可以转移给下一代的养成游戏
㈠ 家族一代一代传承的游戏是什么
1、《黄昏降临时》
《黄昏降临时》由INTERIOR/NIGHT工作室推出的一款交互类剧情游戏,游戏的题材和玩法都是非常新颖的。游戏的故事横跨了几代人,设定在美国的西南地区,讲述了几代人的传承,随着剧情的不断推进,故事也更加精彩。开放的世界地图,多样的冒险等玩家挑战。
㈡ 以前有一款手机游戏一开始是有5个原始人给你的生存类的 可以繁衍一代一代人得 不过太难玩我删了 谁有
猿人时代
在这款猿人时代游戏里,玩家要化身为部落首领,根据每个族人的能力特点指挥进行采集食物、打造武器、狩猎、和适当的部落迁徙,并创造机会让族人恋爱生子繁衍生息。在这个过程中随时可能遭遇饥饿、火灾、瘟疫、恐龙袭击、外族入侵、冰河时期等意外灾难,稍不留神就会引起种族灭亡。随着游戏的深入,族人会不断的发明新奇的工具或物品,还可和外族谈判交易物品,从事贸易活动。使玩家真实体验到人类进化的模拟过程。
㈢ 一个养成游戏,从小到结婚,可以加点,然后加点属性可以遗传给下一代
中国式家长
㈣ 很多年前玩过一个网络游戏,是角色扮演类的,刚开始可以选择食草或者食肉,通过繁殖培养下一代获得经验,
我推荐几个网游给楼主吧..
个人玩过感觉还行的..
神武(梦幻的翻版,但是不用钱的)
龙之谷(Q版副本游戏)
天龙八部
神魔大陆
永恒之塔(感觉和魔兽差不多)
诺亚传说(这个本人正在玩,感觉不错)
希望对你有用..
谢谢
㈤ 有没有类似《手机天使》和〈秋之回忆〉类型的恋爱养成游戏啊
CLANNAD:
首推key社催泪弹大作:CLANNAD,我心目中的神作啊!真的是一部感动人心,温暖人心的作品,这款游戏的核心价值及在描写各类的家族温暖,说这部作品是“人生”也不过分,被人评论为处处闪烁着人性光辉的作品。强烈推荐!!!!!
CLANNAD介绍:
我们一起迈开了脚步
在这长长的,长长的坡道上
家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。
http://www.verycd.com/topics/78319/
AIR
(KEY社另一大作,同样催泪弹效果全开,也有神作之称,在本人心中也有不可替代之地位,被誉为AVG游戏的里程碑式的作品,可见其分量)
介绍:
我的孩子,仔细听好
接下来我说的,是一件非常重要的事
已经忘了从何时开始
由上代讲给下代,代代传下来的故事
一个关于长久的旅程的故事……
夏天,在靠近海边小小的街道上
一位青年从公共汽车站下车了
青年一直在旅行中
这样的小镇他无心久留
在赚足了路费后,他会去那些更繁华的地方
他的旅伴,是母亲留给他的小小的人偶
他不用手接触,人偶就能动起来
从母亲那里继承了这种魔法
靠着表演人偶维生,他的旅途才一直能继续着
青年给孩子们表演着人偶戏
然而,简陋的人偶无法吸引孩子们
没有得到报酬的他
无力地站在夏天的烈日下
迷迷糊糊地睡着了……
就在这条海边的街上,青年和命运中的少女相遇了……
http://119.147.41.16/down?cid=&t=&fmt=&redirect=no
见习天使:
再给楼主推荐KID的见习天使,很治愈的作品啊!游戏有些老了,不过的确是一部好游戏,充满了温馨与温暖,即使是bad ending也不会叫人很忧伤。
介绍:
本作的剧情很贴近普通人的高中生活。男主角椎名在开学的当天遇到了一位女孩子向他道谢。而连为何得到她感谢都不清楚了的椎名却不会想到这个名叫双叶的女孩会在不久之后成为他的恋人。更不会想到他们的结局会在圣诞节来临之刻如此令人悲痛……
一年过去了。椎名的生活一如既往的进行着。失去了爱情的幸福后,椎名每日的度过就像在例行公事,毫无乐趣。这时突然在某日的晚间,一名女孩突然从天而降到他的身边。这个身后长着一对像玩具一样的可爱翅膀的女孩名叫花梨,自称是从天使界降临的见习天使,她为了通过成为正式天使的资格考试,需要在圣诞节之前为椎名找到幸福,也就是新的爱情。
接着,随着花梨的降临,椎名的面前相继出现了几位女主角。于是,在花梨的帮助下,椎名的生活又渐渐开始变得多姿多彩……
http://bbs.g365.net/viewthread.php?tid=716932
思念的碎片:
下面是新出的KID的思念的碎片,有一点悬疑推理的味道,不知楼主喜不喜欢
元树与女友游那在约会归途中遇到了倾盆大雨,而游那仿佛看到了谁的身影而冲到雨中。这时一辆疾驶的轿车向游那冲去,为了救下游那,元树被车撞倒失去意识……
在医院醒来的元树,惊奇的发现自己已经陷入了灵魂出窍状态。为了在仅存的2周内成功返回肉体令自己复活,元树与四名女孩开始了一段奇妙的接触。在与她们接触的过程中,一些隐藏在记忆深处的事件逐渐苏醒。究竟元树与她们之间有怎样的过去?元树与她们又将有怎样的结局?来自几位美丽动人的女孩的思念的碎片,最终能否将元树从灵魂出窍的状态拯救出来?
