拯救电脑狂人游戏视频
1. 史蒂夫·乔布斯
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)是苹果公司的现任首席运行官兼创办人之一,同时也是前Pixar动画公司的董事长及行政总裁(Pixar已在2006年被迪士尼收购)。乔布斯还是迪士尼公司的董事会成员和最大个人股东。乔布斯被认为是计算机业界与娱乐业界的标志性人物,同时人们也把他视作麦金塔计算机、iPod、iTunes Store、iPhone等知名数字产品的缔造者。 1985年,乔布斯获得了由里根总统授予的国家级技术勋章;1997年成为《时代周刊》的封面人物;同年被评为最成功的管理者,是声名显赫的“计算机狂人”。 2007年,史蒂夫·乔布斯被《财富》杂志评为了年度最伟大商人。2009年被财富杂志评选为这十年美国最佳CEO,同年当选时代周刊年度风云人物之一。 乔布斯的生涯极大地影响了硅谷风险创业的传奇,他将美学至上的设计理念在全世界推广开来。他对简约及便利设计的推崇为他赢得了许多忠实追随者。乔布斯与沃兹尼亚克共同使个人计算机在70年代末至八十年代初流行开来,他也是第一个看到鼠标的商业潜力的人。乔布斯在1985年苹果高层权力斗争中离开苹果并成立了NeXT公司,瞄准专业市场。1997年,苹果收购NeXT,乔布斯回到苹果接任首席执行官(CEO)。
成长经历
史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)生于1955年。1972年高中毕业后,在俄勒冈州波特兰市的里德学院中只念了一学期的书。1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。他们开发的苹果II具有4K内存,用户使用他们的电视机作为显示器,这就是第一台在市场上进行销售的个人电脑。 乔布斯后来说:“我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。当时拥有计算机学位的人不多,从业人员都是从物理、音乐、动物学等领域半途出家的优秀人才。他们对此有浓厚兴趣,没有谁是为了钱进了计算机这个行业的。” 1980年11月,苹果股票上升至每股22美金,乔布斯和沃兹尼艾克一夜之间变为百万富翁。1986年乔布斯买下了数字动画公司Pixar。这间公司如今已成为畅销动画电影《玩具总动员》和《虫虫危机》的制作厂商,它是现年56岁的 乔布斯事业生涯中的第二个高峰。 1996年,苹果公司重新雇佣乔布斯作为其兼职顾问。此时苹果经历了高层领导的不断更迭和经营不善之后,其营运情况每况愈下,财务收入开始萎缩。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来。目前苹果最热门的产封面人物乔布斯(13张)品是最近上市的iMac。这个 All-In-One多媒体电脑机身湛蓝透明,据苹果公司统计,iMac订单已高达15万份。 乔布斯形容说:“当我重返苹果公司时,情况远比我想象的糟糕。苹果的职员被认为是一群失败者,他们几乎将放弃所有的努力。在头六个月里,我也经常想到认输。在我一生中,从来没有这么疲倦过,我晚上十点钟回到家里,径直上床一觉睡到第二天早晨六点,然后起床、冲澡、上班。妻子给了我很大的支持,再怎么赞扬她也不过份。”
管理风格
乔布斯一上任就迅速砍掉了没有特色的业务。他告诉他的同僚,不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。因此不必害怕。有许多难以做出的决定,像砍掉无特色的业务,在今天看来十分明智,但当初做决定时却令人提心吊胆。 乔布斯有着火爆的管理风格,很多苹果职员多半不敢和他同乘电梯,唯恐电梯未坐完即被炒鱿鱼。但年届中年的他现在的性情已圆融了许多。他说:“我告诉你一个能够改变你看问题的方法的例子。 一旦你有了孩子,就会自然而然地意识到每个人都是父母所生,应该有人像爱自己的孩子那样爱他们,这听起来并不深奥,但是许多人忽略了这一点。所以现在对我而言,解雇苹果公司的员工要比以前痛苦得多,但我没有办法,这是我的工作。我设身处地地想象他们回到家中告诉妻子儿女自己被雇的情景,我从来没有像现在这样感情用事过。”家庭美满或许是乔布斯事业成功的另一个原因。 乔布斯过去花许多时间寻找能够产生新产品的技术,但是现在由于工作的原因,不可能作深入的研究。他说有时在临睡前,会冒出一些平时想不到的点子。 他在因特网的六个新闻站点上登记注册,每天能收到大约300份电子邮件,一些素不相识的人在里面大谈他们的新构想。 经历了多年的工作以后,乔布斯说:“太多的事情令人感到遗憾,但最大的遗憾莫过于那些你没去做的事。如果我早点明白现在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但这又怎么样呢?关键是要把握好现在。生命是短暂的,不久以后我们都将走到尽头,这就是现实。”
苹果现状
2010年1月,乔布斯宣布苹果即将发布一款全新的平板电脑。尽管功能上与iPhone多有重叠,但是用户们希望它能 乔布斯与比尔盖茨
够增强阅读、游戏和观看视频的娱乐体验。目前这款发明能否创造前任的辉煌尚未可知,但是回顾乔布斯的纪录,可以打赌它会成功。关于乔布斯的经营和创新方针,他引用了“冰球大帝”韦恩·格雷茨基Wayne Gretzky的名言,“我滑向球将要到达的地方,而不是它已经在的地方。” 在乔布斯的改革之下,“苹果”终于实现盈利。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地赢利3.09亿美元。1999年1月,当乔布斯宣布第四财政季度赢利1.52亿美元,超出华尔街的预测38%时,苹果公司的股价立即攀升,最后以每股4.65美元收盘,舆论哗然。苹果电脑在PC市场的占有率已由原来的5%增加到10%。 现在苹果公司的经营目标是成为计算机行业的“索尼”。苹果公司是唯一既搞硬件又搞软件,生产全套产品的个人电脑公司。这就意味着苹果公司能够推出更容易使用的系统,这是公司争取消费者的可靠资本。乔布斯表示技术不是最困难的,困难的是如何确定产品和目标消费者。 除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营才不致再遭失败。 始终倾听消费者的需求、以极大的热忱贯彻“在一般人与高深的计算机之间搭起桥梁”的初衷,正是乔布斯最厉害的武器。不论是在苹果以艺术创造科技,或是在Pixar以科技创造艺术,乔布斯都孜孜不倦地设法使他的梦想变成现实:用计算机作工具,协助填补科技与艺术之间的鸿沟。
编辑本段基本资料
姓名:史蒂 乔布斯
夫·乔布斯(Steve Jobs) 职位:苹果联合创始人兼CEO 出生年月:1955年2月24日 父母:在婴儿时期被保罗·乔布斯(Paul Jobs)和克拉拉·乔布斯(Clara Jobs)领养,前者为一家激光公司的机械师,后者为会计师,两人均已过世。 兄弟姐妹:乔布斯有一名胞妹,名为莫娜·辛普森(Mona Simpson),小说家。目前两人关系密切。 教育程度:1972年毕业于加利福尼亚州洛斯阿图斯的Homestead高中,后入读俄勒冈州波特兰的里德学院,六个月后退学。 家庭:与妻子劳伦·鲍威尔(Laurene Powell)相逢于哈佛大学,1991年结婚,同为素食主义者。 乔布斯23岁时育有一女,名为莉萨·乔布斯(Lisa Jobs),但并未与其生母结婚,此后与劳伦育有三名子女。 居住地:加利福尼亚州帕罗奥多的英式红砖建筑,建于上个世纪30年代,价值约300万到500万美元,装修简陋。 外表:身材修长,喜穿牛仔裤、黑色套领毛衣和跑鞋。 爱好:被人称为神经高度紧张的工作狂,以其热情激励他人,拥有一个“现实扭曲场”,热衷于技术,事必躬亲,傲慢而偏执,有禅宗信徒一般让人镇静的力量。 偶像:惠普联合创始人戴维·帕卡德(Dave Packard),英特尔联合创始人鲍勃·诺伊斯(Bob Noyce)和安迪·格鲁夫(Andy Grove),以及歌星鲍勃·迪伦(Bob Dylan)。 朋友:加利福尼亚州前州长杰里·布朗(Jerry Brown)、甲骨文董事长拉里·埃里森(Lawrence J Ellison)和胞妹辛普森。 净资产:83亿美元(2011福布斯财富榜) 所获荣誉和奖项:1985年被里根总统授予国家技术奖章,1987年获杰斐逊公众服务奖,1989年被《公司》杂志评为“十年企业家”。[1]
