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vr游戏场景是什么意思

发布时间: 2022-08-01 20:59:20

‘壹’ 什么是vr,vr全景

什么是VR
尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是近10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代。最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超一流水平。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的。目前的市场中,VR技术的领头羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,这些产品现在主打的VR体验几乎全与游戏相关。
VR头盔中装载的传感器能够检测并持续跟踪用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。
1. 360°全景视频
《纽约时报》与Google Cardboard合作推出的 NYT VR视频,观看效果非常酷炫,但我们必须认识到,它并不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的体验也相当不错,但是这也不是VR。同样的情况还出现在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR视频中。
我们上面提到的这些相当不错的视频和照片查看体验,本质上就是360度视频和照片,它们能够通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来非常强烈的沉浸式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接。用户在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不能做到像真实生活中的旅游那样,真正触摸或者是改变视频中的任何东西。之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是用户所能探索的极限。360°全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我们并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D的屏幕就可以实现我们的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
尽管二者并不等同,但是对我们大多数人来说,360°全景内容的体验却是我们体验沉浸式VR的第一次尝试。现在市场上已经有了许多这方面的内容和资料,每天在YouTube和Facebook中都还在涌现出大量新的360°全景影像信息。小编敢打赌,目前体验过移动式VR设备的人,大多数在谈论的都是这种360°全景影像,而不是游戏。我们相信,在接下来的时间里,全景影像的数量将会呈现指数级的爆炸式增长,资料增长的背后是大公司和小团队们为了推动自家产品体验,不断为市场注入新的体验内容。另外,这类内容的体验成本并不会特别高,移动类型的VR设备就已经足够,并不需要高端PC主机的帮助。
360°全景视频非常酷,这样的技术对于我们日常生活的改变将有可能是颠覆性的。这项技术有可能会被运用到信息直播中,比如我们可以利用VR头盔在线收看到全方位的总统辩论、职业篮球比赛、媒体发布会、甚至是拳击比赛等。
2. 增强现实
虚拟现实和360°全景视频虽然不能等同,但是它们二者之间有一个共通的特点:就像一部好的电影,它能够让用户感觉置身于另外一个世界,不管这个世界是由计算机处理器虚构出来的,还是世界上遥远的某个地方的影像资料。增强现实(AR),则不同。AR将用户当前所处的现实环境与虚拟场景和物品糅杂在了一起,混杂了现实和虚拟事物的场景完美地结合在了一起,然后传送到用户眼中。
现在AR产品中表现最好的当属微软的HoloLens 系统。这个头盔中包括一个摄像头,借由它用户可以查看到周围的室内情况,于此同时,借由头盔,用户还能够看到由计算机虚构出来的景象,比如墙壁上趴着的一只巨大的蜘蛛。当然,AR并不只是用来搞笑或者制造恐怖片场景的。CNET的高级编辑 Sean Hollister体验了一次由AR技术驱动的场景,他认为这样的体验将有可能颠覆未来的消费市场格局。在这次体验中,Sean直接在室内体验了一把买车、选车的全过程。当时他戴着AR头盔坐在家里的浴室,AR技术为他呈现了一台虚拟的沃尔沃S90,就这样,Sean在自家的浴室里就已经把一辆S90的所有细节摸了个遍。
