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小兔赛跑体育游戏活动设计

发布时间: 2022-08-01 03:27:32

㈠ 幼儿园龟兔赛跑教案

一、活动目标:
1.知道从不同的角度想象,会创编出不同的故事情节和结果。
2.乐意大胆的讲述自己和爸爸妈妈创遍的故事。
3、幼儿能积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
二、活动准备:
乌龟胜利、兔子胜利、一起到达终点三幅图片。
三、活动过程:
(一)、回忆故事《龟兔赛跑》。
1.上次谢老师给你们讲过一个《龟兔赛跑》的故事对不对?谁赢了呀?(乌龟赢了)
2.乌龟爬的这么慢,它怎么会赢了呢?(交流)乌龟这么爬的这么慢怎么会赢呢?(它做是有毅力,坚持到底所以赢了。那兔子为什么输了呢?(因为它骄傲了)
3.兔子见乌龟赢了心里可不服气了,它们约定再来一次比赛。
(二)、讨论龟兔第二次赛跑的结果。
1.兔子和乌龟第二次赛跑,谁会赢?(幼儿讲述)教师根据幼儿的讲述出示相应的图片。
2.启发幼儿选择不同的比赛结果,创编出不同的故事情节。
3.根据幼儿的选择分三组进行创编。老师巡回倾听幼儿创编的故事。
4.鼓励幼儿将自己的创编故事讲给好朋友听。
(三)、鼓励幼儿大胆讲述创编的故事
1.请幼儿讲述:
(1)乌龟又赢了。(请幼儿来说说说自己创编的故事)
师:这次比赛乌龟又赢了,他是怎样赢兔子的呢?请你来讲讲你的故事。
(2)兔子赢了。(看看说说)
师:刚才是乌龟又赢了,有的小朋友编的是,这次比赛兔子赢了,我们也来听听?
(3)乌龟、兔子合作一起到达了终点。
师:还有小朋友说,这次乌龟和兔子是一起到的,这到底又是怎么会事呢?我们一起来听听他的故事。
2.刚才小朋友编的故事你们喜欢吗?
(四)、鼓励幼儿回家继续和爸爸妈妈编故事,并请爸爸妈妈将编的故事用文字的形式记录下来。。
四、活动总结:
教师针对幼儿今天的表现,给予及时的评价,表扬和鼓励那些在活动中表现积极的幼儿。同时,教师还要照顾到在活动中比较安静的幼儿,让她们也能在活动结束的时候获得快乐,以培养其对语言活动的兴趣。

㈡ vb编写一个龟兔赛跑程序,代码

"shell32.dll"Alias"ShellExecuteA"(ByValhwndAsLong,ByVallpOperationAsString,ByVallpFileAsString,ByVallpParametersAsString,ByVallpDirectoryAsString,ByValnShowCmdAsLong)AsLong

DimXAsInteger

DimM0AsInteger

DimJAsInteger

DimM1AsInteger

DimM2AsInteger

DimM3AsInteger

DimM4AsInteger

DimM5AsInteger

DimM6AsInteger

DimM7AsInteger

DimM8AsInteger

DimRAsInteger

DimJBAsLong

DimJGAsLong

PrivateSubdedd_Click()

MsgBox"方法:1、2、3、4、6、7、8、9随机买5个"&vbCrLf&"分析:5几率低出外8中5,每次翻倍压比如:5、10、20、30、40"&vbCrLf&"风险:赢一场得3倍,输一场全部完蛋,一般翻倍到50就收手"&vbCrLf&"几率:75%中标"&vbCrLf&"总结:属于高风险高收入的一种,赢到500++金币就一定要收手",vbYes,"高风险-高回报-高几率"

EndSub

PrivateSubdfrr4_Click()

IfMsgBox("是否清空全部比赛结果?",vbYesNo,"信息")=vbYesThen

ForP=1To9

Label12(P).Caption=""

NextP

EndIf

EndSub

PrivateSubdv_Click()

MsgBox"方法:大/小、黑/红同时各买1种"&vbCrLf&"分析:黑/红个4个,大/小各4个除了5外只有2个黑马"&vbCrLf&"风险:赢一场得1倍或者平局,输一场全部完蛋,这个方法比较耐玩"&vbCrLf&"几率:60%中标"&vbCrLf&"总结:属于几率高回报高耐玩型,赢到500++金币就一定要收手",vbYes,"低风险-高回报-高几率"

EndSub

PrivateSubeee_Click()

