cr单机游戏什么意思
① CR是什么意思
CR有多个意思,具体如下:
1、CR:中国铁路
CR(中国铁路)一般指中国铁路(中国境内的一种交通运输形式),中国铁路是中国境内的一种交通运输形式,为国家的重要基础设施、大众化的交通工具,在中国综合交通运输体系中处于骨干地位。
中国铁路始建于清朝末年,经过一个多世纪的建设和发展,截至2019年,中国铁路营业总里程达13.1万千米以上,规模居世界第二;其中高速铁路达3万公里,位居世界第一,全国铁路复线率和电气化率分别达到57%和67%,分别位居世界第二位和第一位。
2、CR:疯狂的不败神话
CR是CrazyR的缩写,原是着名网络游戏《跑跑卡丁车》中车队名称。R是不败神话之义,出自日本动漫《头文字D》中中里毅车尾的R字代号—不败神话意思。
3、CR:中国铁路标准动车组系列
CR(中国铁路标准动车组系列)一般指复兴号电力动车组,复兴号动车组列车,英文代号为CR,是中国标准动车组的中文命名,由中国铁路总公司牵头组织研制、具有完全自主知识产权、达到世界先进水平的动车组列车,是目前世界上运营时速最高的高铁列车。
4、CR:CR指标
CR(CR指标)一般指能量指标,所谓CR指标指的就是能量指标,CR指标又叫中间意愿指标、价格动量指标,它和AR、BR指标有很多相似之处,但更有自己独特的研判功能,是分析股市多空双方力量对比、把握买卖股票时机的一种中长期技术分析工具。
基本原理CR指标同AR、BR指标有很多相似的地方,如计算公式和研判法则等,但它与AR、BR指标最大不同的地方在于理论的出发点有不同之处。CR指标的理论出发点是:中间价是股市最有代表性的价格。
4、CR:径向基本额定动载荷
CR(径向基本额定动载荷)一般指基本额定动载荷,是指使轴承的基本额定寿命恰好为100万转时,轴承所能承受的载荷,通常用字母C表示。它反映了轴承在某一寿命条件下的承载能力。不同型号的轴承有不同的基本额定动载荷值,一般轴承企业会将其作为轴承参数提供给用户。
② 魔兽世界CR是团灭的意思 他的全称是什么呢
AFK (Away From Keyboard):暂时离开
与其他位面不同的是,怪物特别地凶狠强大,在游戏中大多数的战斗都要和其他
玩家组队进行。而在一次战斗中,需要每个玩家的相互配合才能保证队伍的顺利行进。因此,要求每个玩家都有集中精神游戏。如果你有事需要暂时离开电脑面前时,请务必使用AFK或是其他方式通知队友你在之后的时间将暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要与怪物接触。记住,即使你只离开30秒,也要通知队友,因为如果这段时间你的队伍遭到怪物的袭击,将是非常危险的事。
类型:通用行为表达
AGRO (Aggro):吸引仇恨
在游戏中怪物是有一定智慧的,他会攻击最让他讨厌的玩家。而玩家在战斗中做的许多行为,比如对怪物施加伤害,挑衅怪物,对怪物使用负面魔法,帮助已方队员加血,这些都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高怪就打谁。而使用各种方法取得仇恨即称为AGRO。
类型:战斗策略表达
MT (Main Tank):主力坦克
接刚才的AGRO的说明,一个队伍中真正要做到AGRO的一般只需要一个人,而这个人就是队伍中防御力最高,最耐打的角色,一般由战士这个职业担当。如果条件有限骑士类职业也可以。这个人要做的,就是尽可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,让怪只打自己,这就称为TANK(坦克,很形像吧:)。而队中其他角色,则要做到尽可能地相对TANK较少地制作仇恨,以免被怪物攻击。
只要有这样顶住怪的能力的,都可以称为TANK,而MT,则中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特别能顶。这往往是针对一个范围来说,比如一个组队,或一次公会活动中的某几个TANK。
类型:作战单位类型(战术位置决定)表达
WOW中的MT职业:
专业MT:战士,圣骑士
后补MT:萨满,德鲁依(变熊状态)
AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):区域(攻击)魔法
我习惯称之为AE,即区域效果魔法。在没有特别指明魔法类型的情况下,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AE MEZ等,就说明是效果为区域性的该类型魔法。(MEZ在下文中详述)
