一起别出框是什么游戏
㈠ 有一款解救长方体的,通过移动把它移出门口的益智游戏是什么
名字叫做解救方块。
《解救方块》是一个益智类的方块小游戏,把红色木块移到右侧出口就算通关了,水平木块只能水平移动,竖直木块只能竖直移动,作为小时候俄罗斯方块爱好者来说,这款游戏一定不能错过哦!
(1)一起别出框是什么游戏扩展阅读:
非常有趣的益智解谜类游戏,玩家的目标是将大脑(粉色方块)放在画面当中,引诱被感染的方块向粉色方块移动,让被感染的僵尸方块落入陷阱当中,使用关卡中限定数量的大脑方块解决所有的僵尸方块以完成关卡。
而完成的速度越快,就能取得越高的关卡分数。游戏提供 48 个关卡挑战,喜欢就来试试吧!
㈡ 王者荣耀游戏名字周围有框框,框起来,怎么打出来的!
答:目前王者发光头像边框一共只有五种,分别是:
1、战友招募专属头像边框,通过即将上线的好友招募系统获得。
5、战队赛季军战队头像边框,玩家所在的战队获得战队赛季军即可获得。
㈢ 这是什么游戏
穿越火线(网络游戏)
编辑
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。
中文名
穿越火线
外文名
크로스파이어,CrossFire
游戏类别
动作,第一人称射击,网络
游戏平台
Microsoft Windows
开发商
Smile Gate,Neowiz
发行商
Neowiz,腾讯游戏,Gamerage等
发行时间
2007年5月3日
主要角色
赛斯,奥摩,斯沃特,猎狐者,飞虎队,灵狐者,刀锋,潘多拉
游戏画面
3D
游戏评级
Teen(ESRB)、全年龄(中国)
游戏引擎
LithTech引擎
目录
1配置需求
2游戏特色
3角色设定
▪ 阵营
▪ 人物角色
4战斗模式
▪ 团队竞技
▪ 爆破模式
▪ 生化模式
▪ 救世主模式
▪ 终结者模式
▪ 幽灵模式
▪ 歼灭模式
▪ 个人竞技模式
▪ 特殊战
▪ 突围模式
▪ 挑战模式
▪ 战场模式
▪ 模式地图
5操作按键
6运营国家
7形象代言人
1配置需求编辑
配置
最低配置
推荐配置
CPU
IntelPentiumⅢ1Ghz
IntelPentium41.5Ghz以上
内存
256M
512M或以上
硬盘
625M以上剩余空间
1GB以上剩余空间
显卡
GeForceMX400
GeForce5700或更好
网络
56KModem
宽带
操作系统
Windows2000,XP,vista,7,8
Windows2000,XP,vista,7,8
驱动程序
DirectX9.0c
DirectX9.0c
2游戏特色编辑
[1]1.多背包系统
穿越火线[2]
玩家可以根据自己的喜好选择武器,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备,每人最多可使用五个背包(默认为2个,其它背包需自行购买)。该系统有效弥补了游戏结束为止只能用一个武器进行到底的单调性。大大提高了游戏的趣味性。“极限战斗背包”(只能通过幻影道具卡获得)可以使玩家在挑战模式中随意切换背包。
2.人物个性装扮FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我,Crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己。
3.支持多种功能社区战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。
4.多种便利系统战斗时可以确认对方的受伤状态,对战时也可以怎么杀死对方的、是否是连杀等。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息。OB自由视角下,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示。
5.强制退出系统强行退出类型1.外挂/非法软件2.恶意使用BUG3.辱骂及诽谤他人4.长时间挂机5.其他
以上是常见的强行退出类型,但有很大几率都是被误踢。为了增加投票踢人的准确性,防止玩家误踢、乱踢的行为,在“天蛛崛起”版本,穿越火线对踢人系统进行优化,增加成功投票踢人的所需人数,具体如下:
6.游戏内投诉功能如果发现有人使用各种外挂、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为,玩家可以马上进行投诉。
投诉具体操作如下:1.在游戏进行中按ESC键,弹出窗口,点击“投诉”。2.在弹出的投诉窗口中选择投诉事项。3.在弹出的投诉窗口中选择要投诉的玩家(单选)。4.在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容。5.点击“保存”按钮。
7.推荐道具购买功能玩家在频道选择画面中的推荐道具可以查看推荐道具的说明,并可以直接购买相应道具。
8.徽章系统(1)什么是徽章:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征。(2)徽章的种类:穿越火线中的徽章分为五大类狙击兵徽章,擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。侦察兵徽章,擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得。突击兵徽章,擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得。精英徽章,同时获得狙击枪徽章、侦察兵徽章、突击兵徽章的玩家即可获。特种兵徽章,擅长使用刀、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得。(3)徽章的等级每种徽章分为C/B/A三个级别,每个级别又分为1、2、3三个子级别。[3]
9.战友推荐系统(1)系统说明:新玩家进入游戏后,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友),推荐成功后,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,FP点数可购买稀有道具。新玩家等级到达少尉后,双方战友关系自动结束,成为荣誉战友。(战友关系建立后,不可自行删除。)(2)如何和好友加为战友关系?新玩家进入游戏创建完角色后,系统默认弹出推荐战友的提示框,玩家可输入其他玩家的名称,使其成为你的战友。如果新玩家此时选择不推荐战友,则会在游戏房间,积分商城,甚至右键其他玩家名称时,出现“推荐战友”的按钮。玩家推荐战友成功后,弹出提示告知新玩家(不需要被推荐老玩家同意)。战友关系确定后,新玩家和老玩家均可在积分商城内查看“推荐状态”。同时,当新玩家获得经验时,将获得一定的道具奖励和经验加成,而老玩家也将按照一定比例获得FP点来购买FP点专属道具。当新玩家军衔达到少尉时,两人推荐战友关系结束,成为荣誉战友。
10.游戏内置对讲机系统(1)对讲机功能进入战局后,会自动进入所在阵营的对讲机频道,界面左下方出现对讲机的小界面。同一方的队友都在一个频道内,沟通随心所欲。跟现实中的对讲机一样,CF对讲机是按键说话的,按住V键就说,不按就停止语音信息传递。当玩家使用“对讲机”讲话时,画面中麦克风的提示条会跳动,显示当前的说话状态。对讲机会显示正在说话的人,可以迅速知道是哪个队友的求援,即时做出战术反映。作战场景紧张刺激,沟通语音需要简洁明快。因此对讲机通过特色的电池槽设计,避免某个玩家长时间占用语音频道:1、每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言。2、当发言时消耗对应时间的电量;当电量耗尽时则不可发言3、当发言停止时电池会自动充电,1s充电量为1s;(2)对讲机设置方式点击ESC键之后,会弹出对讲机的详细设置页面,在这里可以点击玩家右侧的喇叭按钮很方便的屏蔽某个玩家的发言,还可以设置麦克风和扬声器的音量发言、开关对讲机的快捷键。右下角为关闭对讲机的按钮,按下之后即可关闭对讲机,对讲机将不再出现在游戏界面上。注意:幽灵模式下,打开对讲机功能按键:同时按v与ALT打开对讲机。
11.称号系统游戏新增全新称号系统,玩家通过游戏行为获得称号,称号可在游戏昵称前显示,获得称号的同时,玩家可获得额外的属性加成。每个称号分为“初级”“中级”“高级”“特级”“功勋级”五个等级,玩家是通过完成称规定的游戏任务,逐级解锁一个系列的称号,获得更高级的属性加成。在“称号”页面下,可选择一个已经获得的称号为自己的主称号,可选择一个未获得的称号为自己的目标称号。玩家的主称号在大厅,房间内角色名称前显示,同时鼠标停留在称号上时,会显示称号的详细信息。在“游戏记录”分页下,新增“称号属性”分页,该分页下展示玩家已获得的称号,称号属性,及属性有使用次数限制称号的剩余数。
3角色设定编辑
阵营
潜伏者
左为潜伏着,右为保卫者
没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。
但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。
有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。
