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游戏王里的m2什么意思

发布时间: 2022-08-03 05:26:29

❶ M2, M1 里包括的是什么

M1:即宏观经济。包括一国国民经济总量、国民经济构成、产业发展阶段与产业结构、经济发展程度(人类发展指数、社会发展指数、社会福利指数、幸福指数)。

M2:即广义货币。包括M1+准货币(定期存款+居民储蓄存款+其他存款+证券公司客户保证金+住房公积金中心存款+非存款类金融机构在存款类金融机构的存款)。

银行储蓄额:即居民存在银行的存款数量。

MMF:货币市场基金(Money market funds)是指投资于货币市场上短期有价证券的一种投资基金。

(1)游戏王里的m2什么意思扩展阅读

M2、 M1的影响:

1、一般说来,中央银行发行的钞票具有极强的流动性和货币性,随时都可以直接作为流通手段和支付手段进入流通过程。

2、商业银行的活期存款,由于可以随时支取、随时签发支票而进入流通,因此其流动性也很强。

3、有些资产,如定期存款、储蓄存款等,虽然也是购买力的组成部分,但必须转换为现金,或活期存款,或提前支取才能进入市场购买商品,因此其流动性相对较差。

参考资料

网络-货币市场基金

网络-M1

❷ 游戏王中决斗时怪兽卡我把卡陷阱卡卡组副卡组额外卡组的怎么摆放发个图。


1、左上角绿色格是场地(环境魔法摆放区域)

2、中间橙色一排5个是怪兽格

3、中间123456分别代表:抽卡阶段,准备阶段、M1(主要阶段一)、战斗阶段,M2(主要阶段二)、结束阶段

4、下面五个灰蓝色格是魔法陷阱区

5、右上角白色格是墓地区

6、左下角是EX(额外卡组区)

7、右下角是卡组(主卡组区)

8、左右一蓝一红,带三角形标识的是灵摆区(P区)

9、除外区图上没有标出来,游戏王没有除外区概念

❸ 游戏王 中陷阱和魔法卡后面的符号各表示什么意思啊

魔法卡: 1、后面什么都没加的表示通常魔法(只能在自己的M1.M2发动的) 2、闪电符号表示速攻魔法(可以在自己和对方回合发动,当然在对方回合发动要先盖一回合) 3、十字架符号表示装备魔法(自己回合装备在怪兽身上发动) 4、无限符号表示永续魔法(自己回合发动) 5、尖角一样的十字架表示场地魔法(自己回合发动) 陷阱卡: 1、什么都没的表示通常陷阱(要盖一回合才能发动) 2、无限符号表示永续陷阱(要盖一回合才能发动) 3、一个向左符号表示反击陷阱(要在指定情况才能发动) 应该没漏了= =

❹ 游戏王主要阶段2是什么

游戏王是要按步骤进行的,比如抽卡和发动各种卡以及战斗。
具体的是下面6个阶段。
抽卡阶段(抽卡或者发动某些能在抽卡阶段发动的效果)

准备阶段(有挺多卡的效果是在准备阶段才能触发或者发动的)

主要阶段1(可以进行召唤 覆盖 发转召唤 攻守转换 发动魔法陷阱之类的一系列的操作)

战斗阶段(当你要宣布攻击的时候就必须是在战斗阶段进行。ps:进行战斗的时候也会细分几个步骤,这里不属于问题范围内所以暂不多说)

主要阶段2(战斗阶段结束后就进入主阶2,这里和主阶1一样可以进行召唤覆盖发转召唤攻守转换发动魔法陷阱等一系列的操作,当然一回合只能进行一次通常召唤,如果在主阶1通常召唤过那么主阶2就不能通常召唤了)

结束阶段(触发或者发动一些在结束阶段发动的效果,结束阶段处理完后就轮到对方玩家的操作)

