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游戏众筹是什么意思啊

发布时间: 2022-06-12 18:55:47

Ⅰ 众筹 营销:筹的不是钱,是市场

摘要: 2014年是公认的“众筹元年”,随着互联网金融的崛起,短短不到一年时间,“众筹”模式已经遍布各个领域,成为一种全新的融资和经营方式,各种形式的众筹平台也雨后春笋般地涌现。
2014年是公认的“众筹元年”,随着互联网金融的崛起,短短不到一年时间,“众筹”模式已经遍布各个领域,成为一种全新的融资和经营方式,各种形式的众筹平台也雨后春笋般地涌现。
随着10月1日微信6.0版的上线,微信卡包业务也正式发布了,这是一个为商家提供吃喝玩乐打折券的业务,传统的代金券、折扣券、团购券、礼品券、优惠券、机票、电影票、门票、会员卡和红包等全部可以纳入统一管理。据悉,除了国美电器[微博]等商家成为卡包的第一批商家,北京特许经营权交易所也成为第一个将众筹引入微信卡包的机构,这意味着消费者不但通过微信卡包享受各种优惠的消费体验,还可以以众筹的方式投资。
2014年是公认的“众筹元年”,随着互联网金融的崛起,短短不到一年时间,“众筹”模式已经遍布各个领域,成为一种全新的融资和经营方式,各种形式的众筹平台也雨后春笋般地涌现,那么,众筹是否也将会改变和颠覆传统的营销行业呢?
“众筹”变异进行时
9月22日,万科联手搜房推出首个房产众筹,只需投资1000元,预期年化收益率不低于40%。苏州万科城作为首个房产众筹项目,将拿出6折房源进行众筹资金招募及房屋竞拍。很快该房源就以7折销售,有500多人参与众筹投资的投资人获得17%的投资回报。
据说,众筹最初是艰难奋斗的艺术家们为艺术创作,筹措资金的一种手段,现在已经演变成初创企业和个人为自己的项目争取资金的一个通道,也是一个项目前期进行市场营销和市场测试的一种有效手段。而现代众筹则是指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。
“相关政府部门非常支持众筹业态,一方面希望规范众筹,一方面又给其发展空间,现在中国正处在一个众筹的好时代。互联网金融创新给小微企业和创业者提供新的创业机会,这有点像30年前刚刚改革开放的那个阶段,万象更新。”北京特许经营权交易所刘文献院长表示。
事实上,由于这几年互联网金融的高速发展,互联网金融众筹也把机会推到市场面前,全新的模式、交易架构、组织形态迅速地把几个方面的功能,如:投资功能、消费功能、销售功能、体验功能和分享功能组合在一起,甚至把生产制造都组合在一起,体现出互联网社会的生产、消费、销售的分享性、交互性,打破了以前生产、销售、分销和推广、消费从0到100的漫长过程。
“现在,从0到100已经被连到一起,实现了多层次立体循环,不同的人都可以参与到不同环节,有的参与投资,有的参与分享,从而改变了企业的生产方式、销售方式和融资方式,也改变了人们的消费方式和投资方式。”刘文献告诉《中国经营报》记者。
随着微信推出卡包功能,人们对广告、营销、促销的互动和沟通方式也在发生改变,而当众筹的内容放到微信卡包的平台上,企业发行的众筹项目就可以借助微信6亿的群体,进行投资、体验和消费,例如餐饮企业可以借助卡包,发放各种优惠券,同时也可以发放众筹的项目。作为第一个吃螃蟹者,北京特许经营权交易所将开启一个基于微信卡包的众筹平台。
众筹:从公益到商业
2014年8月,“冰桶挑战”席卷全球,全球的名人纷纷参与。8月下旬,这一活动迅速地传递到国内,IT界、娱乐圈的名人也纷纷加入其中。游戏的规则是:如果拒绝参与冰桶挑战游戏,被点名者就要捐出100美元,作为向SLS协会用于肌萎缩侧索硬化症疾病的防治。
尽管这在外界看起来只是一个吸引眼球的公益活动,其实质就是一个众筹项目,属于公益类的众筹。刘文献告诉记者,目前,众筹分为奖励众筹、公益众筹、债权众筹、股权众筹,而北京特许经营权交易则是在股权众筹基础上开创性地提出了经营权众筹的概念。