保卫者
早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个着名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。
然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。
因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。
很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。
操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的"潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
人物角色
常规角色
斯沃特
1.斯沃特(美国)
“SWAT反恐特警组”来自美国洛杉矶,洛杉矶城有着居高不下的犯罪率。20世纪60年代初,为了应对日益严重的暴力犯罪活动。洛杉矶警察组织开始着手建立一支能够快速反应,训练有素,装备精良,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,于是斯沃特诞生了。斯沃特全编制67人,包括一名中尉领导整个斯沃特,6名士官领导6支分队,每分队下辖两个5人小队。执行任务中,各小队又分成进攻组,狙击
赛斯
组,支援组,医疗组,谈判组。
2.赛斯(英国)
“SAS英国皇家空军特勤队”来自英国。赛斯作为英国的特种部队,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。他是世界其他许多特种部队的典范。赛斯以残酷的选拔训练而闻名。每一位队员都是经过艰难的考核之后脱颖而出的精英份子。赛
奥摩
斯的主要任务是负责英国的稳定,并解决与英国相关的一切国际纷争。
3.奥摩(俄罗斯)
“OHOM特种部队”来自俄罗斯。在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战。2002年在俄罗斯的一场重大人质事件中,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。
猎狐者
4.猎狐者(法国)
猎狐者是崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标。因为这些狐的成品非常贵重,因此交易存在高暴利,所以经常受到当地政府的限制和压迫。迫于这种环境,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,没有人知道她们的真正势力有多么强大。
飞虎队
5.飞虎队(中国)
原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,拥有着中文语音命令,是新加入的角色,他们有着强大的战斗力,每当有人向他们发起侵犯时,就会显示出他们的惊人实力。飞虎队在2003年的绑架事件中救出了无数人质,为警方做出了巨大的贡献。
6.夜玫瑰(德国)
夜玫瑰
一群出身贵族的女孩为了理想,从小进行各种艰苦的训练,终于被特警基地破格录取。她们行动迅速、身手敏捷,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,寻找合适的时机行动,人们称之为“玫瑰行动”。
7.灵狐者(瑞士)
灵狐者
澄澈的双眸,利落的短发,婀娜的蛮腰,性感的身材,敏捷的身手,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉。她们几乎没有参与过任何演练,但却能把每个任务都完成得非常完美。她们就是销声匿迹很久的灵狐者。这个组织中的女孩们善用各种武器,善于相互配合,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突,她们往往分散而行,几年一次在特定的时间才会集体的出现。猎狐者和其他外界组织必须对她们加以提防,传说她们在公元2010年会再次集体出现。他们已经悄然来到我们的身边,化身为——灵狐者。
刀锋
8.刀锋(英国)
刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组,至今已经成立了大约十年以上,小组中的几位成员不仅战绩显赫,而且长相英俊潇洒,在必要的时刻他们力挽狂澜,甚至是为国捐躯,以换取决定性的胜利。他们的觉悟和手段是常人无法想象的,并且行动敏捷,出手准确、果断,往往在作战中会带给对方致命一击。
潘多拉
9.潘多拉(美国)
她们原是隶属于美国的女子特种部队,她们曾是令人闻风丧胆的杀人机器,但却在一次形同自杀的行动后被无情抛弃。如今她们中的极少数幸存者聚集一起,成立了一个叫做潘多拉的神秘组织。自我意识的觉醒让她们不再受控于任何人,如今的潘多拉为生存而战更为心中追寻自由的信念而战!
黑鹰
10.黑鹰(英国)
黑鹰是隶属于英国的特别行动小组,由部队中作战经验丰富的精英成员组成,他们就像“鹰”一样,冷酷、准确地猎杀目标。超凡的作战能力使他们在各种严酷的环境下都能出色的完成任务。这群无所不能的战士再次被召集在一起,他们即将开往前线,执行一次神秘的特别行动—“黑鹰计划”。
曼陀罗
11.曼陀罗(美国)
有一支被称为“死亡连队”的神秘女子部队,她们以镰刀死神作为自己的徽章。被这支部队锁定的目标,都像是受到了死亡女神的审判,从没有人能从她们手下生还。随着这支女子部队的影响力越来越大,人们终于得知了她们的名字:她们是一群优雅的冷血杀手,她们的名字散发着华丽的恐怖,她们是一朵朵死亡之花——“曼陀罗”!
幻影
12.幻影(幻影道具卡获得)
神秘部队,在地狱般的训练中练就一身战斗技能,被誉为藏在影子里的杀手。能够在一定程度上抵御的闪光弹效果。
13.猎狐者-X(FP点免费道具)
猎狐者-X
猎狐者女子部队中被称为“X”的上层组织,她们是整个部队的精英,世界上最优秀的女子部队,任何敌人在她们看来都是那么的不堪一击。
14.斯沃特精英(FP点免费道具)
斯沃特精英
斯沃特机动部队中的精英分队,他们精于打击反恐、拯救人质,危险的高难度任务中,总会出现他们的身影。
15.白狼
白狼部队是由退役军人组成的佣兵公司,主要执行货物押运任务。白狼的成员奉行同生共死,在刀尖与鲜血中赚取丰厚的金钱回报。
白狼
这是一群贪婪的“狼”:为追逐暴利,狼群开始押运越来越危险的“货物”,狼群从不关心“货物”是什么。“不要打开货物”是狼的纪律,“亡命快递”是狼的自嘲。随着任务危险程度的一次次升级,逐渐变身为“杀戮机器”的白狼队员开始质疑自己的所作所为。狼群内部开始分裂,保卫者和潜伏者伺机渗透其中,秘密吸纳白狼部队中最具有战斗力的狼![4]
16.雷豹
雷豹
有一支以“雷豹”为代号的佣兵部队,他们是佣兵部队中实力最强大的一只秘密编制部队,世人敬畏。哪里有战斗,哪里就会出现“雷豹”的身影,任何与之为敌的人都会胆寒,[5]
角色特点:免疫己方玩家手雷伤害
雷霆
17.雷霆-α(雷霆道具卡获得)
雷霆部队的α特别小组,以擅长对付生化怪物着称。在挑战模式下暴走时间延长。
18.雷霆-β(雷霆道具卡获得)
雷霆部队的β特别小组,动作迅捷,枪法精准,特别适合执行危险任务。在高处落下时承受伤害很小。
19.海豹突击队(可在限时销售时购买)
海豹突击队起源于第二次世界大战时,1942年由美国陆军和美国海军设
海豹突击队
立两栖侦察兵与突袭兵学校。它的目的是要从陆军和海军陆战队中培养爆破精英和经验丰富的两栖战斗人员,成为一个特别的单位“海军作战爆破队”,这就是为大家熟知的“蛙人”。[6]
生化角色
生化幽灵
1.生化幽灵
本来是幽灵研究小组精心研制的成果,但是由于幽灵过于强大,失去了自己的意志,转化为生化幽灵,开始向人类发起攻击。
技能:暴走
2.绿色巨人
绿巨人
生化幽灵的基因在一次意外中受到了伽马射线的辐射影响产生了变异,由此产生了一种全新的生化幽灵——绿巨人,它拥有绿色的皮肤,强壮的体魄,矫捷的身手,它的战斗能力绝非一般生化幽灵可以媲美!
技能:暴走(加速20%)
3.疯狂宝贝
疯狂宝贝
原本是战地医院的护士,在被生化幽灵感染后,企图通过注射药物来治疗自己,但最终不但没有拯救自己,反而在药物的作用下,变为了特殊的生化幽灵。她拥有超强的跳跃能力,并且可以使用隐身技能,让人类防不胜防,成为了战场上鬼魅的代名词!
技能:隐身
4.迷雾幽灵
迷雾幽灵
迷雾幽灵的身世就如同它的名字一般,没有人知道他来自哪里。在战场上,它施放的黑雾成为了所有士兵的噩梦,很多士兵连它的样子都没有看清就倒在了血泊中,幸存的士兵都感叹这种可怕的生物也许只可能是来自于宇宙了!
技能:施放黑烟
5.灵魂忍者
灵魂忍者
他本是苦修中的忍者,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染,他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀,最终他变异成了新的生化幽灵——灵魂忍者,行动诡异、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,堕落的灵魂忍者已成为了人类幸存者的巨大威胁!
