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电子游戏赌城小子怎么玩

发布时间: 2022-05-23 19:13:11

㈠ 今天买啦小时候玩的纸牌军旗游戏,可是不知道规则

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

㈡ 诺基亚手机自带的highroller赌城游戏怎么

其他的不会玩,我只会玩那个21点,在澳门赌场算是最简单的一种游戏,就是电脑和你一起出牌,谁的到21点谁就赢,不过不能超过21点,超过就输了,如果你和电脑的牌数都没超过21点的话,谁的点数大谁赢,其他的赌城游戏还没摸懂,以后摸透了再告诉你吧。

㈢ 夜店之王决胜赌城怎么玩的,玩法怎么算点数的

呃,那不是有写着详细玩法么?
21点 52张牌、没双鬼、a只能算1点、21点以上算爆牌、没庄家!

㈣ 爆丸小子游戏卡怎么玩我是新手,详细些

卡片分为六种:
攻击卡:基础卡,斗神卡和战斗卡
防御卡:指令卡,特令卡(特殊指令卡)和辅助卡

不用爆丸比赛:
选手各出示一张攻击卡,也可以加一张防御卡,然后用自己的攻击卡的攻击值减去其他各个对手的攻击卡的防御值(如果对手出示了防御卡则减去防御卡的防御值,或按照卡上描述的内容去做,如果是辅助卡则是为攻击卡加防御值),取自己的得到的最大值作为分数,分数最高者获胜.

下面介绍六种属性:
有风,火,水,土,雷,音六种
人物:
风:驭风波莫,巨龙凯特
火:火狮拉迪,加仑炎龙
水:冰龙雷根,巨龙凯特
土:爵士埃尔,凯瑟骑士
雷:剑齿雷虎,雷魂卜马
音:托比奥音,音龙安宇

比赛准备;
战斗盘1个;每位玩家准备4张基地卡、4张基础卡.爆丸4个。
布阵方法:
每位参赛者将4张基础卡正面向下并排横列组建己方阵地,再分别用基地卡覆盖其
上.并把4个爆丸分别放在卡片上面.爆丸与卡片的放I组合可自行决定。开始比
赛后就不可更改位置。 比赛方法
★获得优先攻击权的参赛者用手指或爆丸弹射器将爆丸弹射到对方的阵地上,开始攻击;
★爆丸未成功在对手卡片上爆开,该回合攻击结束,爆丸回归原位,换对手攻击;
★若爆丸成功站立并爆开在对手卡片上,双方出示爆丸原驻守卡片和现攻占卡片进行分值
比较:
a分值大的一方获胜,胜方赢取负方爆丸G值和卡片HsP值。该爆丸及卡片暂存于战斗盘的胜方
左下角,等候最终计算分值;
b如果得分相同,双方取回爆丸,已出示的两张卡片退出比赛;
★分值计算公式:
己方爆丸G值+己方卡片属性能量值+对方卡片属性能量值=己方分值
★胜方的爆丸和卡片(连同基地卡)退出本轮比赛;
★双方轮流攻击对方;
★一方爆丸耗尽后结束该局比赛。
★比赛结束,分别计算各方赢取的卡片及爆丸分值,分值高者获得该局比赛胜利;爆丸卡计算
HsP值,爆丸计算G值;
★如果双方最终同分,安排双方重新比赛一局,决定胜负。若再次同分,则由裁判混合10张基
础卡,双方各抽取一张,比较HsP值,HsP值太的一方获胜;
★胜负结果确定后,爆丸及卡片物归原主。
●以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的6张卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,轮到对方攻击。
●如爆丸在战场爆开站立,则为“上阵成功”。“上阵成功”后爆丸驻守该卡。
●当同一张基地卡上出现2个不同玩家的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,此时翻开底下卡片对战,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。

●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接获得这张基础卡(即使该卡是本方的也计分数),但自己必须拿出一张基础卡补充,而上阵的2个爆丸则作废,不计算分数。
●胜方夺取对方爆丸及战斗过的卡片,负方必须拿出一张卡填补战场。

游戏规则:

●每回合射击无论上阵成功或失败,有无发生战斗,都轮到对方发射。
●每个爆丸只有一次射击机会,“上阵失败”的爆丸作废,不计算分数。
●胜方战斗过的爆丸作废,不计算分数。
●战斗中出现同分时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
●夺取的爆丸不能用来射击。
●当玩家的基础卡用完后,则无需对战场进行补充,底下无基础卡的战斗只比拼双方的爆丸G值。G值大的一方胜。
●当一方输完爆丸或卡片时,该局游戏结束。战场上的爆丸及卡片作废,不计算分数。
●总分计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=自己的得分,得分高的一方为赢家。
可以吧?
好多复制我的!

