可以自建兵种的游戏
㈠ 罗马全面战争自创兵种
新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.
然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中
这样模型就放好了
下面开始改文件:
首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向
用记事本就可以打开:
可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)
type gangoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型
如下:
type gangohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据
type gangohorses
class horse
model gangohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等
接着,就要改下一个export_descr_unit文件
这个文件控制兵种的基本属性
type gangoh
dictionary gangoh ; gangoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangoh, 27, 0, 1
mount gangohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
详细说明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名称 游戏界面上显示的名字
3、category cavalry
种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
4、class heavy
等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵种使用的声音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵种所携带的物体 战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship 海军
engine 机械
animal 不能骑的动物(狗和猪)
mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队
cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
阵型 依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;
11、stat_health 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay 0
这个不知道
23、stat_food 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位
注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里
第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件
这里是兵种的例举、
把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:
gangoh
gangoh_descr
gangoh_descr_short
为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件
打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍
{gangoh} 希腊精锐黑骑兵
{gangoh_descr}
精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。
{gangoh_descr_short}
希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿着盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。
第一行是兵种名字
第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍
第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍
繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写
为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了
如:recruit "gangoh" 0 requires factions { greek, }
这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。
2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个
如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)
然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵种加到想出现的雇佣地区下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行为地区
第二行:该地区省份
第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。
加新兵种注意事项:
1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。
2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查
【兵种属性编辑器】中文版
你去这个论坛找找,有很多好东西应该有你需要的。得注册下啊!
http://www.clanlong.com/forum/thread-20468-1-1.html
㈡ 类似全面战争模拟器的可以自由放置兵种的游戏
《全面战争模拟器》是可以自由放置兵种的游戏
㈢ 《三国群英传7》怎么自创兵种
用RPGViewer 软件解压 PCK文件,解压后找到Soldier.ini文件。
㈣ 有一款手机游戏里面可以造兵种有骑马兵弓箭兵长枪兵还有一手拿刀一手拿盾的还有投石车
你说的这种骑马还有造兵的游戏是常胜将军吧,这游戏很好玩,
我的手机里下载了这款游戏,我在PC版应用宝里下载的游戏。
你在这软件里下载游戏玩了,我在这软件里下载了很好游戏,
这些游戏都是很好玩的,你在电脑上安这个软件,打开手机的USB调试,
连接之后,在手机应用中找到搜索栏,在搜索栏输入游戏的名字,
找到这游戏就可以了,希望你可以玩的开心了。
㈤ 话说哪些mod可以自建兵种,推荐下
16世纪和佛伦西亚,潘德的预言
可以自建骑士团还有人家五十年,汉匈全面战争也可以自定义义军装备,法雅史诗
主角亲卫队,不过只有20人
㈥ 策略小游戏派小兵占领基地,然后可以建造士兵
楼主你好,土地抢夺者完全符合你的要求。
土地抢夺者这款游戏中,玩家只有合理的运用不同兵种才能给你带来胜利。随着游戏的进行,会出现各具特色的技能,有的时候一个技能的使用会改变整个战局。但想要使用它们可是要花费很多金钱的 ,而只有占领越多的建筑才能给你带来源源不断的收入。所以,要想成为战争之王,兵种的配合,技能的使用,大局的操控,这些可是一个都不能少!
中文名称: 土地抢夺者
英文名称: Landgrabbers
游戏类型: RTS 即时战略游戏
发行时间: 2011年
制作发行: Nevosoft
地区: 美国
首先这是一款小游戏,游戏大小只有几百MB。同时如楼主的要求所说,玩家所要做的就是占建筑,然后用建筑中生成的士兵继续攻占!