技能:使用击退手雷
6.救世主(佣兵阵营)
救世主
传说中将会拯救人类于危难的人物。但是没人知道他来自哪里,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以确认的是救世主身经百战,能力超凡。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,一改节节败退的颓势。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光,于是人们称呼他为那个寓言中的人——“救世主”。
备注:只出现在救世主模式中
7.终结者(只出现在终结者模式中)
终结者
人类最大的核电站被生化幽灵所占据,这些行尸走肉在“闲逛”时竟将核燃料的保护设施破坏了!泄露出的核辐射杀死了附近几乎所有的生化幽灵,但有一只生化幽灵“活”了下来,并产生了难以置信的变异。除去外观上的巨大改变,他同时还获得了使用电流攻击以及利用核能制造一个能力护盾的能力。变异后的生化幽灵比普通幽灵更加狂躁不安,四处攻击人类幸存者,没有人能够从他的攻击下逃脱,人们惊恐的称呼之为“终结者”。
技能:能量护盾、“透视”
8.幽灵猎手(佣兵阵营)
幽灵猎手
这个世界上总有一些狂人,和平的时代他们寂寂无闻,可危机降临之时,便是他们大展身手之日。一些自称“幽灵猎手”的家伙就是这样的人。他们经历了与生化幽灵多年的残酷战斗而生存下来。不久之前他们从一名生命科学家那里得知了一个秘密,几种含有低辐射的稀有金属对于生化病毒有着极大的杀伤作用。于是他们用这些金属炼铸成了双刃,持此双刃砍杀无数生化幽灵,从此便称呼自己为“幽灵猎手”!在所有幸存的人类眼中,“幽灵猎手”是一群彻头彻尾的疯子,但没有人可以否认他们真的杀敌如麻!他们的出现给人类带来了新的希望。
备注:只能在终结者模式中变身
异形终结者
9.异形终结者(只出现在终结者模式的地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中)
虽然核爆的影响使“终结者“面目全非,并且失去了使用电流攻击的能力,但是它们在核辐射的影响下产生了全新的变异,他们更加强壮,同时免疫一切核能力量的影响。人类惊悚地称它们为”异形终结者“!在2张全新的终结者模式地图中,开场倒数20秒后,将随机有一名玩家成为“异形终结者”。
技能:能量护盾、“透视”
10.复仇女神(只出现在终结者模式的地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中)
复仇女神
“复仇女神“原是人类佣兵中的一支精英女子部队,她们参与了对抗生化幽灵的战斗。但是由于对抗生化幽灵的经验不足,她们在战斗中节节败退。很多队员在与生化幽灵的战斗中牺牲了,更是让剩余队员的精神几乎崩溃。就在此时,一群自称“幽灵猎手”的神秘战士帮助了她们,不仅教会了她们与生化幽灵对抗的战斗技巧,更给予了她们全新的武器——能够完全杀死生化幽灵的双斧。从此,这支部队有了全新的名字——“复仇女神“!她们要为昔日的战友复仇,更要为在生化战场上牺牲的勇士们复仇!
备注:只能在终结者模式地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中变身。
4战斗模式编辑
团队竞技
以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人或杀敌数多于对方即可获胜!
请采纳。
㈣ 一个游戏
上帝也疯狂
《上》是牛蛙(Bullfrog)的另一力作.相信大多数的"牛蛙迷"早已领略过了这一款崭新的游戏了吧。
《上》一改以往即使战略的平面场地,而是采用了三维的圆形场地.也就是说派重兵把守已没有多大用处了,因为敌人会从你的任何一个方向攻过来,这就大大增加了游戏的可玩性和悬念性。
再看游戏的画面,支持800×600的分辨率,还采用了DIRECT×6的新技术。不过若是你没有VOODOO之类的话,那就………。幸好本人有一快(嘻嘻……爽哉!)
《上》最值得一提的就是丰满的人物造型于可爱的形体动作。游戏人物虽然都非常小,但每个人都有自己的个性。正如们时而挠挠痒的勇士,时而又作了几个腑卧撑以显示其的肌肉发达的武士,时而念念有词的传教士,时而跑到河边洗脸的野人,真是让人看了忍俊不住。
不过既然是要分胜负,就必须熟知兵种相克的道理。祭祀攻击力不强,但生命值极高,可一碰到武士也就只能自认倒霉,一群武士三两下就能将他摆平了。而武士呢,各项能力都很平均,一个武士能单挑四个勇士,让人看了不尽打个冷颤,可是由于只能进距离攻击,所以一见到传教士,还不是放下屠刀,立地成佛了吗?哇,传教士好厉害!可碰到擅长远距离攻击的火武士,可就只能变成一堆烤肉了。那这样看来是火武士最厉害喽,可是火武士的攻击力和生命值很低,火球的破坏了又小,所以还是不能独挡一面。列如象这样的兵种相克,在战斗中若能熟练运用的话,还是很有用的。
魔法
不过除了善于用兵,熟知各项魔法也是很重要的,这里就向大家介绍全部魔法:
1.冲击波术(blast) 发射小火球攻击,但威力不大,范围也小。
2.皈依术 (convert) 可将野人变成自己的勇士。
3.蜂虫术 (swarm) 向敌人放一大群黄蜂,使敌人四处乱逃,不能进攻。
4.护盾术(magical sheld) 能将目标防御力增强,但不能用于祭祀。
5.大地之桥(land bridge) 能将两块陆地连接起来。
6.隐身术(invisbiliey) 让目标暂时隐身,但若对敌人攻击,就会马上败露,巫师不能用。
7.闪电术(lighting) 威力不弱,范围和很大。
8.龙卷风(tornado) 无论是人还是建筑物,碰到就完了。
9.沼泽术(swapmp) 在地上变一处沼泽,人碰到就死。
10.地震术(earthquake) 震出裂缝,裂缝范围内的一切将被吞没。
11.催眠术(hypnotise) 对小范围的敌人使用,使吞没暂时服从你的命令。
12.腐蚀术(erode) 使较大的一快地面下陷,可将水边的房子倒到水里,也可切断交通要道。
13.火风暴术(firestorm) 雨点般的火焰从天上掉下来,把敌人烧死
14.火山爆发术(volcano) 从地下冒出火山,火山周围的多化为灰烬。
15.死亡天使(angle lf eath) 能召唤火龙去攻击敌人。
*16.毁灭天地术(amgaeddon) 把双方所有的兵力都摆到一个竞技场进行决斗。
*17.传送术(teleport) 把祭祀传到任何的地方,除了水中。
*18.嗜血术(loodlust) 让施法对象的攻击力大幅度加强 。
其中戴*的是不可永久获得的魔法,还有一些只有在多人模式里才会出现的魔法,以后会更完善。
兵种
祭司(Shaman)‘初次出现:一开始就有了’:上帝派来的使者,是游戏中唯一的女角色(间谍算吗?)别的兵见到她们都要膜拜(必须是同一部落的!),她和别的兵最大的两点不同,一个就是有各种魔法,还有就是死后还可以复活在轮回座里,除了武士以外,别的兵都不是她们的对手!
勇士(Brave)‘初次出现:一开始就有了’:最基本的兵种,特长是造房子,全部兵中只有勇士会造房子!他们攻击力很弱,只有间谍不是他们的对手,但他们好战,常被敌人的武士们赶上西天去。可以用昄依术将野人转换成勇士,也可能从茅屋里养出来,甚至用牧师(传教士)召唤过来。
武士(Warrior)‘初次出现:第1关’:几乎是最强的兵种,会十八般武艺,从武士训练营培训出来,别的人和他们打架都不是他们的对手!拆房子的速度超快!如果是50几个武士拆一间茅屋不到2秒茅屋就成了一堆灰烬!唯一的弱点就是不会远程攻击容易被敌人的牧师给召唤过去。
牧师(传教士)‘初次出现:第3关’(Preacher/Priest):武士和火战士(火武士)都是学武的,而此兵种则是学文的,他们都是从牧师训练营(神殿)里培训出来的,他有一招令人瞠目结舌的怪招!就是可以在近距离将敌人的兵(除了敌人牧师和祭司)转换为自己的信徒!间谍也可以转换并识破!但他们攻击力不强,一不小心动一下就可能会被敌人的武士给打死,由于他们无法召唤热气球或船上的敌人,站在气球上的火武士可以轻松解决他们!
