器,工具,地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。
3. 鬼谷八荒化神开放时间是什么时候
引言:现在人们的生活压力普遍都比较大,所以很多人都会选择一款适合自己的游戏来消遣,这样不仅能够丰富自己的业余时间,而且在一定程度上也能够让自己的精力更加集中。
三、《鬼谷八荒》评价
这个游戏在生下之后就收获了很多玩家的体验,而且下载量也不断的提升,这款游戏里边的剧情设定,能够让玩家在游戏当中体验不一样的玩法,并且也能够让玩家在虚拟世界当中实现自己的英雄梦想,所以是一款不错的游戏,而且里面的很多新功能也是其他游戏当中所没有的,而且游戏的画质也是非常的真实,在能够给玩家带来视觉震撼的同时,也能够让玩家在游戏当中体验山海经里面的故事。
4. 鬼谷八荒正式版和公测版哪个好
这款游戏其实还是属于公测阶段,如果想先体验一下的话可以试试鬼谷八荒公测版
5. 如何评价《鬼谷八荒》这款游戏
《鬼谷八荒》这款游戏,这游戏是个好的开端,仅针对“国产仙侠游戏”来说。
虽然他从ui设计,到玩法细节方面等等都有种疑似页游的痕迹。
比如页游中十分固定的玩法,进本刷怪掉材料,最后打完boss东西爆一地,吸附到玩家身上,弹出结算面板。玩过页游的应该能发现…这个过程这个画面…太像了,除了下本自己能操作之外。我甚至要怀疑制作团队里有页游制作经历。当然细讲起来他还有走位跟位移的战斗玩法,这是跟页游根本不同的。
再就是城镇里所固定的,能随意轻松必然买到的修仙用品,甚至包括功法秘籍,各种老板都是修仙者。这是一种十分简化偷懒直接切掉世界观背景剧情深度,完全将其抽象化只为核心玩法服务的做法,好处是短平快,缺点是简陋空洞,很多修仙小说本身就有这个毛病,在这个地方我也不想过分批评什么。
本作中比较值得肯定的地方:战斗、题材设定、社交
战斗方面,可以说很巧妙,在保证低成本的同时实现最大趣味性。
社交上,宗门玩法是亮点。但是还有待填充内容。
本作在设定上还算是味比较冲的正经仙侠的(什么下品中品上品的灵石做货币,尤其看到哪哪都有的拍卖会都会心一笑),而不是披着仙侠皮的言情武侠。这是一个加分项,是相应玩家群体真正想要的东西。仅仅这一点上,就值得其他后辈们在仙侠这条路上坚定下去,推陈出新,取其精华去其糟粕(看得出来本作本身也汲取了太吾绘卷一些有趣的功能,使其自身更加丰满),相信有一天,书中的世界将以一个以往所不敢想的姿态呈现在大家眼前。
6. 鬼谷八荒要钱吗
鬼谷八荒是单机游戏,在steam购买下载时需要,玩的过程不需要。
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
游戏简介
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
背景设定
结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
特色系统
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。
正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。
通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。
有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
评测
《鬼谷八荒》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。
Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的游戏,屈指可数。
“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类游戏的玩家,遇到修仙题材的《鬼谷八荒》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。
《鬼谷八荒》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。
《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。
7. 鬼谷八荒抢先体验版都有哪些内容
鬼谷八荒吸引的第一件事是独特而成熟的艺术风格。类似轩辕剑迹的工笔画风格与修仙主题可以说是相辅相成的。情节中有些奇怪的竖画和插图相当精美。角色形象设计巧妙,能吸引当前玩家。以山海经为蓝本的珍稀动物本身极具想象力,对游戏特点和细节的描述也得到了有力的恢复。
玩家将触发一些冒险事件,如果你在森林里遇到一只灵鹿,你可以选择捕捉它或与它玩耍。玩它可以获得罕见的光环;现阶段游戏主线和支线的情节量不够,很多内容的讲解比较简单零散。不过,游戏的情节是基于着名的经典传说,如愚公移山、后羿射日、精卫围垦等,因此国内玩家不难澄清角色关系或故事背景。品质越高数值、面板往往越好,同时技能词条的多寡也受品质影响。
8. 鬼谷八荒是网游还是单机
鬼谷八荒是网游还是单机?《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室开发Lightning Games发行的开放世界的沙盒修仙游戏,于2021年1月27日上架steam后短短一周的时间就收获了94%的好评,这款游戏究竟有什么魅力,让我们一起来看看吧!