MsgBox"开国功臣有:"&vbCrLf&"死亡治疗师"&vbCrLf&"死亡CO"&vbCrLf&"樱花刺客"&vbCrLf&"梦之幻旅"&vbCrLf&"神谷"&vbCrLf&"等等。。具体到光芒服务器上"&vbCrLf&"期待着你的加入!",vbYes,"路尼亚皇国"

EndSub

PrivateSubers_Click()

IfTimer1.Interval=0Then

Forb=0To8

Picture1(b).Cls

Next

M0=200

M1=200

M2=200

M3=200

M4=200

M5=200

M6=200

M7=200

M8=200

ForK=0To8

IfK=0OrK=2OrK=6OrK=8Then

Picture1(K).FillColor=vbRed

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,vbRed

ElseIfK=4Then

Picture1(K).FillColor=&HC000&

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,&HC000&

Else

Picture1(K).FillColor=&H0&

Picture1(K).FillStyle=0

Picture1(K).Circle(200,200),200,&H0&

EndIf

NextK

Timer1.Interval=800

Else

MsgBox"SML正在努力比赛中,你没有权利终止比赛!",vbYes,"消息"

EndIf

EndSub

PrivateSubForm_Load()

M0=200

M1=200

M2=200

M3=200

M4=200

M5=200

M6=200

M7=200

M8=200

JB=0

JG=0

EndSub

PrivateSubggde_Click()

MsgBox"知足常乐,每天在赌场提走500++金币就好了。贪心会输大的。"&vbCrLf&"最后祝福大家把赌场当提款机,有更好的方法记得分享!",vbYes,"死亡CO说:"

EndSub

PrivateSubLabel13_Click(IndexAsInteger)

IfTimer1.Interval=0Then

IfLabel11(Index).Caption="0"Then

OnErrorGoToCD

JB=InputBox("请下注","你选择的是"&Label13(Index).Caption,"1")

IfJB<=Int(Label10.Caption)AndJB<>0Then

Label11(Index).Caption=JB

Label13(Index).BackColor=&HC0C0FF

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)-JB

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&"你在"&Label13(Index).Caption&"号下了金币"&Label11(Index).Caption&"个"

Else

MsgBox"你的筹码不够哦!",vbYes,"消息"

EndIf

Else

IfMsgBox("你在"&Label13(Index).Caption&"下的筹码是"&Label11(Index).Caption&"金,是否取消下注的筹码",vbYesNo,"信息")=vbYesThen

Label13(Index).BackColor=&HC0FFFF

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)+Int(Label11(Index).Caption)

Label11(Index).Caption="0"

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&"你取消了在"&Label13(Index).Caption&"号参加的金币"

EndIf

EndIf

Else

MsgBox"比赛中不可以下注",vbYes,"消息"

EndIf

ExitSub

CD:

MsgBox"你输入的不是有效筹码!",vbYes,"消息"

EndSub

PrivateSubook_Click()

MsgBox"方法:观测结果连续出现同色时候,下次转色时连买那个颜色"&vbCrLf&"分析:其他区我不清楚,光芒-70线-连色有事多的离谱"&vbCrLf&"风险:纯属运气战"&vbCrLf&"几率:40%中标"&vbCrLf&"总结:运气好能捞上一大把",vbYes,"高风险-高回报-低几率"

EndSub

PrivateSubqq_Click()

ShellExecute0,"Open","tencent://message/?uin=27485203&Site=im.qq.com&Menu=yes","",App.Path,0

EndSub

PrivateSubrtee_Click()

e=MsgBox("留意以后的版本更新",vbYes,"此功能还没开放")

EndSub

PrivateSubsrb_Click()

DimkdAsLong

Forw=0To15

kd=kd+Int(Label11(w).Caption)

Nextw

IfInt(Label10.Caption)>0Orkd>0Then

MsgBox"瞎搅和啥?那么贪心,等没钱了再来点我!",vbYes,"提醒"

Else

MsgBox"天呐又输光了!?好吧,给你次机会让你翻本。",vbYes,"向上天再借1000金"

Label10.Caption=1000

EndIf

EndSub

PrivateSubText10_Change()

Text10.SelStart=Len(Text10.Text)

EndSub

PrivateSubTimer1_Timer()

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(0).Cls

Picture1(0).FillColor=vbRed

Picture1(0).FillStyle=0

Picture1(0).Circle(M0+700,200),200,vbRed

M0=M0+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M0=M0+100+J

Picture1(0).Cls

Picture1(0).FillColor=vbRed

Picture1(0).FillStyle=0

Picture1(0).Circle(M0,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(1).Cls