舞-HiME 运命的系统树 修罗
再介绍一款有些FANS向的作品:舞-HiME 运命的系统树 修罗,不错的游戏啊,本人相当之喜欢,就算没看过原动画,玩这个游戏也没关系,(本人就是这样,没看过原动画,直接玩的游戏,结果成了舞-HiME的FANS)
游戏介绍:
舞HIME作为10月新番的热门动画无疑为SUNRISE带来了巨大的商业市场,PC版游戏的发售再次将Fans们的热情点燃,就让我们随着op的《阿修罗姬》再次进入到那神奇的世界中吧……
首先,华丽的op就让我们体会到了游戏版风格的迥异,更加MOE的人设伴随着eva式的视觉冲击都给这层作品的真面目蒙上了一层神秘的面纱,相信很多人都看过那华丽的op而迫不及待地想知道游戏的内容吧,不要着急,听我慢慢讲解。
游戏的主界面很简单:New、Continue、Extra、Config。前两个我就不多说了,Extra模式里有章节回顾和游戏CG,还有两个????显然是游戏通关后的奖励,我们在后边还会提到。Config里则是游戏的设定,包括文字的速度,语音的音量和开关,还有显示框的风格。好了我们快快进入游戏吧。
游戏的类型是AVG,这个一进入游戏相信很多玩家就会有熟悉的AVG感觉。游戏的中按X键可以调出菜单,实现诸多的方便设定,其中的SKIP也正是在下的最爱,毕竟想最快地体验游戏这个选项是必不可少的。QUICK SAVE/LOAD的设定也非常亲切,方便了玩家吃后悔药XD~~
接下来我就来结合剧情简单介绍下游戏的流程:主人公是被派到风华学园的实习教师,在学校的生活中逐渐与班上的几位女同学成为了好朋友(师生恋XD),而随着实习的进行他也渐渐发现了隐藏在风华学园中的秘密以及HIME的存在,最后,在主人公的带领下HIME们成功地击破了一番地的阴谋。而主人公也和自己心仪的女孩子相恋,把风华学院流传了百年的校规“恋爱禁止”打破。
游戏的进行是按日进行,前4日没有剧情分支,除了基本的人物登场外还有着本游戏的第一场战斗,游戏的战斗模式很独特,战斗的场景和故事模式基本一样,只不过敌方和本方都有着自己的HP,通过玩家对出现选项的不同选择而进行的不同攻击会造成:本方HP减少/HP均无变化/对方HP减少 共三种情况,本方的HP扣完就会Game Over,不过可以Continue。从7月4日开始游戏就正式走上了恋爱游戏的轨道。
本作有5位可攻略角色,除了着名的3位战姬:舞衣、夏树、命外还有游戏版原创角色天河朔夜以及黄金天使的机器护卫Myu(机器人也下手?寒……),不过Myu要攻略了前面任意一位女主角后才会变成可攻略对象,也就是二周目角色。本作的剧情主线和动画大同小异,学园篇的BOSS正是黄金天使和MYU,只不过在开头和结局部分都使用了原创剧本。登场人物和动画稍微有所不同,算上人造HIME艾莉莎的话HIME一共只有9位,而一些不是HIME的女性角色也都只剩下了名字而只是被提到……男角方面除了动画里的楯和他的HIME妹妹被男主角和朔夜取代外都是悉数登场。本作的声优阵容则是完全继承了动画版,让人玩的时候有一种极为怀念和熟悉的感觉(千叶大人吖>_<)。以下是被裁员的HIME名单(阵亡名单?):雪之、修女、晶、姬野二三。
自由活动时间的选择是本作的核心所在,有6处地方可供选择,到固定处引发剧情就可以提高相应角色的好感度。但是各位角色的出现位置是不固定的,怎样有的放矢呢?其实只要仔细观察就会发现地图上每一处都有一个带颜色的准星标记,只要认准了每个角色的标志性颜色那么找到这位MM就是很简单的事情啦,尾行开始- -+(汗)。值得注意的是如果只是一味的追逐自己喜欢的角色的话是无法完成达成圆满结局的条件的,笔者最初两次游戏就是不得要领而在游戏的20日早早结束而抱憾而归……在地图上的颜色标记里有一处是白色的,而调查那里就会遇到NPC而得到一些情报,那些无法攻略的HIME自然就是推进剧情的关键咯,善用quick s/l多去白色区域转一转收集到足够的情报,就可以在结业式那一天揭开所有的谜团而发展后边的故事。
游戏的容量虽然不大,但是剧本还是很丰富的,游戏的情节是在动画基础上繁衍出的新的故事,对于看过动画的人来说理解起来也是很容易的,再加上和动画一样的CV阵容,相信这款AVG游戏将是HIMEfans的最佳收藏。
------转自澄空学园
http://download.tts8.com/games/20070306_27410.htm