㈤ 小游戏挖地小子秘门之匙怎么用

你买了钥匙后,一直往下挖,会看到一个门,如果你有钥匙,就可以进去,否则就进不去。(要想玩通关,就得买。)

㈥ 格斗小子必须要有电玩小子吗

卤蛋我目前只有红绿兄弟,但是这个优化看得我心头痒痒。

首先,电玩这个概念,给大多人留下的印象都是那种像素的画风,8bit的带有浓重电子气息的音效。以及诸多经典元素:马里奥,boss,游戏机等等。很多时候这些已经成为了很多人的共同回忆。而现在的环境下,很难再去找到那种坐在游戏厅里打像素的地方了。这个皮肤很好地满足或者说弥补了很多人的遗憾。

特效方面,技能特效显着提高,毕竟都2021了,很多手机某兔兔跑分都基本能过20万,不再是那种需要考虑手机性能而不得不在特效上做出妥协的时代了。早在金属风暴优化的时候就已经表现出这一趋势了。比起最开始几乎是换了个颜色的原皮,这次的特效更加像素风,而且扫射的标识也更加可爱。

最走心的还是回城特效,被吸入电脑的那个动作。明显就是与皮肤展示里穿越到游戏空间首尾呼应。而且皮肤展示中的BOSS龙,也与“大龙挂了,公主在哪”形成了呼应。

总之,现在的电玩小子,2888值了。不知道有没有可能未来升格成传说,毕竟288呢。

㈦ 小游戏下完后怎么玩

★★★ 小游戏下完后,直接打开就可以了,如果还不能玩就下载播放器后就行了 adobe flash 播放器下载 http://www.4399game.net/download/adobe_flash_player.htm 提供几个比较好的小游戏网站给你: ★★★ 4399在线小游戏 www.4399game.net 4399小游戏网十大经典小游戏 www.4399game.net/classical10.htm 4399小游戏网100个最热门小游戏 www.4399game.net/hot100.htm 4399小游戏网 最新推荐小游戏 www.4399game.net/new100.htm 游戏小子 www.gameboy123.com (繁体) 7k7k休闲小游戏 www.7k7kgame.com ★★★

㈧ 爆丸小子卡片怎么玩

卡片上会有攻防的数值,比如,我的卡上的攻击力是110,防90,而对方的攻是150,防是90,那么,用对方的攻击力减我的防御力,再用我的攻击力减你的防御力,即:150-90=60,我:110-90=20,所以我输了,(一盘有两次发卡的机会,第一次不能出特殊指令卡,其他卡均可出,一局比五盘,五战三胜。)

㈨ 爆丸小子卡片怎么玩

终极堡垒
难易度: ★★★★
策略性: ★★★★
趣味性: ★★★★
技巧性: ★★★
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡、战斗卡、斗神卡、辅助卡、指令卡、特殊指令卡。

游戏要求: 每位玩家准备7张对战卡(包括所有爆丸卡)、4张基地卡、3个不同属性的爆丸,1个战斗盘。

布阵方法:
● 双方各占战斗盘半边为阵地,如图,虚线上方为对方阵地,下方为本方阵地。
● 玩家在本方阵地选一个角作为堡垒区,另一个角作为进攻区,战斗盘中央为防守区。
● 堡垒区与进攻区的位置必须与对方设置的堡垒区与进攻区分别呈对角相对应。
● 玩家在本方堡垒区放置1张卡,此卡为堡垒卡;进攻区放置1张卡,此卡为进攻卡;堡垒卡与进攻卡前分别放置1张卡,此卡为防守卡。所有卡片背面朝上,基地卡覆盖其上。
● 如图所示,双方卡片陈列阵地后呈“十”字交叉状。
● 剩余3张对战卡拿手中用作补充阵地。
● 爆丸放置在堡垒卡后的发射点,即图中的“爆丸登场口”位置。

