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满天红是什么游戏

发布时间: 2022-06-09 15:31:10

㈠ 满天红电火盆怎么解锁

摘要 在的

㈡ 满天红,满天红这个品种哪里有满天红

满天红,这是一个不错的桃花品种,在湖北恩施有个桃花基地,叫做湖北笑春风观赏桃花基地,这个地方的满天红苗子很多,还有3到15公分的满天红大树子。你可以去实地考 察一下,位于湖北恩施。满天红,花期长,花色漂亮,好种好管理,可以大面积的种植发展。

㈢ 岳飞的词究竟叫什么满江红满天红

叫《满江红》。
岳飞《满江红·怒发冲冠》
怒发冲冠,凭栏处,潇潇雨歇。抬望眼,仰天长啸,壮怀激烈。
三十功名尘与土,八千里路云和月。莫等闲,白了少年头,空悲切!
靖康耻,犹未雪;臣子恨,何时灭?驾长车,踏破贺兰山缺!
壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头,收拾旧山河,朝天阙!

满江红,着名中国文学作品之一。相传作者为岳飞,但《满江红》不见于宋人记载。岳飞之孙岳珂编集《金陀萃编》及《经进家集》,遍录岳飞之诗文奏章,此词并未收入。此词最早见于明人着作,有人疑为明人伪作。
岳飞(1103—1142),字鹏举,宋相州汤阴县(今河南安阳汤阴县)人,中国历史上着名军事家、战略家,汉族民族英雄,位列南宋中兴四将之首。传唱最广的是岳飞的《满江红·怒发冲冠》。词中“三十功名尘与土,八千里路云和月”及“莫等闲,白了少年头,空悲切”更是经典。另外,苏轼、辛弃疾等名家的《满江红》词也非常着名。
满江红,又名《上江虹》、《念良游》、《伤春曲》。唐人小说《冥音录》载曲名《上江虹》,后更名《满江红》。宋以来始填此词调。《钦定词谱》以柳永“暮雨初收”词为正格。九十三字,前片四十七字,八句,四仄韵;后片四十六字,十句,五仄韵。用入声韵者居多,格调沉郁激昂,前人用以发抒怀抱,佳作颇多。另有平声格,双调九十三字,前片八句四平韵,后片十句五平韵。

㈣ 天龙八部

昭君出塞```使用这个技能可以给敌人头上插把剑剑的标记,能加深对敌人使用娥眉普通攻击和技能攻击的伤害,对于这个技能,我们头脑中一定要有一个意识,那就是无论杀怪还是PK,我们要首先想到使用昭君出塞,使能~ 用昭君和不使用昭君给敌人造成的伤害,完全是不同的,很有用的技

坐怀不乱```加内功防御和蓝上限的技能``PK的时候也许有点用,可以使自己更抗打一点```杀怪练级的时候用处8是很大,老忘记用,而且才持续20分,又不是群加,娥眉是属于辅助门牌的,偶觉得天龙在这方面设计的有点弱了,把坐坏改成一小时的,或者改成群加的也行``这样才合理点``不过呢``这个技能是美女拳法里的,要的经验和钱都不是多,所以可以随貂禅和昭君一起练得很高

西子捧心```这个技能是娥眉目前的第2大高攻技能,是一技之上万技之下的技能~~杀怪看不出来什么,但是杀人就不一样咯~尤其对冰抗低的同级别人,可以去他将近1/4的血~粉厉害滴攻击技能~~

金顶绵掌```心法1就可以学回,虽然被认为是普通攻击的加强版,但是偶认为这个技能有个很重要的作用就是可以用来等待技能的冷却~PK中的胜败主要是靠技能攻击的,我们娥眉的攻击技能是最少的了,经常在PK中会遇到技能的断层,很吃亏```但是只要合理安排技能顺序就不会这样了,偶的顺序一般是昭君+西子(有爪子先用爪子)+障眼+拖泥(需要半怒)月落+金顶+障眼+西子```基本上到了障眼那里敌人就快死了吧,除非他吃血(我们也可以吃)其实技能顺序怎么排列都行,关键是要把金顶放在最后使用,等主要攻击技能冷却

月落西山```是敌人群体失明的技能,群体刷怪练级的时候米用(用了=自杀),PK中很重要的技能,尤其是对近战,群体PK中的作用更是不容小视,偶常常想,如果论剑中,我们娥眉轮着使用月落,那会怎么样```忽忽``还有阿,我们娥眉米有加速技能和瞬移技能,逃跑貌似很难```但是我们有月落~月落+骑凤凰+华丽的飞走,准能把敌人气死~~

佛光普照```娥眉的群疗技能,有人说群疗的加血量太少了,其实这是因为我们习惯了以前刷跑跑的时候怪物的高攻击,在野外群刷练级,队友的血是下得很慢的,除了给队友,连宝宝的血都可以加,而且群疗是不会被打断的加血技能,在越10级刷怪的时候(隐身米用),群疗更是最主要的加血技能,每20秒必用一次~~而且群疗是在神佑经里面的,神佑经偶认为是娥眉首要学习心法~~虽然这本书需要的经验和金钱很多,但是这一本书里面就包含了娥眉5个很重要的技能,所以我们娥眉要把神佑经点得很高~随着心法等级的不断提高,群疗的作用将更加明显`

金针渡劫```怎么说这个新技能呢```不得不鄙视下了~虽然是瞬加,但是冷却时间同爪子一样要5分,算是大技能了吧,这些偶觉得可以接受,唯一不可以接受的就是这个技能的加血量~既然是急救技能,加血量也太少了吧,还不如队友自己吃一个血药要急救得来```希望官方可以把这个技能的加血量改得多一点,这样才合理嘛~~

起死回生```娥眉很自豪的技能~可以复活人嘛~但是这个技能的作用给偶的感觉是只能免去队友死亡后跑回原地的时间,我们的复活是不能挽回红名队友死亡所掉的经验的(白名死亡不掉经验),也许这是官方对红名的一种惩罚,可是偶还是觉得好可惜呢,毕竟我们娥眉用到复活的时候都是杀BOSS刷副本刷经验的时候,虽然觉得不大可能,还是希望官方能够让娥眉的复活可以挽回经验,可以让杀气大于5的玩家复活后掉经验嘛```

