游戏制作烘培是什么意思
A. unity3d 为什么要烘焙烘焙作用是为了什么
把物体模型放进了场景里之后,引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影。烘焙的作用:
(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;
(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图,游戏运行时,显卡和CPU不需要对环境光进行运算,正好大大节约了CPU的资源。
(1)游戏制作烘培是什么意思扩展阅读
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光线追踪之后的渲染效果比没有光线追踪时立体感强了很多。这是因为高级渲染器模拟了真实环境里面光线的各种反射和散射,使物体看起来接近真实的效果。
B. 3dmax里面烘焙的主要目的
烘焙的贴图也分很多种。比如灯光高光法线置换等。我个人觉得烘焙贴图的主要目的还是以优化为主的。烘焙灯光贴图产生光照和阴影效果,打造伪灯光。如果是为了做游戏用的话只用贴图表现效果会减少文件导入到引擎里的运算量。使项目更有效率。不考虑光照的话不用烘焙灯光贴图。还有法线高光等贴图,烘焙出来贴在低面数的模型上使其效果更佳细腻。文件大小的问题只是多一个贴图的大小。如果用灯光而不用贴图的话会添加灯光计算哦亲~。
= =贴贴图。就那么贴咯~材质球。。
C. “贴图烘焙”到底是什么这个在游戏制作过程中起到什么作用呢
贴图烘焙简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。
由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。在max7中已经做的比较完善了。
D. 烘焙是什么意思啊
烘焙又称为烘烤、焙烤,烘焙是制品在烤炉中经高温烘烤为成品的工序,是西点成熟的主要方法。
制品在烘焙过程中发生一系列物理、化学和生物化学变化,如水分蒸发、气体膨胀、蛋白质凝固、淀粉糊化、油脂熔化和氧化、糖的焦糖化和美拉德褐变反应等。经烘焙,制品产生悦人的色泽和香味。
制品在烘焙过程中一般会经历急胀挺发、成熟定形、表皮上色和内部烘透几个阶段——
1、急胀挺发:制品内部的气体受热膨胀,制品体积随之迅速增大。
2、成熟定形:由于蛋白质凝固和淀粉糊化,制品结构定形并基本成熟。
3、表皮上色:由于表面温度较高而形成表皮,同时由于糖的焦糖化和美拉德反应,表皮色泽逐渐加深,但制品内部可能还较湿,口感发粘。
4、内部烘透:随着热渗透和水分进一步蒸发,制品内部组织烤至佳程度,既不黏湿,也不发干,且表皮色泽和硬度适当。
5、在烘焙的前两个阶段不应打开炉门,以免影响制品的挺发、定形和体积的胀大。进入第三个阶段后,要注意表皮和底部的色泽,必要时适当调节面火与底火,防止色泽过深,甚至焦糊。
(4)游戏制作烘培是什么意思扩展阅读:
烘焙饮食文化——
在欧美国家,烘焙食品在人们的生活中占有极其重要的地位。几乎每一位家庭主妇都会做蛋糕和点心。每当亲朋好友聚会之时,主人往往为客人献上自制的蛋糕或苹果派。漫步街头,那些前店后厂、自产自销的烘焙糕点房比比皆是,随时可买到新鲜的面包、蛋糕和点心。
而点缀在巴黎、维也纳、阿姆斯特丹等欧洲名城中的露天咖啡座,更富有一种浪漫和温馨的情调,在都市美景陪衬下享用点心和饮料,别有一番情趣。因此,烘焙食品不仅是烹饪的组成部分,而且已成为一种文化的象征。
E. 在游戏场景制作中渲染与烘焙都是什么意思他们之间有什么区别
渲染就是指把你做的贴图模型通过MAX等软件计算出来的2D图片效果
烘焙大多是指在模型上打上灯光或者是有高模。需要把它的光影效果烘焙出来的光影贴图。。
F. 3dmax里的烘焙是啥 ,有什么用,为什么越紧凑越好
烘焙就是把灯光信息做成贴图,以贴图来表示灯光。因为3DMAX计算灯光的速度很慢,而计算贴图的速度很快。计算贴图的速度比计算灯光的速度最多可以快到上万倍。为了节约时间,有时候就要用烘焙。一般是用到游戏中比较多。
越紧凑,贴图中显示的灯光信息越多,效果就越好。我打个比方,不紧凑,一张贴图就只能显示10个灯光信息,如果紧凑,一张贴图就能显示20个灯光信息。信息越多,相当于渲染采样越高,效果就越好。
G. 什么是烘焙
世界绝大多数国家中,无论是人们的主食,还是副食品,烘焙食品都占有十分重要的位置,因此,我国烘焙食品也迎来了大发展的时期。烘焙食品可以说是舶来名词,来自“baking”,即经烘烤加工的谷类食品,通常被理解为面包那样的西式糕点。简言之,烘焙食品是以粮油、糖、蛋等为原料基础,添加适量辅料,并通过和面、成型、焙烤等工序制成的口味多样、营养丰富的食品。
在CG动画行业常用的一种贴图烘焙技术,也叫RenderToTextures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏,虚拟现实和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动,在max7中就已经做的比较完善了。
H. maya贴图中的烘焙到底是什么意思
烘焙是将光效以及材质效果等计算出来,渲染成图片再贴回到模型上去的过程,这样材质和光效就变成贴图了。
一般用于游戏或者虚拟现实等,渲染动画也可以利用,不过一般都用不上,能用上也很麻烦。
画贴图也可以利用,天光效果直接出来了。这是个方法,可以灵活运用。