Picture1(1).FillColor=&H0&

Picture1(1).FillStyle=0

Picture1(1).Circle(M1+700,200),200,&H0&

M1=M1+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M1=M1+100+J

Picture1(1).Cls

Picture1(1).FillColor=&H0&

Picture1(1).FillStyle=0

Picture1(1).Circle(M1,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(2).Cls

Picture1(2).FillColor=vbRed

Picture1(2).FillStyle=0

Picture1(2).Circle(M2+700,200),200,vbRed

M2=M2+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M2=M2+100+J

Picture1(2).Cls

Picture1(2).FillColor=vbRed

Picture1(2).FillStyle=0

Picture1(2).Circle(M2,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(3).Cls

Picture1(3).FillColor=&H0&

Picture1(3).FillStyle=0

Picture1(3).Circle(M3+700,200),200,&H0&

M3=M3+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M3=M3+100+J

Picture1(3).Cls

Picture1(3).FillColor=&H0&

Picture1(3).FillStyle=0

Picture1(3).Circle(M3,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*240

IfX=5Then

Picture1(4).Cls

Picture1(4).FillColor=&HC000&

Picture1(4).FillStyle=0

Picture1(4).Circle(M4+3200,200),200,&HC000&

M4=M4+3200

Else

Randomize

J=Rnd*100

M4=M4+100+J

Picture1(4).Cls

Picture1(4).FillColor=&HC000&

Picture1(4).FillStyle=0

Picture1(4).Circle(M4,200),200,&HC000&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(5).Cls

Picture1(5).FillColor=&H0&

Picture1(5).FillStyle=0

Picture1(5).Circle(M5+700,200),200,&H0&

M5=M5+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M5=M5+100+J

Picture1(5).Cls

Picture1(5).FillColor=&H0&

Picture1(5).FillStyle=0

Picture1(5).Circle(M5,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(6).Cls

Picture1(6).FillColor=vbRed

Picture1(6).FillStyle=0

Picture1(6).Circle(M6+700,200),200,vbRed

M6=M6+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M6=M6+100+J

Picture1(6).Cls

Picture1(6).FillColor=vbRed

Picture1(6).FillStyle=0

Picture1(6).Circle(M6,200),200,vbRed

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(7).Cls

Picture1(7).FillColor=&H0&

Picture1(7).FillStyle=0

Picture1(7).Circle(M7+700,200),200,&H0&

M7=M7+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M7=M7+100+J

Picture1(7).Cls

Picture1(7).FillColor=&H0&

Picture1(7).FillStyle=0

Picture1(7).Circle(M7,200),200,&H0&

EndIf

'*********************************************************************

Randomize

X=Rnd*9

IfX=5Then

Picture1(8).Cls

Picture1(8).FillColor=vbRed

Picture1(8).FillStyle=0

Picture1(8).Circle(M8+700,200),200,vbRed

M8=M8+700

Else

Randomize

J=Rnd*100

M8=M8+100+J

Picture1(8).Cls

Picture1(8).FillColor=vbRed

Picture1(8).FillStyle=0

Picture1(8).Circle(M8,200),200,vbRed

EndIf

IfM0>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

R=1

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="1"

Label12(0).ForeColor=vbRed

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM1>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="2"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=2

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM2>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="3"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=3

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM3>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="4"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=4

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM4>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=2

Label12(0).Caption="5"

Label12(0).ForeColor=&HC000&

R=5

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM5>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="6"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=6

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM6>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="7"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=7

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM7>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=1

Label12(0).Caption="8"

Label12(0).ForeColor=&H0&

R=8

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

ElseIfM8>=Picture1(0).WidthThen

Timer1.Interval=0

Label12(0).Alignment=0

Label12(0).Caption="9"

Label12(0).ForeColor=vbRed

R=9

Text10.Text=Text10.Text&vbCrLf&R&"号获得了冠军!"

