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游戏王两千就可以走的卡组

发布时间: 2022-08-11 11:20:04

㈠ 推荐游戏王好用卡组…

一、银河光子龙*3(主卡组下2,副卡组再下1)

二、银河骑士*3(果断下3,场上有光子时可以不用解放召唤,召唤成功时苏生墓地的银河眼,虽然直接召唤攻击力在结束阶段前降1000,但可以直接叠掉)

三、光子斩击者*3(自己场上没怪特召,攻击2100,下3)

四、光子粉碎者*2(攻击2000,可以和光斩配合出银河眼)

五、光子剑齿虎*3(召唤成功时卡组加1光子剑齿虎,场上没其他剑齿虎时攻击降800,原本攻击2000,光子卡组必备卡)

六、光子海盗*2(除外墓地的光子上升攻击1000,一回合可以用2次)

七、光子蜥蜴*2(解放它,卡组加一4星以下光子,可以考虑只下1)

八、光子卫星*2(选择场上另一只光子,这2只怪兽的等级变成他们的等级合计数值)

(1)游戏王两千就可以走的卡组扩展阅读:

游戏王卡组使用规则:

1、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为“同名卡”,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

2、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用“融合怪兽”“同调怪兽”“XYZ怪兽”“连接怪兽”进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

3、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

4、衍生物与指示物卡

虽然衍生物与指示物卡有实体卡存在,但这些卡并不能用作卡组任何部分的构筑中使用。

这些卡在决斗中能按照相关的效果作为代替卡使用。

5、禁止卡·限制卡·准限制卡

在卡片发售和使用的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”附加规制,对特定卡片进行数量上的限制,在一定场合里引导决斗者对卡组构筑进行调整。

每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行调整。

该附加规则优先于“同名卡”规则。

禁止卡:在卡组构筑使用中为0张。

限制卡:在卡组构筑使用中为1张。

准限制卡:在卡组构筑使用中为2张。

6、观赏卡&纪念卡

这种类卡片一般注明不能在正式决斗中使用。

㈡ 帮帮忙游戏王卡组

宝玉兽们的特点就是被打倒后会变为永续魔法卡放置在魔陷区。那么首先,建议你尽可能使用一些宝玉专用魔法陷阱,比如宝玉的泛滥(清场用,霸气),宝玉的祈祷(破怪用),珍惜价值(抽牌用)等等。他们可以增加你卡组的战斗力,使你的卡组战术更为灵活有趣。宝玉的地形卡虹都也不可小视,关键时刻可以发挥很大的作用,应当充分利用。
更重要的一点,针对宝玉卡组的特性,就是魔法怪兽二重身,本身战斗力偏低,推荐你几张怪兽卡。磁刃斩龙,牺牲两张永续魔法,破对方一张魔陷;重力击龙,牺牲两张永续魔法,破对方一张怪--两张卡都是六星,有两千四的攻击力,可以弥补宝玉攻低的缺陷,并且对他们魔法化后充分利用;龙脉栖息者,自己场上每有一张永续魔法加三百攻,也不错;降雷皇哈蒙,牺牲三张永续魔法特殊召唤,效果很棒,四千的攻防。
另外的问题是卡组成分,宝玉兽当然占主要地位,但不宜过多,建议每种两张,共十四张,给另外的那些补充强化怪兽一些空间。虹龙,这个大神看起来很霸气,但是实际并不好用,为了卡组的完整性肯定要加,但是不应报太大期望,能用当然最好。
以上这些建议希望对你有用。最重要的是,相信你的卡组,相信宝玉兽们!

㈢ 哪位大神能给我提供5套较强的游戏王卡组,(详细一点,禁卡就不用提了)。

旧神光天影依

虽然环境变来变去,影依和摇摆召唤各种炫酷,但龙祖的威慑力还是在那里,站场了就是能让对方大怪上不到场。

说是这么说,但对上同样茫茫多的星因士之类的r4卡组,基本是占不到什么优势,这年头影依也见过挂光天使的。

相比之前没限龙祖之前的变化,多了一张救援兔。实际上感觉2张也差不多,放3张是加大了前期的展开能力也加大了卡手的概率。这卡组还没放归还凡骨的陷阱卡,准定了3张兔只能发动一张的效果。