在游戏中,区域性魔法并不像其他游戏中那么好用,尤其是负面效果的区域魔法。因为你使用区域魔法将会影响到一个区域内怪物对你的仇恨值,这以于MT对怪物的控制就十分不利,万一怪物失控而冲向你,往往结果就是你被怪物秒掉,甚至打乱整个团队的战术,导致全队灭亡。所以,在使用AE类魔法之前,千万要对当前的环境进行足够地判断。
在这里我例举一个适合用AE的地方:有许多AE(攻击类AE)是分波攻击的,即在几波内造成分批的伤害,总和并不比单体攻击魔法少。而你的目标作用区域内只有一个怪,并且该怪被MT所控制时,可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪,为什么还要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求很高的情况下,单体的攻击魔法往往一次造成伤害较高,即AGRO高,容易出现危险。而改用分波攻击的AE后因为有个时间差,在这几波连续伤害的时间段内MT同时也不断对怪物造成仇恨,就不容易失控。当然了,这样做的代价就是魔法消耗会比单体攻击魔法来得多了。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-萨满:
闪电链[Chain Lightning](这个效果有一些差别)
地震术[Earthquake]
-法师:
火焰雨[Rain of Fire]
暴风雪[Blizzard]
OT (over taunt):仇恨失控
刚才在解说AE的时候我打了很多遍的“仇恨失控”这个词。当然这也有对应的简写,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。
类型:战斗策略表达
BIND (Bound):定重生点位
在游戏中,玩家可以定位自己复活的地方。如果是法系职业,可以给自己任意定位,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。而玩家死后也将在自己的定位点复活。
要注意的是,定位点的选择非常重要,不要贪图方便将自己定位在危险的地方,因为一旦你死后在定位点重生时会是非常脆弱的(可能装备都没了,魔法也没记)。这时如果定位点有怪物的话,很容易被杀死,死后再复活,再被杀。管理员遇到过很多因为这样的情况而连掉数级的朋友。所以,除非你有着非常丰富的游戏经验,并且等级很高,认识高等级牧师的话,强烈建议不要定位在有强力怪物的区域。
类型:通用行为表达
GATE (Gateway):施展传送门魔法回到定位点
有BIND就有GATE啦。就像刚才说的,在定位后可以使用传门魔法回到定位点,这个动作就叫GATE。
类型:通用行为表达
WOW中已知同类型法术:
-法师:
召回之语[Word of Recall]
FEAR:惊吓术
FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。
使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。
类型:魔法技能效果类型
ROOT:定身术
ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-萨满:
树根纠缠[Entangling Roots]
-法师:
冰链术[Chains of Ice]
BREAK ROOT:打破定身
法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。这就称为BREAK ROOT。一般来说BREAK ROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAK ROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DD BREAK ROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAK ROOT。
类型:战斗策略表达
SNARE:陷井术
陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
冻寒肢体[Frigid Limbs]
DD (Direct Damage):直接伤害魔法
直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAK ROOT的首选魔法。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
火柱术[Streak of Fire]
(太多了。。。只举一个意思下就行了:)
MEZ (Mesmerism):催眠魔法