火武士(火战士)(Firewarrior)‘初次出现:第8关’:从火武士训练营里培训出来,游戏中擅长于远程射击的一种兵,可以射火球,对付站在热气球或坐在船里的祭司只要两次就可以击毙她!就连牧师也有可能没召唤到他们就被射死。他们唯一弱点就是近距离攻击,因此他们很容易被武士给收拾,武士估计就是他们唯一的克星了吧。。
间谍(Spy)‘初次出现:第12关’:这种兵在战争中几乎没用!小菜鸟一只,从间谍的训练营里培训出来,只要点击任意一个间谍,再点击左上角祭司方块旁边敌人的“方块”(要还存在的!)就可以变成敌人的颜色,到敌人军队里去,烧敌人的建筑,也可以烧树但这种事大概只是无所事事时干的吧,他们不男不女,攻击力很小,连最小的勇士都能抵好几个间谍,再加上他们很容易被察觉,而且一旦被察觉,根本就是必死无疑!
野人(Wildman)‘初次出现:随机出现’:中立兵种,几乎只是背景,祭司要赶快用昄依术把他们转换成勇士啊!他们生命很脆弱(比间谍还脆弱吧),到一定时间就死了,毒虫术一碰就死,岩浆或龙卷风也会使他们很快上天。不过,不要过分屠杀野人哦!否则你们会被歼灭的!在一开始时会出现很多,在哪一部落快不行的时候也会出现。
建筑
Hut(茅屋)‘初次出现:一开始就有’:茅屋是你能够为信徒建造的唯一建筑。勇士进入茅屋后可躲过敌人的视线,
茅屋有小中大三个等级,需要勇士进行升级,每种等级可以容纳不同数目的信徒。
Warrior Training HUT(武士训练室)‘初次出现:第1关’:将勇士或者其它的信徒训练成为武士,提高其
战斗力及防御力,一次只能训练一人。
Temple(神庙)‘初次出现:第3关’:将勇士或者其他的信徒训练成为祭司,他能游说敌人,使其成为我方
的信徒。
Guard Tower(哨塔)‘初次出现:第2关(敌人拥有,我方要到第4关才有)【入门关只客串了一下】’:当敌人从任何一个方位来进攻时,哨塔都会及时发出警报声,当
然里面要驻人才行。
Firewarrior Training Hut(火战士训练室)‘初次出现:第8关’:将勇士或其他的信徒训练成为火战士。
Boat House(船厂)‘初次出现:第9关’:允许你建造小船。
Spy Training Hut(间谍训练室)‘初次出现:第12关’:将勇士或其他的信徒训练成为间谍。
Guard Post(篝火)‘初次出现:开始就有’:可以让信徒绕圈子巡逻,可以无限次建造,不用木材,是个特殊建筑。(抱歉,没找到图..)
Balloon Hut(热气球制造房)‘初次出现:第13关’:制造热气球,使人们能够在天上飞行。
Prison(监狱):在原版只有15关出现,监禁祭司的房子,除了使祭司无法施法外几乎没什么作用。
【所有特殊物品:】
Reincarnation Site(再生点):就是一开始就出现的有八个角的建筑,是祭司死后再生的地方。
Stone Head(石像):当信徒对其朝拜后,可以得到神的奖励,如新的魔法建筑等。点
击鼠标右键可以知道目前需要多少人朝拜。
Vault Of Knowledge(知识塔):朝拜后能学会一些新的技术,如建造新的建筑物,学
会敌人的技术,只有祭司才能朝拜它。
Totem Pole(图腾柱):朝拜能得到它的帮助,在还没学会你最需要的法术时,试试去
朝拜它。
Obelisk(方尖塔):方尖塔就犹如图腾柱一样,必须是祭司才能朝拜它,作用和图腾柱
类似。
Gargoyle(死亡天使像)【本人原创】:在原版中只有第五关出现,在修改过的版本(AOC)中很常见,原版中可以膜拜它来得到五只无敌的死亡天使!就算你用作弊造出N只死亡天使也抵不过一只膜拜出来的上天赐予的死亡天使!
秘籍
首先,这必须是英文版的,不能是汉化的,汉化的只能一关一关凭实力,也算是个修炼场吧,如果有人不喜欢这样的话请卸载了汉化版,到网上或这里即将开放的共享邮箱下载上帝也疯狂3的英文版:
在游戏中,同时按下 Tab 和 F11 键,会在屏幕下方出现一个文字输入框,输入 “BYRNE”启动作弊模式,在游戏中按下:
Tab + F3:得到所有魔法(法术),但传送术嗜血术这些不会有
Tab + F4:得到所有建筑物
Tab + F5:补满法术能量(比如你的昄依术没了可以瞬间补满为四个!所有没满的只要是拥有的法术都能补满!)
紧按住O(字母OPQ中的“O”不是阿拉伯数字012345的“0”:会在右下角出现选项,按上下可以出现许多条不同的选项,大概有70条左右吧,按左右可以修改参数(比如YES或NO之类的)如果不是D3D模式,第29条调成YES可以使敌人不会发展和攻击,第66条调成YES甚至可以使祭司升天!(法术范围不限,和25关差不多)别的条就不一一例举了,不过不要乱调否则可能会跳出来(如果没保存,前面的白打了,功亏一篑)
攻略
01 开始旅程
选择所有勇士,去拜陆桥术石像,这期间祭司到离中间的岛最近的那一端准备用陆桥术连接陆地,第一个陆桥术得到后马上使用,然后接着到它的另一面准备下一个陆桥术,马上选择所有的勇士,当第二个陆桥术得到后马上让他们到知识库前面巡逻(勇士在建设和巡逻的时候会提供更多的法力),顺便就群殴敌人的勇士,而这时祭司已经连接了陆地,先用火球术K掉敌人转圈的武士,然后把敌祭司K到水里(火球不要直接打到祭司身上,而是打到他内侧那面,然后进入敌人茅屋,引出敌人然后用两三个火球把他们全K到水里,过关OK。这样过关时间在1分30秒以内。
02 夜幕
本关直接选择所有的勇士,建造一个武士营,全部训练后按着CTRL键,依次点击敌三个茅屋和后面的守卫塔,就能过关了,因为本关不会因为时间过长而使敌人更强大,所以可以按SHIFT+等号键(主键盘的),把游戏速度调到5,这样也能在1分30秒左右过关。
03信任危机
04组合力量
这两关过关方法相同,都是一开始就选择全部人马,直接点击敌人祭司,然后让自己祭司单独行动,先关了用不上的法术,只开火球术,然后K掉全部敌人,当自己勇士打死敌人祭司的时候还能加快火球术的制造。这两关如果也把游戏速度适当加快的话,而且运气足够好的话,应该能在1分钟甚至50多秒就能过关。
05死亡天使术
本关一开始就直接让武士去拜皈依术石像,祭司进塔,然后尽量用三个皈依术转化岛上的全部10个野人,选一个去拜得小船,其他的在原地转圈就行,然后那个拜得小船的直接上船到对岸,到岸上转圈,祭司上船,直接到敌人陆地上远离敌人士兵和建筑的那一面登陆,从敌人教堂后面过去,直接去拜死亡天使,现有的火球术和毒虫术已经足够应付敌人了。本关用3分半至3分40秒过关。
06 陆地之桥
本关开始让全部勇士到我方和黄方之间的山脚下建造守卫塔和教堂,这期间皈依尽量多的野人,教堂一建立起来就开始训练(最好让多余的勇士转圈以增加法力),有一两个传教士就让他们到黄方去捣乱。然后祭司到绿方岛的前面石像的对面,拉过一个野人来拜那个石像得催眠术,然后接着到有一个敌人武士的那个小岛对面,催眠术用上,让他去拜图腾柱,这时黄方已经快要完蛋了,然后马上选择没有事做的传教士(点信徒面板,按SHIFT键选择全部空闲传教士),让他们到绿方,这样本关6-8分钟就能过关。
07 隐形术
拉一些已方陆地上的野人,让他们到打算连接敌人陆地的那一侧去转圈增加法力,然后发现敌人陆地上靠近已方那一侧有些野人在那儿,祭司过去皈依他们,有几个算几个,然后接着让这些人到离敌人不太远的合适地方建造守卫塔和教堂,当陆桥术准备好了就使用,把所有人和祭司都过来,训练传教士,让他们去说降敌人的勇士,6-7分钟就过关。(建造建筑的时候在放下建筑图之前按空格键改变门的方向让它朝向合造的方向,因为敌人的武士破坏已方建筑只能从门进去,所以建造茅屋的时候靠近敌人的一面的门朝里,然后让所有的茅屋尽量门对门,这样用较少的巡逻士兵就够了,其他训练营的门朝向方使士兵出来的方向,如果在高地边缘上建造建筑物,门一定要朝里,不然的话建造它的勇士会因为无路可走而死掉。这些对后面的关卡很有用)
08 陆地分隔
本关也没什么特别的,建造一个教堂,然后出一个传教士就让到敌人那去,5分钟就能搞定敌人。
