游戏可以设计架空政治
1. 你见过世界观最宏大的游戏是什么
一部好的游戏就像一部好的小说,没有非常好的世界观做载体,整个游戏也会乏然无味。游戏的世界观决定了这款游戏的剧情走向,到目前为止,市面上已经有数不胜数的大型游戏了,但是有没有去了解。
5,《英雄联盟》
上面已经讲述了4款单机游戏了,但毕竟今天咱们讲的是游戏世界观,又怎能忘记网络游戏呢?《英雄联盟》的火爆程度不需要小编去证明。拳头公司为英雄联盟的每一个英雄都设计了自己的国家,立场,关系和背景故事,英雄联盟宇宙承载了“符文之地”发生的所有故事。激励了广大召唤师们踏上“符文之地”去斗争。
2. 推荐几款政治策略游戏,不要类似经营城市,战争的,侧重于政治,例如钢铁雄心
这个类型还是P社的比较多,欧陆风云,十字军之王,这两个是政治类的典范。钢心就过于偏向军事了,政治的自由度很小。新出的一作叫雄鹰进军,设定在拿破仑时期,没怎么玩,看起来政治的余地也不大。其实从钢心出发,还可以走偏军事一线,接触PC兵棋,属于战役级别的,战争艺术3上手略难,可以从高级战术黄金版开始。
3. 学习游戏原画时如何运用好角色设计的元素
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4. 写网络小说写架空政治可以吗
可以的,没有那么严重,架空可以。但是不能和现实相似或者引起相关联想,一般作者都是直接写类似古代架空,或者星际架空,比较安全一点。
5. 介绍一款即时策略类的游戏给我!!!
楼主
看来你的爱好和我差不多阿
极力推荐《国家的崛起:爱国战争》,比文明容易上手
现在又有了新的资料片 《国家的崛起:崛起传奇》 发布时间:2006-05-09
这个是网络贴吧 > 国家的崛起吧,你看一下就知道这个游戏的受欢迎程度
http://post..com/f?kw=%B9%FA%BC%D2%B5%C4%E1%C8%C6%F0
被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的着名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。
着名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。
就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。
然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。
游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。
在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。
从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。
对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。
6. 有没有适合做架空历史的软件或可以模拟架空历史的游戏
我推荐你最终幻想
7. 求几款耐玩的政治策略游戏(单机)
战锤40000:战争黎明
要塞2
地球帝国
家园
国家崛起
兄弟连系列
英雄无敌
8. 不是游戏不能涉及政治吗为啥《抗战》就行
呵呵,涉及政治的题目请各位不要乱答....
我没玩过那个《抗战〉但从楼上的回答中不难看出,其中涉及两个国家,中国和日本,而且在游戏中,两国存在明显利益冲突,且都有维权行为。根据政治的定义:政治是各阶级为维护和发展本阶级利益而处理本阶级内部以及与其他阶级、民族、国家的关系所采取的直接的策略、手段和组织形式。可以断定抗战属于政治类
“游戏不能涉及政治”这条恐怕并没有成文的规定,日本、伊朗等国就曾推出一系列明显有政治色彩的游戏,正因如此,哪怕是在我国这个言论相对受控制而言的国家,游戏也能够在一定程度内带有政治色彩,但一般不会带有明显的政治推动力或是政治思想倾向。游戏涉及政治其实是战争类和策略类的一个必要因素,只有那样才能产生高度的模拟感和战胜后的胜利感。商家目的是更好地迎合玩家,其影响无法达到对某种思想进行传播的地步,所以纵使在游戏中侵犯了某国的利益,在现实中也不会得到某国的反对。而且需要注意的是,一般游戏中只涉及已经过去的史实,没几个游戏产家敢对现在的时事发行相应游戏,呵呵,那是个很少有人敢跨的雷区。
呵呵,至于楼上的最后一句,试问,当一个人总是拿着你被打的录象放在新闻联播里被全国收看,你会生气不?
9. 请问什么大型单机游戏是关于国家政治的
超级力量系列
游戏名称:超级力量2
英文名称:SuperPower 2
别名:超级大国2
开发:GolemLabs
类别:3D/即时战略/政治模拟/军事模拟/经济模拟
发行:DreamCatcher Interactive
发行年份:2004年
容量:1CD
语种:英文(有中文补丁)
平台:PC
[编辑本段]配置要求
Windows98/ME/2000/XP
1.4 GHz CPU
256 MB 内存
4X CD-Rom光驱
2 GB 硬盘空间
64 MB支持DirectX 9.0c的显卡
支持DirectX 8.0a的声卡
NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800显卡
可支持某些附加芯片组
[编辑本段]综述
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。由加拿大的GolemLab工作室制作的《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。
《超级力量2》是《超级力量》的续生产品。与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏。不仅如此,《超级力量2》是根据联合国和军事数据库中的官方数据制作的,所以说,这款游戏的制作是十分客观的。也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。