❺ 《游戏王》中二重怪物是什么概念,怎么样使用,效果里的二重召唤是什么意思

游戏王中的二重召唤就是再次通常召唤的意思。

二重怪兽在场上和墓地以外的地方,是效果怪兽。再度召唤、再进行1次召唤当场上的二重怪兽当作通常怪兽的场合,点击卡片,会出现“召唤”按钮,点击可以再度召唤该怪兽。

二重召唤是一张通常魔法,效果是发动回合的玩家可以进行两次通常召唤。某些二重怪兽在场上时,可以再次对它进行一次通常召唤,这样,被召唤的怪兽就会获得相应的效果。

通常怪兽

在《游戏王:决斗链接》中,二重怪兽是效果怪兽的一种。与灵魂怪兽、同盟怪兽类似,在卡片文本中会以【xx族/二重/效果】进行标注。二重怪兽在场上或墓地存在,当作通常怪兽使用。

这类怪兽一开始召唤到场上是没有效果的,并且被视为通常怪兽,当怪兽在场上存在一回合后玩家就可以在下一回合消耗一次通常召唤的次数来对该二重怪兽再次进行召唤,召唤后的怪兽就会附加上二重怪兽的效果。

❻ 游戏王OW中DP SP M1 BP M2 EP是什么意思

DP是抽牌阶段
SP是准备阶段
MI是主要阶段1,可以进行卡片的放置
BP是战斗阶段,怪物卡进行攻击
M2是主要流程2,可以进行卡片的放置
EP是结束阶段,就是结束本回合

❼ 游戏王ygomobile的忽略时点和显示时点是什么意思名称不能为中文么我中文名称的时候对战时会

以我理解有2种意思
1:忽略时点可以隐蓑你的红坑,这是个小技巧,如你后场水葬,对面通召后你的水葬会询问连锁,老练的牌手就会判断你盖卡可能为坑而不会进一步展开。如果忽略了时点,对面就会放心展开最后一张水葬带走
2:就是就像你有一张天使骰子,过了战阶到m2时这张卡会在每个时点询问连锁,但你知道m2是不必要连锁天使骰子的,很烦人,于是忽略。