09 烟雾
本关让勇士到敌人拜图腾柱要连接陆地的那一侧的高地上,在他们还没到之前尽量皈依已方轮回座周围的野人,然后让他们也一起过去,在那个高地上建造守卫塔和教堂,也是用传教士把敌人灭掉,本关过关时间8分钟
10 深远的地方
本关开始马上把地图转180度,以使点击山脚的地方,选择全部的武士和勇士,让他们到远离敌人守卫塔那一边的山脚下转圈去,然后选择全部传教士和祭司一起上船,中间还能出来两个勇士,也尽量保存他们。然后祭司和传教士上那个小岛,祭司要帮传教士打死出来的敌人传教士,然后说过那两个敌人武士,让他们去拜,然后传教士和祭司上船,等自己的岛从海里冒出来后,皈依几个野人,修好船屋和教堂,造两条船,训练几个传教士,三条般到敌人高地下面,用隐形术让传教士上岸,先制住敌人火兵,然后在两个茅屋那里各放上一个,再让两个去拜,沉掉敌人基地。过关时间7分钟
11 背叛灵魂
本关先皈依轮回座下方的野人,马上建造一个教堂,然后传教士有了一个就让他到绿方去,然后皈依附近的勇士主要让他们去拆敌人建筑,很快绿方就灭了,(中间别忘了打开陆桥术,只要有两个就够了),这时已经有20多个传教士了,然后他们和祭司一起,连接两处的陆地,到黄方基地的外测,就能在敌人攻击已方之前把黄方灭掉了。本关过关时间12-15分钟
12 轻松的目标
本关没什么特别的技巧,开始拉野人,建设基地,训练传教士,小心黄方过来的间谍,方法是注意过来的蓝色的船,事先点击一个勇士,等间谍上岸后点他,他就变成黄的了,然后随便谁都能把那个间谍K掉了。然后就可以弄一个陆地桥进攻黄方,很快黄方灭,然后打通和红方之前的平直通道,传教士过去,注意最好是在红方进攻绿方的时候进行,注意红方会有很多人马,如果都被我方说过来的话很快就灭了,在此期间,训练更多的传教士,用来进攻绿方(传教士使用的时候尽量往敌方人员密集的地方去),本关35-40分钟过关。
13 空袭
本关一开始就训练传教士,拉野人,期间打开陆地桥术,等还剩最后几个野人的时候让他们建造一个火兵营。在这之前应该已经有二十多个传教士了,让他们和祭祀一起先提前到和绿方之间的石像那的前面,等陆地桥一好,马上连接,然后传教士直接过去,不用管绿方从另一面向我方进兵,因为只要传教士开始演讲的时候他们就自动反回了,这段时间别忘了把建造火兵营的几个勇士训练成火兵,放到最下方的高地边缘。(火兵营就建在附近的高地上,那个空间刚好建造一个),等黄方第一轮热气球过后,绿方也差不多灭了,此时传教士应该有40-50个了,和祭祀一起到绿方基地和黄方最近的那处,两个陆地桥连接上黄方,到此,相信黄方早晚会被灭掉。本关我最少的时间是22分钟。
14 全方面攻击
本关野人很多,只建造一个教堂,不停的训练传教士,只要有了一个就让他到红方那里,用不了几分钟红方灭。注意这时候黄方会驾船来攻击,第一波是几个传教士,以后会是由魔法盾保护的军队来进攻,传教士就能解决问题。(以后的关卡,敌人都有了魔法盾,所以如果不想让我方祭祀死掉的话要小心,如果祭祀遇上了被保护的武士又不能马上用自己的武士来救的话,祭祀就死定了)。祭祀到我方基地绿方一边,用陆地桥连接(小心绿方的闪电),然后传教士灭绿方,这时你的军队也应该有百十来个了,全部都到本方陆地最靠近黄方的一侧,连接之后过去灭黄方,本关时间25-35分钟
15 监禁
本人认为本关比较可靠的打法就是先用一船间谍去烧塔,(最前面的三个只要烧掉两个就行了),间谍烧掉塔后直接去拆监狱,只要能有两三个间谍保存下来就够了,等我方的船和传教士都准备好后,监狱也差不多快拆完了,然后三船14个传教士过去,祭祀出来拜方尖塔,火山术用上,就过关了。本关时间5-6分钟
16 嘻血术
本人认为本关是最难的两关之一,(另一关是25关,主要是开始太紧张了),我的打法是一开始马上建造间谍营,法术只开皈依术,用尽量少的法术把15个野人都拉过来,其中下边的六个用来拜那个只有一发的嘻血术石像,剩下的建造武士营,那六个拜完后也一起来建造)然后训练武士和六个间谍,留下两三个勇士建造茅屋。陆地桥要稍早些开,好了后就在和那个嘻血术石像之间的山那里打通了,马上关了陆地桥术,打开沼泽术。这时六个间谍也好了,变成红方颜色去拜那个石像,之后五六个武士用上嘻血术,灭绿方的时候祭祀到我方基地和红方之间那个山口,在红方一侧放沼泽,另一个地方是在红方与石像之前那一长条水带的尽头放沼泽,具体位置要仔细观察红方会走的路线。这些都做好后,就开始训练火武士和武士,间或往那两个地方放放沼泽,等有两三发嘻血术后就可以进攻了,如果同时再用上魔法盾,那么你的兵团就是“魔鬼兵团”了。本关要注意,因为陆地完全连成一圈,所以你要小心你的兵可能会瞎走,这点也是我最头疼的地方)。这样过关的话,基本上避免了敌人对我方基地的破坏,注意如果把红方在海边的塔毁掉的话红方在相当长时间内就不会来进攻了。为了防止黄方热气球到石像那里攻击自己的间谍,当红方的进攻可能性不大了之后就把他们改成黄色继续拜石像。本关时间1小时左右。
17 中间地区
本关上来就是拉野人,建房,训练武士(这三样事适当交替进行),这段时间只开皈依术和沼泽术,然后先在本方和红方,绿方的通道上放沼泽,注意要用沼泽完全拦住通向我方的通道,中间要挖深一些。好了后就找机会把石像通往三方的通道全用沼泽放上,也是边上浅一些,中间深一些。要时刻注意各处的沼泽的情况,及时补上快要被填满的地方。差不多了之后,就用六个武士直接去拜石像,由于敌三方所有的通往我方和石像的通路都已经有沼泽了,所以我方可直接去拜,又因为全都是训练的武士,所以一旦得到法术,武士也有三四十个了,这时候就马上用上,保证能在最后的战场中取胜。本关通关时间20分钟左右
18 主要猎手
本关要注意的是做好本方基地的防守,然后用隐形的传教士拜石像,注意训练武士,有35-40个左右的武士就可以最后决战了。本关过关时间25-30分钟。
19 靠不住的联盟
本关的技巧在于不给红方使用地陷术的机会。同样一开始是建设,只建茅屋和守卫塔就行了,传送石像附近的野人拉过六个来,得到传送术后,祭祀传送到黄方和红方之间的山上,然后时刻注意红方祭祀,快到山下的时候用沼泽淹死她,这样反复三次,红方没机会陷掉山,红方就再也不会进攻我方和黄方了。注意我方祭祀冲着的朝向黄方的山坡上也放上沼泽,因为红方会不时用船运过武士来打祭祀。到了这一步,相信游戏就很简单了。本关20-25分钟。
20 群岛
本关一开始什么也不建,光拉野人,然后让勇士转圈以增加法力。期间除了皈依术外,火球术,毒虫术,陆桥术都要准备好,只要成功的阻止红方的兵上岸,并K掉上岸的敌方祭祀,那么后面就简单了,祭祀坐船到红方船屋的对面,用三个陆桥术把对方船屋封死,红方就不会再攻了,(我有一次玩的时候,红方竟然还知道用地陷术来陷封死船屋的陆桥,可惜他没成功)。这时候抓紧时间拉野人,在把几个有较多野人的岛连接并把野人拉过来后,在另一边靠近红方知识库对面,建一个塔和一个教堂,训练传教士,连接陆地,把对面的野人也拉过来一些,破坏掉附近的敌守卫塔。为了防止红方用死亡天使,要注意一下红祭祀的位置,先K掉她,然后祭祀到红方轮回座上,在红祭祀可能去的两个地方放上沼泽(具体位置自己观察吧,很难描述)。等我方有足够多的传教士后,就去灭红方相信很容易了。本关时间20-25分钟。
21 破碎的陆地
本关先拉野人,先让三个勇士去拜附近的图腾柱,建造教堂和茅屋,准备沼泽术(可能喷出岩浆的地方小心躲开就行了,不必要用平地术,否则法力不够)。祭祀到左边那条很窄的地方的头部,在它下面呆会红方会来进攻的部队经过的路线上放沼泽(一个就够了,只要淹死敌祭祀就行了)。然后马上到红方轮回座附近的高地上,因为敌方轮回座与基地之间只有一条陆地相连,那里放上几个沼泽,这样红方祭祀一出来就死了,还可以增加法力。(有的攻略上说把这个地方的陆地断开,但这样不好,因为敌人会用热气球把祭祀接过去)。等有了足够多的传教士后,把他们用魔法盾保护起来,连同死亡天使一起用来灭敌。本关时间25分钟。