编辑本段个人生活
对于 乔布斯(奥巴马左侧)出席奥巴马宴会
乔布斯的个人生活,至今依旧没有相关数据可考,只知道他是佛教徒,但乔布斯十分重视隐私。就算近年他出席公开场合时显得异常消廋,大众担心他癌症复发而令公司的股价下跌之际,他也没有对自己的健康发言,只在2008年9月的Let's Rock发布会中以一句字幕──那些关于我死亡的报道内容是太过夸张了(Reports of my death are greatly exaggerated)。 2009年1月18日,乔布斯给每位员工发了一封信,声称自己的健康状况远比想象的糟糕,需要暂时离开公司治疗,并相约“夏天再见”。消息一出,苹果的股价当天便下跌将近10%。 2009年4月,乔布斯在田纳西州孟菲斯的卫理公会大学医院移植研究所(Methodist University Hospital Transplant Institute)接受了肝脏移植。恢复状况良好,现已恢复上班。 2009年6月30日,苹果称,在因病请假近六个月以后,该乔布斯已重返工作岗位。 2009年9月10日,乔布斯现身苹果2009秋季新品发布会。这是继就医治疗后,乔布斯第一次出席公司重大活动。 2011年1月17日,56岁的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)通过邮件向公司员工传达了一个令人震惊的消息:董事会已经批准了他的病假,首席运营官蒂姆·库克(Tim Cook)将暂时负责所有苹果的日常运营。这是自2009年1月以来,乔布斯第二次抱病离开岗位。这两次病休,其间仅相隔两年。苹果公司股票价格在海外市场下跌了6%-8%。 2011年2月18日晚间,美国总统奥巴马宴请乔布斯等IT巨头。 2011年3月3日凌晨消息,苹果公司于北京时间3月3日凌晨2点在美国旧金山芳草地艺术中心召开特别发布会,发布全新的iPad 2平板电脑。苹果CEO乔布斯现身发布会现场,并在现场展示一些iPad精品应用。此前,因胰腺癌的缘故,乔布斯在今年1月份再次请病假
编辑本段生平经历
苹果出世
1955年2月24日,斯蒂夫·乔布斯出生在美国旧金山,刚刚出生,就被心狠无情的在美国旧金山一家餐馆打工的父亲与潇洒派的酒吧管理员的母亲无情地遗弃了。幸 乔布斯
运的是,一对好心的夫妻收留了这位可怜的私生子。 虽然是养子,但养父母却对他很好,如同亲子。学生时代的乔布斯聪明、顽皮,肆无忌惮,常常喜欢别出心裁地搞出一些令人啼笑皆非的恶作剧。不过,他的学习成绩倒是十分出众。 当时,乔布斯就生活在着名的“硅谷”附近,邻居都是“硅谷”元老——惠普公司的职员,在这些人的影响下,乔布斯从小就很迷恋电子学。一个惠普的工程师看他如此痴迷,就推荐他参加惠普公司的“发现者俱乐部”。这是个专门为年轻工程师举办的聚会,每星期二晚上在公司的餐厅中举行。就在一次聚会中,乔布斯第一次见到了电脑,他开始对计算机有了一个朦胧的认识。 在上初中时,乔布斯在一次同学聚会上,与比他年长5岁的沃兹见面。沃兹是学校电子俱乐部的会长,对电子也有很大的兴趣。两个人一见如故,8年后他们创办了苹果电脑公司。 19岁那年,刚念大学一年级的乔布斯,突发奇想,辍学成为雅达利电视游戏机公司的一名职员。没过多久,年轻而不安分的他又对佛学产生了兴趣,连工作也不要了,飘洋过海去印度追随大法师修行练功。这次结果可想而知,不但没有学成佛,路上还吃尽苦头。他只好重新返回雅达利公司做了一名工程师。 安定下来之后,乔布斯继续自己年少时的兴趣,常常与沃兹一道,在自家的小车库里琢磨电脑。他们梦想着能够拥有一台自己的计算机,可是当时市面上卖的都是商用的,且体积庞大,极其昂贵,于是,他们准备自己开发。制造个人电脑必需就是微处理器,可是当时的8080芯片零售价要270美元,并且还不出售给未注册公司的人。两个人不灰心,仍继续寻找,终于在1976年度旧金山威斯康星计算机产品展销会上买到了 年轻时的史蒂夫·乔布斯与比尔·盖茨
摩托罗拉公司出品的6502芯片,功能与英特尔公司的8080相差无几,但价格却只要20美元。 带着6502芯片,两个狂喜的年轻人回到乔布斯的车库,开始了自己伟大的创新。他们设计了一个电路板,将6502微处理器和接口及其他一些部件安装在上面,通过接口将微处理机与键盘、视频显示器连接在一起,仅仅几个星期,电脑就装好了。乔布斯的朋友都被震动了,但他们都没意识到,这个其貌不扬的东西就是世界上第一台个人电脑,会给以后的世界带来多大的影响。但是精明的乔布斯立即估量出这种自制电脑的市场价值所在。为筹集批量生产的资金,他卖掉了自己的大众牌小汽车,同时劝说沃兹也卖掉了他珍爱的惠普65型计算器。就这样,他们有了奠基伟业的1300美元。 1976年愚人节那天,乔布斯、沃兹及乔布斯的朋友龙·韦恩做了一件影响后世的事情:他们三人签署了一份合同,决定成立一家电脑公司。公司的名称由偏爱苹果的乔布斯一锤定音——称为苹果。后来流传开来的就是那个着名的商标——一只被人咬了一口的苹果。而他们的自制电脑则被顺理成章地追认为“苹果I号”电脑了。
黯然离开
但在开始的时候,“苹果”机的生意却很清淡,毕竟它是一个全新的东西,除了对电子感兴趣的人,谁知道这个东西会有什么 乔布斯(左)
用处,而原先对“苹果一号”感兴趣的朋友们现在开始持观望态度,等待更好的“苹果II号”的出台。 一个偶然的机遇给“苹果”公司带来了转机。1976年7月的一天,零售商保罗·特雷尔来到了乔布斯的车库,当看完乔布斯熟练地演示电脑后,他认为“苹果”机大有前途,决意冒一次风险——订购50台整机,但要求一个月内交货,乔布斯喜出望外,立即签约,拍板成交,这可是做成的第一笔“大生意”。 时间太仓促,任务又繁重,乔布斯和沃兹冒着酷暑,没日没夜地干了起来,为了公司的生存,他们豁出去了。他们每天几乎都在挥汗如雨、顽强拼搏中度过,每周工作66小时。终于在第29天他们奇迹般地完成了任务,把50台“苹果”电脑如数交给了商人特雷尔。 50台整机在特雷尔手里很快销售一空,有了良好的开始,“苹果”公司名声大振。开始了小批量生产。乔布斯和沃兹开始意识到,他们的小资本根本不足以应付这急速的发展。乔布斯后来回忆道:“大约是在1976年秋,我发现市场的增长比我们想象的还快,我们需要更多的钱。”为此,他们分头去找资金支持,包括沃兹就职的公司惠普,但遗憾的是,这些公司都没意识到这其中蕴藏的商机和市场。 机遇往往垂青努力的人。1976年10月,百万富翁马尔库拉慕名前来拜访沃兹和他们的车库工场。马尔库拉是位训练有素的电气工程师,且十分擅长推销工作,被人们称为推销奇才。由于在股票生意上发了财,他很早就选择了退休的 乔布斯
生活。但看到这两个年轻人的新产品,马尔库拉决心重操旧业,帮助他们把公司大张旗鼓地办起来。他主动帮助他们制定一份商业计划,给他们贷款69万美元,将自己的命运与两个年轻人联系在一起。有了马尔库拉这样行家里手的指导,有了这笔巨资,“苹果”公司的发展速度大大加快了。 1977年4月,美国有史以来的第一次计算机展览会在西海岸开幕了。为了在展览会上打出名声,乔布斯四处奔走,花费巨资,在展览会上弄到了最大最好的摊位。更引人注目的当然是苹果II号样机,它一改过去个人电脑沉重粗笨、设计复杂、难以操作的形象,以小巧轻便、操作简便和可以安放在家中使用等鲜明特点,紧紧抓住了观众的心。它只有12磅重,仅用10只螺钉组装,塑胶外壳美观大方,看上去就像一部漂亮的打字机。人们都不敢相信这部小机器竟能在大荧光屏上连续显示出壮观的、如同万花筒般的各种色彩,“苹果II”机在展览会上一鸣惊人,几千名用户拥向展台,观看、试用,订单纷纷而来。 1980年,《华尔街日报》的全页广告写着“苹果电脑就是21世纪人类的自行车”,并登有乔布斯的巨幅照片。1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人当然是排名第一。 1983年:Lisa数据库和Apple Iie发布,售价分别为9998美元和1395美元。Apple成为历史上发展最快的公司。但是Lisa的发布预示了苹果的没落,一台不合实际、连美国人都嫌贵的电脑是没有多少市场的,而Lisa又侵吞了Apple大量研发经费。可以说苹果兴起之时就是其没落开始之时。 因为巨大的成功, 乔布斯