还有很多好的游戏啊,例如秋之回忆,有KID巅峰之作之称的ever17等等…不知不觉又怀念起KID来了,希望5pb能继承它的意愿做好秋之回忆6吧
㈥ 介绍几个养成类游戏`
中文名称:第七夜
英文名称:NEVER7
游戏语言:简体中文版
游戏类型:恋爱养成
发行时间:2002年07月
制作公司:KID
发行公司:新天地
《第七夜》的故事发生在2010年前后的一座孤岛上,与大学同学一起来旅行的主角,时时被意味不明的噩梦所困扰,而随后的生活中又屡屡发生不可思议的事件:自己的"预知"能力、无论被丢掉多少次仍会回到手中的铃铛、当地传说中的"神隐"事件、供奉着掌管时间之神的神社…………本来应该是轻松愉快的度假旅行,却成了死亡阴影笼罩下的噩梦之旅。主人公和恋人能否从这悲剧的轮回宿命中解脱出来,就完全取决于玩家的行动了。
游戏采用操作简单的标准文字AVG形式,共有5位个性各异的女主角可以成为最后的伴侣,每个人都有着自己感人至深的故事,需要玩家深入到她们的内心世界中去。此外由于游戏的背景设定在近未来,在剧情中会出现类似人体克隆等近年来被全世界所关注的敏感问题,并借助游戏中的人物加以探讨和研究。特别值得注意的是,将全部女主角都攻略成功后,便开启了进入CURE结局的钥匙,整个故事的核心--无限轮回悲剧的最后秘密,将等着你来揭开。
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【游戏名称】:EVER17-时光的羁绊
【游戏格式】:恋爱养成(带一点悬疑)
【游戏版本】:中文
【游戏容量】:2.52GB
【游戏介绍】:
本作脱离以往第一人称视角的设计,让玩家可分别扮演两位主人公,体验5位女主角的感情世界,并在跌宕起伏的剧情催化下,慢慢揭开谜团真相,这一款新作完美表现恋爱的余韵,还有揭发事实真相所席卷而来的冲击。总之就是不断的给你制造惊喜和以外。
本作游戏舞台《LeMU》是一个漂浮在水深51公尺的近未来海洋主题公园,馆内所有设备皆采用了最先进技术,其中最厉害的是控制整个LeMU的计算机-雷米。雷米拥有应变任何问题及事故的紧急控制设计,而且全馆皆采用最新的饱和潜水模式构造,理论上是不可能被海水压迫而导致崩坏。但是在公元2017年5月1日午后12点51分,乐园内一次不明意外的产生,造成7名男女被困在乐园内,食物、水、空气都逐渐在消失当中,而且还面临了新的威胁:栖息于深海的未知病毒。
一直承受着强大水压的乐园墙壁将在119小时内崩坏,隔着厚厚的玻璃,另一头则是深邃的黑暗,在这密闭的空间还有仅剩的时间下,他们互相帮助,互相鼓励,当彼此的感情正不断的投入时,死亡期限也不断地逼近,究竟这7名男女要如何跨越一次次的危机,用彼此的友情战胜死亡的恐惧呢?!还有,这不明的意外究竟是?!无数的迷团也是吸引人的一大原因。
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中文名 :绯雪千夜
开发制作:火狗工房
代理发行:松岗科技
上市时间:2006-01-23
游戏类型:恋爱养成
《爱神餐馆》团队打造,恋爱养成游戏《绯雪千夜》已于香港上市,北京娱乐通将代理香港火狗工房继《爱神餐馆》后最新3D恋爱RPG大作《绯雪千夜》简体中文版的发行。
游戏简介:
玩家会扮演十夜,在一千夜的期限之内,把莉莉丝培育成为一个真正的女神。
十夜和莉莉丝可以在“百里城”中活动、工作、接任务、探索、战斗,还可以在经历不同的事件。
这期间,不同的选项和事件都会影响着莉莉丝的成长,从而令她成为不同的女神。
除了莉莉丝的女神结局外,游戏中还会有十夜的“千业”结局,以及各个主要女角的结局,一切一切的变化都在玩家的掌握之中。
恋爱:6条不同的女角主线、3位辅助角色,助你踏上不同的成功之路。
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㈦ 有什么武侠养成类要详细介绍(单机)
我认为最经典的还是武林群侠传 比天下霸图要顺我口味多了
游戏平台:PC
类型:单机/RPG
制作公司:台湾智冠公司
发行日期:2001.8
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 内存
800 MB 硬盘空间