微软并不是目前唯一在探索AR技术的公司。AR技术领域另一个有力的竞争者是之前在各大科技媒体上很火的Magic Leap。这家有Google在背后撑腰的公司,尽管目前还没有推出任何的硬件设备,但是他们发布的概念视频已经火爆全球,成为人们津津乐道的话题。在视频中,有几个场景据说已经是能够正常工作的demo,其中包括了由电脑虚拟出来的机器人,它凭空直接出现在办公室的桌子下,另外还有一个demo,展示了在屋子中央出现的太阳系虚拟模型。
不管是微软,Magic Leap还是其他目前尚未出名的研发团队,他们专研的AR技术将电脑创造出来的虚拟物品与真实场景进行了融合和交互,这正是AR与VR最大的区别。我们打个比方来解释这个区别:AR可以在你的餐桌上直接为你虚拟出一个Minecraft游戏世界,VR则是让你戴上头盔,仿佛完全置身于Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
3. 远程呈像
目前我们已经谈了VR技术:让用户进入到一个完全由电脑虚构出来的世界中;AR技术:让用户在当前所处的环境背景中看到电脑创造出的虚拟场景。远程呈像技术有点类似于AR和VR糅杂在一个的结果,它能够将身处在远方的用户,以一种类似于机器人的形式在另一个地方在线与他人进行沟通交流。
远程呈像技术研发出来的机器人,如现在比较出名的Double,将一个iPad固定在滚轮行走机器人上,iPad中会显示用户现在的形象。用户即使身处在办公室,也能够出现在地球上任何其他地方,远程控制自己的行走和视线。用户通过操控配套的App来控制这个连网的机器人,机器人作为用户在另一个地方的“傀儡”,能够执行很多的操作,比如它作为用户的分身出现在一个会议上,可以执行行走、旋转等功能,当用户想转向会议中的其他人时,可以控制Double机器人转身,就像自己亲临一样,看到其他人的表现。
4. 智能眼镜
可能很多人至今还没有搞清楚Google Glass到底是个什么东西。有人或许记得Google 2013年召开的智能眼镜大会,认为“OK,Google Glass跟AR差不多”。事实上,情况并非如此。智能眼镜,实际上就是我们眼前的一个显示屏。换句话说,我们可以把它理解为飞行员/驾驶员专用眼镜的一个增强版,在这个显示屏上,能够投射出数据、地图信息等资料,供用户使用和查看。在当前的智能眼镜领域,目前显示屏仅覆盖了右眼。
很多人之所以把Google Glass与AR技术搞混是因为,Google之前发布的demo视频是以用户本人的第一视角拍摄的,这样的视角给人的感觉与AR非常相似——在真实世界中出现了虚拟信息和资料。实际上,Google Glass这类产品并没有在现实世界中投放和虚构出任何的AR类型景象,它仅仅是将信息投放在眼镜的显示屏上而已。换个比喻,Google Glass就像是眼镜版的Apple Watch,只不过后者是在手腕上工作,如此而已。
如果Google Glass并没有让人感觉到它能够让生活产生变化,那可能是因为这款产品至今依然没有商业化。尽管这款眼镜并没有进入普通消费市场,但是它在一些特殊工种中,依然可以为职业人群提供非常大的帮助。这也是Google希望Google Glass所能达到的目标——在用户腾不开手的时候,它可以帮助用户直接查看到一些重要资料。这样的功能在某些情况下显得尤为有利,比如外科手术、建筑施工、飞行器驾驶等。
Google Glass至今依然占据同类市场中的王者地位,但是值得指出的一点是,智能眼镜市场目前面临的最大问题主要有两个:首先,面对普通消费者市场,Google Glass等智能眼镜中并没有一个“杀手锏”App,无法真正俘获消费者芳心;其次,当前的智能眼镜产品从外观上来看,都很难激发消费者的购买欲。
5. 视频播放器
有些人可能了解过Avegant Glyph这个产品,它的外形看上去有点类似于VR头盔,但从功能上看,它仅仅是一种观看电影或者是视频的高新方式。这样的视频播放设备并不新潮,早在2012年的时候,市场上就已经出现了同类的产品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
在使用Glyph的时候,用户首先要将头盔上的HDMI接口与计算机设备连接。随后头盔中将会播放3D视频内容,另外它确实也能够为用户提供3D全景360°视频、游戏,并且能够控制无人机等设备。不过,这样的设备发展到现在, 产品功能跟VR头盔相比,实在是非常有限。
随着AR、VR技术的不断成熟,越来越多的现实场景和虚拟场景开始实现了融合互通,未来我们将能够看到更多的场景中开始利用这两项技术。我们上面已经详细分析比较了VR技术与其他技术的区别,尽管如此,但是我们还是可以预见,在未来依旧会有很多人将这些技术笼统地称呼为“虚拟现实”。小编希望借这篇文章,让大家能够看清一些产品花俏的噱头和宣传背后,明白这项技术的本质到底是什么