作为众筹的早期形式,奖励众筹多出现于科技、专利、艺术和农产品(12.12, 0.02,0.17%)领域,他们会通过预售、团售、奖励售的方式回报早期的投资人,这种回报可能不是金钱,有可能是买到更优惠的产品和服务。例如,奖励众筹多用在科技新产品领域,还有电影等领域,可以提前把项目公布上去,如果看好其未来的价值,就可以参与众筹投资。
债券众筹无疑是众筹里发展的最快的一类众筹,它是用债券做众筹,例如P2P的模式就是典型的债券众筹的模式,通过很多人向很多人借钱,通过互联网信息平台连接众多的借方和贷方,目前,国内的P2P市场,一个月的借贷资金就高达120亿元。
股权众筹就是利用股权进行众筹,具有典型的融资和投资功能。9月19日才上线的资本汇就是这样一家以股权融资为核心的平台。资本汇创始人李军华是做创投出身,在他看来,资本市场上一年的投融资规模也就是四五百亿元,而企业的融资需求却高达几万亿元,需求和供给存在巨大的落差。而此前的创投门槛比较高,创投市场难以满足企业融资的需求,李军华看到这样的市场机会,创立众筹平台——资本汇。
让李军华开心的是,网站上线仅仅一个多月,四个项目就成功融资了2000多万元。但是由于全球不同的国家《公司法》的规定各有不同,股权众筹一直存有争议,例如在中国,《公司法》规定公司的股东数量不能突破200人,这就意味着股权众筹存在能否公开募集,投资人条件、备案等问题。
在资本汇的股权众筹的项目中,采用的是类似创投的做法,一般也会有领投方和跟投方,投资人的数量一般不会超过10个,作为股权投资人可以定期看到项目经营的财报,信息披露更加的透明化,这就好像是未上市的线上交易所。“当然股权众筹也很复杂,如果监管不当,也会出现很多问题,目前股权众筹在国内也是在摸索当中。”李军华表示。
众筹营销:市场的试金石
魔点网是今年6月才上线的一个众筹平台,主要侧重于文创领域的众筹项目,目前在这个网站上大约有几十个已经众筹成功和正在众筹的项目,基本都是游戏、动漫、卡通和文学领域的项目。而这里的众筹项目以奖励项目为主,也有公益众筹。
例如,在魔点网上的第二届i联赛,作为国内首个众筹模式DOTA2电竞联赛也采用了众筹的方式,吸引玩家参与比赛。该项目已经获得了4400多人的众筹,筹集资金21万元,众筹的资金也分为6个等级,分别是10元、100元、500元、1000元、5000元和10万元,而回报也不同,10元的回报主要是比赛的入场门票,而10万元的众筹回报则是主办方ImbaTV自己先期投入10万元,作为《i 联赛》保底奖金,注入众筹奖池。在赛事的制作方看来,采用众筹可以带来玩家更多的关注和参与,而回报的内容也与赛事息息相关。
魔点网创始人兼CEO黄胜利告诉记者,魔点网的众筹项目以奖励众筹为主,一般进行众筹的项目向魔点网提交众筹项目,然后包装上线进行众筹,需要确定众筹目标和众筹时间以及众筹金额的等级和每个等级的回报。如果在规定时间里没有众筹成功,平台方会把钱退给投资人。
在秦时明月的负责人孙亮(化名)看来,做奖励众筹的企业或者项目一般不是为了钱,就像秦时明月在魔点网上众筹的3D大电影《秦时明月之龙腾万里》,众筹的真正目的不是为了筹集资金拍摄电影,而是为了进行营销,看看《秦时明月》这部手机游戏的粉丝对大电影的期待如何,同时也作为前期的市场宣传手段。
“现在众筹更多的还是一个概念,也是一种炒作手段,项目在前期希望营造出粉丝很热烈的现象,但是如果没有达到预期效果,也会很尴尬,对品牌有影响。”孙亮表示。
另外,对于奖励众筹的投资回报,一般都是和投资的项目内容相关,有可能回报的是这个产品,有可能回报的是游戏的装备,也有可能回报的是一个比赛的门票,一般都不会是现金。
黄胜利觉得,由于媒体传播方式的改变,现在的营销传播已经从以前的单向传播转变为互动传播,每个消费者可能都是一个自媒体,都是内容的制造者和传播者,因此,对于消费者而言,作为参与者、投资者和消费者的边界更加模糊化了,而很多企业也是希望通过众筹,筹用户、筹体验,说得更直接点,就是用人民币对一个项目前期的市场反应进行投票。

