电脑游戏最强引擎
⑴ 现在最好的游戏引擎是什么
首先孤岛危机2是目前画质最好的游戏,它使用的是CryEngine3引擎。而CryEngine3.3是CryEngine3的升级版,比CryEngine3更强,所以CryEngine3.3是目前最好的游戏引擎。只不过现在还没有使用此引擎的游戏...(此引擎今年三月才发布,所以有关的游戏要等一阵子)。
⑵ 目前最好的游戏引擎
寒霜4和虚幻5引擎。
⑶ 你认为最好的游戏引擎是什么
Frostbite,这是我个人认为当前为止最棒的引擎,没有之一 ,代表作是《战地》系列,《星球大战 前线》系列,《龙腾世纪 审判》,《质量效应 仙女座》等等,而其中《战地1》是目前为止技术和美术最最惊人的作品,场景复杂度,光影,材质,场景规模,关键是效率高的惊人,实在是佩服,明显可以看出DICE本部驾驭的更加出色,EA其他工作室明显对该引擎的驾驭能力差一个档次,从《龙腾世纪 审判》和《质量效应 仙女座》就可以看出。
⑷ 2017年目前pc端最好的游戏引擎是哪个,听说虚幻4很6逼,那么尖叫引擎和寒霜引擎咋样
这个要分游戏吧
⑸ 世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。
⑹ 全球最好的游戏引擎是那间公司。
CE3
CE3引擎—完美自然光昼夜变化
CE3是德国的CRYTEK公司游戏引擎CryENGINE3简称。而CRYENGINE引擎的成名之作就是当年震惊四座的FARCRY(孤岛惊魂),在2007年登场的CRY
ENGINE2,则升级成为了一款对应最新技术DirectX10的游戏引擎,采用该引擎的首部作品则是CRYTEK本公司的游戏CRYSIS,至此CRYTEK公司在PC用游戏引擎领域更上了一层楼,2009年CRYTEK宣布CRYENGINE成功的移植到了家用机的PS3以及Xbox360平台,在GDC2009上正式发布了CRYENGINE3(CE3)。
CE3代表性功能:
实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination )
延迟光照(Deferred Lighting )
动态软阴影(dynamic soft shadows )
容积云与视距雾化
法线贴图与视差遮蔽贴图
POLYBUMR技术支持工具对应多核心与64bit
屏幕空间环境光遮蔽(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)
综合植被和地形覆盖生成系统(Integrated Vegetation and Terrain Cover Generation System)
HDR渲染(Eye adaption & High Dynamic Range Lighting)
动态光照系统
高品质的水面效果
即时神圣光芒表现(Dynamic Volumetric Light Beams & Light Shaft Effects)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzQ4NjYyNDI4/v.swf ← 看吧
⑺ 现在的四部主流游戏引擎是什么
目前游戏制作比较主流的3d引擎主要有udk引擎
u3d引擎
ce引擎等,我现在玩的一款手游就是采用u3d引擎打造极致的游戏体验,作战时卡牌的人物形象会从卡牌里跳出来进行攻击,而被攻击的怪物则是以悬浮的状态出现的,而且游戏画面超清晰,场景很华丽,你可以玩玩这款游戏。
⑻ 对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
寒霜,起源,虚幻,unity3D
萝卜青菜各有所爱
首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来
其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼
再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作
最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。
总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!
⑼ 世界上最好的游戏引擎是什么
虚幻3引擎是一套为下一代游戏PC平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
虚幻引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。
⑽ 目前最好的游戏引擎排名 !
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断