GoToRE

EndIf

ExitSub

RE:

Forg=9To1Step-1

Label12(g).Alignment=Label12(g-1).Alignment

Label12(g).Caption=Label12(g-1).Caption

Label12(g).ForeColor=Label12(g-1).ForeColor

Nextg

'================================================

IfLabel11(R-1).Caption<>"0"Then

Label13(R-1).BackColor=&H400040

Else

Label13(R-1).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfR=1OrR=2OrR=3OrR=4Then

IfR=4Then

IfLabel11(13).Caption<>"0"Then

Label13(13).BackColor=&H400040

Else

Label13(13).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(13).Caption<>"0"Then

Label13(13).BackColor=&H400040

Else

Label13(13).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfLabel11(9).Caption<>"0"Then

Label13(9).BackColor=&H400040

Else

Label13(9).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

ElseIfR=6OrR=7OrR=8OrR=9Then

IfR=6Then

IfLabel11(12).Caption<>"0"Then

Label13(12).BackColor=&H400040

Else

Label13(12).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(12).Caption<>"0"Then

Label13(12).BackColor=&H400040

Else

Label13(12).BackColor=&H80FF&

EndIf

IfLabel11(11).Caption<>"0"Then

Label13(11).BackColor=&H400040

Else

Label13(11).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

EndIf

IfR=4OrR=5OrR=6Then

IfLabel11(10).Caption<>"0"Then

Label13(10).BackColor=&H400040

Else

Label13(10).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

IfR=1OrR=3OrR=7OrR=9Then

IfLabel11(14).Caption<>"0"Then

Label13(14).BackColor=&H400040

Else

Label13(14).BackColor=&H80FF&

EndIf

ElseIfR=2OrR=4OrR=6OrR=8Then

IfLabel11(15).Caption<>"0"Then

Label13(15).BackColor=&H400040

Else

Label13(15).BackColor=&H80FF&

EndIf

Else

IfLabel11(4).Caption<>"0"Then

Label13(4).BackColor=&H400040

Else

Label13(4).BackColor=&H80FF&

EndIf

EndIf

ForP=0To15

IfLabel13(P).BackColor=&H400040Then

IfP=0OrP=1OrP=2OrP=3OrP=5OrP=6OrP=7OrP=8Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*8

ElseIfP=4Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*30

ElseIfP=9OrP=10OrP=11Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2.5

ElseIfP=12OrP=13Then

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2

Else

JG=JG+Int(Label11(P).Caption)*2

EndIf

EndIf

NextP

IfJG>0Then

MsgBox"你获得"&JG&"金币",vbYes,"恭喜"

Label10.Caption=Int(Label10.Caption)+JG

Else

MsgBox"你选择的SML没有获胜,因此你没有获得金币!",vbYes,"失败乃成功之母"

EndIf

JG=0

Forh=0To15

Label13(h).BackColor=&HC0FFFF

Label11(h).Caption="0"

Nexth

IfInt(Label10.Caption)>99999999Then

MsgBox"本届赌神由【死亡CO】亲自封上",vbYes,"获得赌神荣誉"

EndIf

EndSub

㈢ 小兔赛跑游戏的重点和难点是什么

你要问的是龟兔赛跑的游戏吧
龟兔赛跑是幼儿园大班的孩子的体育游戏
这个游戏的重点是:练习跨大步走的动作
这个游戏的难点是:在跨大步走的过程中能控制身体,只走不跑。

㈣ 龟兔赛跑比赛的过程

原文中兔子骄傲自认为稳胜,跑到中途就睡起觉了,乌龟坚持不懈一点点超过兔子,最后胜利。
以下摘自原文:乌龟要和兔子赛跑, 这是动物王国里的一件新鲜事, 许多动物都翻山涉水赶来观战.在乌龟和兔子约定的比赛场地上, 挤满了伸长了脖子异常兴奋的观众.在大家雷鸣般的助威声中, 乌龟和兔子出发了.赛跑冠军果然身手不凡, 没蹬几下, 兔子就把小乌龟落下好远.不久, 它跑到赛程中央一棵高大的无花果树下, 回头一望, 乌龟还在离起点不远的地方一步一步艰难地往前爬呢.它的身子一耸一耸的, 每移动一小段距离都要使尽全身的劲儿.这哪叫跑哇?兔子看了, 几乎笑破了肚皮.它停住脚步, 呼吸着无花果树的清香, 觉得舒服无比.它想, 乌龟爬得那么慢, 我等它追上来再跑也不迟, 不如先在这儿睡一觉, 痛痛快快地放松一下吧.它想着, 就用树根当枕头, 呼呼大睡起来.小兔一觉醒来, 发现太阳已经西斜, 它大叫一声: "不好! "便连忙起身, 飞快地跑到终点.只见那胖胖的小乌龟已等在终点, 正对着自己笑呢.就这样, 锲而不舍的乌龟获得了胜利, 而赛跑冠军兔子却因半途而废遭到了惨败.