Ⅱ 《星际公民》是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章

《星际公民》(邀请码:STAR-4FFJ-D24N)是怎么靠众筹打造网游和独立游戏的新篇章的?

暴雪的《魔兽世界》运营已经有了 10 年之久,这款规模宏大、设定丰富的游戏绝对是网游中的经典。然而,这样一款游戏目前的活跃玩家数量也不到巅峰时期的三分之二。
暴雪开发了 7 年的新一代具有全新世界观的大型多人在线大作——泰坦,最终这一项目也被取消。
移动平台的休闲游戏快速崛起,主机平台的各类大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界观设定极其丰富的多人在线游戏正在和掌机平台上那些制作精良的 RPG 一样看上去已经不招玩家爱了。
但是,《星际公民》的出现告诉你,这不是真的,这类游戏依然有一票玩家深爱着。
独立游戏的崛起

使命召唤,刺客信条,鬼泣这些都是我们耳熟能详的游戏,这些知名游戏都是出自几家大型的游戏发行商。传统的游戏发行商其实相对比较保守,也更偏重于制作大型游戏,一个优秀的故事贯穿于游戏的主线,同时也会用目前最新的技术来让游戏显得更真实。然而追求游戏带来的利润是他们更为看中的,对于这些大作,我们很可能玩过一遍之后会感觉比较腻,每一代的续作总感觉差那么些意思,因为这些大的发行商往往不会尝试新的游戏模式或者新的游戏风格。

独立游戏的出现实际让游戏市场重新变的有了活力。独立游戏,也就是说这款游戏没有发行商提供资金支持,独立游戏工作室或者说独立游戏开发者必须自己负担开发过程中的所有花费。但是他们并不需要为发行商服务,他们做出的游戏往往是自己想法的一种表达,而不是像大作那样靠画面来讲故事,或者在玩法上极具突破性,或者拥有极其自由的游戏环境,玩家可以在游戏中做任意想做的事。总之,独立游戏在某种意义上拉近了游戏开发团队与玩家或者玩家与玩家之间的距离,游戏更能深入人心了。
独立游戏的里程碑

《星际公民》也是一款独立游戏,因为它并没有发行商。如很多独立游戏一样,《星际公民》也选择了众筹这样的方式来获得开发的资金。在 2012 年,《星际公民》登上了知名的众筹平台 Kickstarter 开始了自己的众筹之旅,在 Kickstarter 上,《星际公民》获得了超过 3 万人的支持,他们总共为这款游戏贡献了超过 210 万美元的资金。在 Kickstarter 的众筹结束后,《星际公民》将众筹搬到了自己的官网上。
照理说,开发一款独立游戏有 200 万美元的资金已经不成问题,因为过去的独立游戏都是小而美的,百万美元大概已经足够支撑开发者完成整个制作过程。然而,《星际公民》与过去的独立游戏并不相同。
《星际公民》一开始其实就力图打造一个像很多知名发行商开发的那样 3A 级大作,要知道之前可没有一件独立游戏目标是做到像那些大型发行商旗下游戏那样规模的。3A 级的大作主要指具有非常高的质量和销量,有足够大的市场覆盖,极佳的画面以及完美的技术支持和艺术表现。《星际公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那个被戏称为“显卡危机 3”的《孤岛危机 3》正是使用了这一引擎,这一引擎可以将即时阴影、粒子和体积光等更加真实的还原在游戏中。
在将众筹搬到自家官网上后,《星际公民》获得了源源不断的融资,而筹到资金的数量在现在已经达到了惊人的 6300 万美元,有超过 66 万个玩家参与到了这款游戏的众筹之中,这样的融资金额已经达到了新的游戏众筹记录,更可怕的是,目前《星际公民》每周获得的资金都超过百万美元。
《星际公民》是怎样一款游戏?