冲虚养气```娥眉的看家本领,也是娥眉所有技能中使用最多的技能,实用性米话说~只要和隐身配合好用就行~~加血量偶也米觉得太少```只是觉得技能上虽然说是4秒的唱歌时间,但是实际中感觉是5秒```此技能单P中基本无用,群P中也许可以在后方加加,不过一般群P中队友的血都下得很快,加不过来的说``

延年易寿```娥眉的护盾技能`这个技能可以使我们身体周围有一圈漂亮滴光环,是很8错滴装饰技能```忽忽`骑着凤凰开着盾华丽滴飞过```我们娥眉是最漂亮滴~论实用行嘛``这个技能给偶滴感觉是不用白不用,用了比不用强```打架中很容易破的说```

灭剑式和绝剑式```状态~这两个状态不能共存,而且加上了以后是不会消失的,除非自己死翘翘了`灭剑式可以降敌人气和血上限,绝剑式是使敌人技能技能冷却时间加长并且怒气回复加快``杀怪的时候,目前还米测试出降低怪的血上限是否会使怪更容易死,感觉绝剑式的增加怒气实用些,可以使拖泥的使用次数增加~PK中更8用说了,PK中的伤害输出主要是靠技能的,谁的技能厉害,技能使用的好,并且能够不断用技能攻击对方,谁就可以赢``使敌人技能冷却的时间延长肯定会比单纯的降低敌人气和血上限给敌人的打击大一点挖`所以平时很少见我们滴同门顶着灭剑,都顶着绝剑```感觉灭剑比较鸡肋```

护心诀```增强延年易寿的技能,使用之后感觉效果还行,和延年易寿一样,是那种不用白不用的技能,就是点的麻烦``每次用完延年还要另外再点一下护心才行``所以要把护心诀和延年挨着放,这样就不会忘记用了```如果把护心诀改成“使用延年易寿后自动附加护心诀效果”就好了

回天术```终于到我们的回天术了``哈``说到它偶不得不鄙视下官方了`瞬发的好阿,费蓝我们也可以接受,可是回的血也太少了点,偶50级心法好象在12秒可以回大概500+的血- -!用一次技能刷海贼先王可以抗怪打5下,但是怪打你5下只是1秒种的时间,PK更8说了,12秒可以死一个人了,500的血基本可以忽略```可是如果把回血量改多了,娥眉就太厉害了``感觉这个技能官方不改就一直是个米用的技能``如果改了的话职业之间就不平衡``难道官方设计这个技能本身就是失败?

障眼法```1级就可以学会,也是我们娥眉用的最频繁的攻击技能拉```实用性米话说``任何游戏任何职业学会的第一个技能永远是最实用的技能~障眼法也一样拉```打怪最有效可以打怪很多血~PK中感觉打得敌人8是很痛,8过这个技能练高了以后的失明效果也不容忽视,足可以使局势逆转了``

斩情诀```这个技能是减短西子捧心的唱歌时间的30%,属于PK技能吧,偶想说的是,这个技能本身就很米用了,而且还放在灭剑式里面就更米用了``这个技能持续60秒,冷却却要两分钟,西子的冷却是多少?30秒~偶在这个状态下用过西子,的确,感觉西子放的很快,但是真正实战中60秒内大家打一个人会用几次西子?斩情诀还冷却两分钟,不是一直可以用的``和绝剑式增加敌人技能冷却时间并增加怒气恢复的作用比起来,大家会怎么样取舍呢?偶觉得这个技能设计得太不合理了,如果把斩情诀改成持续半个小时,或者是无冷却时间还差不多,毕竟放弃了绝剑式本身就是一个劣势~

拖泥带水```消耗半怒的攻击技能~杀怪中和绝剑式配合很好用滴,攻击力也可以,PK中用的比较少```因为怒气很少的说``而且人一死就米怒气了(应该是人越死越会生气的吧```)```还要等怒气恢复```(也许等你恢复了人家早不知道在哪了)论剑中可以体现滴```偶论剑基本用不上几次拖泥````

行尸走肉```晕,好难听的名字````我们最漂亮滴娥眉怎么能允许技能中有这么难听的名字??还好了拉``这个技能逃跑比较管用,有时候我们正跑的时候人家给来个定身什么滴(反正就是不让我们动的技能拉)然后用个肉~我们就可以跑拉``还可以免疫几秒呢~不过话虽这么说,偶逃跑中要么是米怒气(怒气用了拖泥了),要么是忘用它(基本都是月落+骑凤凰+华丽的飞走)```

呆若木鸡```这个技能名字同样很难听,不过比上面那个还算好的拉``可是说到实用性比上面那个还要差```因为全怒的状态太不容易了``无敌很厉害阿``别人怎么打你都米用,可是用这个技能无敌了以后你是不可以用技能哒~也就是不可以加血咯``也就是说你只能靠吃药和普通攻击对付敌人了,难道敌人不可以跑吗,人家也可以吃药阿?偶若是有全怒,肯定不会去用呆若木鸡,偶会去用拖泥``如果打不过敌人,还可以用行尸逃跑````
我在网上整理的,希望对楼主有用

㈤ 满天红的人物设定

江湖十大恶人之一,为恢复妻子的容貌,去南霸天十三连锁会偷九天神罩,受重伤而遇萧竹盈等人,之后把儿子叶小钗给一剑万生作仆人。后以和尚身份出现,教导金少爷。

其他称号:血手魔魁

化名:萧风

化身:渡缘和尚

性别:男

出场:霹雳至尊第2集

退场:霹雳至尊第10集(死于金少爷)

(5)满天红是什么游戏扩展阅读:

角色出处:《霹雳至尊》

《霹雳至尊》是台湾霹雳布袋戏于1989年发行的剧集,共15集,是霹雳布袋戏系列的第3部剧集。

初登上武林至尊的欧阳上智,即遭到暗算。其中野心者宇文天、沙人畏等尔虞我诈,皆欲夺得至尊之位。欧阳上智则退藏于月中天,暗中执行批斗背叛者。一剑万生因爱萧竹盈,与叶小钗成为情敌,萧竹盈则为报恩,而成为欧阳上智的义子,身不由己。