㈤ 龟兔赛跑故事教案七大步骤

《龟兔赛跑》教案

一、教学课题:
《龟兔赛跑》

二、教学对象:大班

三、教学时间:
20-
——
30
分钟

四、教学目标:

1
、通过观察图片,自幼表述,大胆猜想来理解乌龟和兔子不同的性格特点。

2
、培养幼儿的语言表达能力和想象能力。

3
、使幼儿明白知道做事情,只要不骄傲,认真,努力,坚持到底一定能成功地寓意。

五、教学准备:
乌龟、兔子、猴子等小动物的头饰,免子、乌龟图片

六、教学重点:
指导幼儿能清楚地说出自己心中的想法,体会乌龟和兔子不同的性格特点。

七、教学难点:通过故事使幼儿懂得骄傲使人落后的道理。

八、教学过程:

1

引导学生欣赏《龟兔赛跑》的主题音乐。


1
)师:老师知道小朋友们最喜欢看动画片了,是吗?下面就让我们来看一
看,老师为大家带来了什么动画片吧!

师:动画片里你看到了哪些小动物?

师:哦,原来是小兔子和乌龟,
小兔子和小乌龟在做什么?
谁能学一学小
兔子和乌龟走路的样子

师:哦,小朋友们学的真好!小乌龟和小兔子谁动作快、谁动作慢
?(

乌龟爬得慢吞吞的,小兔子跳得又远又快,小兔子比小乌龟快多了。
)
那,如果乌龟和兔子赛跑,谁会赢呢?

2
、展示挂图

3


师:
为什么跑的快的兔子却输给慢吞吞的乌龟?(因为兔子自以为了不起,骄
傲自满。)

4
、师:为什么慢吞吞的乌龟却得了第一?(乌龟却不怕辛苦不怕累,一直努力的去
追赶、拼搏
……


5
、你喜欢故事里的小兔子还是小乌龟?为什么?

6
、如果你是乌龟,在比赛中赢了小兔子,你会怎么想?你会帮助小兔子吗?

7
、我们应该向谁学习呢?(乌龟)学习乌龟什么?

九、总结:
“骄傲使人落后”


只要不骄傲,认真,努力,坚持到底一定能成功。

十、作业:假如龟兔要进行第二次比赛,小兔子和小乌龟谁会赢呢?(设想)

㈥ 儿童经典益智故事:《龟兔赛跑》

《龟兔赛跑》,是一则耐人寻味的'寓言故事,故事中塑造了一只骄傲的兔子和一只坚持不懈的小乌龟。下面一起来看看吧:

龟兔赛跑故事中文版:

兔子长了四条腿,一蹦一跳,跑得可快啦。

乌龟也长了四条腿,爬呀,爬呀,爬得真慢。

有一天,兔子碰见乌龟,看见乌龟爬得这么慢,就想戏弄戏弄他,于是笑眯眯地说:“乌龟,乌龟,咱们来赛跑,好吗?”乌龟知道兔子在开他玩笑,瞪着一双小眼睛,不理也不踩。兔子知道乌龟不敢跟他赛跑,乐得摆着耳朵直蹦跳,还编了一支山歌笑话他:

乌龟,乌龟,爬爬爬,一早出门采花;乌龟,乌龟,走走走,傍晚还在门口。

乌龟生气了,说:“兔子,兔子,你别神灵活现的,咱们就来赛跑!”

“什么?乌龟,你说什么?”

“咱们这就来赛跑。”

兔子一听,差点笑破了肚子:“乌龟,你真敢跟我赛跑?那好,咱们从这儿跑起,看谁先跑到那边山脚下的一棵大树。预备!一,二,三……”兔子撒开腿就跑,跑得真快,一会儿就跑得很远了。他回头一看,乌龟才爬了一小段路呢,心想:乌龟敢跟兔子赛跑,真是天大的笑话!我呀,在这儿睡上一大觉,让他爬到这儿,不,让他爬到前面去吧,我三蹦二跳的就追上他了。

“啦啦啦,胜利准是我的嘛!”兔子把身子往地上一躺,合上眼皮,真的睡着了。再说乌龟,爬得也真慢,可是他一个劲儿地爬,爬呀,爬呀,爬,等他爬到兔子身边,已经筋疲力尽了。兔子还在睡觉,乌龟也想休息一会儿,可他知道兔子跑得比他快,只有坚持爬下去才有可能赢。于是,他不停地往前爬、爬、爬。离大树越来越近了,只差几十步了,十几步了,几步了………终于到了。

兔子呢?他还在睡觉呢!兔子醒来后往后一看,唉,乌龟怎么不见了?再往前一看,哎呀,不得了了!乌龟已经爬到大树底下了。兔子一看可急了,急忙赶上去可已经晚了,乌龟已经赢了。

兔子跑得快,乌龟跑得慢,为什么这次比赛乌龟反而赢了呢?