4 MB 显卡(16位色,分辨率:800 x 600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,最后一部为三国群侠传。
游戏简介:
相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。
故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
◎超自由的游戏空间与发展
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随着技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
◎详细有趣的武学及技艺属性
在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关于茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎时间限制的初始属性设定
不同于一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以借由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依着固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖着练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
◎特殊玩法创造新武侠风
完成初始设定之后,随着剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随着时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
㈧ 养成类游戏
战争和杀戮一直都是游戏的重要题材,无论是枪战还是肉搏,大多数游戏中总是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模拟游戏才能够摆脱子弹和鲜血的侵染。而在这火热的暑期又一波新游戏热潮也带来了大量火爆刺激的战争吸引着热血沸腾的玩家们。而这其中却有一款游戏完全不带任何硝烟气息地走了出来,在刀枪森林里显得格外显眼,这便是日本GAINAX会社的《美少女梦工场4》(Princess Maker4)PC版。如果有些资历的玩家一定会知道十几年前“美少女梦工场”系列游戏在DOS时代创下的养女热潮,甚至一些反对游戏的家长也被这个游戏深深的吸引“堕”入玩家的行列。这便是养成游戏的魅力,一个与战争和暴力完全无关的游戏类型,简单并又独具一格的游戏形式,配以精美细腻的2D画面,足以让已经在吵闹的枪炮声中腻烦的玩家感到别样的温暖。而养成游戏特有的大量的结局和巨大的自由度则成为了玩家们对养成游戏乐此不疲,甚至有的玩家为了玩出所有结局将一个游戏重复玩了一遍又一遍,直到全部结局出现才肯善罢甘休……
按照现在的眼光来看,养成游戏的游戏结构相当简单,即使是在十多年前,相对当时比较火热的老游戏的系统也是单纯得不能再单纯了。在个人电脑机能并不强劲的DOS时代,游戏结构简单的养成游戏或许是游戏开发商一种很好的选择。游戏中没有太多的画面特效,也不需要很多的内存来读入一个巨大的场景,更不需要飞快的CPU来对每一个AI控制的NPC的举动进行运算。电脑所需要做的仅仅是将玩家的选择记录下来,然后计算一个范围内的随机数,加到特定的属性上去,当属性到达一定数值范围就引发特殊事件。虽然很简单,但是因为游戏中的属性种类特别多,而这些属性的增减又完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当的高,这个自由度就是养成游戏最大的魅力。即使在现在电脑机能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加上一些养成要素,以扩充游戏的自由度,最明显的就是将RPG模式和养成模式分开的《武林群侠传》和《轩辕剑3外传:天之痕》中的养育符鬼,养成游戏的魅力由此可见一斑。
让我们从头来回忆一下,养成游戏的发展史。
最初的养成
勇者亲切的摸着小女孩的头,问她:“你长大以后想要做甚么呢?”温暖的阳光涌入窗内,映照着小女孩红扑扑的脸蛋:“我想要做——王子的新娘!”
