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qq游戏分数怎么划分

发布时间: 2022-05-31 21:50:13

Ⅰ QQ游戏的跑胡子是怎么算分的啊

1、积分计算
第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。

①计算息数和底:

息数按下表计算:

牌型
大字
小字


3胡息
1胡息

坎、偎或臭偎
6胡息
3胡息


9胡息
6胡息


12胡息
9胡息

壹贰叁(一二三)
6胡息
3胡息

贰柒拾(二七十)
6胡息
3胡息

其他的绞、一句话
0胡息

总胡息为各门子产生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

底的计算方法:(取整数部分)

底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;

注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;

b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;

特殊:天胡

底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。

②名堂

名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。

平胡时的番数算为1番

计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;

名堂

名称
规则
番数

红胡
①红字=4只;②红字=7只;③红字>10只 and <13只.满足以上3个条件之一的,为红胡
2

真点胡
红字有且仅有1只
4

假点胡
红字=10只
3

红乌
红字>=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)

理论上最多为24只红字,15番。
4

乌胡
没有红字的
5

对对胡
胡牌时,7方门子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(如果有跑牌或提牌)组成的
5


胡牌时,玩家的牌中,大字>=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。
6


胡牌时,玩家的牌中,小字>=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。
8

海底胡
玩家所胡的牌是墩中最后的一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)
见左

自摸
胡牌时,所胡的那只牌是玩家自己从墩上摸上来的(在原有底数上+1底)
0

天胡
满足以下条件之一即为天胡:
1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计算3提或5坎的胡息,程序AI自动往高胡息的方向帮玩家计算剩余牌的胡息。)
2、庄家或闲家所胡的牌为亮张牌。
(不加番,但息数×2;如果又是名堂胡,则先计算息数,再计算底数,最后计算分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数)
见左

③计分

赢家获得积分=输家失去积分之和

房间底分:3分

设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d

赢家得分:x * f * 2 * d

输家失分:x * f * d

逃跑:算该玩家输

扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d

其中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统自动计算。

欢乐豆计算规则:

玩家一局输赢的欢乐豆=积分*场次倍数

2、等级设置

等级 等级名 分数
包身工 30分以下
短工 30
长工 60
佃户 90
贫农 180
渔夫 320
猎人 530
中农 840
富农 1150
掌柜 1600
商人 2300
衙役 3450
小财主 5000
大财主 6900
小地主 9200
大地主 12600
知县 17700
通判 23000
知府 32200
总督 46000
巡抚 69000
丞相 103000
帝王 161000

Ⅱ qq游戏中的510k怎么算分

6.四人玩法规则

四人玩法分队规则
坐在对家位置上的两个玩家为一队。

四人玩法游戏结束条件
当任意队的两个玩家都出完了牌,则游戏结束。

四人玩法游戏牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。

四人玩法胜负判定
游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。

四人玩法游戏积分计算
游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
翻倍条件:如果游戏过程中输的一队所获得普通桌面牌分等于零,且输的一队没有人获得第一名,则两队的积分都在原来的基础上翻倍

积分分配
每队的两个玩家平均分配所获得/失去的积分

7. 三人玩法规则

三人玩法游戏结束条件
当三个玩家中有两个玩家出完了手中所有的牌,则游戏结束。

三人玩法牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则:
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和手中牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。