22 孤独
本关要靠祭祀一人用法术灭敌,先就地拜方尖石,把法术加满,然后坐上热气球,法术除了催眠术,陆桥术,死亡天使,火山术,平地术,隐形术等关闭外,其他的都可以打开,如果觉得法力吃紧的话,告诉你个好办法,在三个敌人祭祀那里放沼泽,这样就有充足的法术可用了。本关用时15-20分钟
23 地狱
本关是比较简单的一关,祭祀带着几个勇士尽快到绿方基地附近,沿途尽可能多的皈依野人,到了地方后建塔和教堂,训练传教士,然后让他们先把绿方灭了。注意自己的祭祀要到附近的高地上,也就是绿祭祀爱去的那个高地,不让她用闪电打自己的建筑。在灭绿方的同时让几个传教士到火风暴石像那,红方正在拜那个石像。然后更多的传教士到那里准备用来灭了红方。本关灭掉绿方和红方只用几分钟就能完成。比较麻烦的是灭黄方。还要小心黄方的间谍,其实让传教士守在自己的两个建筑附近一般就能防止间谍了。利用黄方的船,祭祀到和黄方陆地最近的那个地方,第一发平地术放在比较低的位置,平出一块低平地,然后连续用平地术扩展这片平地,最后用陆桥术连接两块陆地,所有的传教士过去,黄方灭。本关用时25分钟。
24 旅行结束
本关其实也不难,一开始只管建筑茅屋,把所有能建上的地方都建造成茅屋。几分钟后绿方会连接陆地并进攻,所以祭祀要尽快到绿方要连接的那个地方,等绿方连接后用火球尽量打飞过来的敌人,少数没有打飞的敌人自己的勇士已经完全能对付了。然后就在那个陆地桥上建造教堂,注意及时打开沼泽术,等自己的人比较多了以后还可以打开其他用到的法术包括死亡天使。要注意把沼泽放在那两处很窄的地方,越多越好,这样己方基地就不会受到红方和黄方的攻击了。一定要在绿方放死亡天使之前开始进攻绿方,因为本关敌人的火武士在茅屋里,所以在传教士过去之前先可以用死亡天使,毒虫术等法术开路,后面传教士跟上,就能把绿方灭了。然后连接绿方和红方之间的陆地,用同样的方法灭掉红方和黄方。本关过关时间45分钟。
25 新的开始
本关一上来训练传教士和火武士,然后把所有可用的攻击性法术都用在红方处,尽量充分发挥这些法术的破坏力,三个龙卷风卷走他的三个茅屋,闪电打坏四个,然后两个火风暴放在敌人人多的地方,对于红方的大量军队的进攻,用催眠术就能阻止。由于红方开始进攻后不久黄方也有大量军队来进攻,所以在对付红方的同时让传教士和火武士准备好,再利用沼泽术的帮助,只要能阻止黄方的第一次进攻就行了,注意不要让敌人祭祀靠近己方基地。至于绿方,因为他们只是扩张而不主动进攻,所以只要让传教士过去就行了。本关由于敌人人数相当多,所以通关时间上可能差别很大,我一般是用25-40分钟能通关。
㈤ steam玩游戏时一直跳好友框出来怎么办
解决办法:
1、在Steam客户端中点击好友。
2、查看好友列表。
3、在好友列表中打开设置选项。
4、在通知选项中将“收到聊天信息时窗口闪烁”改为从不,即可解决问题。
沿革
起源
Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。
Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,有7个国内下载点可以使用。
㈥ 帝国时代2
修改条件:必须要有一个传教士
修改软件:FPE 2000
步骤1. 传教士产生后
步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit )
步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值
步骤4. 杀掉传教士
步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。
步骤6. 打一场更血腥的圣仗吧!
联机对战时也可以用,不过要小心使用。
我试过的,但有几个小问题:
1.传教士死后不会消失,这不用管他,反正不占人口的,嘿嘿。
2.死后,以传教士为中心会有一圈阴影,不会消失,很麻烦。可以把让他走到偏僻的地方,再秘密地DEL……或者就按POLO。
3.帝国的人口很经用的,不象星际。因此,次招不是很有实用的价值,呵呵
帝国时代2人口无限法
搜寻时需以浮点数来搜寻ex:若数值为200则搜寻200.0
所定亦需用浮点数来锁定ex:若要锁50000则锁定50000.0
数值排列可参考下表来搜寻
00 00 uu uu 00 00 vv vv 00 00 ww ww 00 00 xx xx
00 00 yy yy 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 zz zz
u---肉
v---木
w---石
x---金
y---人口上限 画面上仍然会显示游戏设定之最大值,但实际值已增加,配合人口现在值使用
z---人口现在值 此数值由于采累加制,所以必须要锁定此数值,低于游戏设定之人口上限即可
ex:若设定之最大值为75人,则锁定1.0~74.0都可以
若此数值没锁定虽然人口上限很大但是累积值到了设定上限后一样无法生兵
帝国时代2秘籍
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800:设置屏幕显示方式为800*600模式
1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存
Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的
现象
NOMUSIC:关闭所有的音乐
NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效
帝国时代专版秘笈
首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age of Empires 帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);
RESIGN :退出战斗(认输);
REVEAL MAP :显示全地图;
PEPPERONI PIZZA:得到1000食物
COINAGE :得到1000黄金;
WOODSTOCK :得到1000木头;
QUARRY :得到1000石头;
PHOTON MAN :一对激光武器战士
BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车
STEROIDS :快速建设
MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩
HARI KARI :自杀
GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)
FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS :立即建成
HOME RUN :本关取胜
KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY :给你无敌车
REVEAL MAP :显示全部的地图
RESIGN :退出
Age of Empires 帝国时代(试玩版)
按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏
。在游戏中按以下组合键:
CRTL-T :作弊菜单
CRTL-W :1000单位的木材
CRTL-F :1000单位的食物
CRTL-G :1000单位的gold
CRTL-S :1000单位的石头
CRTL-P :按鼠标左键时……
CTRL-Q :快速建造
秘技补遗
按Enter 键, 打入下面的字母:
MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd
再死会变成heavy catapult.