使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-牧师,术士:
睡眠[Sleep]
DOT (Damage Over Time):持续伤害魔法
指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-术士:
腐蚀术[Corruption]
KITE:风筝战术
一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。
另外有一些变种如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。
而德鲁依则擅长于ROOT KITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。
类型:战斗策略表达
PULL:引怪,又称拉怪
在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。
类型:战斗策略表达
TRAIN:火车
指一次拉来大量的怪。游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。
类型:战场情况表达
FD (Feign Death):施展传送门魔法回到定位点
假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。
这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。
类型:战斗策略表达
OOM (Out Of Mana):魔法不足
M (Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。
虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。
类型:个人状态表达
FM (Full Mana):魔法值满
可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。
类型:个人状态表达
CH (Complete Heal):完全治疗
牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。
类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)
CHARM:魅惑
将怪物魅惑成自己的宝宝。注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-牧师:
支配术[Dominate]
CM (Cancel Magic):取消魔法
有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。
类型:魔法技能效果类型
EVAC (Evacuate):撤离魔法
在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。
类型:魔法技能效果类型
SLOW:减速
这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-战士:
减速攻击 Slowing Strike[Corruption]
STUN:击晕
将目标打晕很短一段时间。此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-战士:
盾击 Shield Bash
-德鲁伊:
锤击 Maul
-法师:
炎爆术[Fiery Blast]
(看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。。。)
LOOT:捡尸体
即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。
类型:通用行为表达
DS (Damage shield):魔法伤害盾
这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个着名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-法师:
火焰护盾[Fire Shield]
-萨满:
闪电护盾[Lightning Shield]
REG (Regeneration):持续回复生命值魔法
很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。