首先,《星际公民》是一款关于太空题材的游戏,太空或者说是宇宙从数千年前就是人类向往的地方。从阿波罗登月这样的历史性事件到《银河系漫游指南》这样的小说再到最近大热的电影《星际穿越》都有关太空也都备受关注。
同时,太空题材对于一款游戏来说,也具备更多的空间,《星际公民》这款游戏也具有沙盒游戏的属性:你可以在这个浩瀚的宇宙中一直去探险,发现新的世界。与过去的一些沙盒游戏不同,《星际公民》承诺会“制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙”。在浩瀚的星系中,玩家可以选择不同的职业,然后成为称霸一处的海盗,积累财富的富豪或者一个永远走在最前沿的探险者。
在《星际公民》中,游戏中模型的细节非常丰富,人物的多边形数超过 10 万,星际非常的多边形数超过 700 万,已经比非常出色的 3D 动画建模还要复杂了,甚至,玩家可以看到飞船的每一个零部件是怎么运行的。

如果说 Minecraft 是沙盒游戏中的极致,因为 Minecraft 中完全不会给玩家设定任何的目标,比如通关或者追求更高的得分。那么《星际公民》则是沙盒游戏中最网游化的,《星际公民》具有非常庞大的世界观,也有像网游一样多的可玩的元素和玩法同时也有着网游中的任务系统。玩家相对纯沙盒游戏不容易在玩了几个小时后自我迷失而放弃了游戏,游戏的任务系统保证了即便是普通玩家也能从任务中体会游戏的乐趣,而丰富的设定和玩法也让用户可以在游戏中创造属于自己的内容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星际公民》还在更多地方给予了参与感,游戏工作组允许玩家自己通过相关的工具来设计自己的宇宙飞船,玩家抵达一个没有人到达过的星系,官方会将这个星系以玩家的名字命名。
互联网的力量
现在无论是发行商还是投资者,恐怕已经很难把宝压在一款看上去很复杂的太空游戏,而且还是愈显疲态的 PC 平台,他们都会去选择更加保险的跨平台大作的续作,或者是把钱投到成长更快的移动平台。
然而,这并不意味着玩家没有玩这类游戏的需求,他们也同样需要一款制作足够精良,规模足够宏大而且够对味的游戏。
如果没有网络以及众筹模式的出现,太空类的模拟游戏恐怕不会出现这样一个 3A 级大作,乐于探索的玩家可能也只能去怀念曾经在《网络创世纪》、《魔兽世界》中有趣的故事而没法在新的游戏中获得类似的体验。

《星际公民》的带头人 Chris Roberts 就曾说:“传统的发行商早已抛弃了 PC 和太空模拟游戏,VC 们则只会投资移动或社交游戏。我们说他们错了,我们认为有大量的 PC 玩家希望能在他们的平台上玩到更多精致的游戏”。超过 60 万玩家参与到《星际公民》的众筹中也足以说明 Chris Roberts 观点的正确性。
网络,以及众筹模式的出现,让人们的需求可以集中在一起,也让想去做一些不一样东西的人有了一个展现和传播的平台。

Ⅲ 游戏众筹的回报有哪些

游戏众筹的回报是多样性的,这也根据游戏类型而定,像单机游戏一般都有资料片或者是游戏周边,而网络游戏就要多样性了,送点卡,送游戏道具,或者直接在游戏里设置个以你名字做的boss啊之类,蛮多的

要众筹还是要找靠谱众筹平台,像淘宝众筹,众筹中原,京东众筹这些的,审核比较严格,制度也完善,有保障,欢迎采纳

Ⅳ 众筹是什么意思

是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。

(4)游戏众筹是什么意思啊扩展阅读

众筹的积极意义:

1、门槛低,帮助大众实现梦想

低门槛是众筹的特点之一,可以帮助社会各个阶层的人实现梦想。每个阶层的人都有自己的梦想,但是基层实现起来就比较困难,众筹的出现,恰恰为这些人士提供了一个实现梦想的机会。