乔布斯在1985年获得了由里根总统授予的国家级技术勋章。然而,成功来得太快,过多的荣誉背后是强烈的危机,由于乔布斯经营理念与当时大多数管理人员不同,加上蓝色巨人IBM公司也开始醒悟过来,也推出了个人电脑,抢占大片市场,使得乔布斯新开发出的电脑节节惨败,总经理和董事们便把这一失败归罪于董事长乔布斯,于1985年4月经由董事会决议撤销了他的经营大权。乔布斯几次想夺回权力均未成功,便在1985年9月17日愤而辞去苹果公司董事长。 史蒂夫的出走,使他更加意识到自己的错误,吸收教训,也为今后重回Apple并拯救它做好准备,辞职几天后,乔布斯又创办了“Next”电脑公司,继续开始他的事业之旅。 在这段时间中,苹果的失败是注定的,无论是史蒂夫还是原百事CEO斯卡利 都不能使苹果停止走向没落,他们都坚持苹果的封闭性,并且都坚持软件与硬件的捆绑销售,致使它的电脑不能走向大众化之路,从而将可能的合作伙伴赶走,而电脑巨大的需求量是无法只由一个公司生产满足的,而一个行业标准更是无法只由一个企业建立的,如果当年Apple 将软硬件拆分那么我们现在电脑上运行的就是Mac的系统了。 其实更恐怖的是苹果漠视合作伙伴,比尔·盖茨当年其实只是想做Apple的小弟,专心开发Office,但是由于苹果漠视合作伙伴,在新系统开发上市之前并不给予合作伙伴兼容性技术上的支持,微软不堪忍受只能尝试发展自己的系统。(比尔·盖茨当年是盗用了Mac 系统的原型自己去开发,并不是不堪忍受只能尝试发展自己的系统。)
重整河山
1996年12月17日,全球各大计算机报刊几乎都在头版刊出了“苹果收购Next,乔布斯重回苹果”的消息。此时的乔布 乔布斯的“行头”
斯,正因其公司(现皮克斯)成功制作第一部电脑动画片《玩具总动员》而名声大振,个人身价已暴涨逾10亿美元;而相形之下,苹果公司却已濒临绝境。 乔布斯于苹果危难之中重新归来,苹果公司上下皆十分欢欣鼓舞。就连前CEO阿梅利奥也在迎接乔布斯的欢迎词中说:“我们以最隆重的仪式欢迎我们最伟大的天才归来,我们相信,他会让世人相信苹果电脑是信息业中永远的创新者。”乔布斯重归故里,心中牵系“大事业”的梦想。他向苹果电脑的追随者们说:“我始终对苹果一往情深,能再次为苹果的未来设计蓝图,我感到莫大荣幸。”这个曾经的英雄终于在众望所归下重新归来了! 受命于危难之际,乔布斯果敢地发挥了首席执行官的权威,大刀阔斧地进行改革。他首先改组了董事会,然后又做出一件令人们瞠目结舌的大事——抛弃旧怨,与苹果公司的宿敌微软公司握手言欢,缔结了举世瞩目的“世纪之盟”,达成战略性的全面交叉授权协议。乔布斯因此再度成为《时代》周刊的封面人物。 接着,他开始推出了新的电脑。1998年,iMac背负着苹果公司的希望,凝结着员工的汗水,寄托着乔布斯振兴苹果的梦想,呈现在世人面前。它是一个全新的电脑,代表着一种未来的理念。半透明的外装,一扫电脑灰褐色的千篇一律的单调,似太空时代的产物,加上发光的鼠标,以及1299美元的价格标签,令人赏心悦目……不愧是苹果设计,标新立异,非同凡响。为了宣传,乔布斯把笛卡尔的名言“我思故我在”变成了iMac的广告文案 I think, therefore iMac!由此成了广告业的经典案例。 新产品重新点燃了苹果机拥戴者们的希望。三年来他们一直在等待的东西出现了,iMac成了当年最热门的话题。1998年12月,iMac荣获《时代》杂志“1998最佳电脑”称号,并名列“1998年度全球十大工业设计”第三名。 接着,1999年乔布斯又推出了第二代 乔布斯
iMac,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色的款式供选择,一面市就受到用户的热烈欢迎。1999年7月推出的外形蓝黄相间,像漂亮玩具一样的笔记本电脑iBook在市场上迅即受到用户追捧。iBook融合了iMac独特的时尚风格、最新无线网络功能与苹果电脑在便携电脑领域的全部优势,是专为家庭和学校用户设计的“可移动iMac”。1999年10月iBook夺得“美国消费类便携电脑”市场第一名,还在《时代》杂志举行的“1999年度世界之最”评选中,荣获“年度最佳设计奖”。 在乔布斯的改革之下,“苹果”终于实现盈利。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地盈利3.09亿美元。1999年1月,当乔布斯宣布第四财政季度盈利1.52亿美元,超出华尔街的预测38%时,苹果公司的股价立即攀升,最后以每股4.65美元收盘,舆论哗然。苹果电脑在PC市场的占有率已由原来的5%增加到10%。 1997年,乔布斯被评为“最成功的管理者”。越来越多的业界同仁认同了此观点。甚至连当初将乔布斯挤出苹果公司的斯卡利也情不自禁地赞叹:“苹果的逆转不是骗局,乔布斯干得绝对出色。苹果又开始回到原来的轨道。” 但是苹果已经无法挽回通用电脑竞争上的败局了。 乔布斯成为一个奇迹,但这个奇迹还将继续进行下去。他总是给人以不断地惊喜,无论是开始还是后来,他天才的电脑天赋;平易近人的处世风格;绝妙的创意脑筋;伟大的目标;处变不惊的领导风范筑就了苹果企业文化的核心内容,苹果公司的雇员对他的崇敬简直就是一种宗教般的狂热。雇员甚至对外面的人说:我为乔布斯工作! 2003年,人们预言,乔布斯将第三次登上《时代》杂志封面。
2. 电锯惊魂共有几部
五部
1.电锯惊魂(Saw)
剧情:当年轻的亚当(雷·沃纳尔饰)渐渐从昏迷中苏醒过来时,发现自己被锁在一间破旧的地下室内,而在离他不远的地方,还锁着另外一个不知所措的人——劳伦斯医生(卡利·艾维斯饰)。在他们两个人的中间的地板上,是一名已经死去多时的男子,死尸满身血污,手中还握着一把点三八口径的手枪。亚当和劳伦斯谁也不知道自己究竟怎样来到这个地方的,就在两人疑惑之时,遗留在屋内的自动播放的录音磁带响了,磁带命令劳伦斯必须在八小时内杀掉亚当,否则两个人都会送命,并且劳伦斯的妻子艾莉森(莫妮卡·波特饰)和女儿也会被杀死。这时,两人突然明白了。他们回想起当地警局的泰普警探(丹尼斯·格洛弗饰)最近正在调查的谋杀案,两人意识到,他们已经成为了一个外号叫“坚锯”的变态杀人狂魔的掌上玩物,并且很快也将成为下一个被杀害的受害者,时间只剩下短短的几小时,他们必须克服恐惧,弄清楚精心设计的 圈套 。杀人狂只留下一点点线索,以及两把留在地板上的不起眼的手锯。手锯并不能锯断铁铐,但却足以切割一个人的血肉和骨头。
2.电锯惊魂2/死亡游戏2/你死我活2/夺魂锯2/链锯惊魂2/恐惧斗室2/Saw II
导演:达伦·林恩·鲍斯曼 Darren Lynn Bousman
编剧:利夫·汉纳尔 Leigh Whannell
主演:当尼·沃伯格 Donnie Wahlberg
托宾·贝尔 Tobin Bell
弗兰凯 G.Franky G.
格伦·普拉默 Glenn Plummer
肖尼·史密斯 Shawnee Smith
类型:惊悚
发行:狮门 Lions Gate Films
上映:2005年10月28日
剧情介绍:
十分过瘾的续集电影,延续了第一集的路线,加多了人物,情节耸动与玩法更胜前作,死法变态有创意,还能呼应到第一集,的确是有在绞尽脑汁去写剧本。2006年美国科幻恐怖片大奖最佳恐怖电影土星奖提名!
凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了 ,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。
又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克?马休斯(当尼?沃伯格 饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。
但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾?贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。
在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……
《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然迷团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。
从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅1200万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。
原作的导演詹姆斯·万是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷?沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的今年仅有26岁的达伦?林恩?鲍斯曼。
鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,本片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。利夫?汉纳尔担任本片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《骇客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在本片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在本片中客串了一个小角色。
在本片中饰演侦探马休斯的当尼?沃伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员,并且从1996年开始专心投入的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等影片中演出。扮演变态杀人狂的托宾?贝尔之前曾参演过《好家伙》等影片,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己独特的表演个性。
影片秉承了独立制作一贯的高效率,从2005年5月2日开机到6月6日完成全部拍摄工作,仅仅用了25个工作日。布景设计师海克尔仅仅3个星期去制作杀人狂为自己和受害者布置的那些巢穴,但他却成功地一切变成可能,在有限的时间里,他在一间摄影棚里建筑了27个不同的恐怖布景,包括其中阴冷的设备和隐藏的杀机。
续集将会保持更多的情节转折,而结局将会是最令观众震撼的一个。为了能够保持影片在观众心目中的神秘感,避免剧情泄露,即使在影片拍摄的时候,也只有少数几位关键演职人员才拿得到剧本的最后几页,同时导演还为这部影片安排了4、5个备选结尾,这也令影片的剧场版结局变得更加变幻莫测。
影片最初版本的海报在未报送MPAA分级的时候就已经在各地发行,但MPAA认为海报中用来表示2的两根被肢解手指的图案具有太强烈的恐怖意味,在影院发布时会影响到儿童,同时制作公司在未分级时已经在海报上印有R级字样,虽然他们对自己影片的恐怖程度足够重视,但这不符合相关规定,最终狮门公司不得不招回所有已经发出的海报,并最终将其海报中的断指图案修改为两只手指才获得发行许可。
除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者,包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外,前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的资金注入也许会让影片变得更加精彩,但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。
根据导演的介绍,续集将会更多地将笔墨放在杀人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘,希望在上一集中就扮演这一角色的托宾?贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂2》中他的戏份更多,作用也变得更加关键,而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时,然后躺在地板的血泊里一动不动而已。
3.电锯惊魂3/ 你死我活3 / 恐惧斗室3 / 夺魂锯3 / Saw III
当警方正企图逮捕拼图杀人狂归案之际,女医生莲恩戴伦却未警觉自己将成为下个死亡游戏的目标。某晚当莲恩从医院下班时,惨遭拼图杀人狂绑架,她醒来时发现自己被捆绑在一间废弃的空屋里头,除此之外还有另外一名被害男子杰夫;此时拼图杀人狂已经面临濒死边缘,莲恩被告知她必须让拼图杀人狂活下去,否则她和杰夫必须得死,在拼图杀人狂微弱心跳限时内,心急如焚的莲恩设法让拼图杀人狂存活,但她万万没想到,拼图杀人狂暗地里其实还有更可怕的杀人计划…
4.电锯惊魂4 / Saw IV
自2004年起每年于万圣节上映的夺魂锯系列电影,摒弃了好莱坞一般操作商业大片的手法,采取小成本、非主流明星演出,再加上一流剧组和编剧人员执行营销的方式,从第一集到第三集便在全世界席卷了超过四亿美金的票房,每一集都有令人意想不到的结局,围绕着拼图杀人狂精密设计的死亡游戏中的,是更严肃的道性与人性议题,集结了《夺魂锯》1、2、3集的原创编导、原班人马继续惊吓上阵,在第四集中将揭晓杀人狂的过去,并贯穿前三集所布下的丝丝线索,带来意想之外的结局与变量。
剧情:接续着第三集的剧情,叙述拼图杀人狂与接班人阿曼达死亡后的世界,这两个凶恶的灵魂死后不愿放手,依旧游荡在人世折磨着到手的猎物,在接获警探凯莉死亡的消息后,FBI派出两位老练的分析人员协助警探霍夫曼调查拼图杀人狂生前设计的现场,而从未接触过拼图杀人狂的反恐特警小组指挥官瑞格,却突然遭绑深陷永无止尽的狂人游戏中。
眼看新的受害者再度出现,拼图杀人狂的前妻吉儿突然被寻获,未曾被揭露的谜底与过去的被害人一一连接了起来,指挥官瑞格只有九十分钟破解杀人狂设下的陷阱,在这场设计精密环环相扣的夺命游戏中,又有谁能保住一条小命,从未披露的杀人狂往事渐渐成形……
电锯惊魂5 剧情介绍 前四集中所有挑战电锯的人都是非死即残,约翰的尸体还在医院的停尸房,李戈警官身负重伤躺在仓库里,探员皮尔兹在医院里养伤,探员斯特拉木依旧失踪……当然,这样哀鸿遍野的结果比起当初被屠戮的过程来说已经是天上人间了。在这里,杀人和刑罚早已经突破了道德约束的疆界升级成为了一种艺术。暴力美学这种后现代词汇当然不足以形容在这里发生的一切,人类残忍的本能似乎才是影片真正的主旨。总之,这一集中,各种虐杀又可以让血浆迷们大饱眼福了。而这一次的倒霉鬼是一个叫做霍夫曼的侦探——如果简洁的说,这一句话就可以概括本片全部的剧情了,众所周知,剧情在这里只是一个借口,对人肉血淋淋的烹炒煎炸才是影片的主菜……
电锯惊魂5
花絮 今年美国的次贷危机之下民生一片潦倒,美国票房也随之爆出了多年来的最低,再加上年初编剧们的集体罢工和一直欲雨还晴的演员罢工的影响,各大电影公司账面上都是不大好看。不过,在好莱坞的电影公司中狮门却是逆市坚挺。上个季度其总收益达到了2.985亿美元,同比去年增长约50%,而其中电影业务贡献总收益86%可谓情景喜人。在院线方面,《功夫之王》一枝独秀拿下5千2百万,另外拿英伦皇室丑闻开涮的《银行劫案》和《遇见布朗一家》也有着过千万的票房。另外,史泰龙的《第一滴血4》廉颇虽老,可在DVD市场上也表现不俗,为其贡献不少。虽然,狮门没有涉足暑期大片档的吵吵闹闹,不过其小本生意稳打稳扎的经营思路相比打厂牌的一掷千金在市场不景气之时反而有着得天独厚的优势。华尔街老牌投行摩根大通也惊异于狮门的不俗表现,并在今年向其提供了3.4亿美元的信贷额度——摩根大通在如今华尔街一片萧条中屹立不倒也是得益于其及早的撤出了次贷市场,将资金分散向了如狮门这类风险投资。而狮门这边收到摩根肯定之后也丝毫没有谦虚的姿态,其副主席迈克尔·伯恩斯表示“公司现在年收入过十亿美元,运行十分良好。”我们知道,至少在今年,狮门是有这个底气的,因为下半年即将登场的是饱受万众瞩目的现任总统特写《小布什传》和狮门屹立不倒的吸金大拿——《电锯惊魂5》!
显然,《电锯惊魂》已经成为了血浆绞人肉式恐怖片的第一代言,其花样频出的刑具与残忍无比的生猛早就征服了大批血浆粉丝成为大家每年万圣节不容错过的一道大餐。《电锯惊魂》的成功不仅仅在于票房上的贡献,更为重要的是其通过一个系列培养了一批观众的审美取向(此处用暴力美学称呼似乎太过温柔),与后来的《刑房》、《人皮客栈》等一道在银幕上将对人类最惨烈的折磨卖成了黄金。
随着电影系列的大卖,《电锯惊魂》首部导演,马来西亚人詹姆斯·万的声名也随其水涨船高成为了好莱坞炙手可热的恐怖片导演,最近本片他虽然退出了制作名单,却又转向了《电锯惊魂》电视游戏的剧本编写,该游戏计划于2009年上市。对于詹姆斯·万来说《电锯惊魂》带给他的就是一生事业的巅峰。
这一次机会落到了戴维德·哈克尔的头上,此前从来没有导演过影片的他,这还是第一次独立执掌导筒。上一部中他还只是作为副导演参与影片的制作。不过,这事对于他来说是福是祸也还真说不准。一方面接拍这样一部已经成名的电影系列必定是能让自己出出风头,然而《电锯惊魂》如今已经拍到了第五部,早就已经有着下滑的趋势,砸锅可能性极大,就算成绩依然优秀,戴维德·哈克尔个人的功劳也未必能够得到承认。当然,对于一个新手导演来说以这样的影片出道总体来说还是利大于弊的。
除了戴维德·哈克尔之外,本片也基本沿用了上一部中大部分的制作人员。不过,上一部《电锯惊魂》无论票房表现还是大众口碑都比第三部逊色不少。所以本片的“原班人马”并不能给影片加分多少。为了挽救颓势初现的《电锯惊魂》,本集中主创人员也是绞尽脑汁想出了各种高招,比如让第一部老大“竖锯”在片中多次闪回拉拢人气,另外就是精心设计各种折磨人的把戏,当然总的说来还是血浆铺路的老路子,不同的只是这血浆是怎么喷出去的。
3. 求一部电影,真人进游戏里玩
编辑词条非常小特务
[编辑本段]非常小特务·1
外文名称SpyKids(2001)
导演:罗伯特·罗德里格兹RobertRodriguez
主演:卡拉·古奇诺CarlaGugino
安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas
席维斯·史泰龙SylvesterStallone
乔治·克鲁尼GeorgeClooney
萨尔玛·海耶克SalmaHayek
雅丽珊·维嘉AlexaVega
达瑞尔·萨巴拉DarylSabara
国家/地区:美国
对白语言:英语/西班牙语
发行公司:米拉麦克斯影业公司...
上映日期:2001年3月18日美国...
官方网站:BacFilms[fr](french)...