土地抢夺者这款游戏是一关关通关的小游戏(大约200MB),每关地图不同,玩家控制红色势力需要不断的占领房屋(房屋在此游戏中算是一种基地,会自动生成部队,1级房屋10人上限,2级20人类推,上限50人)。当玩家成功将所有其他势力(黄,绿,蓝,不同关卡出现的势力数不一定,最少3个中出现一个,最多全部出现)的建筑全部攻占则取得胜利,玩家所有建筑被攻占则玩家失败。玩家需要做的就是运用策略和技能的搭配不断夺取中立建筑和敌人的建筑。
不同房屋又有所不同,比如最普通的房屋只会生成普通的部队,马厩会生成移动速度为普通部队两倍的骑兵,铁匠铺会生成攻击力为普通部队两倍的重装士兵部队。城堡的本身防御力为其他建筑的两倍。还有特殊建筑防御塔,防御塔不会自动生成士兵,只能由其他建筑生成的士兵填充到防御塔中。防御塔会自动攻击进入攻击范围的其他颜色势力的部队。
游戏中房屋会不停的生成士兵直到达到本建筑的人口上限,玩家可以控制房屋派出当前房屋内人数的50%攻击其他势力或中立势力的房屋或者是向自己其他建筑运送士兵。
游戏中房屋,士兵是2种最重要的资源。士兵除了可以用来进攻别的建筑,防守当前建筑外,还被用来升级建筑,1级建筑升级2级建筑消耗5个人口,2级升3级消耗10个,以此类推(当前建筑人口上限的一半)。建筑每升级一次增加人口上限10人。当当前建筑人口超过人口上限则会随时间损失士兵。
游戏攻击与防守的判定比较简单,就是单纯的攻防双方人数多少来决定,另外还会加上城堡2倍防御,重装甲部队2倍攻击等加成。当攻击方最后人数多于防守方则攻击成功,反之则攻击失败。
游戏另一种资源是金币,己方占领的建筑会隔一段时间产生一定的金币,攻占敌方建筑也会掠夺到一定的金币,金币的作用是在当前关卡使用技能。不同技能有不同威力,发动需要的金币也不同,冷却时间也不同。从最开始的杀死一定范围内的部队的陨石到后来吹走全图所有部队的龙卷风,增加己方建筑人口增加速度的加倍骚 动,使对方建筑人口不增加的诅咒,减少敌方建筑一半人口的瘟疫,使一定范围内敌方士兵变为我方士兵的贿赂,使建筑暂时不受超过人口上限损失士兵限制的战斗号角,使一座建筑变为己方的起义,减少对方建筑等级的地震等等,众多的技能组合配合众多的兵种使你的战斗变得充满可能性。
另外金币是不累计的,本关的产生的金币只能在当前关卡使用。
游戏总共提供3种难度,中尉难度没有任何限制,上校难度敌人AI增加,将军(或称元帅)难度你将无法使用任何技能。只能靠建筑和士兵的配合,以及你的策略来取得胜利。你可以用骑兵突袭,可以趁敌人出兵偷袭敌人的建筑,可以几个建筑一起出兵组成大兵团和敌人建筑内的部队硬碰硬。一切都取决于你的决定。
游戏提供20种成就。
附上游戏战斗截图一张
希望能帮到你,祝楼主游戏愉快!
㈦ 骑马与砍杀风云三国2.8怎么自创兵种(我是自立的)
自立成王才能自定义想要的兵种,打开国家兵种树翻到你的国家的那页。点击士兵图标,之后就是分配属性的阶段,在兵种属性栏里点击人物图像,设置好全部的士兵就可去村子里招募。
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
武器装备:
游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。
游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调。其中正面词缀包括平衡的、坚固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强。
㈧ 如何在红警2共和国之辉中自建兵种或建筑物
可
以
的
,
通
过
修
改
Rules.exe
文
件
可
以
实
现
。
最好用Microsoft Word改,如果用记事本改会很麻烦
1先到网上找你想修改的物品的代码
2打开Rules.exe文件
3搜索你想要改的物品的代码,每种兵在搜索到的代码后面都有一个 Owner= 这个就是可以建造的国家
4在=号后面打上你想改的国家的英文(多个国家中间用 , 分隔开)
5修改完成
6进入游戏
7开始虐人
8……
9……
㈨ 三国群英传7 怎样自创新兵种
这个很有难度,去网上搜一搜三国群英传7新兵种,可以看到很多替代型的新兵种,真要添加新兵种的话,工作量太大,得设计造型,还要画很多图来确定小兵的攻击方式,死亡方式,特殊技能发动方式,甚至还有升级后的兵种造型(也就是另做一个兵种),想想都头疼,然后调整兵种大小,高度,之后就用RPGViewer导入到游戏中(不一定非要导入,放在外面也行),再设定兵种属性(光光命中率就可以看死我了),以及图片链接,还有是否设定兵符等等,最后还要进游戏测试是否可行,以及平衡度如何....我不敢往下想了
㈩ 求一个游戏,是那种建造兵种,然后有酒馆招募将领,生产科技,打城池攻防战的那种,
红警、星际、魔兽等游戏都可以建造兵种 生产科技 攻防城池的