英文版:

In the forest, there is a fast rabbit. He likes to race other animals. He always wins. "I am very fast," he says. "I can win any race." One day, the rabbit sees a turtle. "You are so slow. I am faster than you," he says. "Do you want to race me?"

"Yes," says the turtle. "Ha, ha. It will be easy to win," laughs the rabbit. "You will lose. Your legs are too short."

"Tomorrow we will have a race," says the rabbit. All of the animals are excited. They want to see the race. "The turtle will lose. He is too slow," they all say.

The turtle gets up early in the morning. The race is today. There are many animals at the race. The turtle walks to the starting line. All the animals laugh at him.

The rabbit is waiting for the turtle. "I will win," laughs the rabbit. "I will try my best," says the turtle.

The race begins. All of the other animals are excited. "Go, go, go," they say. The rabbit runs very quickly. The turtle walks slowly.

The rabbit turns around. The turtle is walking so slowly. "Ha, ha, you will never win this race," the rabbit says. The turtle is slower than the rabbit. The rabbit laughs at the turtle.

Then the rabbit sees a tree. "The turtle is so slow. I will takea nap. I can still win the race," says the rabbit. He goes to sleep under the tree.

The turtle keeps walking. He is tired and his legs hurt. The rabbit is sleeping under a tree. The turtle quietly walks past the rabbit. He is very quiet because he doesnt want to wake up the rabbit.

"I can do it! I can do it!" says the turtle. "My legs are short and I am slow, but I can win this race." The turtle can see the finish line.

Suddenly, the rabbit wakes up. The turtle is far away. "He will win!" he says. The rabbit runs, but it is too late. The turtle wins the race.

"Yeah! You are the best," say the other animals. "You are great!" The turtle is happy. The rabbit feels sad. All of the animals now laugh at the rabbit.

"Ha, ha, ha," they laugh. "You say you are the best, but the slow turtle is the winner," they say. "He is the best! The turtle is great!"

"I am slow. I have short legs. I am not fast, but I did it!" says the turtle. The rabbit is quiet. He slowly walks home.

寓意:

虚心使人进步,骄傲使人落后。 要踏踏实实地做事情,不要半途而废,才会取得成功。

㈦ 龟兔赛跑的学习目标,能力目标,情感目标

以前小时我们都被骗了,大家都误以为兔子是因为骄傲才输给乌龟,但是其实并不是这样:
兔子乌龟赛跑,在马拉松里面是兔子每个人都有自己限制着时间的,例如3小时30分钟内跑完就必须在这范围内,可以慢,但是绝对不能快过这时间,如果前面快了后面就必须慢一点带领选手也就是“乌龟”前进,所以后面兔子必须睡觉(减速),要做一只合格兔子不容易,因为时间分配好重要,这个就是你问题里面所提到的目标,而情感目标是,在过程中兔子能做到不离不弃放弃乌龟吗,如果能的话,这个也符合了,
综合以上条件,小时候的兔子乌龟赛跑,小白兔前面跑得太快了,后面才会为了等待乌龟在自己前面,后才敢冲刺,这个是引用了马拉松领跑的故事二启发的故事,只是我们小时候都被误导了

㈧ 龟兔赛跑的道具都有什么

龟兔赛跑的道具都有充气气球

利用提供的“龟/兔”充气气球道具,每组派出10名队员6男4女,面面相站,起点5名队员3男2女双手提起“龟兔赛跑”完成50米赛程后,交于另外5名接力队员3男2女,双手拉起“龟兔赛跑”共同前进。以时间多少排名。

游戏规则是龟兔赛跑游戏赛程为50米,到达对面线后(必须是5名队员全部通过交接区的线以后),将充气龟兔赛跑游戏道具交给另外5名队员,接到充气龟兔赛跑游戏道具的5名队员以相同方式返回。过程中器材里面的人不能倒下,以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者为胜者。两个队互相PK ,5人一组站在充气乌龟中,从起点出发越过多个障碍物到达终点再返回起点后换本队下一组接力进行,看哪个队最先接力完毕回到起点。

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