更多中文片名:
小鬼大间谍
神童特工
游戏结束
类型:动作/家庭/冒险/喜剧
片长:88min
剧情简介:
格雷格里奥和英格丽德曾经是世界上最出色的特工,他们擅长伪装,精通各种新发明,甚至阻止世界大战都很在行!他们曾经各自为两个敌对的国家服务,在一次任务中,他们在一个充满异国情调的角落里不期而遇了,不由自主地坠入爱河。于是他们着手于完成一生中最危险的任务:隐姓埋名成家了。
退隐江湖以后,他们完成了从特工到为人父母的转变,并且有了两个孩子。很快好戏开始了,九年之后,他们以前的同僚,世界顶级的特工们,一个一个的神秘消失。于是这对夫妻不得不重出江湖,而且他们自己也被邪恶强大的费干富卢普和他的笨蛋同伙米宁所绑架。最后的英雄就是继承了父母特工天份的两个小鬼卡门和朱尼。
两个小鬼搜罗了家中各种各样的科技利器,当然是令人眼花缭乱的啦,大的有人体感应的汽车,可以自动转变成显示屏的梳妆台;小的如带有微型雷达的手表,可以自动报警的闹钟,甚至还有篮球般大小的一整排机器人军队!他们勇敢地着在天空翱翔、从海底穿过,走遍世界,克服一系列的艰难险阻,阻止富卢普的阴谋,营救他们的父母,拯救世界。
当世界遇到麻烦时,人们又一次召来了绝密特工。卡门-科尔特斯和朱尼-科尔特斯又出现在《非常小特务2:梦中岛》的另一次冒险之旅中。
他们最新的任务是前往一个神秘小岛,在那里他们将会碰上一位疯狂的遗传学科学家
以及他所发明的新奇生物,还将与科学家复制的“非常小特务”的对手们----加里-吉莱斯和格蒂-吉莱,在内的敌对力量作战。
谁知他们正落入一个圈套,此举将对每个“科尔特斯”特工,从他们的超级间谍老爸、老妈到他们的间谍祖父母发出挑战。这个夏天,卡门和朱尼将要执行如此重大的任务,他们肯定要将全家牵涉进去。
从失梦岛博命归来之后,小特工朱尼和卡蔓进入了虚拟现实的三维电子游戏中,又一次开始了他们扣人心弦的冒险之旅。在那个到处充满了危险、假象和疯狂的世界里,任何事情都有可能发生,生命也同样受到威胁。
这个三维游戏是由一个名叫托梅西的大坏蛋设计的,他是一个聪明绝顶的恶棍,力量和精力极度过剩,变态到想要将全世界都掌握在自己手中。托梅克将卡蔓骗到游戏里去,而朱尼为了营救姐姐,也想方设法进入了游戏。
为了走出这个游戏,同时也为了拯救世界,朱尼和卡蔓姐弟俩必须依靠自己的力量赢得一场又一场三维游戏比赛,打败大坏蛋托梅西。不过在战斗过程中,依然有间谍老爸的帮忙,还有一位可以用头发探测地图的美少女也加入了他们的战斗中,此外,还出现了一位艺高胆大幽默风趣的厉害帮手。
于是,两个小特工带着几个疯疯傻傻的"天才"在三维游戏里过关斩将:在管道一样的公路上赛车,驾驶机器人对打,甚至在火山熔岩上冲浪……最后,姐弟俩经过无数艰苦努力,终于打败了坏蛋托梅西,"游戏结束",世界也得救了。
幕后制作:
影片的人物众多,但个性鲜明;线索也不少,但条理清晰;故事借用了很多已有的套路,但赋予了新的生命,在间谍片基础上加上电子游戏、卡通、幻想的形象,使之魅力大增。影片的幽默堪称彩色幽默,像是小孩闯进糖果店,只有逗笑,没有一丝阴影。2002年的第二集中,主角姐弟俩在一座小岛上大战别家的小间谍;2003年的第三集是三维版。
[编辑本段]非常小特务2:梦境岛
中文名称:非常小特务2:梦境岛
英文名称:SpyKidsII
资源类型:DVDRip
版本:中英双语
发行时间:2002年
电影导演:罗伯特·罗德里格斯RobertRodriguez
电影演员:安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas
卡拉·古奇诺CarlaGugino
埃里克斯·维加AlexaVega
达里尔·沙巴拉DarylSabara
史蒂夫·巴斯米SteveBuscemi
迈克·詹郅MikeJudge
地区:美国
语言:英语,粤语
简介:
◎中文名非常小特务2:梦境岛
◎片名SpyKidsII
◎年代2003
◎国家美国
◎类别喜剧/冒险/科幻/动作/家庭/奇幻
◎语言英语/粤语
◎字幕中文/英文
◎片长100Min
◎导演罗伯特·罗德里格斯RobertRodriguez
◎主演安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas....GregorioCortez
卡拉·古奇诺CarlaGugino....IngridCortez
埃里克斯·维加AlexaVega....CarmenCortez
达里尔·沙巴拉DarylSabara....JuniCortez
史蒂夫·巴斯米SteveBuscemi....Romero
迈克·詹郅MikeJudge....DonnagonGiggles
丹尼·特乔DannyTrejo....MacheteCortez
切奇·马林CheechMarin....FelixGumm
马修·奥利瑞MatthewO'Leary....GaryGiggles
EmilyOsment....GertiGiggles
RicardoMontalban....Grandfather
荷兰·泰勒HollandTaylor....Grandmother
艾伦·卡明AlanCumming....FeganFloop
泰勒·马森TaylorMomsen....Alexandra
克里斯托弗·麦克唐纳ChristopherMcDonald....PresidentoftheUSA
DaleDudley....HeadMagnaMan
TroyRobinson....MagnaMan/Waiter
RonHayden....MainSecretAgent
BrianThornton....SecretAgent#2
MarkTurner....SecretAgent#3
◎简介
继上次把父母从意图统治世界的狂人手里解救出来后,卡门和朱尼·柯蒂斯这对姐弟已经成长为一对训练有素、胆识过人的新一代超级特工,和父母一起担负起了拯救世界和地球的重大责任。
这天,柯蒂斯一家接到了新的秘密任务,格雷戈瑞和英格丽带着一对儿女前往一个大洋中的神秘小岛——梦境岛,在这个与世隔绝的小岛上,一个天才的科学狂人罗米欧正在研制他的发明——一群经过人工手段变异而成的恐怖怪兽。除了这些怪兽之外,为了对付声名远扬的特工小子,他还费劲心计制造和训练了一对儿童特工——加里和歌蒂,专门用来和卡门与朱尼的组合抗衡。
为了阻止这个科学狂人的疯狂计划,竟然连曾经也是超级特工的卡门和朱尼的祖父母也一起被请出山了……这下柯蒂斯家全家老小、上下三代,一起热热闹闹上演了一出力斗邪恶势力的“全家福”精彩大戏。
[编辑本段]非常小特务·3
外文名称SpyKids3-D:GameOver
更多中文片名:
非常小特务之3D立体出击
特工神童3
更多外文片名:SpyKids3:GameOver.....(USA)(videotitle)
导演:罗伯特·罗德里格兹RobertRodriguez
编剧:罗伯特·罗德里格兹RobertRodriguez....(writtenby)
主演:
安东尼奥·班德拉斯AntonioBanderas....GregorioCortez
卡拉·古奇诺CarlaGugino....IngridCortez
阿丽夏·维加AlexaVega....CarmenCortez
影片类型:动作/奇幻/家庭/科幻/冒险/喜剧
片长:84min
国家/地区:美国
对白语言:英语
色彩:彩色
混音:杜比数码环绕声/数字化影院系统/SDDS
MPAA评级:.
级别:Australia:PG/Singapore:PG/Argentina:Atp/Canada:G/UK:U/Peru:PT/USA:PG/Norway:7/Sweden:7/Brazil:Livre/Germany:6/Philippines:G/Netherlands:MG6/NewZealand:G
制作成本:$39,000,000(estimated)
拍摄日期:2002年12月10日-2003年4月
上映2003年
摄制格式:Digital
洗印格式:Digital、35mm
剧情
科学狂人和荒岛惊魂后,这回天才特工小姐弟必须面对的,是解救全世界孩子的任务和一个庞大危险疯狂的虚拟游戏……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以后,“少年版007”朱尼·柯蒂斯(达利奥·萨巴拉饰)被告知他必须设法进入一个虚拟游戏的世界,他的姐姐卡门·柯蒂斯(阿历克夏·维加饰)的精神被禁锢在那里。
游戏的设计者是一个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有五个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了一个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着一系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗?