熟悉的修仙类题材
作为一款单机游戏,《鬼谷八荒》的修仙题材无疑是很老套的,众所周知在单机领域市场,什么武侠修仙的题材总是层出不穷,这类作品的唯一好处就是相关的背景设定不需要去改动,基本上有个大框架摆在那里,不管怎么改动都不会翻车。
还有就是修仙类型的题材可以加入的内容极多,毕竟我们起点和晋江的修仙小说那么多,随便搬一点点设定都能做出一个很庞大的游戏,再加上修仙题材一般都是架空,出现什么内容都能以设定来圆回去,所以在单机圈子中这类题材受到很多工作室的喜爱,毕竟不会出错嘛!
优秀的美术风格
如果说《鬼谷八荒》抛除修仙这一个设定,还有什么地方吸引玩家的话,那就不得不谈到其优秀的美术风格了,虽然说我们修仙题材的游戏非常的多,但是说实话大多数还是以网游和手游为主,很少会做成2D手绘的风格。
而《鬼谷八荒》的美术却以其优秀的画风,还有哪些特别大大大大大的绘画方式,吸引了一波玩家的目光,毕竟这实在是太大了,实在是让人无法拒绝啊!
游戏随机性让人着迷
如果说《鬼谷八荒》有什么地方最吸引人,那肯定就是他的随机性,不管是天生气运还是各种随机场景、物品的构建都充斥着浓浓的Roguelike的味道,让玩家每时每刻都处于惊喜之中,也正是因为这种随机和未知,让玩家更加的沉迷其中无法自拔。
过于套路化的修真世界
这点和上面说的一样,由于《鬼谷八荒》这款游戏的设定是比较不容易出错的修仙设定,所以在升级打怪这方面就没有任何的惊喜可言,反正升级的套路都是那样的,而且设定也比较的死板,并没有什么比较值得夸赞的地方。
对于国内玩家耳濡目染已久的修真世界观实在没有什么吸引力,当然如果骗骗外国人还是绰绰有余的。
短暂的极致游戏体验
如果说《鬼谷八荒》有什么缺点的话,那应该就是游戏体验时长过于短暂,说实话《鬼谷八荒》的表现是非常的优秀的,游戏的画风和玩法都非常的有趣好玩,但是这个好玩是有时间限制的。
对于单机游戏来说游戏有时间体验限制是件非常正常的事情,因为和网游手游这种可以随时更新的游戏不同的是,单机游戏属于买断类型的游戏,除非出DLC不然是很少会加入新内容的。
而《鬼谷八荒》的游戏体验时长却过于的短了,正常来说一般的单机游戏体验都会在十几个小时以上,有些养成沙盒类型的游戏甚至能达到几百个小时,但是《鬼谷八荒》却只有几个小时,甚至都不能超过十个小时,这也是《鬼谷八荒》唯一让人觉得可惜的地方。
9. 《鬼谷八荒》先天气运都有哪些它们各有什么属性
说到修仙模拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的信心和期望。游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。
10. 鬼谷八荒怎么玩
《鬼谷八荒》中洪荒难度是目前最高的难度,如果游玩的过程没有在意细节会导致游戏体验非常差,还不知道洪荒难度怎么玩的玩家请看下面“RavenStrom”分享的《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路,
开局
其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)
从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。
回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)
依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。
在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。
在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显着变快也是另外一个问题。
以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。
内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。
炼气筑基篇
新手村
捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。
进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。
每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。
武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。
炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。
后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。
这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运