类型:魔法技能效果类型
WOW中已知同类型法术:
-德鲁伊:
回春术 Rejuvenation
INC (In Coming):怪来啦~~~
一般作为引怪者向队伍表示把怪引来的术语。有时后面会跟数字,那表示怪的数量。在某些危险的区域听到“INC 5+”就可以准备后事了。。。
类型:战场情况表达
DEBUFF:有害类BUFF效果魔法
即带有负面效果的BUFF,这类BUFF一般能持续作用于对方身上,抗低对方的各项属性,抗低抗性(RES)等。这类魔法一般也会伴随有较高的仇恨增加,所以在使用时一定要确定是否MT已经掌握了仇恨。(自杀性战术除外)一般来讲能及时有效地对目标施展这类魔法在一些高阶区域的战斗中将至关重要。
事实上刚才说的SLOW等魔法也属于这一大类。
类型:魔法技能效果大类
WOW中已知类似的魔法有:
-战士:
挫志之吼 Demoralizing Shout
-德鲁伊:
精灵之火[Faerie Fire]
-牧师:
暗言术:痛[Shadow Word : Pain]
③ 图片cr 中的cr是什么意思
Cr:就像楼上说的(create from:创作来源)
主要是标注信息来源,是用来告知作者出处~~
以前没有Cr的时候总会涉及饭拍侵权等,现在就好多了啦~~》3《~~
④ CR是什么意思
Carriage Returnn. 回车
Creditv. 归功于, 赞颂, 信任
Computed Radiography计算机放射摄影
Current Rate 当日汇率、现行汇率
Complete Response 完全有效
Costa Rica 哥斯达黎加
Chloroprene Rubber 氯丁(二烯)橡胶
Compression Ratio 压缩比
Conference Report 会议报告
Creatinine 肌酐,肌酸肝
Certificate of Registration 注册执照
Cell Relay 信元中继
Chapter Reference 章引用
complete remission 完全缓解
complement receptor 补体受体
Cathode Ray 阴极射线
Change Request 变革请求
Conversion Ratio 转换系数, (核燃料)再生系数
Call Reference 呼叫参考值
计算机X线成像(CR)
中国铁路中国铁路
CR指标
化学元素铬
氯丁橡胶
计算机与通信用语
医学用语
游戏用语
chatroulette的简称
疯狂的不败神话
Chetti Rouge 的简称
径向基本额定动载荷
希望能帮到你~
⑤ 批cr是什么游戏
“批cr”一般是指日本手机游戏《天使链接》,因其游戏界面及其内容与《公主连结!Re:Dive(Princess Connect Re:Dive简称“PCR”)》高度相似得名。该游戏的日文名称叫作《エンジェリックリンク》,翻译过来就叫《天使链接》,所以也被玩家戏称为“批cr”。
剧情简介:
忙碌的现代社会,结束繁重的工作回到家的主人公,因为被卡车碾过而转生到异世界“新伊甸”。在转生的途中,在“新伊甸”的天界爆发的天界战争中战败,与从空中坠落的一个天使碰撞。以缠绕的形式坠落到教会。
一起坠下的天使名叫路西法。在天界似乎是拥有强大力量的天使。可是,虽然是堕天,她却毫不在意地享受着地上的一切。看来只要有好吃的饭和能睡得安稳的床就好了。
“因为我是堕天使!”以此为暗号,不方便的事情也能轻松克服。失去了很多东西的主人公与堕天使们相遇,开始了充满爱与治愈的“第二人生”。
⑥ 谁知道CR是做什么的
CR指标又叫中间意愿指标、价格动量指标,它和AR、BR指标又很多相似之处,但更有自己独特的研判功能,是分析股市多空双方力量对比、把握买卖股票时机的一种中长期技术分析工具。
CR指标采用的是上一计算周期的中间价。理论上,比中间价高的价位其能量为“强”,比中间价低的价位其能量为“弱”。CR指标以上一个计算周期(如N日)的中间价比较当前周期(如日)的最高价、最低价,计算出一段时期内股价的“强弱”,从而在分析一些股价的异常波动行情时,有其独到的功能。
另外,CR指标不但能够测量人气的热度、价格动量的潜能,而且能够显示出股价的压力带和支撑带,为分析预测股价未来的变化趋势,判断买卖股票的时机提供重要的参考。
CR指标采用的是上一计算周期的中间价。理论上,比中间价高的价位其能量为“强”,比中间价低的价位其能量为“弱”。CR指标以上一个计算周期(如N日)的中间价比较当前周期(如日)的最高价、最低价,计算出一段时期内股价的“强弱”,从而在分析一些股价的异常波动行情时,有其独到的功能。