游戏玩法:
● 以猜拳或其他方式决定一方先进攻。
● 玩家首先向本方堡垒卡弹射爆丸,如在卡上爆开站立,即完成第一步:爆丸登场。如未能站立则回到发射点。
● 登上堡垒卡后,玩家可以选择登上防守卡进行防守,也可以登上本方或者对方的进攻卡直接向对方堡垒卡进攻。在堡垒卡上不能直接进攻对方。
● 登上防守卡后,玩家可以选择弹向对方防守卡发起进攻,也可以弹向双方进攻卡准备发起直接进攻。
● 在己方的防守卡上不能直接进攻对方堡垒卡,必须先占领对方防守卡或登上进攻卡才可发起攻击。
● 当双方爆丸站在同一张基地卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片,根据爆丸G值+卡片属性能量值=自己的得分来计算分数,数值大的一方胜。胜方继续驻守,负方则回到发射点重新起步。
● 堡垒卡及防守卡上发生战斗后,该卡片作废,负方必须拿出1张卡片补充该位置。而进攻卡则不用替换,一直有效至游戏结束。
● 胜利条件:1、率先占领对方堡垒卡;2、先用完卡片,再次发生战斗时无卡补充的为输家。
● 进攻流程1: 弹射爆丸→堡垒卡→→防守卡→对方防守卡→对方堡垒卡→胜利
↓ ↓
↓ 进攻卡→对方堡垒卡→胜利

进攻卡(包括双方进攻卡)→对方堡垒卡→胜利

● 流程2: 双方爆丸发生对战→败方填补卡片→三张后补卡片使用完毕→无法填补第四次战斗失败后的空缺→失败

游戏规则:
● 双方轮流弹射爆丸。爆丸在卡片上爆开站立为弹射成功,未能站立则回原位。
● 爆丸必须先在堡垒卡上爆开站立。
● 所有基地卡上最多只能站立两个本方爆丸,但当发生战斗时,玩家只能选择其中一个爆丸和对方进行一对一战斗。选择离开的爆丸将退一步回到先前弹射的地方。
● 当战斗出现同分时,主动进攻方胜。后登上卡片的一方为主动进攻方。
● 爆丸一旦登上进攻卡则只能选择进攻对方阵地,不能再弹回本方卡片上。
● 从进攻卡上直接进攻对方阵地时,则可以使用该进攻卡下的属性能量值及指令,其它则不能。
● 在发生战斗中,三次战斗失败并补卡完毕后,再发生战斗失败无卡可补空缺时,则为整局战败方。
● 当战斗失败爆丸回到发射点后,玩家可自由选择是否再使用该爆丸重新作战,弹射顺序自定。

爆丸斯诺克
难易度: ★
策略性: ----
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★★
游戏人数:不限
参与卡片:基地卡。
游戏要求:准备6张基地卡,爆丸6个,爆丸发射器1个,战斗盘1个。

比赛玩法:首先把6张基地卡按图所示排列好,然后每个玩家连续射6次
爆丸,等所有人都发射完后计算分数,最分数高的获胜。

逐鹿中原
难易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戏人数:4人
参与卡片:基地卡,基础卡。

游戏要求:每位玩家必须准备3张对战卡,3个爆丸,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用,)战斗盘1个。

布阵方法:

● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘中央的战场上,基地卡覆盖卡上。
● 2张对战卡放在待战区用作补充战场。

游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,玩家可驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个驻守,另一个回原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 胜方夺取对方爆丸及战斗过的卡片,胜方战斗过的爆丸作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。

游戏规则:
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 战斗中出现同分是时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
● 玩家输完爆丸或卡片则要退场,手中剩余的爆丸或卡片作废。如在战场上仍有爆丸,发生战斗时仍然有效。
● 当只剩一位玩家同时有爆丸和卡片时,该局游戏结束。
● 最终分数计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=该局分数。
● 计算总分时如果出现同分则核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方胜。
● 玩家完成游戏后必须将赢得的爆丸和卡片归还对手.