制作“美少女梦工场”系列游戏的GAINAX会社的主要运营范围并非是电子游戏,而是日本如火如荼的动漫。着名的《新世纪福音战士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所创作。GAINAX一名来自于日本鸟取县,一个叫“米子”的地方方言がいな,再加上英文字X合并的造词,包含了“伟大”、“妙绝”的意思。
1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。之后相同形式的《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》的连环出击让这个游戏成为一个系列。GAINAX以此为契机,打入了PC游戏市场。
1991年,《美少女梦工场》的发售,为养成游戏翻开了历史性的一页。不仅荣获日本BSH年度模拟类游戏的最佳游戏大奖,也是台湾第一个移植成中文版的日本游戏软件。GAINAX游戏部分主要负责人赤井孝美负责了《美少女梦工场》的监督和原画设定,凭借着他们在日本漫画界的基础,为《美少女梦工场》的游戏画面的精美带来了硬件和软件上的优势。最早的《美少女梦工场》的游戏目的是把一名少女培养成为一位母仪天下的皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。当然,在这最初的养成游戏里,依然还有着不少的RPG要素,玩家可以让女儿外出冒险,途中可能遇到各种各样的生物,根据女儿的属性不同会有不同的选项,如:“战斗”、“说话”、“躲起来”等。这个外出冒险就和当时大多数RPG非常类似,或者说他本身就是一个小型的RPG。虽然如此,RPG的要素也只是点缀,玩家们完全可以不进行任何的战斗,并不会有任何损失,即使战斗胜利也没有经验值这种东西可以获取。
在1993年的《美少女梦工场Ⅱ》中,增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,并且具备七十几种不同结局,具备更高的耐玩性。依然由已经开始独立工作的赤井孝美担任监制和原画设定的二代比起一代系统更加成熟,画面更加美丽,所以掀起了远胜过一代的养成游戏新高潮。这一代仍然保留了RPG的特性,同样的可以让可爱的女儿到各地冒险打倒怪物,获得宝物。而从“养成”这个词收到甜头的赤井孝美在接下来的三代中则将RPG要素完全舍弃了,她认为玩家们喜欢“美少女梦工场”系列游戏本就是为了养成游戏的自由度,而并不希望在游戏中再看到其他RPG中随处可见的“打倒怪物、获得宝物”这种模式化的游戏内容。于是在《美少女梦工场~梦幻妖精》(俗称:美少女梦工场3)中,外出冒险的RPG模式被完全废除了,这一代成为了最纯正的养成游戏,同时如赤井孝美所愿取得了“美少女梦工场”系列游戏有史以来最好的成绩。
恋爱与养成
在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说:“在毕业当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过着幸福的日子。”
如果说《美少女梦工场》是创造了“养成游戏”这个游戏类型的里程碑,那么《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)则必定算得上是“恋爱养成游戏”的开山鼻祖。对于大多数玩家来说,Konami这个名字一定不会陌生,如果你实在不知道,那么就看看那些曾经熟悉的FC游戏吧:猪小弟、火箭车、魂斗罗、沙罗曼蛇,这些伴随我们童年的游戏都在开始画面标上了Konami的标记,而在更近一些的PS以及PS2等主机上则有着恶魔城、合金装备、幻想水浒传等主力游戏作为代表,而心跳回忆则是Konami一个跨越多游戏平台的作品。
在规模上屹立日本游戏界之巅的Konami并不完全靠制作电脑游戏发家。它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。而具体负责制作游戏工作的有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回忆》早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年就已经出现了,不过其真正成名还是在1994年发行PC-Engine光盘版后。当时Konami在街机市场上日益消沉,在家用机市场上也多用炒冷饭来应付玩家。《心跳回忆》就是在这个时候被翻新重做,一举成为了养成游戏的里程碑作品。或许是因为PC-Engine相比之前的机型有着更加强大的机能,在画面和音乐上都有着与之前完全不同的感觉。PC-Engine版的《心跳回忆》一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多个性独特的女主角成为了玩家们当时最津津乐道的话题。