另外,CR指标不但能够测量人气的热度、价格动量的潜能,而且能够显示出股价的压力带和支撑带,为分析预测股价未来的变化趋势,判断买卖股票的时机提供重要的参考。
编辑词条 CR
[编辑本段]股市CR指标
CR指标又叫中间意愿指标、价格动量指标,它和AR、BR指标又很多相似之处,但更有自己独特的研判功能,是分析股市多空双方力量对比、把握买卖股票时机的一种中长期技术分析工具。
CR指标的原理和计算方法
一、CR指标的原理
CR指标同AR、BR指标有很多相似的地方,如计算公式和研判法则等,但它与AR、BR指标最大不同的地方在于理论的出发点有不同之处。CR指标的理论出发点是:中间价是股市最有代表性的价格。
为避免AR、BR指标的不足,在选择计算的均衡价位时,CR指标采用的是上一计算周期的中间价。理论上,比中间价高的价位其能量为“强”,比中间价低的价位其能量为“弱”。CR指标以上一个计算周期(如N日)的中间价比较当前周期(如日)的最高价、最低价,计算出一段时期内股价的“强弱”,从而在分析一些股价的异常波动行情时,有其独到的功能。
另外,CR指标不但能够测量人气的热度、价格动量的潜能,而且能够显示出股价的压力带和支撑带,为分析预测股价未来的变化趋势,判断买卖股票的时机提供重要的参考。
二、CR指标的计算方法
由于选用的计算周期不同,CR指标也包括日CR指标、周CR指标、月CR指标、年CR指标以及分钟CR指标等很多种类型。经常被用于股市研判的是日CR指标和周CR指标。虽然它们计算时取值有所不同,但基本的计算方法一样。
以日CR指标为例,其计算公式为:
CR(N日)=P1÷P2×100
式中,P1=∑(H-YM),表示N日以来多方力量的总和
P2=∑(YM-L),表示N日以来空方力量的总和
H表示今日的最高价,L表示今日的最低价
YM表示昨日(上一个交易日)的中间价
CR计算公式中的中间价其实也是一个指标,它是通过对昨日(YM)交易的最高价、最低价、开盘家和收盘价进行加权平均而得到的,其每个价格的权重可以人为地选定。目前比较常用地中间价计算方法有四种:
1、M=(2C+H+L)÷4
2、M=(C+H+L+O)÷4
3、M=(C+H+L)÷3
4、M=(H+L)÷2
式中,C为收盘价,H为最高价,L为最低价,O为开盘价
从四种中间价的计算方法来看,对四种价格的重视程度是不一样的,三种都是选用了收盘价,可见,收盘价在技术分析中的重要性。
和其他技术指标一样,在实战中,投资者不需要进行CR指标的计算,主要是了解CR的计算方法,以便更加深入地掌握CR指标的实质,为运用指标打下基础。
CR指标的一般研判标准
CR指标的一般研判标准主要集中在CR数值的取值范围、CR指标曲线的形态以及CR指标曲线与股价曲线的配合等方面来考察。
一、CR指标的取值
1、从CR的计算公式我们可以看出,CR指标很容易出现负值,但按通行的办法,在CR指标研判中,一旦CR数值出现负值,一律当成0对待。
2、和AR、BR指标一样,CR值为100时也表示中间的意愿买卖呈平衡状态。
3、当CR数值在75——125之间(有的设定为80——150)波动时,表明股价属于盘整行情,投资者应以观望为主。
4、在牛市行情中(或对于牛股),当CR数值大于300时,表明股价已经进入高价区,可能随时回挡,应择机抛出。
5、对于反弹行情而言,当CR数值大于200时,表明股价反弹意愿已经到位,可能随时再次下跌,应及时离场。
6、在盘整行情中,当CR数值在40以下时,表明行情调整即将结束,股价可能随时再次向上,投资者可及时买进。
7、在熊市行情末期,当CR数值在30以下时,表明股价已经严重超跌,可能随时会反弹向上。投资者可逢低吸纳。
8、CR指标对于高数值的研判的准确性要高于CR对低数值的研判。即提示股价进入高价位区的能力比提示低价位区强。
二、CR指标曲线的形态
CR指标的形态的研判主要是针对CR曲线在顶部和低部出现的不同形态而言的。
1、当CR曲线在高位形成M头或三重顶等顶部反转形态时,可能预示着行情由强势转为弱势,股价即将大跌(特别是对于前期涨幅过大的股票),如果股价的K线也出现同样形态则更可确认,其跌幅可以用M头或三重顶形态理论来研判。
2、当CR曲线在低位出现W底或三重底等底部反转形态时,可能预示着行情由弱势转为强势,股价即将反弹向上,如果股价K线也出现同样形态则更可确认,其涨幅可以用W底或三重底等形态来判断。
3、相对而言,CR指标的高位M头或三重顶的判断的准确性要比其底部的W底或三重底要高。
三、CR曲线与股价曲线配合使用
在一定程度上,CR指标具有领先股价走势的示警作用,尤其是在股价见顶或筑底方面,能能比股价曲线领先出现征兆。若股价曲线与CR指标曲线之间出现背离现象,则可能预示着股价走势即将反转。CR指标曲线与股价曲线的配合使用主要从以下几方面进行的。