十三联锁会半月郎君利用九天神罩网罗高手,侵进中原失败后,联锁会请出普九年为军师,组织太阳盟,以金少爷为盟主,武林遂成以齐天塔、欧阳世家、太阳盟三分鼎立的局面。

㈥ 满天繁星APP是真的吗

是的
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㈦ 天龙八部峨眉武魂技能

一、拖泥带水:瞬发技能,冷却时间6秒,释放距离0-8米。

技能效果:黯然销魂者,唯别而已矣。使用后可对目标造成大量伤害。

二、障眼法:瞬发技能,冷却时间12秒,释放距离0-8米。

技能效果:对目标造成大量伤害并使其陷入4秒失明。失明状态下会不受控制的随机移动。和月落西山一样属于峨眉的控制技能。

三、佛光普照:引导技能,冷却时间1秒。释放距离0-2.5米。

技能效果:佛光西来,普照众生,在当前位置放置1个持续8秒的清心莲,每秒为5米范围内的最多6个友方单位回复血量。峨眉常用到停不下来的群体治疗技能。

四、月落西山:瞬发技能,冷却时间30秒。释放距离0-3米。

技能效果:月落西山后,朝霞满天红,使用后对自身周围3米范围内的所有敌人造成失明。

五、呆若木鸡:瞬发技能,冷却时间随技能等级提升而减少。释放距离0-8米。

技能效果:黯然销魂之致,万物又如何。使用后不会受到伤害,也不能使用任何技能,效果持续8秒。

六、清心普善咒:瞬发技能,冷却时间8秒。释放距离0-8米。

技能效果:清灵之音,有回春之功效,为10米内的单体目标回复血量。

七、九阴神爪:瞬发技能,冷却时间15秒。释放距离0-8米。

技能效果:对目标发动穿心刺骨的一击,造成大量伤害并使其陷入流血状态,每2秒造成额外伤害,持续20秒。

八、西子捧心:瞬发技能,冷却时间12秒。释放距离0-8米。

技能效果:峨眉绝学,对一个目标造成大量伤害,伤害会转移给4米范围内的另一个敌人,最多转移3次。

(7)满天红是什么游戏扩展阅读:

峨眉职业在天龙八部手游中,是唯一的治疗型辅助职业,内功型远程攻击职业,属性攻击为玄。峨眉在游戏拥有强大的单体治疗和群体治疗技能,并且拥有出色的控制技能和生存技能,其他门派特色如下:

明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。

少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。

丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。

天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高,大气富贵。

峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色,是一位很强悍的医生。

星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。

逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能,是一位陷阱大师。

武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能,技能效果很华丽。

慕容世家(2010年4月新加):主属性为玄,近战内功,群体定身技能多。

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英雄萨姆2
英雄萨姆第一代资料篇-英雄萨姆 二次出击:
一、 简介
曾在2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第一名的《英雄萨姆》是一个快节奏的第一人称射击游戏,有着多样的武器和怪物。在新推出的《英雄萨姆2》中,玩家更能找到真正淋漓尽致的杀戮感觉,数以百计的怪兽发疯地迎面涌来,拿紧手中的武器向敌人扫射,杀得血肉横飞、尸横遍野……这种痛快流畅的射击感受可能是其他射击游戏都不能比拟的。《英雄萨姆2》的画面相比第一代效果更加亮丽壮观,每个神话的场景都堪称精美,而游戏的音效则用了Ogg Vorbis的音乐压缩技术,并在游戏中加入了一些新的破坏效果,譬如一开始玩家就可以抄起电锯去把大树伐倒……
二、控制:
键盘:
* 空格键:跳
* 回车键:动作
* 左箭头:左平移
* 右箭头:右平移
* 上箭头:前进
* 下键头:后退
* 1-0:武器选择
鼠标:
* 左键:射击
* 右键:狙击镜
* 移动鼠标:方向
三、过关体会:
此游戏画面精美,操作简单。游戏中对各种层出不穷的怪物要善于用各种武器,躲闪要灵活,鼠标要精确,做到指哪打哪,通关难度不大,不是找什么道具就是触动开关或者把怪物消灭干净,只是杀气重了一些,多存档多观望慢点前行,还是很容易的。情况危急时象在街机上玩游戏一样,可放雷消灭近身敌人。
四、完全流程
第一章
第一关 —— 恰帕斯山脊:
开始从水中冒出来,向右上岸得0.45英寸左轮枪和坚固度为50的护甲,下水向前到一小码头,得到电锯继续前进,消灭沿途出现的怪物,得散弹枪及弹药,前行进山门得狙击枪和其它物品,根据动画提示打死人身蝎子怪。(按鼠标右键进入狙击模式),这时天上会出现飞鹰怪,用狙击枪摆平,前面的栏门打开了,进入有补给及3双带翅的鞋(暂时增加行动速度),消灭出现的怪物,沿台阶上去入门,有喷火枪及弹药,用电锯消灭出现的怪物,打开石门一蝎子怪在里面恭候你,试一试喷火枪的威力,进入大厅两旁石壁崩裂,对面石门中跳出一手持电锯的家伙,干掉后从它现身的地方跳下去,进屋有小补品,转回门口后进入大厅消灭出现的攻击者,进入对面的石门,有防具补充,当心出现的电锯怪。打开右边的石门进一长廊,前面有两条路,向左后的一条是一大坑,里面有字母排列,还有几个发光的字母,头上面是锋利的钉板。跳下后会自动将你弹起来,向下如不能踩正解开字母迷题,在地上的字母光亮消失后,头上的钉板会降低,反正我在这条道上挂了 N次,喜欢探索、解迷的朋友可走这一条道,解不开就只得走向右的一条道。此道上全是作活塞运动错落下坠的石柱,一不小心就成了肉饼,多存盘,看准时机还是走得过的。拐过几道弯见一石门进入,消灭拦路者得防具及弹药,跳下大坑进大厅,得双管猎枪杀死所有出现的怪物,往机器人出现的方向前进,杀过一条长廊后,继续向前出山洞打死对面的蝎子怪,前方有一大深坑,向右沿山路杀上,将周围怪物清除过索桥。无路可行了,只有断崖山腰处有一小块平地,这里千万不要跳。摆着上山向上行的姿态,对准山腰处的平地快速走过去,到小平地后沿着山崖走会自动滑落着地,得火箭炮及弹药,扫荡着向前行,对面雕像下有一进山过道,当心水池中的放电鱼,进过道过关。
第二关 —— 美洲虎山谷:
打开一道门,得榴弹发射器及其它补品,杀出洞口迎来一场激战,根据动画提示到中央祭台,这里有三个山门,中间的一道打不开,看来需到两边的山门拿到什么才行,往刚才出洞口的方向拾级而上进右边的山门,沿途杀进一个大厅,此厅有时会一片暗黑,杀机四伏。到尽头开门拿到一个金虎,沿来路杀出,走到祭坛上,金虎会自动放在闪亮处。对着太阳方向上另一个山门,杀至大厅,此厅有引力场,两边全是钉板稍走偏就挂了,很折腾人的。走过入黑厅杀上供台,得金虎,沿路杀回站在高处打死中央祭坛上的怪物,放金虎于另一闪亮处,中间山门一装置接太阳之光能将石门封印炸开,终于可以杀进山门,前走过关。
第三关 —— 众神之城:
前面有大量补给,开门进去有占地很大的建筑群,根据动画提示,杀到左边有台阶上去的门,进去拿到人头雕像,放在广场有两个凹进去的矮祭台上,可得一挺机枪,杀到右边一门檐上长满植物的屋内,拿到另一具雕像,放进去后有动画提示。进门后就大开杀戒照有路的地方前进,路上可得到转管机枪。进结冰的过道,当心滑入刺坑,转过几道弯来经过几扇门,到地上有岩浆流淌的厅内,中间的石桥是断的,从右边的石块上跳过去,进入石门,杀一前一后两个电锯怪,前方门开有一石桥走在上面会突然断裂,你会身陷重围,脱身后跳上石台过关。
第四关 —— 毒蛇院落:
进门后还是杀,低地祭台走不通的,向右沿院墙走。转弯墙上有光电传感器,有大量怪物出现,杀光后还要注意墙上喷火的雕像,根椐动画提示到院子里取开机关用的人面石雕,取后刚才进来的院门打不开,转身向大石碑的后面走,有一开关触动后石碑爆炸,出来一庞然大物,摆平后就可出院门。刚想放人面雕像,对面屋顶上的石雕开火将路封死,这怪物非人力所能摧毁,看准时机冒着炮火将雕像放入,机关触动上面的石人,放出激光将对面的石雕击毁,干掉几个怪物后前进的门打开了,进左边屋子里触动一个开关,到右边屋里去用枪打开被钉板隔着的开关,出来发现天上悬着两个蓝色的东西,用枪射一下看,可别被吓坏哟...往前走进另一个门厅,杀将进去将一机器人打倒后,地面炸出一个大坑跳下过关。
第五关 —— 深渊:
又掉进水里,上岸后扫清大厅补充一下装备,沿路杀进大厅,里面有三行方石柱作活塞运动,看清规律冲过去,至一打开的井边,跳下去边打边冲到另一端的门边,(地面会左右倾斜影响命中精度),肃清身后的追兵继续前进,顺盘旋石阶上楼,经过激战进入一石门,有大量补给又不是好兆头,进入一圆型过道,杀得分不清上下左右,出来已是满天繁星,杀光机器人开门沿石阶上去又有大量补品,滑下过道入过场动画,杀死广场中间的红色旋风怪,(非常强悍难打,建议补足一切装备和体力),从它消失的地方跳下去过关。
第二章
第一关 —— 神塔:
只有左轮枪了,沿屋四周转一圈有武器,进屋中间有一口井,跳在井壁的平台上,再跳到对面的洞口,开门有石条拦路跳过去,左转进屋沿路前进,至地坑有石条处,跳下去开门有一机关,升降机下降,来到一阴森屋内,顺着石柱上的石片往上跳到对面有狙击枪子弹的高台上,往下跳得狙击枪,进门杀向前打开门,终于看到蓝天了,到两旁石屋内拿到开门道具,(苍鹰之翼?)进门打死蝎子怪,进左门触动开关杀出,再进右边门,沿一向下斜道跳上平台,当心崩石,走上转动的搅拌辊过水池,进门沿竖井壁跳上去,到升降机上走进门,在大厅激战打开对面的门,跳过有钉板的竖井,出来有很多华丽的建筑。大战一场后找到左右两边门开着的双层建筑,放入鹰翼,进大门向左入小门,杀至院落后面有一三层塔状结构的小屋,里面有一蓝色宝石(拿不走的),沿路杀回去,进右边院子进程跟左边院子一样,只不过宝石是绿色,返回进中间的门,入厅右拐进小门,触动墙壁上的开关,站着别动会有很多石柱伸下来,墙壁上出现另一个门杀过去,触动开关石柱缩回,又开一门杀过去打开开关,动画显示大厅的出门打开了,返回大厅出刚才打开的门过关。
第二关 —— 象庭:
沿道前进入大厅,地上很滑,向右开小门,沿七弯八拐的过道杀到出门口又见蓝天,杀进右边的城堡门,在里面水池中下水,有动画提示,沿路返回当心楼梯处的机关,继续杀向前进门,有一个小院落,向左进门有动画提示,沿路杀向右转,打开尽头石壁上的开关,再回到中间有铁网拦着的门里,触动壁上的开关,沿进来的路杀回偏廊,进有雕刻大象的头对着的小门,过厅出门向左前行,拿到小金象,有动画提示,返回,进门口有两个象形雕塑的石屋,不要拿屋低处的护甲(有机关),沿屋墙的边走,进小门沿七弯八拐的走廊前进,走到一可打开的小门,进入中间有铁栏围着的大厅,从缺口进去,铁门关闭激战开始,摆平一切后有一扇门打开,出来的高台处有飞马塑像,进它后面的门过关。
第三关 ——吉尔伽美什(传说中的苏美尔国王)的庭院:
出门院中央的供台有一个小金飞马,但拿不到,向左进院门杀至水池跳下去,沿水道前行,没路的地方都有铁网封着,出水后到一石壁上镶有半圆球的地方沿台阶下去,打开壁上的开关,有动画提示,走陆地经二个院门杀回去,得小金飞马进对面的门,入门两边可行,向右有补给,向左沿向下的斜道滑行,到尽头处跳过陷阱杀向前,向右转过小门沿过道行,上台阶当心转弯处的钉板(到门口看见钉板后快冲过去),到有很多石柱的多雾大厅,跳下去地面塌陷五次杀至出口,转几道弯向右有补给,向左会将你弹上地面,又是一场激战,荡平后沿出口前行,有动画提示,过天桥向深渊处的平台跳下,在移动平台上注意躲闪,敌人在雾中不易看见,到达后过桥向左前进,过天桥杀进走廊,通过地上很滑的过道,上石阶开门见一大院落,杀光出现的怪物,开门是一个大广场,一场大战后走进对面的门过关。
第四关 ——巴别塔:
出门有一广场,中间的建筑将出路分为左右二条,一场大战后进对面的门,厅内有补给,出来后的战斗有点变态,扫平后进广场对面的门,有补给上台阶出门进大厅,激战拿到屋中央的金像武士,进到大厅,沿台阶杀上去,到升降机平台上,升降机将会下到最底层,杀光怪物按下绿红二个开关,有升降机下来,把你送到最上层,沿路杀到出口,经过道杀至另一黑暗之屋,只能根据怪物的眼光确定射击方向,眼前一高大建筑与廊桥联接,屋顶四角有火炬,又是一场大战,向左杀向偏院,在有块碑的门内拿到卡片后向内院杀进,在有碑的门内拿第二块卡片,继续向内院前进,在外有两堆火的门内得第三张卡片,右拐从有两个武士雕像门进去,杀出来到有两堆火的门,出来又见廊桥与火炬,从中门进补给一下,过门沿道滑下,进门有动画,出来一怪物,(建议存档)激战开始了,先打掉墙壁上的电源,(不发光为止)再打怪物,不然它会自动加血,消灭它后上屋中间发光的方块过关。
第三章
第一关 —— 城堡要塞:
建筑变成了欧式风格,武器也是初级的,杀一阵进对面门,下去后厅内有机关,看准时机跳过去,在有左轮枪的地方是升降机,下去后杀进过堂,侧身打开左边的开关,杀出门变天了,狂风怒号电闪雷鸣,被雷电打坏的石堆中有火焰枪,杀进对面的堡门,出来后向右拐进一有雾的院落,进小亭拿十字架,返回进对面的门,经巷战过门到另一院落,又是巷战穿院进两旁有兵器的门,下坡入厅,从水轮上跳过,出窗外,激战进城堡门,沿道杀向前,从屋内下水管跳下滑入水池,从右边上岸入门,通过有攻击性雕像的过廊,(打不烂)杀入有转轮的大厅,别到中间去,沿墙壁移动,激战过后活动墙壁打开,上台阶按开关,跳到对面上升降机,上去有补给,(墙上有幅照片,估计是本游戏开发小组的全家福)沿路走到一发光传送点上,将你传到地面上,杀光怪物后进门,出现过关动画。
第二关 —— 被诅咒的大陆:
冰天雪地进行村落中的巷战,入城堡门,出后沿山道在《铃儿响叮当》的音乐中杀向前,一场巷战后入寨门,进山洞,火山熔岩加怪物及地震山崩,沿着崎岖的路边杀边走,经过三处熔岩滩,见到一两眼放光的狮头,从它口中走入,将被传送到大冰面上,又是变态的激战,摆平后入城堡过关。
第三关 —— 大教堂:
最后的决战了。古城堡内宽敞的过道,没有开关什么之类的,只有拼命的射击,不要冲得太块,前进一段捡点补给后撤退一点,注意节省弹药,到墙两边有炮弹射出的地段时,看准快速冲进门,小心脚下传送带,激战后从中间小门过去,旷野中间石墙处有补给,天突然黑下来激战开始,电闪雷鸣神火天降(流星雨?),把怪物消灭干净,天色复明进入城堡,最后的决战开始,荡平一切进入教堂,观赏通关动画,这一关真累人,怪物一波接一波,没完没了。