RESIGN : 管理权交给电脑
E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察
DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)
HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种
BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)
ICBM : Helopolis多90 射程helepolis
BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )
JACK BE NIMBLE : catapults launch people
GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人)
FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
STEROIDS : 建筑物立即建好
帝国时代-罗马复兴欺骗密码:
使用方法:在游戏中按回车键,输入密码后在回车即可。
密码说明:
STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人
CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师
BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车
POW 你将得到一个拿着枪的小孩
KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙
pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)
big momma: 得到新式轿车
grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)
帝国时代资料片 (RISE OF ROME) 密技
在游戏中按下回车键后,输入以下字母就行:
BIG MOMMA 白色车子
CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣
GRANTLINKSPENCE 动物变得很强
POW 婴儿骑着三轮车
MEDUSA 工人死后变骑士再死变投石车
DIEDIEDIE 敌人全体消灭
RESIGN 放弃
REVEAL MAP 显示所有地图
PEPPERONI PIZZA 得到食物1000单位
COINAGE 得到黄金1000单位
WOODSTOCK 得到木材1000单位
QUARRY 得到石块1000单位
NO FOG 地图迷雾效果关闭
HARI KARI 自杀
GAIA 可控制动物
STEROIDS 建造、生产和升级即时完成
HOME RUN 任务胜利
KILL# 杀死编号(#=1-8)的敌人
PHOTON MAN 在城镇中心旁出现雷射枪士兵
BIGDADDY 在城镇中心旁出现飞弹发射车
FLYING DUTCHMAN 投石船变水陆两栖
BIG BERTHA 炮车有16的攻击距离和10的侦测度
HOYOHOYO 教士速度加到6,HP加到600
ICBM 弩车的攻击距离增为100
BLACK RIDER Horse rider 变 Black rider
DARK RAIN Composite Archer 变 Stealth archer
JACK BE NIMBLE 投石车会发射出工人和乳牛
E=MC2 TROOPER 在城镇中心旁出现得到未来战士
帝国时代2》欺骗密技
游民部落
按回车输入以下密技:
代码 影响
POLO 去除黑影
MARCO 展现地图
AEGIS 直接建造
ROCK ON 1000 石头
LUMBERJACK 1000 木头
ROBIN HOOD 1000 金子 dsdsd
CHEESE STEAK JIMMY'S 1000 食物
NATURAL WONDERS 对自然生物的控制
RESIGN 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MonKEY HEAD 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS 得到一个破坏者
BLACK DEATH 消灭所有敌人
I R DEATH 胜利
㈦ DOTA2一进游戏就跳出来 弹出一个框 这是什么意思 要怎么样才能进游戏
今天看见有新手在问“怎么开始dota2游戏?”,这里来介绍一下操作方法。
1、首先在桌面上打开dota2游戏主程序,如图所示。
㈧ 请问这是什么游戏
国家的崛起
游戏简介
统治六千年的人类历史,从远古到现今,您要如何部署自己的权力来塑造一个强韧的国度?是经贸、间谍活动、外交、还是战争?不论您选择哪一种方式,您都将会在 Rise of Nations《国家的崛起》中同时体验到心跳加速的刺激,以及结合史诗般范围与回合制策略游戏深度的即时战略游戏速度感!
Rise of Nations《国家的崛起》是一款全新的即时战略游戏,是由 微软 旗下的Big Huge Games 的游戏设计师 Brian Reynolds 所设计。Brian Reynolds 曾设计过许多知名的电脑游戏,如 Civilization 2《文明帝国 2》以及 Alpha Centauri《阿尔发新文明》。
在 Rise of Nations《国家的崛起》里,玩家可以创造属于个人个性的新城镇,建设适合的公共建设,扩展帝国的疆域。利用军事武器来攻克敌人,从远古的投石器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,进步到最先进的核子武器,以自己的游戏规则控制主要商品的市场,合并所有的权力、力量于一身,主宰自己的王国。随着历史卓越文化的变迁中,表达出自己的见解手段。
[编辑本段]资料片及其续集简介
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的着名游戏设计师——布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作——《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,于2003年成功的完成了史诗般的RTS巨作——《国家的崛起》。《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
在2004年4月28日后,资料片《国家的崛起:爱国战争》在北美上市,增加了许多新元素:
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、可以选择政体:现在在游戏中玩家可以选择国家的政体了,总共有六个政体给玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,每一个政体都会可能是大家不得不使用新的战术和策略。每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。
4、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。(相信大家很清楚)
·红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
·空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
但是,即便是拥有最好项目的最好的开发组,在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games 依靠《国家的崛起》,在即时战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包——《王座与爱国者》(又名爱国战争、政权保卫战),简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《国家的崛起 II》,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中……这就是不被大部分忠实RON粉丝们所认同的《国家的崛起:延续的传奇》(台译名为《王国的兴起:延续的传奇》…………
国家的崛起:延续的传奇
不同于其他续作以前作为基础,《传奇的延续》将游戏剧情由对历史的描述转移到一个虚构的奇幻世界中,玩家在游戏中不再具有历史背景,所有的一切历史都要靠你自己去创造,玩家拥有更大的自主性。游戏讲述了四个虚构的种族为了争夺世界的霸权,引发了一场现代高科技与美轮美奂的魔法之间的战争,游戏从Vinci族某市的领袖被谋杀拉开序幕,被杀领袖的兄弟为了篡夺这个位置,不惜勾结其他外族发动战争,局面开始变的混乱,就在此时,领近的领近的Alim族也趁机捣乱,于是,种族间的大混战逐渐趋于白热化。说道游戏的根本变化,一进入游戏,最直接的感受就是风格上的转变,近年来,“帝国”梦依然持续升温,但也有不少游戏已经开始转型,《传奇的延续》就是其中之一,续作开始由“帝国”式风格转向奇幻风格。说是奇幻风格,但实际上并不是玩家所熟悉的有着精灵、兽人等的奇幻世界,制作者似乎想要营造一种玩家所不熟悉,但又感到十分亲切的游戏世界,就是将一千零一夜风格的沙漠魔法、远古的妖魔力量同现代高科技的融合,特别是来自达芬奇绘画中的各种技术、机械,似乎都与玩家过去所熟知的游戏世界迥然不同。风格的改变,同时也让任务得以改变,游戏中的任务变得更加多样化,完成目标也不再以占领所有领土为终极,而是特设了许多其他目标,诸如:让你击败某个特定的敌人、或是取得某个地区特殊的资源、甚至是让你寻找一些隐藏的物品等等。
