etc是什么游戏平台
‘壹’ 问道游戏etc是什么
问道游戏etc是一个修改的文件。
《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的一款2D回合制网络游戏,于2006年4月22日开始公测。
游戏以道教文化为切入点,以《 道德经》《 庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨。其主要讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形的石矶娘娘复生,他们趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教一争高下。
游戏简介:《问道》是以道教文化为切入点,以《 道德经》《 庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
‘贰’ etc是什么游戏类型 英文全称是什么 谢谢
ETC是其他类型游戏,(英文单词有个就是etc,翻译为“。。。。等等”)也就是说不属于已知任何一个游戏类型,或者兼有多种类型游戏特点的游戏,不能确切说是哪一种类型的游戏称为其他类型游戏,也就ETC。
例如PSP上推出的《TALKMAN》就是一款ETC游戏。
ETC是其他类型游戏,也就是说不属于已知任何一个游戏类型,或者兼有多种类型游戏特点的游戏,不能确切说是哪一种类型的游戏称为其他类型游戏,也就ETC。例如PSP上推出的《TALKMAN》就是一款ETC游戏
‘叁’ 其他类游戏(ETC)中的ETC昰什么意思请高手解答
ETC(etc Game),就是其他类游戏,无法归结到已知种类中的游戏
例如一些游戏或漫画的周边游戏或合集什么的~~
这里有个游戏类型扫盲贴介绍的很详细,希望对你有帮助!
http://www.goingamer.com/bbs/viewthread.php?tid=1014&extra=page%3D1
‘肆’ MUG,PZG,ACT,SRPG,TBG,RPG,SLC,ETC,分别是什么意思
MUG 音乐游戏(英文“MUsic Game”的缩写)MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。现在这类游戏的代表作品有《EZ2 Dancer》、《Rock Favour》等。 PZG 益智游戏 ACT 主动控制技术 SRPG 5知......
‘伍’ 单机游戏PC,PSP,PC2,PC3,X360,WII,NDS,ACT,RTS,FPS,RPG,AVG,TPS. 这些代表什么意思,好的追加
PC: 计算机 (personal computer)
(掌机)PSP:全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。
(掌机)NDS:全称Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。
(TV Game)PS2:PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。
(TV Game)PS3:PlayStation3是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。
(TV Game)X360:Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
(TV Game)WLL:任天堂的一款家用健身娱乐游戏机
游戏分类:
单机游戏(ConsoleGame)
网络游戏(Online Game)
ACT 动作类
A-RPG 动作角色扮演类
AVG冒险类
EDU 养成类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 益智类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
TAB 桌面类
FLY 模拟飞行
SIM 模拟经营类
休闲类
ACT= Action Game动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。
RPG=Role-Playing Game 角色扮演游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据
经典单机游戏-新剑侠情缘(12张) 不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。例如:《英雄传说》系列,《仙剑》系列。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。体验成长的乐趣如《暗黑破坏神》系列。适合男生玩的RPG有《英雄传说》、《荣誉勋章》等等,适合女生玩的RPG有《仙剑》系列、《天河传说》等等。
AVG= Adventure Game冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
SLG=SimuLation Game 战略游戏
(也叫策略游戏)
是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。 例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。
后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
SSG=Science-Simulation Game
科幻飞行模拟游戏
非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。
RSG=Real- Simulation Game
真实飞行模拟游戏
以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》
FGT= Fighting Game格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
FPS=First Personal Shooting Game
第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》、《穿越火线》。
PZL=Puzzle Game益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。
RCG=Racing Game竞速游戏
(也有称作为RAC的)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
RTS=Real-Time Strategy Game
即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
SPT= Sports Game体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(ecation)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有着名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等。
MUD泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
TPS(Third Personal Shooting Game)
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
‘陆’ etc是什么的缩写
ETC是Electronic Toll Collection的缩写。ETC是国际上正在努力开发并推广的一种用于公路、大桥和隧道的电子自动收费系统。
不停车收费系统是目前世界上最先进的路桥收费方式。通过安装在车辆挡风玻璃上的车载电子标签与在收费站ETC车道上的微波天线之间的微波专用短程通讯,利用计算机联网技术与银行进行后台结算处理,从而达到车辆通过路桥收费站不需停车而能交纳路桥费的目的。
截至2018年10月,中国绝大多数省份ETC使用率难过半,有的省份不足三成。办理程序繁琐,可使用场景偏少,车主办理ETC业务动力不足,导致ETC覆盖率偏低。专家建议,通过丰富使用场景,提升便利性等方式,提高ETC使用率。
(6)etc是什么游戏平台扩展阅读:
技术特点:
不停车收费技术特别适用于高速公路或繁忙的桥梁和隧道环境。传统车道隔离措施下的非停车收费系统通常称为单车道非停车收费系统,自由交通流下非车道隔离条件下的非停车收费系统通常称为自由流非停车收费系统。
实行不停车收费可以让车辆以高速(几十公里到100公里以上)通过公路,从而大大提高了道路通行能力;将道路收费电子化,可以降低收费管理的成本,有利于提高车辆的运行效率;同时还可以大大降低收费站的噪音水平和尾气排放。
通过提高收费站的通行能力,可以减少收费站的规模,节约基本建设成本和管理成本。此外,非停车收费系统不仅是城市先进的收费技术,也是通过经济杠杆调节交通流量的一种实用有效的交通管理手段。
‘柒’ 什么是ETC/以太坊经典
1.以太坊,也就是该区块链的“官方”版本,由其原始开发者进行维护;另一个版本“以太坊经典”是该区块链的一个替代方案,由一个全新团队进行维护。以太坊经典是原始区块链的一个复制品。
2.以太坊(Ethereum)是一个平台和一种编程语言,使开发人员能够建立和发布下一代分布式应用。它是一款能够在区块链上实现智能合约、开源的底层系统。
3.以太坊作为全球最为知名的区块链项目之一,同时拥有全球最大的区块链开源社区。
4.以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。
5.以太币和其他数字货币一样,可以在交易平台上进行买卖