㈨ 群怪超爽的3D网游 希望知道的告诉下 不要跑题!!!

龙之谷吧,我介绍一下:

硬直!霸体!挑空!追击!Combo!暴击!滑步闪躲!这些概念曾只在单机格斗游戏和动作冒险游戏中闪耀,而今终于进入网游,进入《龙之谷》!《龙之谷》灵活的操作方式,和传统动作游戏一脉相承的精确手感,结合绚丽的技能设计,绝对能让你体会到灼热奔放的战斗快感。无限的 3D 空间给予了你无限的战斗可能。独特的职业技巧给予你专属自己的战斗方式。加上队友与队友的相互配合,技能与技能的巧妙搭配,让战斗不再是以血换血的数字游戏,而是个人技巧和战斗天赋的最佳体现!

Q版的可爱造型,梦幻般的光影效果,电影般的剧情展示,华丽的技能效果,超大比例的首领级BOSS,构成了龙之谷与众不同的视觉体验。冰雪笼罩的林地,万物生长的草原,高耸入云的城池和坍塌荒芜的废墟,各式精致而不失宏伟的场景,结合最新技术,不需顶级配置便可带给你一个全新的奇幻世界,一次截然不同的地下城之旅。

融汇了3D 动作游戏精华和次世代网游技术!作为首款3D 动作冒险游戏,《龙之谷》让你不再僵立原地无聊的点着鼠标,不再按部就班的施放技能,不再一边看小说一边等着BOSS 倒下,而是必须活动双手,操控角色闪躲攻击,打断敌人的技能,抓住转瞬即逝的时机,和同伴一起,将Boss斩于剑下!

你是否不满于一成不变的boss战,是否想尝试一下3D 世界的 PVP 感受?《龙之谷》作为首款 3D 动作冒险网游,会没有 PVP 吗?即将上线的龙之谷最新版本即将为你揭晓最终谜底!

配置:
CPU 至少Intel 赛扬4 1.7G级别 推荐: AMD 64 X2 5000+/Intel E2140以及以上级别
内存 :1GB DDR400 推荐: 2GB DDR2 800
显卡: nVIDIA Geforce 6200/ATI 9550级别 推荐: nVIDIA Geforce7600GT/ATI 1650GT级别以上
DirectX :9.0 C以上
硬盘剩余空间 :至少4GB

画面表现与稳定性:尽管配置要求不高,《龙之谷》在精细游戏画面中和高清效果方面却毫不逊色。依靠新锐网游公司Eyedentity Games的强大引擎和国内领先的盛大网络的精心优化,确保了目前市面上同级别的3D动作游戏中《龙之谷》对电脑配置要求最低,服务器运行也最为稳定。

2、游戏制作引擎:《龙之谷》在美国也受到了游戏评论人盛赞, mmosite.com称赞了游戏3D引擎的出色表现:“游戏的画面引擎经过大量的优化,在低配置下,仍能提供完美的画面效果,且不会降低FPS(对此类游戏而言至关重要)。在服务器端,还能保持大量用户的同时在线。我已等不及体验3D环境中使用大量连击技击败对手的爽快感!”