1995年10月,Koami将《心跳回忆》从PC-Engine移植到PS上,并且重命名为《心跳回忆~永远属于你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之后再以PS版为基础分别于1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA年度最佳游戏大赏的列荣,奠定了其名作的地位,正式开创了“恋爱养成游戏”的黄金时代。之后科乐美又以其设定为基础制作了一系列的相关游戏,除了顺理成章的在PS和PS2上推出《心跳回忆2》和《心跳回忆3~约束之地》,还有以虹野沙希为主角的《心跳回忆~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回忆Girls Side》,出现在PC、PS、SS、GB、PS2等多种平台上,创下了销量最高。迄今为止,《心跳回忆》不单单是占领了电子游戏领域,还被改编为动画,以OVA形式发售。另外在日本大量的相关周边手办玩具更是狠狠的收刮着“心跳fan”们的钱包,而《心跳回忆》的女主角藤绮诗织更是被奉为玩家们心目中最完美的梦中情人。
造星运动
“只要三年!我要你成为一代艺能天王!”王瑞恩指着民歌餐厅里的方若绮斩钉截铁的说。
虽然说在养成游戏制作上,日本拥有着得天独厚的环境,但是在中国却出了不少优秀的养成游戏。虽然这和养成游戏开发技术要求和资金需求低有一定关系,但也从一个侧面表明了中国游戏在创意和制作上并不比其他国家弱。先不说吉耐思科技在1996年推出的一款名为《中国球王》的游戏让国人的足球梦得以圆满。其实早在1995年,明星志愿第一部作品就已经进军养成型游戏市场了。虽然当时的《明星志愿》并没有被大多数人记住,但是这却是的一种养成游戏新模式诞生的基础。这种模式现在被叫做“策略养成型游戏”,游戏中的策略成分相对其他养成游戏更浓。
“明星志愿”系列游戏是由大宇资讯制作,它是我国台湾第一家专业从事中文电脑游戏开发的公司,一直致力发展以PC平台游戏为主,“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列以及“大富翁”系列游戏都是国人最为自豪的游戏系列,部分游戏还包括中文(简体、繁体)、日文、韩文、英文(改版中)等多国语言,行销世界各国。随着资本和经验的日益积累,大宇的产品的触角也渐渐的从电脑游戏扩展到更多的方面,除了现在几乎每个大型游戏公司都涉猎的网络游戏之外,大宇资讯还有着家用机、手机游戏、休闲游戏等领域的涉足,无论是在电脑、游戏机、手机、PDA上都能够看到大宇的游戏。而大宇旗下的小组除了大家都很熟悉的“狂徒”小组和“DOMO”小组外还有一个名为“NPC”的游戏开发小组。“狂徒”和“DOMO”分别负责“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列的制作,而NPC小组则专门制作各种制作成本相对较低,规模较小的游戏,其中包括“明星志愿”系列游戏和“正宗台湾十六张麻将”系列游戏,另外还有一个名为《魔幻骑士》的RPG和很多更小的游戏。可以看出,和另外两个小组不同,NPC小组走的是快速多产线路,但不意味着游戏数量多会降低游戏质量。他们制作的游戏只是制作周期和成本比较低而已,在游戏本身的质量上并不比狂徒和DOMO差。
也许我们可以用“大量的短小精悍的游戏”来形容NPC小组的作品。正是因为如此,NPC的《明星志愿》才能够成为1995年大宇的招牌游戏之一。即使以现在的眼光来看,它依然具备了一款优秀的养成游戏所必需的所有元素。从当时的销量和评价来看,这款游戏都超过同期在国内发行的其他养成游戏。第一代明星志愿的玩家扮演经纪人的角色,自己开一家明星公司,玩家可以在游戏中寻找中意的人才,然后将他们培养成演艺界足以呼风唤雨的大明星。虽然《明星志愿》有着相当吸引人的元素,但是在紧接着两年入雨后春笋般出现的众多日本优秀养成游戏面前,《明星志愿》渐渐的被人们遗忘。
1999年10月,大宇第一次邀请当时大红大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戏,这便是我们最为熟悉的《明星志愿2》。隔年2月,《明星志愿2》荣获台北市电脑公会、电玩快打、软体世界、次世代、新游戏时代主办之千禧Game Star最佳养成类大奖。这可以算得上是当时一款养成游戏最大的殊荣。《明星志愿2》在音乐和画面上有着长足的进步。由着名音乐人伍思凯作曲,姚嫌作词,侯湘婷演唱的《秋天别来》作为明星志愿二的主题曲,再加上游戏中任何一个场景,都会有独立不同的乐曲,让游戏在音乐上更胜一筹。而游戏的画面在当时也是极其精细,是大宇第一部画面分辨率为800×600的游戏。