入魔在这个环境还是有不错的战斗力,这次对入魔的放宽限制看来是要起到一个调整环境的作用,看来很多卡组要在side中准备好龙祖的对策卡了。

入魔克制很多主流卡组,解龙祖也是某些高星向卡组需要考虑的事情。一定程度上是压制了主流的气焰,比如说去年的魔导和征龙,又或者更早时候的圣刻龙,但很多时候也是把2线卡组一起克制了,考虑到新系列的生存空间,龙祖就是被一刀了。

事实上早些时候强化4轴出的101和励辉士对入魔也多少也有所增强,现在的战斗力跟之前也不会相差太多,在各大主流都被砍的情况下在1线中占据一席之地也压力不大。

这万年不变的卡组并不是无懈可击的,遇到不能有效克制的卡组就会变成普通的慢速beat。只是环境上的主流卡组一直被入魔克制,从圣刻到征龙,哪里有高星哪里就有它的身影。虽然在上个环境是逃不过只能排老三的命运,这只是自身的并不高的卡手率与速度慢的问题,毕竟用几张卡跟别人超主流的一套卡组打还是不容易。入魔卡组并不能克制所有卡组,但是也不容易被刻意针对,没有很明显的弱点(打点不高算是弱点么)。打法上过于公式化是容易被对手捉到破绽,这是技术方面的问题了。

升阶向入魔别太在意……部分卡可以替换

㈣ 谁给我介绍好点耐用的游戏王卡组

我个人买了SD-8,改了后用起来顺手,你看看:
(神鹰女郎外挂凤凰神系列)
怪兽:
神鹰女郎1x3
神鹰女王 x3
朔风-西德费都
激昂牛头魔人
龙蜻蜓 x2
冥府使者-格斯(限制)
凤凰神的导手
变形壶
风帝-莱扎
凤凰神
三眼怪(限制)
纽特
削魂的死灵(限制)
魔法卡:
抹杀使徒(准限制)
洗脑
强制转移(准限制)
万华镜
敌人控制器
神鹰猎场x2
大岚(限制)
闪电漩涡
小旋风(限制)
守护神之矛
过早的埋葬(限制)
替罪羊(限制)
收缩
闪光护封剑(限制)
团结之力(限制)
死者苏生(限制)
陷阱:
强制脱出装置
竭斯底里的舞会
神鸟攻击
圣防护盾-反射之力(限制)
激流葬(限制)
---------分割线---------
本卡组灵活性较大,对对手后场压制力强,如果下2“万华镜”可以快攻,专克麻烦的宝玉兽卡组和自闭卡组。凤凰神可作为助攻的强卡,被卡的效果破坏后可以在下次自己的准阶段复活,并且发动“大岚”效果,强!“竭斯底里的舞会”能在瞬间召唤墓地所有神鹰女郎,搞一次突击;守护神之矛则可提升神鹰女郎大量攻击力;激昂牛头魔人能无视防御.....

血之代偿的次元帝卡组雷帝 扎博尔格*2
冰帝 美比乌斯*3
风帝 莱札
邪帝 盖乌斯*3
绿齿轮*3
红齿轮*3
黄齿轮*3
异次元的侦察机
异次元的生还者*3
三眼怪
棉花糖