3、动作表现及操作:作为一款3D动作网游革新之作,《龙之谷》突出了炫丽的画面和爽快的操作,真正体验过你才能了解什么是真3D动作游戏。完全不同于2D打怪、横版闯关类的平面2维世界,在龙之谷里,你将面对的是来自各个方向的挑战,真实的打击感通过快节奏的战斗表现得畅快淋漓。

任何东西都没有十全十美,这款韩国游戏盛大代理的“龙之谷”也一样,所以“商品”很多,就看你如何选了!

楼主,我希望有机会在游戏中见到你哦!!!

㈩ 完美国际

当然是完美国际好玩啦,这是无庸质疑的,诛仙界面和表情没有完美国际的好看。诛仙任务打怪太多,打得让人都吐血了。完美国际相对好很多,而且飞行系统比诛仙好。

一、羽芒的属性分配
强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要到20%
人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
这里来看看羽芒的属性比较
羽芒
1体质+9血,+0.5%的装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
1力量+1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

二。羽芒的装备选择
武器按个人
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。
弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。

鞋子首选跑鞋
不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑魔防或加防御的鞋子比较好。

护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,但如果打到4孔的3孔的,单魔防的还是会被人重视的。披风+3体质是什么概念?我就从别人摆摊那1W买来件,的确是不错的过渡用品。

项链腰佩首先魔防+物免
魔防针对怪,物免对物理攻击,当然如果连续几级都是物理攻击怪那还是物防+物免的好,闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,战士时有用,打羽芒都没有明显的效果。

戒指首选黄金
物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,当你有了60攻击戒指和3%致命戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。

三。羽芒的宝石选择
武器选7级,防具选5级
武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红,2个7级赤玉(7级宝石丛林遗迹掉)都是不错的选择(因为7级发光嘛),低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级宝石吧。这里很值得提到的是属性宝石,4级的玉一般市场很便宜,自己到仙石商那兑换也很容易出,附加的攻击也是火红石的2倍,在高级的1孔武器中针对怪的属性镶嵌玉是很不错的选择。一般羽芒都开着烈焰之矢练级(附加武器攻击50%的火系伤害),这样打火怪时攻击伤害会下滑(火怪克火系攻击),但高级地方一片一片的火怪又不可避免,这是建议镶嵌4级或5级黑玉石是不二的选择。
这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾。看到很多人77级法剑镶嵌2个赤玉,65级黄金杖镶嵌1个白玉,也不看看到底有没有效果就乱浪费宝石。请看清楚玉上面的说明,给物理攻击附加法系攻击,因此玉是物理攻击职业的专利,其实最适合镶嵌玉的是近战职业,因为弓有附加的50%武器攻击的烈焰之矢,但打属性怪时还是建议镶嵌比火红多2倍攻击的玉,毕竟打相克怪时相克属性攻击会发挥150%的效果。玉比火红便宜效果更好,因此建议羽芒多考虑选玉镶嵌武器。

火红镶嵌后再用烈焰之矢
这样火红石头可以发挥150%的威力
镶嵌赤玉开烈焰是没有攻击力提成的
但是玉天生是200%的火红威力
打相克属性怪更能发挥300%(200%X150%)的火红威力
打相生属性怪发挥的是100%(200%÷2)的火红威力
在完美的怪有个很大的特点
魔法攻击怪物防低,魔防一般,用玉效果不高不低,用火红效果增加,这样就拉近了火红150%威力和玉200%威力的差距

物理攻击近战怪魔防低,物防高,用玉效果不错,用火红效果打折,因此物理攻击怪首选玉
在完美后期60级以后,几乎满地满天都是魔法攻击的怪,物理攻击怪除了断首骑兵,塔类几乎很少见.因此火红威力和玉的效果差不多.但是,80以后整片的水怪,90以后整片的金怪,100以后整片的土怪玉发挥的空间那是非常大的.

防具:缺血就镶嵌5级黄沉吧,当然是3孔以上再镶。如果血已经过了2000了,建议镶嵌5级白雾,PK和打高级怪都有用,而且非常的亮,3孔白雾一套是最亮的,白色就是亮,亮和暗的区别本来就是白和黑嘛。如果只针对羽毛或只针对法师建议就镶嵌5级白玉和5级赤玉吧,镶嵌了赤玉法师的火系魔法就封杀了,水魔法施放间隔和施放时间都很慢,完全有机可乘。
总的来说5级黄沉(7级黄沉镶嵌90级装备)是最佳选择,镶嵌了之后PK任何职业打任何怪都有用。

这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
黄沉:紫红(最强)
暗青:蓝(最妖艳)
白雾:白(最亮)
锐利:黄(最漂亮)
火红:红(最华丽)
所有玉:绿(最普遍)

四。羽芒的技能
学技能是需要元神和金钱的,多做只身平魔任务才能有足够的元神和足够的仙石
打怪获得经验和元神之比前期是3:1,后期是5:1甚至6:1,越到高级打怪获得的元神比例越少。
普通任务获得的经验和元神比是2:1,因此普通任务很值得一做。
只身平魔任务经验和元神比是1:1,后期甚至达到了1:2,因此要更快的获得元神学技能,只身平魔任务要经常做才是硬道理。

引而不发:
天生技能,45级就满级,基础攻击+大幅度武器百分比攻击,需要蓄力。本来是+武器百分比其实很不错的,但提升的幅度相对后期附加攻击技能实在是太小了,发挥的威力实在有限而且蓄力时间太长,因此不需要浪费元神在上面。

连射:
天生技能,43级满级,优点是施放间隔很短只要3秒,消耗蓝很少,缺点是攻击太低,打高级怪时放1个连环箭还不如用弹弓射2发子弹,花的时间是一样的。个人认为不需要学太高,当然学满了也花不鸟多少元神,但在前期能不学的话就可以省下前期宝贵的金钱。