❽ 游戏王ygocorem2什么意思

m2即main phase 2,也就是主要阶段2

❾ 游戏王城之内汉化版中的DP SP M1 BP M2 EP是师们意思啊

抽卡阶段
准备阶段
主要阶段一
战斗阶段
主要阶段二
结束阶段

❿ PS2的金手指码中,那些M1,M2的是什么,什么是必需码,怪物猎人2的AR2码的必需码是什么,高手帮帮忙

管它什么M1,M2。psp最大的优点就是有金手指插件,兄弟,难道你不想自己来找金手指代码吗?!相信我,只要你懂得找,那样更有趣。
下面教你几种简单方法:
PSP金手指搜索的用法
大家好,体验自己搜索游戏代码的乐趣,下面介绍几种简单的搜索方法。
简单搜索道具的方法:先打开自己的游戏道具栏,呼出金手指含糊搜索一次。然后丢弃一样物品,最好丢弃排在最后的一样物品(因为有的游戏物品会自动排序),然后再搜不等于,发现数值减少了一批。接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于。发现数值又少了一批,再打开道具栏把一样物品放到原来丢弃了的物品那个位置,再搜不等于,再游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,反复几次。最后只剩几个数值了。查看几个数值的内存,稍改一下(数值不要修的太大)如果物品有变化就成功了。把有效的地址存下来,查看内存,修改它旁边的代码,原来不在道具栏的物品就有了。
简单搜人物能力(攻击,防御等)的方法:找到了物品代码搜人物能力就简单了,记住两样装备品的代码。如铁剑代码为02,给要搜的人物装把铁剑,呼出金手指搜数值02。然后换把武器钢剑(代码为03),再搜03。一下子就找到了人物装武器的位置。查看内存,看武器位置前面的代码数值(一般武器位置前面的代码就是人物的生命值,攻击,防御,级数值这些),对比一下任务现在的能力值,如级数为10级,就找数值为十的代码,修改就可以了
简单修改人物代码方法;修改人物后可以用自己喜欢的人物,如宿命传说2通过修改可以上四个同样的人物(四个凯伊路),为连击添新乐趣。好,入正题。
很简单,先有两个人物,打开菜单,用含糊搜索一次,换一下人物的位置,在搜不等于,接着游戏一下,进入不同的地图就搜一次等于,再换一次位置再搜不等于,如此反复,通过换位置就可以找到人物的代码了,查看内存,对比人物的代码,确定哪个代码是哪个人物的,如果想要两个人物相同,该其中一个与另一个相同就可以了。(注意,不是每个游戏都能上两个同样的人物,PS龙战士4改人物后就不能,想用初代皇帝战斗就得关掉其他人物。。。说起来复杂,想了解的在单独讨论了。目前,可以的游戏就是PS最终幻想8,PSP幻想传说和PSP宿命传说2,本人太懒,只测试了几个游戏,其他的大家可以讨论讨论),然而也不是所有游戏都这样找,因为有些游戏人物排列不了,如PS异度装甲,自己多研究吧,希望对大家有用。
不遇敌找法(不可见型的敌人):相信大家看过许多不遇敌的搜索方法,我在简单说下我的心得。绝多数RPG是以步数记算遇敌,走一步数值变大或变小(大多数是变大)大到或小到一定的数值就遇敌了,这种是固定型的(就是同一块区域遇敌走的步数一样,以PSP宿命传说2为例,其遇敌就是增大到一个数值就遇敌。在大地图中草丛区域遇敌所要的数值比较小,非草丛区的遇敌数值就大些,所以一般玩家感到遇敌时间不同,有时快有时慢就是这样)。所以我们搜不遇敌应该确定一块区域,而且走的步数要少。因为另一种遇敌就是走几步就出现了一个变数,大于多少遇敌少于多少不遇敌(参考GB游戏游戏王3遇怪的过程),这种出现变数的就不固定了,运气好就久点遇敌,不好的话很快就遇敌了(可以用来测测你当天的运气,呵呵),要找到其不遇敌的话突破口就是在没出现变数前的走的步数了(一般只是几步就变了,把握好)
说这些有什么用呢,好,开始正题:先到会遇敌的地点,先打一场,打完后别动(这时遇敌步数最小或最大),呼出金手指含糊搜一次,然后走一步(动作要小!切记)再搜不等于,留在原地别动,多搜几次等于,打开菜单又搜几次等于,这是数值少了许多。好,反方向走一下(反方向能减少一些数值)再搜不等于,再走一次再搜不等于(总之没走动就搜等于,走了就搜不等于)反复四,五次,(别太多,太多可能失效)。四次后遇一次敌,战斗中搜不等于,此时数值已经很少了,战斗结束后走一步搜不等于,存下搜到的数值,查看内存,战斗时看一下数值,结束后看一下,战斗几次如果几次战斗时和战斗后相同就是不遇敌码了,锁定看看效果吧!(贴心提示:由于搜不等于太多数值,可以把搜不等于的步骤改为搜大于或小于,很多游戏都是步数逐渐增大就遇敌的,如PSFF9,PSP宿命传说2,PSP星之海洋,PSP幻想传说,PS未完的秘石等,逐渐减小遇敌的是PS龙战士4(测试的少,只发现这个,请谅解),这样可以快点找到。(一定要在会遇敌的地图才能搜索,村庄等这些地点不遇敌,怎么走都没变化,还有步数要走的少,才是成功的关键,切记)
不遇敌找法(可见型的敌人):可以简单,也可以复杂。简单的是通过找自己人物的代码而不遇敌,以DC格兰迪亚2
为例,我方人物在逃离战斗后有短暂的不遇敌时间,就是人物会闪烁几秒,没闪烁是开始含糊搜索,闪烁时就搜不等于,反复如此,最后确定闪烁状态的代码,锁定OK
有些我方不会闪烁,反而是敌人闪烁,同样找敌人闪烁状态代码就可以了,同样含糊搜索,确定闪烁状态的代码闪烁状态的代码,锁定OK。(参考游戏,MD吞食天地3)
复杂的就是如PS游戏超时空之轮2,我目前在研究,也请高手指点
发挥你的能力吧,还有很多代码,如无限拿宝箱的物品啊,无限移动啊,其搜索方法用含糊搜索,用等于不等于两样就可以了。
以上方法是个人心得,不适合所有游戏,也会存在死机等现象,希望对想自己修改游戏的朋友有用,也希望能和大家交流交流,加个好友。

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