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游戏公司都有什么部门

发布时间: 2022-05-27 23:54:43

⑴ 网易游戏事业部的组织架构是什么样的细分为哪些部门每个部门都是做什么的

网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数12000左右。雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。互娱的事业部再往下是工作室,最后是项目组。

1、雷火在杭州,主要游戏是倩女、天谕和逆水寒系列。雷火原来主要由雷火(研发逆水寒和倩女)、盘古(研发天谕)组成,18年盘古并入雷火,成为二级部门,员工大部分被字节杭州接收。

2、互娱主要在广州和杭州,最近在大力发展上海,从在线事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。目前有二十几个一级事业部。

介绍

这些事业部不全是游戏研运,还有CC直播事业部、游戏应用与平台发展事业部、技术中心、艺术设计中心、市场与渠道中心,这些渠道或支撑平台。

一级事业部之间是平级,不过有强有弱,比如梦幻、天下、大话(号称大梦天)这几个之前是网易副总裁担任负责人,游戏分量也高,自然不是别的事业部能比的。






⑵ 一个网络游戏开发公司都需要哪些部门,越细越好,谢谢

市场部:对需求进行调查和总结,对市场反应的反馈技术部:主要是游戏的内部构建,设计和实现美术部:主要是对游戏界面/所有可视图像的设计测试部:对游戏各个部分的测试和反馈以上是开发团队后勤团队和管理团队就不说了

⑶ 游戏公司都有什么职位

看是运营类的公司还是开发类的职务基本是市场、程序、测试、美术、策划、行政这六大块没一大块下面都有比较细的分工。

⑷ 游戏公司招聘岗位都有哪些

游戏策划。

首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。

就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。

文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。

关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?

界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。

系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。

游戏运营。

游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。

游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。

同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。

游戏开发。

有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。

游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。

⑸ 一个游戏代理团队需要哪些部门

首先看你那边是搭建独立的平台做代理还是加盟推广了。
首先如果搭建了独立的平台,需要运营平台,需要:
一、市场部:
商务:主要负责了解市场信息,和游戏厂商洽谈、维护等
媒介:主要负责把握媒体动向,协调维护媒体关系,完成媒体执行计划
二、运营部:
运营:主要负责游戏产品的运营计划制定并全程跟进,收集用户意见反馈,分析用户行为和消费习惯,线上及线下活动的策划、执行、效果评估和跟踪等相关工作
运维:主要负责数据维护及日常运营、修改、优化、设计等,保障服务器正常运转
三、客服部:
客服:主要负责解决玩家问题,处理客户投诉,记录客户相关信息
(当然这个职位划分是看具体需求的,商务和媒介可以算一个,运营运维可以算一个,客服单独一个)
如果还要组建自己的一个自己的推广团队,还要加上推广员和行政的职位:
行政部(人事):招聘、结算这些都可以交给行政负责
事业部:人多可以分组:手游部或者事业部 一部二部三四部
部长(总监)-(经理)-组长-组员 分多少级是看推广团队的规模,例如:一个部长下面三个经理,每个经理下面三个组长,组长每人3-5个组员,直接管理的人员不宜过多。
如果是加盟推广,平台运营的职位可以简化一些,留一两个客服就可以了(解决问题,对接上游),事业部(做业务)
望采纳,可以一起交流

⑹ 网络游戏公司的职位都有哪些啊

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⑺ 游戏运营公司有那些部门

大概有开发类(开发工程师),策划类(策划工程师),人力行政职能类,运营类(游戏运营),美术类(游戏人设什么的),音频类(bgm),项目管理类,数据分析类

⑻ 游戏开发公司里面会有哪些部门和职位

部门和职位如下:

从部门来分分为策划部、美工部和程序部。

策划部职位有:主策划,数值,剧情,文案,系统,版本,脚本,运营等等。

美术部职位有:美术总监,场景,2D,3D,人物,原画,平面,视频等。

程序部职位有:主程序,客户端,引擎等。

每个公司都不是规定的,例如我在云创动力华中区从事平面美术工作,有时可能要兼职其它工作,一个职位多人或多个职位一人,看公司规模。

产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。

就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。一般游戏策划往下具体岗位划分有:文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。

数值策划:这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。可能很多人不太理解这个岗位,拿英雄联盟举例说明:数值策划主要是设计各种数据--比如:装备多少钱?平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值……

关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?

⑼ 制作网络游戏的公司负责网络游戏的有哪些部门他们是怎么样运作的

一款好的游戏在于编辑、策划和过硬的技术、完善的客服。因此,公司的部门也是为了达到这些前提而产生的。

编辑部:负责设定游戏的历史背景,添加任务情节。

技术部:(技术部分以下几个部门)

美工室:负责平面设计和3D绘图
开发小组:主要负责游戏开发和维护过程中的技术问题
音效室:负责开发和处理游戏中的音效问题
网络小组:负责解决网络问题的专门机构
硬件维护小组:负责服务器日常维护
红客小组:负责游戏运营后的安全问题,需有一定的防恶意攻击能力。

测试部:主要负责寻找游戏中的BUG,以及对游戏设定提出质疑

客服部:解决玩家在游戏中遇到的各种问题。

以上是基本必备的几个部门,只是技术部中几个部门可以融会贯通,但测试部必须独立。

还有一些任何公司都需要的部门,对于网络游戏公司,也不可缺少。

人力资源部:负责招聘人才以及裁掉员工和员工升职等问题。

行政部:负责监督日常工作中员工的工作情况,设定合理的奖罚制度。

广告部:游戏推广的一系列推广工作。

财会部:是人都知道

还有一些不太重要的部门,就不说了

特别提醒:原创,不得盗用。

⑽ 两百多平的开发游戏公司有哪些部门,分别都大概多少人

以鹏派早期创业260几个平方的游戏开发公司,棋牌开发部门为例,人员分为:

技术部、策划部、美术部、营销部、财务部、客服部、行政部;最重要的主核心技术部人员居多,10个左右,剩下的辅助工作部门,每个也基本也就是四、五个的样子,游戏开发和营销部门最受老板重视。相信IT游戏开发公司都是这样,产+研+销。

上图给各位看官看下早期创业时,团队接游戏开发外包活计时的技术团队,

不知道度娘可放行,试下:

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