1、当CR指标曲线节节向上攀升,而股价曲线也同步上升,则意味着股价走势是处于强势上涨的阶段,股价走势将维持向上攀升的态势,投资者可坚决持股待涨。
2、当CR指标曲线继续下跌,而股价曲线也同步下跌,则意味着股价走势是处于弱势下跌的阶段,弱势格局难以改变,此时,投资者应以持币观望为主。
3、当CR指标曲线开始从高位掉头向下回落,而股价曲线却还在缓慢向上扬升,则意味着股价走势可能出现“顶背离”现象,特别是股价刚刚经历过了一段比较大涨幅的上升行情以后。当CR指标曲线在高位出现“顶背离现象”后,投资者应及时获利了结。
4、当CR指标曲线从底部开始向上攀升,而股价曲线却继续下跌,则意味着股价走势可能出现“底背离”现象,特别是股价前期经过了一轮时间比较长、跌幅比较大的下跌行情以后。当CR指标曲线在底部出现“底背离”现象以后,投资者可以少量分批建仓。
5、CR指标对“顶背离”研判的准确性要远远高于对“底背离”的研判。
CR指标的特殊分析方法
由于在国内目前钱龙和分析家这两种具有代表性的股市分析软件中,CR指标有两种不同的界面,因此,CR指标的特殊研判也主要集中这种软件的不同分析方法上。
一、分析家软件上的CR指标的研判
在分析家软件上,日CR指标主要是由日CR曲线和CR的MA日均线组成。其中,MA由三条不同周期的曲线构成,分别为MA1、MA2、MA3,它们可以选用不同的周期参数,MA1、MA2、MA3的计算移动平均的天数,起始天数的参数一般为5、10、20。日ROC指标的研判就是围绕这四条曲线间的不同的关系展开。
CR曲线与CR的MA曲线的关系除了我们前面提到的形态和背离等研判方法外,更重要的是在于CR曲线和CR的三条MA曲线的交叉情况的研判。其主要分析方法如下:
1、当CR曲线和三条MA曲线在底部拈合在一起,并在一个狭窄区域(最好位于75——150之间)里横向移动时,表明股价在底部区域横盘筑底,此时,投资者应注意股价的动向并可以开始逢低建仓。一旦成交量开始慢慢放大,股价也缓慢向上时,投资者可以加大建仓量。
2、当CR曲线开始脱离前期底部横盘的狭窄区域,并从下向上开始突破三条MA曲线时,表明股价的底部整理可能结束,股价的强势特征开始显现,一旦CR曲线向上突破最后的一条MA曲线时,并有比较大的成交量配合时,为较佳的买入信号。投资者应及时买入。
3、当CR曲线向上突破三条MA曲线并快速向上攀升超过150数值时,表明股价的强势特征已经确立,投资者应及时短线买入或持股待涨。
4、当CR曲线快速向上移动后,三条MA曲线也同时上扬,表明股价继续维持强势上攻态势,投资者应一路持股。
5、当CR曲线经过一段较短时间的快速上升并远离前期的整理区域,而且,股价已经涨幅很大的情况下,投资者应密切留意CR曲线的动向。
6、当CR曲线在高位(200以上)开始向下掉头时,表明股价的强势行情即将结束,是较佳的卖出信号,投资者应及时卖出股票。
7、当CR曲线从高位向下运动并首次跌破最上面的一条MA曲线时,表明股价的强势行情已经结束,投资者应及时清仓出局。
8、当CR曲线从高位向下运动时,其他三条MA曲线也开始一起向下运行时,表明股价的弱势行情已经开始,投资者应以持币观望为主。
9、当CR曲线向下突破最后一条MA曲线时,表明股价的弱势行情已经确立,股价将加速下跌,投资者应坚决持币观望。
10、当CR曲线跌破三条MA曲线以后,股价走势将进入一个漫长的探底过程,投资者能做的事就是耐心等待,直到股价运行的弱势行情显露结束的迹象。
Chromium
元素中文名称:铬
原子序数:24
元素符号:Cr
相对原子质量:52.00
核内质子数:24
核外电子数:24
核电核数:24
质子质量:4.0152E-26
质子相对质量:24.168
所属周期:4
所属族数:VIB
摩尔质量:52
氢化物:CrH2
氧化物:CrO
最高价氧化物化学式:CrO3
密度:7.19
熔点:1857.0
沸点:2672.0
外围电子排布:3d5 4s1
核外电子排布:2,8,13,1
颜色和状态:蓝白色金属
原子半径:1.85
常见化合价:+2,+3,+6
发现人:沃克兰
发现时间和地点:1797 法国
元素来源:主要以铬铁矿形式存在,用铝热法、硅热法或电解法将它从矿石中分离出
元素用途:主要用于合金(如供铬钢用的铬铁合金或如镍铬电阻合金)及电镀(如汽车减震器和内部装璜以及切削工具),电镀和制造特种钢。
扩展介绍:一种蓝白色多价金属元素,通常制得的铬,质硬且脆,抗腐蚀,只以化合状态存在。
[编辑本段]其它
CR为英文缩写,有很多意义,参看本页下方-“CR”在英汉词典中的解释。其中cardiorespiratory为形容词,意为“心肺的”。