除了在游戏外观上的进步外,2代在游戏系统也和它老前辈有很大的不同,玩家不再是以一个经纪人的第三视角来培养明星,而要扮演一位美丽的MM——方若绮,被着名导演王瑞恩看上的她必须在预定时间内将自己培养成一个明星。这种设定虽然让不少习惯了经纪人身份的玩家感到不适应,但是却迎来了更多的玩家,毕竟明星梦的主角都是自己成为明星,而不是培养一个明星。但是这些都不是《明星志愿2》成功的主要原因,细致入微的故事设定让玩家更多深入体会了游戏中所渗透出来的明星成长的艰难历程。这些细节简单的体现在在名气较低时,稍有点名气的大公司会给方若绮脸色看,甚至都不让进入,而到了方若绮成为了业内着名的明星时,出门都会有无数的Fans包围索要签名,连气都透不过来。另一个成功的要素则是将剧情和融入游戏之中。虽然理论上说,以自由度高闻名的养成游戏很难和“剧情”这种相对死板的东西紧密的联系在一起,但是《明星志愿2》就很好的做到了这一点。从游戏在开始时将玩家设定为“方若绮”这个固定的人物开始,NPC小组就渐渐的将这个养成游戏带入了他们设定好的剧情中。当然,这些剧情都是和方若绮的爱情有关的。在游戏过程中,玩家所扮演的方若绮将根据玩家的选择出现几种不同的剧情走势,在最后可能会和游戏中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。这里不但有着恋爱养成游戏的味道,还保留了难以在养成游戏中体现的出色剧情。最后的成功优势是多种多样的结局,虽然这是每个养成游戏都具备的必然条件,但是因为在二代中能力值设定比一代多了很多也详细了很多,而每一个能力值都有关着以后的发展,所以游戏的结局也是多上了不少。结局根据玩家在三年中的成绩和能力来评分,将来是成为一个影后、还是歌后、还是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成绩非凡的话还可以得到艺能天王这个终极封号。
实际上,《明星志愿2》可以说是国内养成游戏的颠峰之作,它不仅在销量上取得佳绩,也让玩家们看到了国产养成游戏的实力,于是促进了更受玩家期待的《明星志愿2000》的飞速上市。2000年6月《明星志愿2000》正式上市,从之前四年磨剑的《明星志愿2》到这一部不到一年时间就推出的续作,玩家们都对它感到些许担心。果不其然,《明星志愿2000》在画面和游戏系统上和《明星志愿2》相比,变化并不大。惟一的区别大约就是玩家扮演的角色由美女方若绮变成了帅哥林立翔,而另一个稍微值得一提的改进是之前大受好评的经纪人系统被重新采用,在游戏中玩家可以重温一代时的经纪人模式,不但可以自己当明星也可以找人才来进行培养。严格的说,《明星志愿2000》只能算是一个《明星志愿2》的资料片或者加强版,并不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志愿3》预计也将在今年暑期发售。
梦想与未来
养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面对无数大制作大成本的游戏,养成游戏的道路艰辛而困难,甚至有些跟不上时代。但养成游戏那无比自由的魅力是其他游戏无法取代的。自由的力量强大而又振奋人心,这也是养成游戏的生存之道。于是,这个暑期,养成游戏迷们所企盼的《美少女梦工场4》以及《明星志愿3》即将出现在我们面前。虽然在游戏里的体验和现实有一些不同,不过通向这些梦想的道路上的坎坷是完全相同的。
㈨ 有哪些好玩的恋爱养成游戏
经朋友介绍认为(绯雪千夜 千夜一夜)很好... 内容简介: 命运的交织 展开守护女神之旅程 继3D美少女恋爱养成游戏推出后,受到玩家们的宠爱,为了让玩家再次与莉莉丝相聚的时刻,因此再推出《绯雪千夜:之后,千夜一夜》,想更加了解新资料片的资讯,便要留意下文。 故事背景 3D RPG美少女恋爱养成游戏《…之后,千夜一夜》,在8月9日正式上市,在这个资料片中, 诉说着一对在雪野上相遇的女孩和男孩,而这个男孩就是你“十夜”,是这个百里城千业,由你引领开始如痴如醉的一千夜。当中会经历很多此料不及的事情,面对强大敌人和各种未知数的挑战,究竟这一切一切是巧合?还是命运的安排?或许可以从生存的恶梦之中醒过来,就是最大的祝福。 全新内容 – 与女神冒险 故事中,依然是以培育莉莉丝成为女神为玩家最终目的,不过新增了许多冒险任务,里面会大大增加任务的剧情,而且还开放了两个充满危险性地点“古代遗迹”以及传说中的“魔王城”,然而,敌人实力大大提高外,担任培训女神辅助角色的羽葵、玲兰和秋桃,也会加入玩家的队伍中,以增添玩家队伍实力。玩家及其它角色也随着破解任务、冒险修行来增加等级,从而习得新的魔法奥秘,当中还有隐藏必杀技来等待玩家发掘。意想不到的是随着事件、任务的进行,身为主角的玩家也能够与她们发展出令人意想不到的事情。 