2、品牌传播,助力企业发展

众筹是互联网金融的细分领域,作为互联网金融,本身就是一个营销点,其次通过众筹匹配上下游的产业链包括资本市场、最终的用户,实现资源资金的对接。众筹最大的价值莫过于广告价值了。

3、丰富资本市场

众筹是资本游戏了,企业通过众筹,为自己的项目募集启动资金,对于创业者来说,既能降低融资成本,召集种子用户,为创业项目做宣传;同时也能让更多的投资人享受股权的收益,参与到项目中来。通过众筹融资,不仅可以解决资金问题,而且在用户积累、品牌传播起到极大的推动作用。

Ⅳ 最近玩新仙剑,看他们在摩点网搞了个众筹,众筹是什么啊

他那不算众筹,成品还筹个屁,团购差不多
众筹一般是小众的工作室或团队,有自己想做的游戏,不想被大公司限制摆布,于是想出来的点子,凭借以前的口杯或者产品的创意,让大家投资自己的游戏,工作室定期向广大金主报告进度并听取意见,这就是众筹了,近来很多游戏是众筹下才做出来的

Ⅵ 说起众筹游戏需要什么条件

1.与玩家有共鸣

虽然不少成功项目都是独一无二的灵感激发,但是也有不少是傍了经典大作们的大腿。如果你能找到让你和玩家们产生共鸣的地方,那么你的游戏会比其他项目更容易获得更多的支持者关注。最好是一款次世代的经典老作的复刻重制,如果是那种连原本的开发商都已经放弃了的,效果更佳。比如Kickstarter上筹资最多的《Elite: Dangerous》,就是美国宇宙游戏经典系列的最新力作,Elite系列曾是上个世纪80年代最成功的游戏之一。

2.选对“出生地”

在美国,成功的项目与当地传统文化往往有较高的契合度,比如在硅谷,科技和游戏类的项目成功率就会更高,而在好莱坞所在地洛杉矶,那么电影和文艺类的项目成功率就会比其他地方高。这也是为什么,大多数游戏项目在选择地区时,都会选择加州等地增加胜率。

3.把握时机

每个项目都有一定的众筹期限,因此,如何选择一个最合适的时间也是一门学问。时间太短,可能因为知名度等积累不够而失败,时间太长,又会有久了话题性消散被人遗忘的风险。根据成功的项目来看,目前大多数项目在30-45天之间,根据项目的规模和筹资的规模,可以进行选择。

4.“明星”效应

美国人也还是会迷信权威的,因此,如果众筹的团队中拥有一到两名明星队员,会为项目增色不少。而同时,明星成员的品牌效应在社交网络更容易传播,大家更乐于显耀自己的慧眼识英雄,成为大师通往艺术领域的垫脚石。”一传十,十传百“的口碑效应往往容易让这些团队成为明星项目。

5.做足功课

其实这也是最重要的一点,无论你是否有噱头,有明星,最关键的还是游戏的质量本身和你的准备是否充分。在Kickstarter上,项目发起人需要公布视频,项目说明和互动更新。而视频和发起人互动更新的频率都是你是否提前做好规划和准备的证明。人们更容易相信有诚意的团队。但是也要注意一些小陷阱,不要让自己的视频做得太酷炫。之前《Republique》的制作团队就在这里吃了亏,由于视频做得太专业,反而让玩家误会制作团队已经很有钱了,其实不太需要他们的资金支持。

而在国内,以上这些同样也具有借鉴意义。陈卫邦和黄胜利都表示,根据以往的经验,国内众筹也有一些值得注意的地方:

1.至少得是个六七十分的产品

相较于国外,国内众筹更多面临一个信任缺失的问题,投资者认为不会有好的产品,自然就没有支持的动力。而有些看起来不错的产品,最后发现是涉嫌抄袭或者侵权,也是投资者们所担心的结局,因此,保证自己游戏的品质,是国内团队所需要考虑的。