4. 联想和惠普哪个好一点,有什么区别
联想好一点,区别在于外观、内存、cup方面的不同。
联想潮5000 i7 7500+8g+1050 2g显卡+1t硬盘、128ssd,4600左右,性价比很高。轻便超薄。15.6寸,大小也合适。速度很快,可以现场diy,可以加内存换硬盘。玩游戏看电影电池下的快,质量不错。此外还有以下优点:
1、具有高性能,搭载了intel新一代酷睿i处理器,拥有十分强大的图形处理能力,打开文档等都很快速。
2 、有强大的续航能力,采用了英伟达的优驰技术,能够智能切换双显卡,使得电脑能够得到超强独显性能和超长电池续航时间。使得电脑能够更方便的随身携带。
3 、有坚固的机身,采用了镁铝合金材质机身,这种材质不但柔韧度高、具备金属的良好导热性和坚固度,同时还具有极高的可塑能力。在防滑、防刮蹭、防腐蚀等方面,黑色磨砂涂层也发挥了巨大作用,有效保护机身的安全和整体美观。
4、 有丰富的外置接口,并且布局安排的合理,不会出现接口互相影响的情况。
5. 关于一个少年特工进入电脑世界 救自己的姐姐的美国科幻片
一共有三部,其中第3部规模最大,票房也相当不错。
在本系列的前两部《特工小子》和《特工小子2:梦境岛》连续超级大卖之后(两部影片全球票房超过4亿美元),导演和制片方乘胜追击在仅仅11个月后就推出第三部的做法也就变得顺理成章。
科学狂人和荒岛惊魂后,这回天才特工小姐弟必须面对的,是解救全世界孩子的任务和一个庞大危险疯狂的虚拟游戏……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以后,“少年版007”朱尼·柯蒂斯(达利奥·萨巴拉饰)被告知他必须设法进入一个虚拟游戏的世界,他的姐姐卡门·柯蒂斯(阿历克夏·维加饰)的精神被禁锢在那里。
游戏的设计者是一个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有五个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了一个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着一系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗?
与此同时,由于整部影片的影像都是由计算机最后合成处理的,所以一切镜头都可以化不可能为可能。比如罗德里格兹导演终于让里卡多·蒙塔尔班(他在影片中饰演小姐弟的祖父)站了起来并可以大步奔跑,虽然演员本人已经依靠轮椅行动了很多年。 在演员阵容中,最引人注目的当然是动作片前辈席维斯·史泰龙的加盟,在片中他饰演人格分裂的反派大BOSS。饰演特工小姐弟的两位小演员达利奥·萨巴拉和阿历克夏·维加对此激动万分:“真是太酷了!我们第一次看到他出现在片场,头脑中立刻就浮现出《洛奇》的旋律……没有我们戏分的时候我们也会去片场,就是为了看他排戏……他演得真好,5个不同的人格都塑造的栩栩如生,太强了!” 此外,两位小演员的表现也都十分出色,11岁的达利奥·萨巴拉得到了绝大多数人的肯定,评论家指出:“对于一部95%的镜头都是在绿色幕布前拍摄的电影来说,年轻的萨巴拉与那个完全由后期制作出来的虚拟世界的互动能力令人叹服。”而15岁的阿历克夏·维加则为影片献声,演唱了电影的两首主题歌,这两首歌的作者都是影片导演兼编剧罗伯特·罗德里格兹。
6. 给我推荐5款单机游戏
你好!!
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的着名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是着名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由着名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的着名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
7. 找一部欧美科幻立体电影电影
是第3部
片名:特工小子3
类型:动作/儿童/家庭/科幻
级别:PG级
发行:帝门影业公司Dimension Films
上映日期:2003年7月25日
[编辑本段]演职人员
导演:罗伯特·罗德里格兹Robert Rodriguez
主演:达利奥·萨巴拉Daryl Sabara 饰 朱尼·柯蒂斯
阿历克夏·维加Alexa Vega 饰 卡门·柯蒂斯
安东尼奥·班德拉斯Antonio Banderas 饰 格雷戈瑞·柯蒂斯
卡拉·古奇诺Carla Gugino 饰 英格丽·柯蒂斯
席维斯·史泰龙Sylvester Stallone 饰 玩具制造商
乔治·克鲁尼George Clooney 饰 德福林
[编辑本段]剧情简介
生活在网络里的是《黑客帝国2》,战斗在游戏里的是《特工小子》。科学狂人和荒岛惊魂后,这回天才特工小姐弟必须面对的,是解救全世界孩子的任务和一个庞大危险疯狂的虚拟游戏……
在莫名其妙的失去了他的特工工作以后,“少年版007”朱尼·柯蒂斯(达利奥·萨巴拉饰)被告知他必须设法进入一个虚拟游戏的世界,他的姐姐卡门·柯蒂斯(阿历克夏·维加饰)的精神被禁锢在那里。
游戏的设计者是一个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有五个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了一个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着一系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。
即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗?答案当然是……
[编辑本段]幕后写真
在本系列的前两部《特工小子》和《特工小子2:梦境岛》连续超级大卖之后(两部影片全球票房超过4亿美元),导演和制片方乘胜追击在仅仅11个月后就推出第三部的做法也就变得顺理成章。导演罗伯特·罗德里格兹说,在《特工小子2》上演仅仅三天以后,第三部的拍摄就被提上了日程。
但他也同时表示,由于小演员们的成长速度快得不可估计的,所以《特工小子》系列不可能无限制的拍下去,他本人很希望这个系列“能以三部曲的形式完结”。从这点看来,本部电影的题目《游戏终结》,可谓是一语双关。
除了在导演的奇妙构思和那些层出不穷、功能各异的新奇小玩意方面继续充分发挥前两部的特色之外,本部影片最大的特色就是使用了大量的3D和数字技术,和传统影片不同的是,这是一部真正的立体电影,和在游乐场与迪斯尼的游乐项目一样,观众在看电影时需要佩戴电影院提供的专门眼镜,这样就可以看到真正的立体景象。
与此同时,由于整部影片的影像都是由计算机最后合成处理的,所以一切镜头都可以化不可能为可能。比如罗德里格兹导演终于让里卡多·蒙塔尔班(他在影片中饰演小姐弟的祖父)站了起来并可以大步奔跑,虽然演员本人已经依靠轮椅行动了很多年。
在演员阵容中,最引人注目的当然是动作片前辈席维斯·史泰龙的加盟,在片中他饰演人格分裂的反派大BOSS。饰演特工小姐弟的两位小演员达利奥·萨巴拉和阿历克夏·维加对此激动万分:“真是太酷了!我们第一次看到他出现在片场,头脑中立刻就浮现出《洛奇》的旋律……没有我们戏分的时候我们也会去片场,就是为了看他排戏……他演得真好,5个不同的人格都塑造的栩栩如生,太强了!”
此外,两位小演员的表现也都十分出色,11岁的达利奥·萨巴拉得到了绝大多数人的肯定,评论家指出:“对于一部95%的镜头都是在绿色幕布前拍摄的电影来说,年轻的萨巴拉与那个完全由后期制作出来的虚拟世界的互动能力令人叹服。”而15岁的阿历克夏·维加则为影片献声,演唱了电影的两首主题歌,这两首歌的作者都是影片导演兼编剧罗伯特·罗德里格兹。
[编辑本段]拍摄花絮
《特工小子3-D》将在GAME BOY平台上推出同名游戏,两位小演员达利奥·萨巴拉和阿历克夏·维加在2003年的E3游戏大展(Electronic Entertainment Expo,全球最大的电子游戏展会)上展示了此款游戏的试玩版,这将是一款动作类冒险游戏,而小演员们将为整个游戏担任配音工作。
在回答记者提问时,小演员们还说:“拍电影的时候我们常和导演一起打游戏,不过可惜的是,他太喜欢赢,所以不肯让着我们。”
在电影拍摄期间,史泰龙曾经请两位小演员穿着全套戏装为他的女儿们拍过一卷录像带,史泰龙请小演员们在录像带中说:“听爸爸的话,这样你们才能也成为好样的特工小子……”
乔治·克鲁尼几乎与帝门影业公司为本片的预告片闹上法庭。乔治·克鲁尼认为他在片中只饰演了一个一闪而过的小配角,因此不希望刻意夸大他在电影中的戏份。但电影公司坚持在预告片中使用他的形象。双方最后如何达成协议不得而知,但最终,《特工小子3-D》的预告片中,还是出现了克鲁尼的片段。
8. 科技发展利大于弊的事例
科技发展利大于弊的事例:
1:自从第一台计算机在美国揭开神秘面纱后,人们便赋予了计算机光荣的使命。
事实证明,这类现代化工具的出现,不仅证明了科技迈入了一个新的平台,也证明了世界间不同地域的
2:一个人不进步是可悲的,一个国家不进步是没落的,一个世界不进步是黑暗的。只要在不断的进步中,人类的生活才可以得到升华。人类是渺小的,人类是脆弱的,他没有庞大的身躯,没有牛似的力气,没有乌龟的硬壳。但上天给予了人类一颗聪慧的大脑,一双勤劳的双手,人类没有坐享其成,而是选择了不断进步,才可以在今天站在了食物链的顶端。
3:让我们把今天的生活和十万年前相比,我们是至高无上的;把今天和几千年前相比,我们是居高临下的;把今天和几百年前相比,我们是幸福舒适的;把今天和明天相比,未来是美好光明的。几千年来,从马车变成了轿车、火车、飞机;从煤油灯变成了白炽灯、霓虹灯、节能灯;从海角天涯变成了近在咫尺、视频聊天、鼠标一点尽知天下事。
4:我们周围的一切,不都是他们给我们换来的吗?生活如此舒适,生活如此惬意,生活如此美妙,我们的平均寿命比古代提高了30岁,看望亲友甚至不用出家门,这不都是科发展给我们带来的好处吗?