圣徽召唤
难易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戏人数:4人
参与卡片:基地卡,基础卡,辅助卡。

游戏要求:每位玩家必须准备4张卡片。其中1张是辅助卡,3张对战卡,3个爆丸,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用);战斗盘1个。

布阵方法:
● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘上中央的战场,基地卡覆盖卡上,
● 辅助卡放在待战区。
● 同时手拿2张对战卡。
游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,并驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个回到原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下的卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 战斗中当本方数值落后时,可以使用布置在战斗盘中的辅助卡,利用辅助卡增加爆丸战斗值进行反击。
● 胜方夺取对方爆丸及卡片,而胜方战斗过的爆丸及卡片作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。

战国争霸
难易度: ★★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戏人数: 4人
参与卡片:基地卡,基础卡,战斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,辅助卡。

游戏要求: 每位玩家必须准备4张卡片。其中1张是道具卡、3张对战卡、爆丸3个,爆丸发射器1个(没发射器的玩家可以不用),战斗盘1个。

布阵方法 :
● 每位玩家拿出1张对战卡如图所示放置在战斗盘中央的战场上,基地卡覆盖卡上。
● 道具卡放在待战区。
● 2张战斗卡拿在手中用作补充战场。

游戏玩法: ● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针轮流弹射。
● 玩家在自己的发射区向中央战场弹射爆丸,如爆丸未能在战场爆开站立,视为无效攻击,爆丸回原位。
● 如爆丸在战场成功爆开站立,属成功攻击,并驻守该卡。一张卡只能一个本方爆丸站立,超过一个则选择其中一个驻守,另一个回原位。
● 两个不同玩家的爆丸站在一张卡上即发生战斗,此时翻开底下卡片进行对战,数值计算方法:本方爆丸G值+卡片上的属性能量值=自己的得分,数值高的一方胜。
● 战斗中当本方数值落后时,可以使用布置在战斗盘中的道具卡,运用卡上的指令进行反击。
● 胜方夺取对方爆丸及卡片,而胜方战斗过的爆丸及卡片作废,不计算分数。负方必须拿出一张卡片填补战场。

游戏规则: ● 玩家顺时针轮流攻击。
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 使用道具卡时指令属性必须与爆丸属性相同才能生效。
● 每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具,不计算分数。
● 战斗中出现同分则攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
● 玩家输完爆丸或卡片则要退场,手中剩余的爆丸或卡片作废。如在战场上仍有爆丸,发生战斗时仍然有效。

龙争虎斗
难易度: ★★
策略性: ★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戏人数:2人
参与卡片:基地卡,基础卡。

游戏要求:每位玩家必须准备4张基础卡、爆丸4个,战斗盘1个。

布阵方法:
● 玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
● 把4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。

游戏玩法:
● 双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上,即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 战斗过的胜方爆丸及卡片作废。

难易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戏人数: 2人
参与卡片:基地卡,基础卡,辅助卡。

游戏要求:每位玩家必须准备6张卡片。其中2张辅助卡、4张对战卡、爆丸4个,战斗盘1 个

布阵方法 :
● 每位玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
● 4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
● 2张辅助卡拿在手中。

游戏玩法:
● 双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上,即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 当本方分值较小时可以发动手中的辅助卡,利用辅助卡增加爆丸的爆发值进行反击。
● 战斗过的胜方卡片也作废。
诺曼底
难易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戏人数: 2人
参与卡片:基地卡,基础卡,战斗卡,斗神卡,指令卡,特殊指令卡,辅助卡。

游戏要求:每位玩家必须准备6张卡片。其中2张道具卡、4张对战卡、爆丸4个,战斗盘1个。

布阵方法 : ●每位玩家将4张对战卡正面向下横列组建阵地,基地卡覆盖卡上。
●4个爆丸放在卡片上面,在4张卡片中可随玩家自己喜好放置爆丸,一旦放置就不能更改。
●2张道具卡拿在手中。

