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桐人为什么在游戏里呆200年

发布时间: 2022-06-09 08:16:31

① 《刀剑神域》桐人为什么要消除200年记忆

主要原因是维持其他侧室的平衡。记忆容量超载,不删除会造成人格崩塌等后果。

根据比嘉的说法,服务器的速率上限是500万倍,如果按照这个比率来算的话,Underworld内部的200年,大概不到现实中的1个小时。这也就意味着现实中直叶等人吃顿饭的功夫,桐人和亚丝娜的内心已经经历了200年的煎熬。

人物剧情

自从桐人醒来之后,刀剑神域最终章的剧情就明显加快了许多,在之前活跃了许久的POH,仅仅用了不到一话就被解决。与之相比之下,和加百列的战斗反而显得比较艰难。期间桐人一度处于劣势,关键时刻又是尤吉欧的出现,让原本的形势瞬间逆转。

只不过战斗虽然胜利了,但是桐人却没有及时登出游戏,而亚丝娜在此时也选择了和桐人一起留在这里。按照上一话的说法,他们要被迫生活在这里200年才能出去。

② 桐人在under world中的两百年等于现实几年

第二季怎么可能是大结局了,后面还有UW篇呢,综合小说来看的话,桐人爱的是亚丝娜,但是爱丽丝在桐人因为优吉欧死后灵魂受损后与他同居半年并形影不离地照顾其生活起居。最后爱丽丝在桐人亚丝娜他们的帮助下离开了under world。但因极限加速被开启的缘故亚丝娜与桐人一同留在Under World内近二百年的时间。在此期间与桐人结婚,并被推举为Under World的星王后,与桐人一起治理Under World。在经过了现实世界的两个月后,于爱丽丝的呼唤下奇迹般与桐人一同醒来,然后与桐人将这两百年间的记忆全数删除。虽然爱丽丝是亚丝娜感情上的劲敌,但是桐人爱的只有亚丝娜(恋爱的方面)

③ 刀剑神域小说里桐人和亚丝娜为什么要删除200年的记忆

主要原因是维持其他侧室的平衡。

《刀剑神域》是川原砾着作、abec负责插画、电击文库所属的轻小说,也是作者继《加速世界》后又一文库化的作品。小说单行本由ASCII Media Works出版,繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行,并授权爱奇艺轻小说、SF轻小说、咪咕阅读在其平台上发布电子版。

2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇长篇小说,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站上,并以“九里史生”的笔名连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。

④ 桐人和亚丝娜度过200年时光在哪章

耐心看下去。看故事就和人生一样。重要的不是最后怎么样了。重要的是过程。人的结局是死亡,为什么大家都知道为什么还是要活下去?因为要在世界上留下一笔,自己重要的一个印记。管他结局是什么。你觉得好看,觉得要看下去这就可以了。如果一开始就知道所有的一切然后按着知道的进行下去。那活着还有什么乐趣?

⑤ 刀剑神域UW篇结局桐人和亚丝娜在游戏里待了二百年,实际在现实过了多久

约73天,按照1比1000的比例,游戏二百年即现实五分之一年,假定为一年365天,则为现实73天。

剑神域uw篇的结局讲述了桐人、亚丝娜、爱丽丝终于从UnderWorld回归到现实世界,一个月后的某一天,三人如常登录ALO时却被卷入一场突如其来的巨大异变,连同新生艾恩葛朗特一起被转移到了一个全新的游戏世界——UnitalRing。

他们的能力值和道具被全部重置,也无法使用从ALO继承的装备,而UnitalRing是一个沙盒式生存游戏,衣食住行和武器装备都需要自己解决。

作品背景

2001年秋天,川原砾为了投稿电击文库的第9届“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了他的第一篇长篇小说《刀剑神域》。虽然作者在2002年春天的截稿日之前完成了初稿,但却因为页数超过当时120页的上限。

并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站,并以“九里史生”的笔名在上面连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。

在开始创作时,存在于作者脑内的就只有所谓的“艾恩葛朗特”篇——说得更详细一点就是在第75层死亡游戏被完全攻略之前的短短几个星期的故事。

⑥ 《刀剑神域》桐人为什么要消除200年记忆

刀剑神域桐人为了不让灵魂崩溃所以要消除200年记忆。为了防止200年的记忆导致记忆崩坏,所以桐人只能选择删除200年间的记忆,在这200年间桐人以及亚丝娜在UW中可以说是贡献了非常多,而桐人作为潜入UW中最久的人恢复也是比亚丝娜要慢。

刀剑神域故事内容

桐谷和人一名年轻的网游玩家,便是使用NERvGear玩SAO的先行者玩家之一。他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的NERvGear,以完全潜行的状态和其他9500名玩家一起,开始享受起了正式版的SAO世界。

但很快新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。SAO正式上线4小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的退出"指令竟然从指令控制面板上消失了,虽然和人以为这只是暂时的系统BUG而未加在意,但很快他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地起始广场。

而在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才茅场晶彦的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于艾恩葛朗特顶楼100层的魔王即达成完全攻略才是离开这个世界唯一的方法。

⑦ 刀剑神域里有人说是爱丽丝和桐人在加速世界里生活了两百年,话说到底是谁和桐人在加速世界生活了两百年2

就是爱丽丝啊,那时候桐人还没有回复意识,所以爱丽丝就照顾了他两百年(游戏时间)

⑧ 刀剑神域中桐人和亚丝娜在uw世界中生活了200年是在那一卷那一章

文库版还没有出到这里,是在十七卷或者十八卷左右。

《刀剑神域》是由川原砾着作,abec负责插画的轻小说。

该小说讲述了2022年人类终于实现了完全的虚拟实境,主角桐人因为戴上了NERvGear,来到虚拟世界并困在里面了,为了逃出去而投入到看不见终点的战斗之中的故事。

本作原本是川原砾为了参加2002年“电击小说电玩大赏”(现改名为“电击小说大奖”)而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加,后改为在网络上以“九里史生”名义连载。

在作者为了转换心情而写的《加速世界》获得第15回电击小说大奖“大赏”后,读过本作的责任编辑三木一马就提议将本作在电击文库正式出版,文库版本是将网络版本的内容加以润色或重写而成。

标题中的“Sword Art Online”是作品中登场的网络游戏,作品名和游戏名都同样被简称为“SAO”,作者表示这部分有受自己玩的《网络创世纪》和《仙境传说》影响。

⑨ 刀剑神域UW篇最后,桐人在度过200的时间成为UW最强的星王,可却没有如何成为星王的故事

这么再会,学姐可以两百年不死么,应该会在后面的故事出来这两百年他干了什么,因为他和爱丽丝已经其他人都被画上了壁画上,后面那两个孩子不是说爱丽丝是壁画上的最强整合骑士之一么,而最后做者又写了后面的故事是人工智能之间的战争,那么人工智能也就只有UW而已,所以有百分之80的可能性在下一卷中补。因为这篇中的太多地方明显是下一个故事的铺垫。【比如爱丽丝他妹妹把自己冰封了,爱丽丝绝对要去和他妹妹见面】。 而且那不是两个人格,而是桐人的人工智能体,应该只是在外面的世界,并没有到UW里。

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