此外,CR还是crude rate粗率的英文缩写;CR法规的英文全称是Child Resistance laic,意译为“儿童保护法案”。商务代表(Commercial representation)也可以略作CR。
软件开发
CR(变更请求)。Change Request。 用于记录和追踪缺陷、扩展请求和任何其他类型的产品变更请求。变更请求的优点在于,它们提供了决策记录,且其评估的流程还确保了变更的影响可在整个项目范围内得到认同和理解。
软件版本
Candidate for Release , 正式版发布前的版本。
医院
CR MR CT DR DSA X线 都事医学影像疾病诊断的一种,
MRI 是磁共振影像检查,可以获得横断面,矢状面和冠状面的影像。空间分辨率好。
CT 是一种X线诊断设备,是一种复杂的X线设备,可以获得横断面图像。和MRI比较密度分辨率高是其特点。
CR 和DR 和X线诊断同CT一样也是通过X线来完成图像的。不同的是,CR和DR 比普通的X线机器 在图像的获取上共先进,CR 是IP板,DR 更高级,是通过PACS 来完成的。简单的说 他们的诊断的范围上没有太明显的不同
[编辑本段]游戏
星际中的CR:create建造的意思,尤其是在里面建造主机。
魔兽真三国无双中的CR:就是曹仁的的意思。
龙与地下城中的CR:挑战等级,指单个怪的挑战级别,具体可以见DM手册。
“CR”在英汉词典中的解释(来源:网络词典):
CR
abbr.
1. =[Psychol] conditioned reflex 条件反射
2. =[Psychol] conditioned response 条件反射
Cr
【化】元素铬(Chromium)的符号
cr
abbr.
1. =cardiorespiratory
2. =carriage return 回车;回行;复原;刀架复位
3. =cathode ray 阴极射线
4. =center of resistance 【军】抵抗中心
5. =compression ratio 压缩率;压缩比
6. =control relay 控制继电器
7. =critical ratio 临界比值
⑦ cr游戏什么意思
cr=create=建游戏,一般局域网游戏多见,比如魔兽
⑧ VR,AR,MR和CR分别是什么有什么区别
VR是虚拟现实,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互。
AR是增强现实,是以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。
MR是混合现实,将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。
CR是影像现实,通过光波传导棱镜设计,从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。实现更加真实的影响,直接与视网膜交互。
VR,AR,MR和CR区别为:世界不同、设备不同、移动不同。
一、世界不同
1、VR:VR看到的所有东西都是计算机生成的,都是虚拟的。
2、AR:AR将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。
3、MR:MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR虚拟场景跟电影特效一样逼真。
二、设备不同
1、VR:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验。
2、AR:AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。
3、MR:MR需要用一个不透明的头戴设备来实时的获取物理实体与虚拟信息。
4、CR:CR需要清晰的头戴设备将画面直接投射于用户视网膜,实现更加真实的影响。
三、移动不同
1、VR:VR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
2、AR:AR中所看到的物体的相对位置,随设备的移动而移动。
3、MR:MR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
4、CR:CR中所看到的物体的相对位置,不随设备的移动而移动。
⑨ 动漫里 CR 是什么意思
CR?
只知道CV,就是声优
⑩ CR 是什么的缩写
在足球方面,代指C罗!不过一般都是叫CR7,因为C罗在曼联效力时球衣是7号(现在在皇马也是),所以人们习惯称C罗为CR7!