游戏玩法:
● 以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
● 先攻击的玩家将爆丸放在卡片前,向对方阵地弹射,如果爆丸不能成功在对方卡上爆开站立,视为攻击失败,换对手攻击。
● 如爆丸站立在对方有爆丸驻守的卡片上即发生战斗,双方出示卡片(该卡为战斗爆丸各自站立位置下的卡片)比拼数值,数值计算方法为:本方爆丸的G值+本方卡片上的属性能量值+对方卡片上的属性能量值=自己的得分。分值大的一方胜利。胜者夺取对方的爆丸及卡片。
● 当本方分值较小时可以发动手中的道具卡,利用道具卡的指令进行反击。
● 战斗过的胜方爆丸及卡片作废。

游戏规则:
● 双方轮流攻击。
● 从对方夺取的爆丸不能用来射击。
● 使用道具卡时指令属性必须与爆丸属性相同才能生效。
● 每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同指令的道具卡,不计算分数。
● 战斗中出现同分时,攻击方胜。
● 赢取的爆丸及卡片放在左边计分区,作废的放在右边休眠区。
● 当一方先输完爆丸或游戏卡,该局游戏结束。
● 如果最终分数出现同分则核算自己剩下的爆丸和卡片,多的一方胜。
● 最终分数计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=该局分数。
● 玩家完成游戏后必须将赢得的爆丸和卡片归还对手。

抢滩登陆战2
难易度: ★★★
策略性: ★★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★★
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡、斗神卡、战斗卡、辅助卡、指令卡。
游戏要求: 每位玩家3张基地卡、6张基础卡、3张道具卡、12个爆丸,1个战斗盘。

布阵方法: ●以战斗盘横向对折线为界,双方互相将3张基础卡摆在对方一边,并集中摆在中央作战场,基地卡分别覆盖卡上。
●另外剩余3张基础卡叠放在本方阵地中用于补充战场。
●玩家各自选一张道具卡放置在本方阵地。
●爆丸放置在自己的发射区

游戏方法: ●以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的6张基弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,轮到对方攻击。
●如爆丸在战场爆开站立,则为“上阵成功”,“上阵成功”后爆丸驻守该卡。当同一张基地卡上出现2个不同玩家的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,此时翻开底下卡片对战,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。
●胜方夺取对方爆丸及战斗过卡片,负方必须拿出一张卡填补战场,同时胜方的爆丸作废。
●每次触发战斗时,双方都可以选择是否使用布置在阵地的道具卡,攻方拥有优先选择权。
●战斗的胜方将夺取对方的道具卡(计算HSP值),本方道具卡作废。双方各自补充一张道具卡进入阵地。
●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接获得这张基础卡(即使该卡是本方的也计分数),但自己必须拿出一张基础卡补充,而上阵的2个爆丸则作废,不计算分数。

游戏规则: ●每回合射击无论上阵成功或失败,有无发生战斗,都轮到对方发射。
●每个爆丸只有一次射击机会,“上阵失败”的爆丸作废,不计算分数。
●每回合结束,玩家可以根据自己的战术选择道具卡替换布置在阵地中的道具卡。
●道具卡的指令属性必须与爆丸相符才能生效。
●每局游戏每张道具卡只能使用一次,且不能使用相同的道具卡。
●当玩家的基础卡用完后,则无需对战场进行补充,底下无基础卡的战斗则只比拼双方的爆丸G值。
●战斗中出现同分时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
●夺取的爆丸不能用来射击。
●当一方输完手上的爆丸时,该局游戏结束。战场上的爆丸及卡片作废,不计算分数。
●总分计算方法:夺取的爆丸G值总和+夺取的卡片HSP值总和=自己的得分,得分高的一方为赢家。

抢滩登陆战
难易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★★
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡、基础卡

游戏要求: 每位玩家准备3张基地卡、6张基础卡、12个爆丸,1个战斗盘。

布阵方法:
●以战斗盘横向对折线为界,双方互相将3张基础卡摆在对方一边,并集中摆在中央作战场,基地卡分别覆盖卡上。
●另外剩余3张基础卡叠放在本方阵地中用于补充战场。
●玩家将爆丸放置在自己的发射区。

