游戏注入dll什么意思
1. 45软件游戏dll注入器怎么用
45软件游戏DLL注入工具功能是将您的DLL注入到目标进程中.使其操作目标进程.
45软件游戏DLL注入工具提供了两种注入方式:
1,启动新进程时注入
该注入方式是第一时间注入到程序,目标进程任何API都没有调用,DLL能第一时间操作目标进程.
2,注入到当前运行的进程中
2. 玩游戏 dll是什么意思
DLL是文件的一种类型,就像机器是由一个个齿轮造成的一样.游戏也是由DLL文件构造成的...,
很可能是木马病毒什么的把你的CF文件删了,造成DLL文件丢失...
你有没有开G?
3. 什么叫做DLL木马注入
我试着用自己理解过后,再用自己的话来讲给你听
一般来说,我们的系统启动时是通过开启运行许多进程来达到的,又如我们能进行日常操作的桌面就是通过这个进程:explorer.exe,而我们在桌面上实现的许多操作,又如双击、复制、粘贴等等这些操作,就是通过这个进程调用系统里的dll(动态链接库文件)来实现的。
dll木马就是利用系统的这个特性来实现的,这种dll木马不开启端口、不加载服务,只是通过一段编写的API接口程序,将自身的dll文件使某个系统进程(一般为重要的系统进程)启动时将它作为正常的系统dll文件加载或调用而实现自身的启动。所以一旦系统中了这种木马,很难删除,有的甚至在安全模式下也不能清除!
不知你懂了没有。
4. DLL注入到底有什么用
这个应该是你要的吧 正好在论坛里发现 顺便贴上来 DLL注入 WinNT/Win2000/WinXP中的远线程技术之一--DLL注入 什么是远线程?我们知道用CreateThread可以在当前进程里建立一个线程,远线程与此类似,只不过是在其他进程中建立一个线程,用API函数CreateRemoteThread。这个远线程建立后就与建立它的进程无关了,而是进入了另外一个进程。举例说,进程A可以在进程B中建立一个远线程,这个远线程就是进程B中的线程了,而此时如果进程A结束了,也不会影响到那个远线程的运行,除非进程B也结束了,那个远线程才会结束。怎么样,是不是很神奇啊?现在我们来看看怎么建立远线程。 最简单的远线程技术是DLL注入。好,先从这个讲起。所谓DLL注入就是将一个DLL放进某个进程的地址空间里,让它成为那个进程的一部分。要实现DLL注入,首先需要打开目标进程。 hRemoteProcess = OpenProcess( PROCESS_CREATE_THREAD | //允许远程创建线程 PROCESS_VM_OPERATION | //允许远程VM操作 PROCESS_VM_WRITE, //允许远程VM写 FALSE, dwRemoteProcessId ) 由于我们后面需要写入远程进程的内存地址空间并建立远程线程,所以需要申请足够的权限(PROCESS_CREATE_THREAD、VM_OPERATION、VM_WRITE)。 如果进程打不开,以后的操作就别想了。进程打开后,就可以建立远线程了,不过别急,先想想这个远线程的线程函数是什么?我们的目的是注入一个DLL。而且我们知道用LoadLibrary可以加载一个DLL到本进程的地址空间。于是,自然会想到如果可以在目标进程中调用LoadLibrary,不就可以把DLL加载到目标进程的地址空间了吗?对!就是这样。远线程就在这儿用了一次,建立的远线程的线程函数就是LoadLibrary,而参数就是要注入的DLL的文件名。(这里需要自己想一想,注意到了吗,线程函数ThreadProc和LoadLibrary函数非常相似,返回值,参数个数都一样) 还有一个问题,LoadLibrary这个函数的地址在哪儿?也许你会说,这个简单,GetProcAddress就可以得出。于是代码就出来了。 char *pszLibFileRemote="my.dll"; PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetMoleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA"); CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL); 但是不对!不要忘了,这是远线程,不是在你的进程里,而pszLibFileRemote指向的是你的进程里的数据,到了目标进程,这个指针都不知道指向哪儿去了,同样pfnStartAddr这个地址上的代码到了目标进程里也不知道是什么了,不知道是不是你想要的LoadLibraryA了。但是,问题总是可以解决的,Windows有些很强大的API函数,他们可以在目标进程里分配内存,可以将你的进程中的数据拷贝到目标进程中。因此pszLibFileRemote的问题可以解决了。 char *pszLibFileName="my.dll";//注意,这个一定要是全路径文件名,除非它在系统目录里;原因大家自己想想。 //计算DLL路径名需要的内存空间 int cb = (1 + lstrlenA(pszLibFileName)) * sizeof(char); //使用VirtualAllocEx函数在远程进程的内存地址空间分配DLL文件名缓冲区 pszLibFileRemote = (char *) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //使用WriteProcessMemory函数将DLL的路径名复制到远程进程的内存空间 iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL); OK,现在目标进程也认识pszLibFileRemote了,但是pfnStartAddr好像不好办,我怎么可能知道LoadLibraryA在目标进程中的地址呢?其实Windows为我们解决了这个问题,LoadLibraryA这个函数是在Kernel32.dll这个核心DLL里的,而这个DLL很特殊,不管对于哪个进程,Windows总是把它加载到相同的地址上去。因此你的进程中LoadLibraryA的地址和目标进程中LoadLibraryA的地址是相同的(其实,这个DLL里的所有函数都是如此)。至此,DLL注入结束了。
5. 注入DLL是什么
注入就是把DLL放进别的程序里,这么理解就行了
6. 易语言.DLL注入是什么.怎么注入.