击退矢:
19级和合修真期后学习,64级满级,练级超级好技能,PK是无法击退敌人的。技能练级必用,抢怪必用,耗蓝少,1-10级击退12米不变,只在附加攻击力上有变化。建议学满。

混乱矢(困缚矢):
29级元婴修真期后学习,74级满级,需要一点真元,90%几率(官方未写几率,但实际上几率恒为90%)使对方定身一段时间。一般配合击退矢后马上用混乱矢定怪,或者第一下用混乱矢,然后使劲打怪或打人。学习此招消耗元神比较多,而且需要1真元,因此很多人不愿意学习也不会用他,但事实上这招攻击伤害很高,9级附加伤害就超过3000了,一旦被10级混乱矢命中能100%达到8秒定身的效果,足够你放3个技能。特别是偷袭时,第一招要么用致命矢要么用混乱矢,用混乱矢要比致命矢安全的多,羽芒30米的射程更是让被定身的羽灵和法师欲罢不能。此招必学。

击晕矢:
39级空冥修真期后学习,75级满级,1-10级恒定击晕敌人3秒,几率为45%-90%递增。附加攻击力一般,施放间隔长,只能晕3秒效果很一般,只能用在打断敌人技能身上,但就考虑到这一点也必须将他学满,因为羽芒打断技能的PK技能真的没几个啊。

致命矢:
49级覆霜修真期后学习,85级满级,基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击,攻击力超强啊,就是准备时间需要2.5秒,非常耗蓝,一般用在打怪或偷袭的第一招,不是偷袭就别用了,等你还在准备人家都打你2,3下了。羽芒后期强大的单体攻击力就*这个技能体现了,学吧,烧钱和烧元神的技能。

箭阵:
59级渡劫修真期后学习,86级满级,需要2点真元,持续对一定半径内的敌人造成每3秒基础攻击+大幅度武器百分比+附加攻击,群体超强攻击啊,但同时也每3秒狂消耗蓝,实在是烧钱第一技能。看个人经济状况学吧,有人组队群杀并分你钱就学着群杀吧。

烈焰之矢:
6级学习,51级满级,使攻击附加武器攻击力的百分比火系攻击,持续10分钟,10级附加50%武器攻击的火系伤害。这是一个状态技能,羽芒的状态技能就那么点了,还是加攻击的,怎能不学,多一点攻击是一点呀,学满打金属性怪多舒服(火克金)。这里注意的是附加了火系伤害是魔法伤害,因此打法术抵抗的怪或火防较高的人攻击提升幅度不会很高。

寒冰之矢:
9级灵虚修真期学习,54级满级,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25元气,附加攻击力少,但因为能减速,施放间隔短只要3秒,而且花的元神和耗蓝很少所以建议学满。

蛇蝎之矢:
19级和合修真期学习,64级满级,持续木系伤害,耗蓝少,打土怪的好帮手,因为是木系魔法攻击,因此打防御强化怪时也可以用到。建议学满。

尖牙之矢:
34级元婴修真期学习,79级满级,持续流血物理伤害,耗蓝少,下副本,打BOSS,或者普通攻击练级时的好帮手。技能练级追求的是秒怪,不建议使用此技能,有人很喜欢一个蛇蝎之矢再来一个尖牙之矢PK,当然在没学全技能时也只能这样折磨别人,但个人建议PK尽量选用瞬间伤害很高的技能,放2个持续伤害的技能的时间还不如2个超强攻击技能来的威胁大。

利齿之矢:
49级覆霜修真期学习,85级满级,100%使对方30秒内生命上限下降一定百分比,并且附加较强的伤害。下降的是百分比,一看就知道这意味着什么了,PK第一招,别想了,就是他了。还有就是BOSS第一招,但要注意的是持续时间是30秒,必须在还没到30秒时再用此技能打下BOSS,否则BOSS将恢复损失的百分比血。但最重要的一点是。。。。。。。这个技能打怪练级时减少怪的经验值。哎~可惜啊可惜,建议学满其他必学的技能后再学此技能,因为毕竟练级派不上用场啊,仅仅只是PK的超级好技能。

落雷:
13级灵虚修真期学习,58级满级,基础攻击+附加攻击的金系魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的优点是他是瞬伤技能,瞬伤的意思是忽略施放时间。其他技能都是准备时间完后箭放出去了,然后施放时间过后怪物才掉血,箭也刚好或者马上打中敌人了。而落雷是瞬伤技能,虽然技能说明上写着施放时间0.8秒,但你完全可以看到准备时间1秒后怪物就已经掉血了,攻击效果也到了怪物头顶上。因此论抢怪,瞬伤技能占的优势很大,正象法师的泉涌和羽灵的龙卷风一样。所以此技能建议学习,学习的等级按个人喜好,因为毕竟是前期技能攻击附加伤害不会很高。

惊雷:
29级元婴修真期学习,74级满级,15秒内降低敌人一定金系魔防百分比,并造成基础攻击力+附加少量攻击的金系魔法伤害。耗蓝多啊,攻击也小,真的是个烧钱技能,不建议学习。但元神足够而且经常PK的人强烈建议学满此技能,和落雷一起组合着PK重装武侠和妖兽是非常有效的.这里注意惊雷虽然附加伤害小,但它施加伤害时会减少敌人的金防,因此打在敌人身上的伤害不会很低.