名次
按照牌分的多少,从大到小来排列名次,牌分最多的玩家获得第一名,牌分最少的玩家获得第三名。
如果有两个玩家积分相同,则先出完牌的玩家名次排在前面。

翻倍条件
如果第二名和第三名的玩家游戏过程中所获的总的桌面牌分等于零,则所有玩家积分翻倍。

8. 连打场规则

游戏开始后,每局游戏结束后不计算积分,只累计牌分。直到有一人/一队达到或超过500分,才算一轮游戏结束。

一轮结束以后,计算积分,计算的规则同普通场,但是胜利的一方/一队会多获得本次获得积分10%的积分作为连打奖励。

Ⅲ QQ游戏里的欢乐斗牛的分数是怎么算的

你好,牛八、牛九输赢10分,牛牛输赢15分,四炸输赢20分,五花牛输赢25分,其他输赢均为5分。

Ⅳ QQ游戏中QQ桥牌是如何几分的

二、概述 桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。三、基本规则1、牌

·游戏由4人进行游戏。
·牌由除大小王外的52张牌组成。
·52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。
·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。
·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2
·墩的获得是指每人出1张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。 2、发牌·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。
·发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。
·局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。
·局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。
·局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。 局况牌套号码双无1 8 11 14 南北2 5 12 15 东西3 6 9 16 双有4 7 10 13 3、叫牌 ·发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。
·当所有用户全部选择pass时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发牌。
·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。花色类别的排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。
·直到连续三家选择pass(不叫)为止,就得最后也是最高的一个花色类别就是将牌(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。4、定约·6墩为保底墩数,也就是说定约的最低数字1的情况下必须取得当盘游戏的7墩牌。完成定约必须获得的墩数=定约数字+6
·定约又分为有将定约和无将定约两种,有将定约是确定某一花色为将牌(将牌排在最左边)。将牌可以在本花色中使用外,还可以吃其他三门花色(若没有该花色的话)。
·无将定约是指没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色的大小比较,若有人没有该花色只能出其他花色,这称为垫牌,不论大小都不能赢墩。比较类似升级中的无主。
·定约又分为成局定约和不成局定约,定约分只应用在墩分上,不包括奖分。定约分数满100分的叫成局定约,分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分罚分不同,详见下方记分规则。5、加倍·加倍分为加倍和再加倍,第一次出现加倍则为加倍,第二次的加倍为再加倍。
·加倍和再加倍为一个叫品,并且只对前一个叫品有效。即有玩家叫了相应的花色类别以后,所有的加倍和再加倍有效,但加倍或再加倍后不是连续的3个pass而是出现了更高的花色类别则之前的加倍无效。
·加倍后可以选择再加倍,但是一旦出现再加倍不允许进行再再加倍等选择。
·加倍和再加倍只能对敌对方的叫品有效,不能对自己方的叫品加倍和再加倍。若自己方叫加倍,则再加倍只允许敌对方进行。
·加倍和再加倍与定约人的定约得失分有密切关系,详见下方记分规则。
·加倍用符号“×”表示,定约方的得失分以2倍计算,再加倍用符号“××”表示,定约方的得失分以4倍计算。6、打牌·叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。
·但是庄家不一定是最后叫定约的人。庄家:获得定约这一方的两个人中,最先叫出定约中的花色或无将的那个人是庄家。
·第一个出牌人为庄家的下家,称为首攻。
·在第一个出牌人出牌后,庄家的对家手中的牌全部亮明,且由庄家进行操作,称为明手。
·明手玩家在明手时,无法操作自己的牌,同时可以看到庄家的牌。
·每人出一张牌,共四张牌,叫做一墩牌,并进行大小比较。出最大牌那张的玩家那一方将赢得这一墩牌。同时给该方计上一墩。
·将牌:定约中指定的某种花色的任何一张牌(无将定约则无将牌),在打牌期间比其他花色的牌都大。类似升级中的主。
·垫牌:手上没有该墩第一个出牌的花色,出其他且不是将牌的花色称之为垫牌,垫牌是不能赢墩的。提前结束:
当庄家认为本盘比赛可以提前结束时,确认或超墩或宕墩或正好成定约时,称clm(提前结束)。庄家可以在自己出牌或明手出牌前提出CLM。7、记分·墩分可以和奖分累积计算。
·墩分
完成定约时,庄家一方获得 有将定约 每叫到并做成一线位墩(赢得的第一墩) 梅花 方块 红心 黑桃 未加倍时 20 203030加倍时 40406060再加倍时 8080120120
无将定约
叫到并做成 未加倍时加倍时再加倍第一线位墩 (赢得的第一墩)4080160以后的每增加一线位墩 3060120一副牌墩分为100分或以上的定约为成局定约。
墩分低于100分的定约为部分定约。 ·奖分奖分
庄家一方获得
满贯完成满贯 无局 有局 叫到并做成小满贯(12墩)500750叫到并做成大满贯(13墩) 10001500
超墩
每一超额赢墩(超过定约的赢墩) 无局 有局 未加倍 同墩分同墩分加倍 100200再加倍 200400成局定约、不成局定约,完成定约奖分1有局时做成局 5002无局时做成局 3003做成任何不成局定约 504做成任何加倍但未再加倍的定约 505做成任何再加倍定约 100·宕墩罚分庄家未能完成定约,宕墩罚分为对方所得。
宕墩为庄家未能做成定约,比定约规定缺少的牌墩 无局有局未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍第一个宕墩 50100200100200400每一附加宕墩 50200400100300600第四及以后宕墩增加罚分 0100200000·IMP计算
IMP是国际比赛分的简称,计算方式为将胜利玩家的得分按照下表的对应关系换算为国际比赛分(IMP)。分数IMP 分数IMP20—401 750—8901350—802 900—10901490—1203 1100—129015130—1604 1300—149016170—2105 1500—174017220—2606 1750—199018270—3107 2000—224019320—3608 2250—249020370—4209 2500—299021430—49010 3000—349022500—59011 3500—399023600—74012 4000(含)以上24·游戏得分计算
IMP+20—胜利双方起始手牌大牌点总和=游戏总得分
大牌点数计算如下:A=4分,K=3分,Q=2分,J=1分 8、逃跑断线
逃跑扣分为20分,系统为其他3位玩家每人补偿5分。9、录象
·自动保存录像:自动将玩家每盘游戏或旁观的游戏情况保存在默认目录下。
·默认录象路径:录象文件都将保存在Qqgame文件夹下的\Bridge\replay目录下。
·保存为TXT文件:将录象文件以文字形式保存在TXT纯文本文件里,观看录象时只需打开TXT文件即可。
·保存为录象文件:将录象文件以QQ桥牌独有的录象格式保存,观看录象双击录象文件打开录象播放器观看,更加生动直观。四、等级等级等级名分数1梅花初级大师102方块初级大师203红心初级大师504黑桃初级大师1005梅花中级大师2006方块中级大师5007红心中级大师10008黑桃中级大师20009一星国家大师500010二星国家大师1000011三星国家大师5000012四星国家大师10000013五星终身大师200000