新增漂亮、华丽纸娃娃系统 在游戏中女神莉莉丝将会新增十套可爱的服饰,当中包括魔女服、骑士服、鍊金术士服、护士服等等,玩家除了可以欣赏莉莉丝的百变形象外,还可以透过不同的服装,增强她各方面的能力值。 一起走过恋爱大道 在百里城里住着六位不同个性的女性角色,可以随着玩家的喜爱而选择。不过她们分布在城裏的不同区域,要找她们可能要花点功夫喔!每个人物都有她特别喜欢的地点,只要玩家花点心思去了解她们,和她们聊聊天,当到达一定的好感度时,还可能会收到女生的小礼物。当然!她们也会遇到难题的时候,这个时候十夜便要发挥千业的实力,为她们解决困难,这样很快便会得到她们的认同,发生一段既浪漫又动人的恋爱故事。 发挥小宇宙 无限创意 为了增加游戏的趣味性,在游戏中有着过千条合成式,可随玩家的创意,在四季屋的“炼金炉”合成出不同的物品,随着一定的机率把不同的物品、道具合成为高级食材或高级回复药。假若合成了珍贵的宝物道具,玩家除了可以把它卖出之外,甚至可以交给城镇里的指定人物以完成任务,从而换取经验值及金钱。 多元化任务 在城镇内,随时也会有不同居民需要你的协助,身为“十夜”的我们,可以选择接受居民的委托,把它顺利完成后,便会得到一笔金钱的以作报酬,更可能随机得到贵重的宝物或物品的合成式。随着等级的上升,玩家可以到工作介绍所,接受更多的多元化任务,但要注意要因应自己的实力,选择不同种类的任务,不然会惨败的喔。 后记 单看主角的可爱样子,就被她深深的吸引着,而且还有接近二百张的CG,告诉你们喔,羽莎有收藏CG的习惯咧XD。还有玩家所扮演的“十夜”隐藏着不为人知的过去,为什么他会成为百里城替人解决问题的千业?而且他跟莉莉丝的相遇是巧合还是命运?这一切都很谜团都很吸引人,是近期一款不错的游戏。 下载地址: http://game.xunlei.com/down/4557 注意1:安装后,进入游戏时,可能会看到一大堆不认识的字,那是乱码,这时候就打开软件NeveSetting,进行设置,将字体换成中文,“文字显示”选择GDI,然后进行游戏即可! 注意2:下载完成后请一定要再下载下面的补丁:(3个补丁都要下) http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=822780&extra=page%3D1 补丁:1/4修正内容:修正存档时日期会自动向后跳20天的bug 1/5修正内容:修正资料片进行到6月份出错跳出的bug(原版程序无此问题,所以只更新了资料片程序) 补丁:使用方法: 已下载猪猪元旦纪念版的,直接解压并覆盖到游戏目录即可 有原镜像的,安装原版和资料片,打上1.53d_Full升级补丁,然后解压免CD补丁覆盖到游戏目录即可 1) 中文名称: 兰岛物语: 少女的约定 Lair Land 游戏类型: 休闲养成/繁体中文 游戏大小: 1036.73MB 游戏介绍: 《兰岛物语:少女的约定》, 具有可爱的画风加上数十种游戏结局,由日本声优游戏配音与唱主题歌曲, 让玩家可以享受照顾失去记忆少女的乐趣。 游戏故事描述人与异族激烈争斗,异族侵略者将兰岛王城数百年的基业破坏得体无完肤, 人们最后派出由主角希洛所组织的“逆袭军”深入敌阵的心脏地带, 企图消灭操控异族的母体,希洛虽快完成使命,却来不及撤离而被敌人包围, 最后逃到了荒废的山顶神殿,在神殿里希洛遇上了一位拥有神奇力量的少女“奇莉娅”。 主角亲眼目睹这位少女运用自己的力量让天空降下了“光之雨”浇熄战火,平息了战争; 没想到,战争结束后,希洛把她带回了城里, 奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端, 就由两人共同的生活而拉开了序幕。 玩家在《兰岛物语:少女的约定》游戏可用四年的时间来照顾奇莉娅, 令奇莉娅成为一位优秀的女孩;除了学习、工作、旅行等行程外, 还要肩负起维修王城及地方设施的工作。 奇莉娅将有机会成为智者、探险家、海盗、抑或邪恶份子等,就看玩家的决定。 游戏里的女性角色都跟希洛男爵有微妙的关系, 像青梅竹马但又常有口角之争斗的准女神官菲, 才华横溢却喜欢差遣希洛做事的公主索玛利娜,从来没人见过她真面目、 从一开始就对希洛没有好感的高傲侍卫队长格奈娜, 以及容易害羞又总是给希洛添麻烦的小偷爱比等,加上奇莉娅, 每个女孩都有属于自己故事;是否能否给予她们幸福,就靠玩家的努力了! 迅雷电信下载:
㈩ 好玩的养成类手游有哪些
热门的养成类手游有奇迹暖暖、全民小镇、阴阳师、梦想城镇、皇室战争等。
1、奇迹暖暖
《奇迹暖暖》是苏州叠纸网络科技有限公司制作、腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏,于2015年5月20日正式上线。
该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。