DLL注入就是把本身的DLL注入到某程序中。 楼主去网络搜索下载个 DNF输入法注入源码 359254904 希望采纳! 追问: 那DLL指的是什么呢? 回答: 指的就是你的DNF的G程序DLL。 说不清楚。就是把你DNF里面的功能写到1个DLL文件里面 然后通过输入法注入 把这个DLL注入到DNF游戏中。 希望采纳!
7. DLL 注入 到底是怎么一回事呢
第一个问题2种方式都可以。
如果要进程启动的时候自动加载你的DLL,你就需要修改程序的.exe文件,找到相应的代码段,把DLL的RVA加载进去。只有修改.EXE文件才能实现DLL的自动加载。
也可以在.EXE运行的时候,使用远程注入的方式加载自己的DLL。
后面,当DLL加载完成时,DLL就相当于你的EXE的一部分。与你的EXE共存亡.除非你手动强制卸载DLL模块。没有.exe你的DLL也就不存在了。
8. 来易语言大神解释下。现在游戏基址是动态的,那些偏移,注入dll,过检测到底有什么用,什么意思啊
游戏基址=目标内存基址+偏移
DLL是注入某些原游戏不带的功能。。。。
这么解释能明白么?
9. 有关DLL文件注入的问题
所谓DLL注入就是将一个DLL放进某个进程的地址空间里,让它成为那个进程的一部分。要实现DLL注入,首先需要打开目标进程。 DLL注入在黑客技术中也叫做进城插入技术,一些木马、盗号插件、破坏性病毒为了能够随系统启动或者伪装为系统进程,会插入系统的DLL文件并调用其中封装的函数,例如键盘截取就利用了DLL注入并且调用了HOOK钩子机制 详细例子: hRemoteProcess = OpenProcess( PROCESS_CREATE_THREAD | //允许远程创建线程 PROCESS_VM_OPERATION | //允许远程VM操作 PROCESS_VM_WRITE, //允许远程VM写 FALSE, dwRemoteProcessId ) 由于我们后面需要写入远程进程的内存地址空间并建立远程线程,所以需要申请足够的权限(PROCESS_CREATE_THREAD、VM_OPERATION、VM_WRITE)。 如果进程打不开,以后的操作就别想了。进程打开后,就可以建立远线程了,不过别急,先想想这个远线程的线程函数是什么?我们的目的是注入一个DLL。而且我们知道用LoadLibrary可以加载一个DLL到本进程的地址空间。于是,自然会想到如果可以在目标进程中调用LoadLibrary,不就可以把DLL加载到目标进程的地址空间了吗?对!就是这样。远线程就在这儿用了一次,建立的远线程的线程函数就是LoadLibrary,而参数就是要注入的DLL的文件名。(这里需要自己想一想,注意到了吗,线程函数ThreadProc和LoadLibrary函数非常相似,返回值,参数个数都一样) 还有一个问题,LoadLibrary这个函数的地址在哪儿?也许你会说,这个简单,GetProcAddress就可以得出。于是代码就出来了。 char *pszLibFileRemote="my.dll"; PTHREAD_START_ROUTINE pfnStartAddr = (PTHREAD_START_ROUTINE)GetProcAddress(GetMoleHandle("Kernel32"), "LoadLibraryA"); CreateRemoteThread( hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, pszLibFileRemote, 0, NULL); 但是不对!不要忘了,这是远线程,不是在你的进程里,而pszLibFileRemote指向的是你的进程里的数据,到了目标进程,这个指针都不知道指向哪儿去了,同样pfnStartAddr这个地址上的代码到了目标进程里也不知道是什么了,不知道是不是你想要的LoadLibraryA了。但是,问题总是可以解决的,Windows有些很强大的API函数,他们可以在目标进程里分配内存,可以将你的进程中的数据拷贝到目标进程中。因此pszLibFileRemote的问题可以解决了。 char *pszLibFileName="my.dll";//注意,这个一定要是全路径文件名,除非它在系统目录里;原因大家自己想想。 //计算DLL路径名需要的内存空间 int cb = (1 + lstrlenA(pszLibFileName)) * sizeof(char); //使用VirtualAllocEx函数在远程进程的内存地址空间分配DLL文件名缓冲区 pszLibFileRemote = (char *) VirtualAllocEx( hRemoteProcess, NULL, cb, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //使用WriteProcessMemory函数将DLL的路径名复制到远程进程的内存空间 iReturnCode = WriteProcessMemory(hRemoteProcess, pszLibFileRemote, (PVOID) pszLibFileName, cb, NULL); OK,现在目标进程也认识pszLibFileRemote了,但是pfnStartAddr好像不好办,我怎么可能知道LoadLibraryA在目标进程中的地址呢?其实Windows为我们解决了这个问题,LoadLibraryA这个函数是在Kernel32.dll这个核心DLL里的,而这个DLL很特殊,不管对于哪个进程,Windows总是把它加载到相同的地址上去。因此你的进程中LoadLibraryA的地址和目标进程中LoadLibraryA的地址是相同的(其实,这个DLL里的所有函数都是如此)。至此,DLL注入结束了。