2.解除戒备,增进信任

这一点就类似于上述的明星效应,团队里至少有一个必须是一个行业高手,他要有一定的行业认知度,最好是有行业的极客或者行业的大佬背书。同样是基于信任问题,如果没有这样的背景,很多人会觉得不靠谱。在短时间改变人们的消费观现在还很困难,从先试玩再付钱到先付钱然后再玩,还要冒着可能玩不到的风险,这些都会增进投资者的担忧。而一担心,荷包就捂紧了。

3.从父母亲朋开始

首先要先把自己身边的人动员起来,得到他们的认可。如果身边的亲朋好友都不看好游戏,将很难获取他人的信任。最大的天使投资者,最常见的天使投资者,就是父母与亲朋。要脱离自己创作的小世界,做到让更多的人能欣赏自己的作品,因为在开发者没有名气,没有资金的情况下,将只能依靠市场来获得玩家的支持。

4.实物回报谨慎选择现在很多团队都考虑的是实物回报,因为一个令人尴尬的现状是,由于大多数情况下对游戏的不看好,导致玩家不敢接受虚拟的回报,实物回报会显得“更加实在”。但实际上,如果团队人手有限,生产周边或者实物回报会增加团队压力。从某种程度上来说,也会增加产品”天窗“的可能性。

举个例子,一个产品有1000个人支持,需要发放一千份实物回报,而筹资者只是一个4、5人的小团队,那么可能在一周之内,这个团队将什么都干不了,只能集体去包周边发快递。

回报的形式有很多种,实物并不是最好的奖励形式。国外有不少团队是将支持者的形象植入到游戏中,就和《冰与火之歌》的作者乔治·马丁一样,让支持的人可以享受在书里的一种死法。发掘自己团队擅长的地方以及游戏的亮点,才能有利于设计更加俘获玩家的回报。

Ⅶ 现在都有哪些众筹,游戏众筹发展怎么样

众筹,翻译自国外crowdfunding一词,即大众筹资或群众筹资,香港译作“群众集资”,台湾译作“群众募资”。是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。

游戏众筹也就是说集资项目是游戏运营,现在在国内相对比较小众,国内现在专做游戏众筹的网站你可以搜索筹趣网。如果有好的项目可以直接在上面发起就行了。

Ⅷ 游戏众筹要版号吗

游戏众筹要版号,没有版号会被投诉下架。
相对于传统的融资方式,游戏众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金。
2016年5月,原国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。当年7月1日正式实施。通知宣布,自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。此后的8个月,版号审批工作被迫暂停。一直到当年12月才恢复正常。
自那之后,《国产网络游戏版号审批信息》基本每月都会更新,直到去年8月。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。与2018年的那轮版号寒冬一样,2021年8月之后,版号审核工作再次被迫暂停。截止当前,《国产网络游戏版号审批信息》仍旧没有更新。

Ⅸ 众筹到底是什么意思

是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。

(9)游戏众筹是什么意思啊扩展阅读

众筹的积极意义:

1、门槛低,帮助大众实现梦想

低门槛是众筹的特点之一,可以帮助社会各个阶层的人实现梦想。每个阶层的人都有自己的梦想,但是基层实现起来就比较困难,众筹的出现,恰恰为这些人士提供了一个实现梦想的机会。

2、品牌传播,助力企业发展

众筹是互联网金融的细分领域,作为互联网金融,本身就是一个营销点,其次通过众筹匹配上下游的产业链包括资本市场、最终的用户,实现资源资金的对接。众筹最大的价值莫过于广告价值了。

3、丰富资本市场

众筹是资本游戏了,企业通过众筹,为自己的项目募集启动资金,对于创业者来说,既能降低融资成本,召集种子用户,为创业项目做宣传;同时也能让更多的投资人享受股权的收益,参与到项目中来。通过众筹融资,不仅可以解决资金问题,而且在用户积累、品牌传播起到极大的推动作用。

Ⅹ 请说说什么是游戏众筹

游戏众筹和其它众筹没什么区别。就是团队、公司或者个人有一个好项目,但是缺乏资金支持。而通过众筹的模式获得开发游戏的资金,参与众筹的用户可以获得的相应的奖励。
数字货币众筹平台币盈中国平台上面有几个游戏众筹的项目,游戏项目众筹是一个高风险,高收益的投资。

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