其次,是种族数量的改变,众所周知,《国家之崛起》中的种族数量为18个,但在虚作中大幅缩减到4个,如此大差额的变化,是否会意味着玩家将体验不到多样性的族群作战,其实不然,正是为了让玩家更好的感受族群间的平衡性,才将种族保留为四个,甚至是某些作战单位也制定了某些功能来取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一来,制作小组可以更精心的打造四个种族的武器、作战单位等等,四大种族的特点也能够更加鲜明的体现出来。在游戏中,玩家可以从四大种族中择其一进行游戏,四大奇幻种族中有两个是属于魔法文明,另外两个则属于机械文明,截至目前为止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族两个种族,其余两个则守口如瓶,他们向玩家保证,不论是那一个种族,都将具有自己的特色,也拥有独一无二的兵种和两天不同方向的科技树。另外,游戏中还设有一些特殊的军事单位,这些特殊单位置会在特定的区域中出现,玩家要想获得这些特殊军事单位,就必须占领这些地区,否则就无法获得这些单位。
Alim族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法族,这个种族的设定,制作小组很大程度上受到了《天方夜谭》的影响,Alim族拥有非常独特的神话作战单位,例如:飞龙、巨人和巨蝎等等,不过,或许是应证了“便宜没好货”这句话,Alim族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的,因此在战斗力方面则非常脆弱。除了神奇的作战单位外,Alim族还能操控火焰魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,这两种元素的结合就是具有强大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出许多瞬间集结部队的魔法,Alim族的军事建筑都有一个功能,在它们的视线范围内随意设定集结点,然后当战斗单位完成后可以直接在集结点出现,而它们的终极魔法强大到可以一次摧毁一整个军队,终极魔法成为Alim族扭转战争败局的关键武器。魔法对于Alim族来说,是至关重要的,它们是机动性很强一个种族。
Vinci族的灵感来源于奥纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)的绘画,种族名称都是芬奇(Vinci),该种族看起来蒸汽朋克味道十足,它们是一个拥有非常强大的机械作战单位的种族,它们是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的化作而设计。Vinci族虽然拥有在游戏中只能建造一次建筑物的发明能力,但却受到建造地点和时机的限制,倘若选择不当则会失败,例如:在实验室以及工厂里生产出来的机器人Zeke,它十分强大,还可以变化三种模式,包括了快速移动的探子模式,还有可以突破敌人防线的攻城模式。总的来说,Vinci族的先进技术性决定了它们的建筑花费较之Alim族更为昂贵,当然,实力也更强大。对付Alim族多变的魔法,Vinci族也有自己的魔法破坏者,它能够破坏一切的魔法,特别是对于Alim族试图用终极魔法扭转战局之时,将是毁灭它们最后希望的操盘手。游戏中的英雄和发明家加科莫(Giacomo)就是来自Vinci族,而他们最强大的对手之一的多戈(Doge)也是一个Vinci族人。Vinci族非常重视工业力量,他们不只是矿业非常发达,他们还非常精通精密仪器以及各种破坏性的机械。
在游戏中,各个种族间的能力不是对称的,简单的说,没有绝对的那个单位能够克制那种单位,一切都得视当时的战局情况和战术而定,战斗将更趋向于动态。《传奇的延续》中的英雄单位,较之前作,也会有更多的能力,在游戏中,你的城市周围会有很多中立国,你可以采用多样化的方式征服这些中立国,像是用金钱将其购买,或是出兵武力征服,你可以成立商队,建立贸易路线,进行经济交换,从而增加收入。如果玩家同中立国进行贸易,购买价格会便宜很多,如果你们之间通商时间较长,他们甚至会自愿加入你的阵营,一旦你掌控了中立国之后,你可以发展并拓展它,特别是在一些中立国中,有着丰富的神秘元素Timonium,那么你就拣了大便宜了。游戏中的中立国也各有其形态,有的是个小镇,但是它具有成为大城市的潜力,你可以精心发展壮大,这样会增加你的产量,还会有沙漠绿州,它们可以治疗周围的友好单位,你可以对其进行升级,使其恢复更多的HP,同时也扩张边境。
游戏将会分为单人游戏模式和多人游戏模式,在单人游戏模式中,将加入细节更为丰富的“征服世界”战役,有一些特殊的角色会只在单人模式中出现,比如:地图上的Condottierri营地,只有你占领该地区之后,才能生产出特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏方面,制作小组正在制作一个全新的“在线对手分配系统”,多人游戏模式最多可支持八个玩家游戏,包括一对一、小组游戏、外交游戏,玩家还可以通过随机对手配给或者自定义游戏室找到对手,或者邀请你的朋友加入你的小组,然后使用对手配给系统寻找对手,在线系统还会包括派系支持和很多种积分方。较之《国家之崛起》中多样化的多人游戏模式,《传奇的延续》中的多人游戏模式则显得较为简单化,只是给地图本身加入了许多可自定义的游戏元素,像是在“控制反应堆”地图中,有一个特别的胜利条件限制,就是掌控中心的反应堆足够长的时间,玩家可以定制自己风格的地图加入其中,除了自定的地图以外,还有很有地图支持传统的游戏模式,它们也不会设有特殊的胜利条件,虽然在游戏中摒除了“奇迹”和“领土”的胜利方式,但一旦对手将玩家的首都纳入其掌控之下,并保持到“风暴计时器”结束,,那么玩家将会立刻被清除出游戏,由此可见,首都的控制权事关胜利所系,但在组队模式中,“首都”胜利条件将不会存在。
第三点改变是资源,《传奇的延续》是架构在一个虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源也不再是玩家常见食物、木头或矿石等,在续作中取代这些老套的资源的是黄金和神秘元素Timonium,这两种资源均分布在世界各地,只是它们各自的重要性和用途则完全不同,黄金相较于稀有元素Timonium,显得更为普通,玩家可以通过采集或者市场交易来获得黄金,而神秘元素Timonium一词,来源于Big Huge Games所在的马里兰城市名,该元素不仅数量非常稀少,其本身的价值也颇为珍贵,它是作为一种力量源泉而存在的,玩家在采集的同时还需派兵进行保护。最后是战斗部分,虽然游戏方式还是保留了传统的即时策略,仍然要建立一个城市的核心,然后围绕城市建造各种建筑和军事单位,譬如:兵营、市场以及工坊等等,其实不然,看似传统的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是围绕核心建造,而是直接将不同的区域构造加入城市中心,根据所加入的构造不同,也会对你的城市造成不同的影响。举个例子说明一下,军事区域构造会让城市更加强大,城市人口和民兵数量都会得到提高,而商业区域构造则会让你建造更多商队,经济水平将会得到大幅提高,另外,不同的国家还有各自特别的区域构造,譬如:Vinci族的工业区域构造、Alim族占星区域构造以及可以升级整个城市的宫殿区域构造等等。
尽管《传奇的延续》做了那么多的改变,但是其根本的出发点是因为奇幻风格可以让游戏设计者们更自由的发挥,创造出极具震撼力的设计。战斗是在魔法与科技的世界中展开,在空中你不单可以看到飞龙和飞艇的对战,在地面战斗中还有巨蝎和坦克的精彩对决,战斗场面的激烈度是前作所无法比拟的,空战和地面战是《传奇的延续》中的一大亮点所在。光是在奇幻世界中加入科技这一新鲜元素,就把四个种族间的差异性凸现的更加明确,玩家也能在游戏中更真切的感受角色与角色,种族与种族间不同。在这里要提的是,“达芬奇风格”在游戏的建筑、武器等方面是着眼可见的,Vinci族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感,制作小组特意说明了,该画作不是指达芬奇的名作,例如:最后的晚餐、维特鲁威人或是蒙娜丽莎等,而是着重于他的机械草图,制作者们逐页研究了达芬奇的草图和武器蓝图,其中包括了迫击炮、手榴弹、导弹,甚至还有现代风格的坦克,最值得玩家关注的是基于达芬奇的螺旋直升机草图所设计的Vinci族的斥候飞行器的推进器,这样的设计在游戏中或许会让玩家眼前为之一亮。除了从达芬奇画作中寻找设计的依据外,游戏中的其他单位也带有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一,它的设计草图来自设计师们的制作,然后从选择成品草图作为3D单位或者3D建筑模型的基础。
游戏采用了全新的Novadex物理引擎,该引擎不仅让游戏中的建筑和作战单位都刻画的非常细致,各种爆炸和破坏产生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸会使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的尘土弥漫空中,瞬间烟雾四起,余震也会让树木跟着颤动,人们四散逃跑,类似于时钟一样靠着各种巨大齿轮运转着的城市,阿拉伯式样的建筑,甚至于当被毁坏的巨型大炮的炮铜沿着山坡滚下来时,沿途所有的东西都被压扁了,这一切都显得那么的真实。游戏中对于地形的设计也不再是以厚重的异国情调为基础,其中Vinci族英雄利诺亚(Lenora)和他的飞行舰队的基地Pirata,就是借鉴了中国的张家界国家森林公园,这个有着秀美风光的公园里有知名的大型石英砂岩岩石阵,四周是茂盛的树木,此地常年被云雾笼罩,制作小组就是借鉴了该公园的岩石石阵,并将该地形设计的更有雨林气息,如此多有趣的想法和创造力,相信新作会给玩家带来不一样的感受。
[编辑本段]联机对战教程
首先,使用IP联机在主菜单的选项里把端口设置调成一致(国家的崛起吧默认端口是7777),然后回到主菜单点多人游戏局域网或Internet连机对战然后会出现一个横向的矩形对话框,点“建立”创建房间。
创建者的界面有显示游戏版本号,在左下“开始”和“取消”下面会显示两段玩家的IP,由英文逗号隔开,后面一段就是房间IP,玩家加入的时候输入就可以进入。例如:111.111.11.11,222.22.2.22;玩家加入的时候,在矩形对话框里点加入IP输入222.22.2.22就可以进行联机对战!
我这里只是一点点介绍,请你看http://ke..com/view/196304.htm