炸雷:
44级空冥修真期学习,80级满级,给一定半径内的敌人造成基础攻击+较大附加攻击的金系魔法伤害。攻击高,但最关键问题是施放时间长,耗蓝多,学习的元神也多呀,不建议学习。但特定环境下还是学着比较有用,比如80级垂泪湖成群的木蝴蝶精灵,跟羽灵组队引都不用引,一人一下死一片还是满有用的。

狂雷天鹰:
59级渡劫修真期学习,86级满级,基础攻击的金系伤害,并且在30秒内受到持续的金系伤害,同时减速30%,需要2点真元。需求实高,耗蓝也高,持续伤害是30秒,因此除非学到了10级此技能,否则1,2级很难看到效果。建议满人物等级后刷元神时学习。

翼盾:
9级灵虚修真期学习,54级满级,吸收80%(官方未写清数据,这里写明每受到1次攻击吸收的伤害是80%)的伤害(物理伤害+魔法伤害),当吸收伤害的总数值累积超过一定数值(10级是810),翼盾消失(被称为破盾),或者未被破盾20秒后翼盾自动消失,在翼盾消失前,每3秒恢复一定的真气,最多恢复6次,恢复6次的总真气值超过使用翼盾所需要的真气值,施放需要45元气。此技能实在是好的不能再好的技能,前期*翼盾能够顶怪用拳套练级还能节省不少蓝药钱,后期顶怪,PK都是很不错的常用技能。不学非羽芒也。

翼击:
23级和合修真期学习,68级满级,基础攻击+附加攻击,不限武器,5米内才能施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。有很多人认为此技能拿拳套时用的技能,其实不然,你完全可以拿着弓用此技能,攻击不会受到虚弱距离的影响。建议满级刷元神时学习,在武侠和妖兽近身时使用,当然是还有最后1丝血时使用了,人家满血到你面前你用此招不等于找死啊。。。

翼展:
39级空冥修真期学习,75级满级,对8米内敌人造成基础攻击+较大附加伤攻击的伤害并击退敌人一定距离,需要1点真元。消耗真气多,作为群攻又带有击退效果,建议配合炸雷使用。学了箭阵后这个技能感觉真的很多余了。

神鹰翼扬:
59级渡劫修真期学习,仅1级,20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)减免30%,且不受任何阻止状态(击晕,减速,定身,睡眠)的影响,施放时间3秒内无敌,需要2点真元。不用提了,不仅在PK时能用此技能减少伤害,更能在自己血少时用此技能进入无敌状态让人郁闷3秒,然后你血回满了,逃跑与继续PK更是随心所欲。这招当然是必须学的。

羽之守护:
23级和合修真期学习,68级满级,状态技能,30分钟内提升自己和周围队友一定的闪避百分比。10级提升35%的闪避,实际效果对怪提升了6-10%的闪避(看个人敏捷的多少和带的首饰了),对人实在是看不出有什么效果,1800闪避和2500闪避PK效果没有太大的区别,对方不命中照样不命中,命中的还是命中,只是加了这个技能自己心理好想点,啊,我闪避要比刚才高了!

百步川扬:
9级灵虚修真期学习,54级满级,提升远程武器的射程,每级提升1米,10级提升10米,因此60级以上的羽芒都是30米射程要比法师和羽灵多出4米左右,此技能无疑是羽芒的最大优势,必须优先学习。

弓弩精通:
29级元婴修真期学习,74级满级,从远程武器上获得额外攻击力,每级提升6%,10级提升60%,不用说了,提升攻击的被动技能,硬道理,花的元神再多,花的金钱再多也得学。当然前期在元神不够时建议优先学习百步川扬,再学习弓弩精通。

飞行精通:
9级灵虚修真期学习,54级满级,每级提升飞行速度10%,10级提升100%。建议大家视元神多少而学习,因为目前只对初级天生翅膀有效果对30级以后的高级翅膀还没效果.提升的移动速度是以(陆地上走跑移动速度+飞行器移动速度)×(1+飞行精通等级提供的百分比)计算的.目前因为只对天生翅膀0速度有用,因此羽芒飞行的最快速度也只能是(初始5.2+跑鞋速度)X(1+100%),但在普通飞行状态下速度已经比其他各职业快上了几个档次.但最关键问题是天生翅膀消耗蓝啊(羽灵不消耗),有很多朋友说20灵力就能保证天生翅膀不消耗蓝了,但我还是建议大家不要加灵力先,说不定官方一更新又变不耗蓝了那灵力可就加没了哇.希望官方尽快改动将飞行精通的作用变为所有翅膀这样才能满足大家既爱美又求实用的需求啊.

好了,为了节约元神这里为大家推荐一条学习主动技能的先后顺序,当然这只是个人意见:
连射3→烈焰之矢10→翼盾10→寒冰之矢10→击退矢10→蛇蝎之矢10→羽之守护10→混乱矢10→击晕矢10→致命矢10
如果你是用普通攻击练级,那么我建议你烈焰之矢,翼盾,击退矢,蛇蝎之矢,尖牙之矢这5个技能优先升满

五。羽芒的练级路线1-100级
羽芒的前期练级是很痛苦的,建议前期组队练级,后期有能力有金钱再单练
组队经验:
2人组队打1只怪获得此怪物的120%经验,个人经验为1人练级时的120%÷2=60%,差不多同一时间你打1只怪队友也要打1只怪才能跟不组队练级获得的经验相当。
3人组队打1只怪获得此怪物的140%经验,个人经验为1人练级时的140%÷3=47%,同一时间你打3只怪,队友2人一共只打1只怪就相当于2人组队打3只怪的经验,相比之下3人组队比2人组队队友要轻松许多。
4人组队打1只怪获得此怪物的160%经验,个人经验为1人练级时的160%÷4=40%,同一时间你打2只怪,队友3人每人打1只怪就相当于1人单练的经验。
5人组队打1只怪获得此怪物的180%经验,个人经验为1人练级时的180%÷5=36%,同一时间你打2只怪,队友4人每人打0.9只怪相当于1人单练的经验。
6人组队打1只怪获得此怪物的200%经验,个人经验为1人练级时的200%÷6=33%,同一时间你打2只怪,队友5人每人打0.8只怪相当于1人单练的经验。

定点练级:一般刷怪点只适合1人到3人刷,多一个人都会闲不够刷,如果是为了升级快,个人建议3人刷比较轻松而且不比2人慢,或者1人刷(经验比2,3人组要快但很累),尽量不要2人组,2人组经验实在不划算。如果是为了赚钱+轻松练级,个人建议2人组,3人组获得随机装备和分的钱会少很多,而且2人组最好选择和羽灵配合,不管分开自由分配练也好,还是随机一起打同一只怪(秒怪才是省钱省药),或者羽灵开天地羽芒无蓝损耗全技能双人练级也好,2人定点刷怪最赚钱。
大范围练级:这种大范围练级怪物不是太密集,适合1人到6人组队刷怪,因为场景范围大,组多人省下不少跑动时间,建议4人-6人组队,最好是4人,人多了怪没刷的了经验又不见多多少。3人或以下就免了,那还不如单练的快。

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