5:所以说,科技改变历史,我们探讨科技的发展利大还是弊大是不需要质疑的,因为就是利大!利大!利大!你说科技发展带来了大气污染、你说科技发展产生了白色垃圾、你说科技发展形成了气温变暖……所有的事情不可能都是十全十美的,越明亮的地方后面的阴影就越暗,但就凭这些你就断定科技发展弊大于利?“世异则是事异”时代不同,所遇到的问题也不同,再说大气污染,各省各市都推出了预防预案;白色垃圾,统一处理;汽车尾气造成气温变暖科学家们也研发了太阳能汽车。看看现在、太阳能热水器、太阳能空调、太阳能电池……环保节约的太阳能已经逐步进入千家万户,这不是科技在发展吗?
9. 小时候看过一部超人片,一个是通过电脑进入虚拟世界变身打怪兽的,请问这是什么超人片
非常小特务第二部?游戏的设计者是一个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有五个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了一个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着一系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗?
10. 单机电脑游戏什么什么大陆,打怪升级,
个人推荐.
仙剑群侠传4. 3D角色扮演 准备出5了.
角色扮演类:
仙剑系列
仙剑游戏是中国游戏业的一个重要的里程碑,曾是中国游戏市场最畅销的游戏之一,仙剑游戏也是我开始步入单机游戏殿堂的开始。自从仙3的采用了3D引擎以后,游戏就得到了广大玩家的热烈追捧,一时间成为了大家最喜欢的游戏了。画面,战斗效果、场面,扣人心弦的剧情,都是位于前列游戏的创作。没有玩过这个游戏的人,可以说是白活了。。
英雄传说6空之轨迹 FC+SC
革新的而传统的3D世界(自然的镜头切换演绎出丰富多才的舞台,表现出众多的特技效果,将故事剧情体现得更为淋漓尽致。目前最好的3D画面,也是我最喜欢的了(^o^)c旦) ;完成游击士任务,拓展冒险里程(挑战游戏士协会发布的各项任务!完成任务获取报酬,向着成为一级游击士的目标进发!);魔法体系,机械装置化(可以自由搭配、组合魔法,可以达到强化与战略相匹配的各项身体能力);。感人的剧情与风趣的对话,也是不可或缺的一个要素(玩过的都有不错的口碑),是一个不可以不玩,不可以错过的经典游戏了,强烈推荐。p(^o^)q
伊苏-菲尔盖纳之誓约
这个游戏最近汉化不久。在还是日文版的时候也受很多中国的玩家喜爱。继伊苏系列一贯的动作传统,在动作元素方面作出了优化和改良,例如在跳跃操作方面就增加了二段跳和旋风跳,这些新导入的跳跃动作都会大大加强游戏的动作性。在游戏中,玩家可以通过简单操作控制亚特鲁跳到更高更远的场所,闪避敌人攻击的手段也多样化,甚至在迷宫中横冲直撞也不在话下,总之游戏的爽快感得到了120%的提升。在机关重重的广阔迷宫中,等待亚特鲁的是更奇妙更刺激的冒险
轩辕剑5
是轩辕剑系列游戏的最新力作,也是最经典的大作了。
玩点:1.进入神话的故乡——山海经的世界,让玩家一窥从远古流传至今神秘又迷人的奇幻风情!
2.更新更强大的3D引擎,充分表现惊艳的美术风格、视觉效果与震撼魄力。
3.将与众多极具特色、个性鲜明的角色互动。随着主角抽丝剥茧,展开高潮迭起的精彩旅程。
4.战斗其实系统,增加队伍的特殊表现,善用得当将成为主导战斗胜利的利器。
5.全新队伍系统,在山海界里呼朋引伴,战斗时克更换伙伴应战,极具策略与刺激感(有8个人可以战斗/_ \)
6.伙伴会升级成长,并有不同的情绪反应与能力,增添战斗的乐趣与变化性。
在游戏上市的第一时间,笔者玩完了这款大作,却不是太满意本作的亮点莫过于将我国着名神话《山海经》全部引入,里面的地点、场景、怪物都有认可考。但除了这个亮点,《轩辕剑5》其他地方只能称其为差强人意。简单的剧情,没有什么特色的场景,虽然丰富但乏味的支线任务……
阿猫阿狗2
舒服不伤眼力的卡通渲染技术;无数俊狗靓猫在等待你来宠爱;简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂番茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你意想不到!;组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术册落,让这前所未有的大混战来得更猛烈些吧!危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!是一个天天健康向上、处处快乐搞笑的轻松角色扮演游戏~~^0^ kiss
新绝代双骄前传
没读过小说,没看过电视剧,总玩过台湾游戏公司宇峻奥汀的着名游戏系列〈新绝代双骄〉吧?什么,也没玩过?我倒。
〈新绝代双骄〉和〈新绝代双骄二〉将古龙的原着精彩演绎之后,2002年又推出了〈新绝代双骄三〉,虽然这是游戏公司的原创剧情,受到的欢迎程度竟然超过了前两作,尤其是开始界面的主题曲,我现在还会哼两句唱唱呢!所以4年之后,〈新绝代双骄前传〉上市了,我就迫不及待的试玩了一番。
〈新绝代双骄前传〉故事背景发生于〈新绝代双骄〉的18年前。故事的主角是日后威震江湖的大侠燕南天,不过在一开始,他仅是个“马蹄村”的小菜鸟。
3D的动画引擎,2D的表现方式,这就是〈新绝代双骄〉系列的风格特点。水墨画一样的场景绝对会让玩惯了3D多边形模型NPC的你眼睛一亮,至于战斗模式和一些隐藏剧情,篇幅限制,这里就不多说了。
幻想三国志系列
幻1:变化多端的晶魄系统,可以训练自己的茧印兽,利落华丽的连击系统……不过因为是第一部,所以画面以及战斗效果还不是很完善。
幻2:双主线,多结局剧情,独特“帝苑”系统,全剧情细腻动画呈现,与前作相比,变化实在太大了,如果你有细细品位剧情的情感点滴,肯肯定会为其剧情而感动(T_T)...