游戏玩法:

●以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的6张卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,轮到对方攻击。
●如爆丸在战场爆开站立,则为“上阵成功”。“上阵成功”后爆丸驻守该卡。
●当同一张基地卡上出现2个不同玩家的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,此时翻开底下卡片对战,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。

●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接获得这张基础卡(即使该卡是本方的也计分数),但自己必须拿出一张基础卡补充,而上阵的2个爆丸则作废,不计算分数。
●胜方夺取对方爆丸及战斗过的卡片,负方必须拿出一张卡填补战场。

爆裂旋风
难易度: ★★★
策略性: ★★
趣味性: ★★★
技巧性: ★★
游戏人数: 4人
参与卡片: 基地卡,基础卡。

游戏要求: 每位玩家1张基地卡、4张基础卡、3个爆丸,1个战斗盘。

布阵方法:
l 战斗盘沿对折线区分为4块阵地,各玩家的基地卡分属4块阵地,并集中摆放在战斗盘中间作战场。
l 四位玩家每人先出1张基础卡,背面朝上放置在对面玩家的阵地内。
l 另外3张基础卡叠放在本方阵地内用于补充战场。
l 爆丸放置在自己的发射区。

游戏玩法:
●以猜拳或其他方式决定一方先攻击,按顺时针顺序弹射。
●玩家在发射区向战场的4张基地卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,爆丸回到原位,轮到下一位攻击。
●如爆丸在基地卡上爆开站立,即算“上阵成功”,并驻守该卡。
●当同一张基地卡上出现2个同一方的爆丸“上阵成功”时,将直接夺取本阵地的基础卡,但必须自己从手中选择一张基础卡补充到阵地,并选择其中一个爆丸驻守,另一个回到发射区重新弹射。
●当同一张基地卡上出现对阵双方的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,并触发该阵地内的基础卡,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。
●战斗胜方爆丸继续驻守,并夺取对方的爆丸。该阵地内的基础卡也归胜方所有,负方必须拿出1张基础卡填补。

黄金罗盘
难易度: ★★
策略性: ★★
趣味性: ★★
技巧性: ★★
游戏人数: 2人
参与卡片: 基地卡,基础卡。

游戏要求: 每位玩家准备2张基地卡、2张基础卡、3个爆丸,1个战斗盘。

布阵方法:

l 战斗盘沿对折线区分为4块阵地,双方基地卡分属4块阵地,并集中摆放在战斗盘中央作战场。
l 双方基础卡混合洗乱,然后正面朝上按顺时针分别放置在战斗盘4块阵地内的待战区。
l 爆丸各自放置在自己的发射区。

游戏玩法:
●双方以猜拳或其他方式决定一方先攻击。
●玩家在发射区向战场的4张基地卡弹射爆丸,如未能在基地卡上爆开站立,即算“上阵失败”,爆丸回原位,轮到对方攻击。
●如爆丸在基地卡上爆开站立,即算“上阵成功”,并驻守该卡。
●同一张卡上有两个本方爆丸“上阵成功”,则选择一个回到发射区重新弹射。
●当同一张基地卡上出现对阵双方的爆丸“上阵成功”,即发生战斗,并触发该阵地内的基础卡,双方根据——爆丸G值 + 基础卡属性能量值=自己的得分,数值大的一方胜。胜方爆丸继续驻守,负方则回到发射区。

游戏规则:
●本方3个爆丸分别在不同卡片“上阵成功”就取得该局游戏的胜利。
●每回合只有一次发射机会,无论上阵成功或失败,有无发生战斗,都轮到对方发射。
●战斗中出现同分时攻方胜,后登上卡片的一方为攻方。
●每战斗一次后,战场上的4张基地卡将一起顺时针转动一格阵地,在卡上站立的爆丸也随卡移动。基础卡则位置不变。

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方向键控制上下左右,三角TOPROCK 叉footwork 圆圈powermove 方块freeze通过不同次数使用不同的方向键 加上这些基本的技能按键 变幻出新的招式(比如 上圈,或上上圈)最上面(L,R)的两个按键 用来控制FREEZE时的平衡,单点“L”左手的按键 来掌握节拍!

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