游戏里的步兵啥意思
1. 为什么我用坦克兵加入游戏,出来的是步兵
.一般步兵训练的你也会训练的,包括射击和搏击
怎么可能光训练坦克啊.刚当上坦克兵前半年都摸不到坦克.
至于侦察兵那都是从一般士兵里选拔的,不可能直接分到侦察兵
至于坦克兵好不好
2. AVA中步兵有什么特点
Rifleman(步兵) 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。 兵种特点:主武器使用AR(步枪)系列、防御力高,投掷武器的专家 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 步兵来说,作为《战地之王》中使用最广的兵种,做为团队中坚力量,其特性决定了其在游戏中地位也相对比另外两个兵种要重,并非因为步兵的选用玩家多地位就重。而是因为武器的特性使然,突击步枪远、近、中距离皆可适用。这些更是为步兵打下了良好的基础。 此回答来自[ゝ K-ing 、 ]的特聘专家→ ゝ K-ing 、 真心回答, 只为解决你的问题.如果解决了你的问题,并且对我的回答感到满意. 如有疑问继续追问、没有请给五星采纳,谢谢
3. 腾讯游戏红警ra2盟军的基础步兵是什么
红警Ra2盟军的基础步兵是美国大兵。
红警Ra2不是腾讯的游戏,是西木制作EA发行的。
腾讯有红警OL手游,是EA正版授权,但只是乱世王者的另一款换皮游戏。其中步兵大体上分为两种,一种对应乱世王者中的弓兵,高射速,克近战,一种对应乱世王者中的弩兵,射程远,擅长守家。
虽然两种兵种每一级名字都不一样,但也仅仅是名字和攻防血不一样,技能、其它参数、作用无变化。
4. 是什么游戏里面,步兵线列轮射自己人场景
在黑火时代的轻步兵中,轻步兵的定义是相对于线式步兵(战列步兵)而言的。黑火时代轻步兵与线式步兵的却别在于机动性更强(相对而言),不装备刺刀,一般装备更好的武器,擅长散兵战斗等。在黑火时代中,不同于以往对轻步兵的态度,一般将轻步兵编成散兵战斗。主要是因为轻步兵使用线式战术(虽然的确有)作战效率不高。而战列步兵散兵战斗能力低,只能依靠线式战术加强火力效率(武器等多方面因素)。因此,大多作为散兵的轻步兵并不是里的占很大比例的一员,占兵力绝对优势的战列步兵的使用还是黑火时代的决胜的决定性因素
5. 红警2磁暴步兵有什么用
这种特殊的重型步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁爆线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁暴线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。
磁爆步兵替磁爆线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行(若磁爆步兵走近后仍然不进行充能,可以选定磁爆步兵后,按ctrl键强行攻击磁能线圈,也会自动变为充能)。
另外,在有完整动画版的红色警戒2中,磁爆线圈和磁暴步兵离得比较近,但是没有达到充能距离的话,会收到来自磁暴步兵的视频通讯。在红色警戒2的关于埃菲尔铁塔那关也会有一样的通讯——至少在任务中会有。
(5)游戏里的步兵啥意思扩展阅读:
角色设定:
制造费用:500;
耐久能力(生命):130
装甲类型:金属
升级能力:增加耐久能力,火力,攻击速率,自我治疗;
建造条件:磁能反应炉+苏联兵营;
特殊能力:
1.强健:不被碾压;
⒉替磁暴线圈充能;
主武器[ElectricBolt]
伤害:50
攻击间隔:60
射程:3(地面)
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
6. 模拟人生中世纪步兵MOD什么意思
步兵MOD就是步兵的修改文件,是增强型的游戏文件。
7. 率土之滨的右下角那个兵种符号上的数字什么意思
数字代表当前武将的攻击距离。就是武将能攻击到的最远的地方,也指武将普通攻击的距离,也就是不适用任何技能时能攻击到的距离。攻击距离为4,表示能攻击到距离4及以内的敌人,
与武将的攻击距离对应的是战法攻击距离,战法的攻击距离远离上同武将的攻击距离,战法的攻击距离支队战法有效,不受普通攻击距离的影响。
魔法类武将普通伤害低,或者说几乎不适用普通攻击,所以武将的攻击距离可以忽略只考虑战法的攻击距离。
(7)游戏里的步兵啥意思扩展阅读
游戏介绍:
《率土之滨》游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。
在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
8. 钢铁雄心2中的各类步兵师有何区别
自己看吧,我从52PC上找的
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。