‘贰’ vr是什么有什么用

VR的英文全称是Virtual Reality,翻译成中文名称是虚拟现实。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

1.简介

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

2.发展历史

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。

3.特征

多感知性

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

交互性

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

自主性

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

4.关键技术

显示

人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

声音

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

感觉反馈

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

语音

在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。

5技术应用

医学。VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。

娱乐。丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。

军事航天。模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。

室内设计。虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。

房产开发。随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。

工业仿真。当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。

应急推演。防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。

游戏。三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。

Web3D

Oculus Rift开拓虚拟现实游戏新时代[3]

Web3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。

道路桥梁。城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。

地理。应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。

教育。虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。

还有演播室、水文地质、技术培训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、生物力学、数字地球、虚拟现实等方面都会有很大的应用价值。

但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,包括Oculus公司在内。在Oculus内部,也对虚拟现实技术现在面对的问题进行了讨论,并且不断的在寻找解决方法。虽然所有问题最终都会找到答案,但是都不太可能在一夜之间全部解决。

目前,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而一些问题到现在仍然还没有很好的解决办法。

‘叁’ vr游戏是什么意思,有哪些游戏

VR: virtual reality,虚拟现实。也就是在尽可能模拟现实的情况下玩游戏。

目前的形式主要是带一个完全遮光的眼睛,使你的视域被游戏内容充满,这样获得最沉浸的体验。但是目前这个技术还没有很成熟,不管是硬件设备还是游戏内容都还有待提高。所以大部分人还是处于观望状态~

‘肆’ VR是什么意思不要跟我说虚拟现实 我听不懂 能不能翻译成普通老百姓看得懂的意思 通俗点

VR技术就是:利用计算机模拟虚拟环境,从而给人以环境沉浸感。

用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;

最后,VR具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。

(4)vr游戏场景是什么意思扩展阅读:

相关发展:

中国虚拟现实产业自2013年开始进入专利快速增长期,相关关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破,正在建立覆盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节的技术标准体系。

中国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地,歌尔、小米、Pico等公司的虚拟现实终端产品出货量位居全球前列。虚拟现实消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。

‘伍’ vr指的是什么意思

Vr是虚拟现实的意思。

简单来说vr技术就是利用电脑模拟产生出一个三维空间的虚拟世界,让人们通过vr设备的连接,在虚拟世界中对视觉、听觉、触觉等感官进行模拟,从而给予人们一种身临其境的奇幻体验。

在信息技术飞速发展的今天,vr也在逐渐走入人们的生活之中,通过与各式各样的产业相结合,为人们带来了丰富且新奇的体验。最为常见的vr项目要数vr游戏、vr看房、vr影视以及vr旅游了,而除了消费领域,vr在医疗、军事、航空等领域中将大有作为。

相关资料

特别是在这个5g即将到来的时代了,也将从根本上解决目前vr所存在的问题。在前几年vr刚盛行的时候,人们在探索与体验的过程中,发现了许多弊端。

比如说:部分用户在使用vr设备时会带来眩晕、呕吐等不适之感,造成其体验不佳的问题,这主要是因为清晰度的不足或是刷新率无法满足要求。而在5g的高速网络环境下,也将大大改善vr项目的刷新率,从而减少使用vr时不适的体验。

‘陆’ 游戏VR是什么意思

VR: virtual reality,虚拟现实。也就是在尽可能模拟现实的情况下玩游戏。

目前的形式主要是带一个完全遮光的眼睛,使你的视域被游戏内容充满,这样获得最沉浸的体验。但是目前这个技术还没有很成熟,不管是硬件设备还是游戏内容都还有待提高。所以大部分人还是处于观望状态~

‘柒’ VR游戏是什么意思

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‘捌’ 通俗的说VR是什么意思

虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟。

让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。俗话说,你看到的东西都是计算机生成的,都是假的。

虚拟现实最重要也是最诱人之处是其实时性和交互性。虚拟现实技术将给人们带来全新的视野,可以想象,在一个更绚丽多彩的虚拟的三维场景中,一些数字化的有着真正三维身体的"人" 在其间交谈工作。

(8)vr游戏场景是什么意思扩展阅读

VR技术:

VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显。

移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看;外接头戴式设备也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看。

另外一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。资料来源:OFweek可穿戴设备网。

‘玖’ Vr游戏是个什么东东

VR游戏

    虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。

这个按照发展历程和设备的发展以及销售量,应该是HTC VIVE 比较好

如果是设备的清晰度的话,每个设备都不一样(不知道你说的是哪款),但是总体上来说暴风魔镜是插手机类型的,大部分适用于看电视和电影(注意:手机要符合条件才可以玩的开心),而htc vive是属于PC端的设备,而且现在有无线的设备,看电视玩游戏更开心(电脑的配置可以看个人而言,都基本上都可以用,当然配置越好玩的越爽),但是总体而言,还是HTC VIVE的设备比较符合大众的口味,并且出来的设备也比较受欢迎,但是既然都有这些设备吗,那么肯定有人的选择不一样了,主要还是看个人而言,我也只是给个建议!

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