Ⅳ QQ双扣游戏等级分数划分

咨询记录 · 回答于2021-12-14

Ⅵ QQ游戏中欢乐斗地主游戏积分和欢乐豆是怎么扣分和得分的

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。

Ⅶ QQ游戏里,2D桌球的等级和分数是怎么规定的

1.三种游戏规则分开计分,计分规则如下:

积分状态
积分计算

九球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;

八球
胜利方 + 3 分 失败方 -1 分;

斯诺克
胜利方 + 6 分 失败方 -3 分;

连击加分
连击数需大于等于 3 ;+ (连击数 – 2 )分;

单杆清台
+ 3 分;

2 .等级

等级
称号
所需积分 (x)

1
垫底小王子
x<=-200

2
桌 Q 大白菜
-200<x<=-100

3
桌 Q 麻瓜
-100<x<=-50

4
桌 Q 土包子
-50<x<=-20

5
桌 Q 初行者
-20<x<=0

6
Q 室浪人
0<x<=100

7
Q 室学童
100<x<=200

8
Q 室门徒
200<x<=500

9
Q 室大门徒
500<x<=1000

10
桌 Q 浪子
1000<x<=2000

11
桌 Q 强人
2000<x<= 5000

12
桌坛新人
5000 <x<=10000

13
桌坛新星
10000<x<=20000

14
Q 室持杆者
20000<x<= 5000 0

15
桌坛新秀
5000 0<x<=80000

16
镇室之宝
80000<x<=1 5000 0

17
桌坛新贵
1 5000 0<x<=180000

18
片区持杆者
180000<x<=2 5000 0

19
桌 Q 达人
2 5000 0<x<= 3000 00

20
桌 Q 教父
3000 00<x<=3 5000 0

21
桌 Q 终结者
3 5000 0<x<=400000

22
片区无敌
400000<x<=4 5000 0

23
世界冠军
4 5000 0<x<= 5000 00

24
Q 室传奇
5000 00<x<=600000

25
桌 Q 真人
600000<x<=800000

26
桌 Q 先生
800000<x<=1200000

27
桌坛奇人
1200000<x<=1 5000 00

28
桌 Q 神人
1 5000 00<x<=1800000

29
桌 Q 祖师
1800000<x<=2000000

30
Q 圣
2500000<x

谢谢!!请采纳..

Ⅷ QQ游戏的升级分数怎么划分

等级 分数 赤脚0 穿鞋5 单车10 三轮车 20 卡车40 面包车 80 轿车144 房车260 坦克468 滑翔机 843 直升机 1517 客机2731 战斗机 4916 航天飞机 8849 宇宙飞船 15929 星球战舰 28672 太空堡垒 51610 神92898求采纳QQ游戏的升级分数怎么划分?

Ⅸ QQ游戏大厅里的够级等级怎么划分的

QQ游戏等级,是根据自开通QQ游戏以来的历史游戏时长、游戏数量、对局次数、各游戏中的积分等信息等综合计算得出的,将个人的历史游戏成就转换为QQ游戏通用等级。

一、提升QQ游戏等级

通过完成大厅中的游戏任务,即可领取相应的成长值积分,成长值累积到一定数量后就可以提升等级;

Ⅹ QQ游戏分数一览表

你在游戏大厅首页把鼠标放在自己头像上,有个积分查看可以看到全部的。

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