幻3:双主角,多分歧,双倍剧情(这个我喜欢\(^o^)/,可以玩反复玩两次。);独特的“秘邑”系统;战斗系统大革命,豪快的战斗连击,刺激的3D临场感受,绝对是一大玩点;游戏中我最喜欢的还是生死相许的患难真情。§ ^_^ §
格兰蒂亚2
这个3D游戏的画面真的是超级赞的。。太厉害了。剧情,战斗画面我都很喜欢。。不亚于空之轨迹,这个游戏在美国那边很火的。。强烈推荐。近日又看了3的宣传视频,画面简直是超一流的水准的。。好期待3的面市。。。。
英雄传说空之轨迹the 3rd
带着难忘的回忆,奔向崭新的青空。空之轨迹新篇章推出!故事发生在浮游都市(利贝尔·方舟)的崩塌的半年后——散落的光之碎片,揭开了新冒险故事的篇章。谜一般的古代遗物(雷克鲁斯方石)究竟是何方物体……?与英雄传说VII密切关联的英雄传说6最新续作——“空之轨迹TC”终于登场
画面大幅进化。剧情超级丰富,相信玩过前作的玩家都知道空之轨迹的魅力所在吧。不过很可惜这个游戏目前还没有上市,要玩的话只能去征订日文原版的。。
动作角色扮演类:
咕噜小天使
《咕噜小天使》是一部相当富有童趣的游戏,画面采用了全3D卡通渲染的方式,玩家可以自由地转动视点,体现360度旋转操作的爽快感。专业的镜头捕捉游戏中每个场景、每个画面,将发生在奇幻世界里的物语活灵活现地展现在玩家面前。在画面表现上,《咕噜米小天使》的全3D引擎比起《伊苏6》3D+2D的画面更加有立体感。由于运用了卡通渲染方式,画面也显得非常可爱。在战斗过程中,主角帕琳可以随着音乐的节拍进行攻击,这样会提升战斗力,是个相当有趣的设定。而且在游戏当中帕琳也可以学会各种各样华丽的必杀技,对敌人有很大的杀伤力,比起《伊苏6》有限次数的连击系统,《咕噜米小天使》可以进行更多次数的连击,可令玩家大呼过瘾
无冬之夜2
《无冬2》是一款使用龙与地下城3.5版规则的欧美RPG,自宣布研发以来一直广受关注,在国外上市后更是得到权威媒体的高度评价。这款重量级的作品不但画面精美、音效逼真,更具备高度的游戏性和生动的单机剧情。
游戏特色:★百兆带宽、双线战网24小时开放,任您高速畅游。
★它有一个非常吸引人的单机剧情,玩家扮演的人物将亲身经历一场战胜无冬城邪恶势力的战役。
★对于这样一个开创了电脑RPG革命的游戏,我们终于可以体验它那让人期待已久的结局。
★游戏附带了MOD编辑工具(Toolset),使爱好者能自己制作MOD,上传到网络上与好友分享,或下载他人的作品和朋友们一起联机。
★具有出色的联机功能,引入了纸上RPG中地下城主(DM)的管理模式,让玩家充分体验到角色扮演的乐趣。
★更强大、更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图,将为玩家们带来更绚烂、更宏伟的费伦美景。
★基于令人期待的龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、技能和声望系统。
★玩家将拥有3个同伴,而且与前作中完全不同,选择不同的同伴会引发不同的剧情。玩家可以直接操控自己的同伴,包括他们身上的物品。
★能重返一些在前作中出现过的地方,还会遇见一些熟悉的老朋友。
迷城的国度Next
这个游戏是一款格斗RPG游戏,在日本很火,经过汉化后在中国上市不久,显然有很少的人知道,我就在这里介绍一下。游戏特色:自由分配能力值(能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。);;魔法咒文书(使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。);守护神系统(使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。)探索的乐趣(通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。)……还有很多很多,这个只有你就等你来揭开这个游戏的神秘面纱咯。
丛林大反攻
游戏玩点:8-10 小时游戏长度;7个迷你游戏, 其中2个为默认, 其余5个为隐藏 (名玩家分别扮演布格、爱立尔特、贝丝和肖),在迷你游戏中支持4名玩家进行多人游戏(非合作模式) 关键技巧:投掷-吼叫-潜行-猛冲,设置陷阱引诱猎人上钩,产生欢闹有趣的打闹场面;激动人心的冒险体验:搭乘木屋进行溪谷大漂流、变成大雪球从山坡上滚下、在矿井中玩疯狂过山车
上古卷轴4:湮没
“上古卷轴”系列可算是欧美着名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。这次“上古卷轴IV”是以三代故事中的虚拟平行世界为主轴故事,发生在一个名为“Tamriel”的奇幻世界,由于统治这个世界的皇帝被不知身份的刺客暗杀,使得通往地狱的“遗忘之都”被开启,各种妖魔鬼怪也趁虚而入。而玩家的身分就是要找寻新的王位继承人,并切追查杀害前任皇帝的兇手,拯救岌岌可危的“Tamriel”世界。当然在这次“上古卷轴IV”还是提供几乎无限制的游戏自由度,以及更多元的游戏支线变化。画面效果:好,战斗效果:好,剧情:一般。游戏性:良好。
魔法骑士:启示录
《魔法骑士启示录》是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司着名的桌面战棋系列,并支持多人联网。此游戏类似魔兽争霸。
魔法门:黑暗弥赛亚
在游戏科技如此发展壮大的现在,华丽的场景几乎是每个游戏“大片”的必修课,所以我们丝毫不用担心〈魔法门〉的画面,那绝对是景致到极致的。在多人模式里此游戏还如同CS般的对战乐趣。相信要不了多久,这个游戏就会成为最酷,最火的对战游戏。
林海雪原
大家知不知道解放军杨子荣?
游戏中,你就是侦探英雄杨子荣,街道了命令去清剿土匪,阻止他们的阴谋,维护整个牡丹江地区的和平稳定。
古墓丽影7
古墓丽影难道没有看过吗?电影不火,游戏也不火郁闷一个。不过说真的。这次这个游戏的画面真的是一级棒的。
天诛红
天诛系列游戏是一个风格非常独特的杀手类型的老游戏了。
天诛红和天诛系列游戏一样,都是描述日本战国时代的忍者游戏,操作起来和KONAMI的合金装备有点像,不过风格完全不同,天诛系列游戏是充满了日本忍者文化的很独特游戏。
游戏的主角是男女忍者,“忍者”这个名词最早可以回溯到日本江户时代,通常是为贵族执行秘密任务,类似现代的杀手或刺客。
在天诛系列游戏中也是这样设置的,通常情况下,一对一格斗并不是忍者的强项,二对一的情况下忍者反而处于非常危险的境地,所以要发挥忍者的长处。忍者的长处是暗杀,在敌人毫无防备的情况下,基本是一刀致命(忍杀),天诛红的忍杀系统就十分爽快,杀戮镜头相当华丽。
比较好玩的动作游戏还有圣歌精灵(比咕噜小天使画面更好的)\鬼泣3\鬼武者3\冰河世纪2(这么有名的电影有游戏拉)\波斯王子3\泰坦传说\地下城主\地牢围攻2\限制地带\翡翠帝国\哥特王朝3\地狱之门
策略战棋类:
庞大复杂的游戏史诗歌——《风色幻想5》
作为目前国产游戏中历史悠久的老牌游戏,游戏制作公司这一次又带给我们一款相当有水准的作品。值得一提的是游戏剧情,虽然整体框架还是“对抗大魔王、拯救全世界”这一老套模式,不过对于角色扮演类游戏来说,不讲讲这些又能讲什么呢?
关键是《风色幻想5》人物众多、结构庞大、剧情复杂,绝对不是简单10个字就可以概括了的。建议玩家们在玩游戏时好好读读故事,真的很精彩!
游戏系统方面,《风5》在4代的基础上得到更大的提高,使系列更加完整。游戏新增了刻纹系统,简单点说就是通过佩带刻纹来增加技能和人物属性,从而让游戏有更多变数。角色间的技能也可以通过刻印互相学习(“无敌万能人”此刻已经产生在我的脑海中了)。在游戏的难度上,低难度很适合广大第一次接触该游戏系列的玩家们,连使用药物都能增加很多经验,轻轻松松就可以通关(想好好读故事也可以选择这个难度),有过以往几代游戏经历的老玩家们还是选择更有挑战性的难度吧。
游戏角色成长的模式再次恢复了以往的自由配点方式,“搜集狂人”们也可以通过角色称号的搜集来增加游戏的乐趣,称号中不乏“欺负大姐姐”这样的搞笑风格。
当然,游戏的搞笑不仅仅存在于称号,在紧张的战斗过程中,反面角色偶尔也会说出一两句让人喷饭的搞笑对白,让战斗立刻变得轻松起来,毕竟我们主角所背负的拯救世界的命运也太沉重了。(在这也推荐一次,风3风4也很不错哟)=^.^=
幻世录2
这个游戏和风色系列比起来,真的差了一大节。不过,如果先玩过这个游戏再玩风色系列的话,你一定觉得风色的优点在哪了,这个游戏可以说是衬托出风色的优秀之作。
真三国无双3
游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。
玩点:1.总数超过42人的三国英杰登场,三国名将赵云、关羽、夏侯敦、孙策、周瑜等悉数登场,比之国内的PS2《真三国无双2》,本作新增了魏国武将“曹仁”吴国武将“周泰”、蜀国武将“月英”,总数多达42人,并追加各位武将的个性化C攻击,并有原创武将编辑功能,男女原创武将可轻易作成。
2.17种类型50个大关的战斗舞台,根据玩家的行动会使关卡发生微妙变化 , 这些都在实现游戏中得以完全保留。
英雄无敌5
笔者一直无法给英雄无敌系列游戏下一个明确的定义,说它说角色扮演类也可,说它是策略类也行,说它是冒险类似乎也没有问题。另外,游戏中还能找到即使战略、战棋类游戏的影子——也许正是因为这种独特的游戏方式,所以才吸引了大批游戏玩家追随着它的脚步。这不,都出到第5代了。跟前几代相比,第五代最明显的变化就是画面更加精细、真实,使它看上去更像一部奇幻风格的动画片。
指环王 中土战争2:巫王之崛起
在原游戏基础上,带来了很多新的游戏内容,除了各种系统设定上的强化之外,全新的故事情节也将帮助玩家们更加深入地了解中土战争的来龙去脉。正如资料片的名字一样,它所描述的主要内容都围绕巫王展开,因此单人任务方面会带来原游戏中完全没有的情节主线。
各个种族特色的改进,以及作战单位的丰富,都是《指环王 中土战争2:巫王之崛起》将给玩家们带来的新乐趣。需要注意的是,本资料片不能独立运行,需要配合《指环王 中土战争2》游戏的正版安装才能正常使用,这一点请玩家们一定要注意。
这类的游戏还推荐:黑与白2\三国志11\三国群英传6\文明4:战神\英雄无敌5:命运之锤\工人物语5\咒语力量:秩序黎明\地球时代2
射击类:
命令与征服3
音画素质:不拘一格的纯粹美学
笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。
游戏性:回归传统,大幅改良
载具克步兵、火箭兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等
剧情:悬念逼人,全面震撼