封印之黄金柜
旋风
闪电旋涡*2
异次元苏生*2
次元的裂缝*3
魂吸收*2
次元融合

血之代偿
神圣防护罩-反射镜力-
大宇宙*2

基本想法是:利用 血之代偿+次元裂缝or大宇宙+魂吸收 的combo少费血召出大量卡片,然后按照次元帝的路线走
缺点:永续太多,1个大岚就无法招架

㈤ 《游戏王》中,比较适合新手的卡组有哪些

新手的话就要保证上手简单,效果简单。
一、兔入魔
兔入魔的效果不复杂,而且打法较为固定,先攻做龙祖压场捡泛发。它的缺点是针对性太强,不能应对R4,并且速度较慢
二、星守(2015年世界大会冠军)
这里的星守指的是星因士。星因士(主力)的效果都是召唤•特殊召唤•反转召唤成功的场合拥有的效果,比较好记,而且打法相对固定,利用天津四检索河鼓二和织女一,然后循环做星辉士R4。它的缺点是展开快但伤害小,几乎不能OTK。
三、青眼(2016世界大会冠军)
青眼作为一个实力强劲的卡组,效果可能有点复杂,但是展开方式也相对固定,如快速召LV9同调(青眼精灵龙、苍眼银龙),或者做R8,还特别容易上暗物质龙。它的缺点是没有陷阱卡(或很少),太消耗资源。
四、妖仙
妖仙兽的效果比较简单,而且展开方式特别固定,就是上妖仙兽,利用能再一次通常召唤的效果开场,打,回合结束返回手卡,靠大量的陷阱来保护自己,然后下回合继续展开。它不需要依靠额外卡组的力量,所以可以加入浮幽樱坑,也可以配大宇宙、虚无空间坑。它的缺点是太依靠陷阱,一旦陷阱太少就会空场。
这四个是比较适合新手并且实力还可以的卡组。新手熟练后可以试一下稍微复杂一点的卡组。
五、机壳
机壳作为进阶卡组,实力强劲。由于它是一个灵摆卡组所以需要一点基础。它的怪兽效果会使自己攻击力下降,所以配合技能抽取可以达到很好的效果。
六、影灵衣
影灵衣也是一个几乎没有陷阱卡的卡组,由于额外卡组涉及比较广泛的同调,所以副卡组可以投入浮幽樱。影灵衣需要一点思考,因为它的怪兽可以不断地更换。,打法比较多
七、圣刻
圣刻的R6、R8都是比较适合进阶玩家试一试的。开场较多,变化较多。
八、甲虫装机(2012世界大会优胜)
甲虫的实力虽然被削弱,但依然很强。由于每个怪兽的装备效果不同,并且上升等级效果多样,所以稍微考一点操作。
九、影依
影依的实力也是在的,虽然变化不多,但还是考操作。
以上是进阶的,熟练后就可以试试各种强大的卡组。
十、永火(2014世界大会优胜)
永火的打法特别多,并且变化多端,比较难掌握,需要多加练习,它具有OTK实力。
十一、青蛙(2010世界大会优胜)
青蛙和永火类似,打法多变,靠熟练地运用。
十二、假面英雄
假面英雄靠强大的召怪能力快速做融合和R4场,也比较考操作。
十三、ABC、十二兽、召唤兽、坏兽
作为四个现在的主流卡组,虽然单独打实力不强,但是组合起来还是特别强劲的。

㈥ 求一套好的游戏王卡组(写下来就行了)

组炎狱吧
[炎狱龙人]##
[炎狱龙人]##
[召唤僧]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱妖猴]##
[炎狱妖猴]##
[炎狱婴儿]##
[炎狱婴儿]##
[炎狱弓手]##
[炎狱弓手]##
[三眼怪]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱龙人]##
[变形壶]##
[黑羽-疾风之盖尔]##
[蒲公英狮]##
[冥府之使者 格斯]##
[特拉戈迪亚]##
[火山利刃]##
[火山利刃]##
[真炎的爆发]##
[真炎的爆发]##
[真炎的爆发]##
[简易融合]##
[简易融合]##
[大风暴]##
[旋风]##
[精神操作]##
[洗脑]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[天罚]##
[魔宫的贿赂]##
####
====
[暗黑火炎龙]##
[巴洛克斯]##
[混沌男巫]##
[黑蔷薇龙]##
[御用守护者]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[真红魔龙]##
[真红魔龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[暗黑终结龙]##
[爆翼龙]##
[奥金魔导师]##

㈦ 我刚玩游戏王,有什么卡组适合我玩【最好是一线或二线卡组】高手请来推荐…………

六武众吧,主流卡组,整体实力挺强。图片的话网络上搜一下。所有与六武众有关的卡目录如下:

六武派二刀流
紫炎的道场
紫炎的参谋
六武众的隐退者
紫炎的计略
六尺琼勾玉
六武院
六武众的荒行
六武式三段冲
紫炎的狼烟
真六武众-紫炎
紫炎的寄子
六武众的影武者
真六武众-瑞穂
真六武众-竹刀
真六武众-阴鬼
真六武众-缘
真六武众-辉斩
六武之门
六武之书
六武众的先导
六武众的团结
诸刃的活人剑术
神速之具足
六武众之理
六武众的御灵代
紫炎的老中 缘
六武众的侍从
六武众的师范
中央突破
究极·背水之阵
大将军 紫炎
紫炎的足轻
六武众-斩次
六武众-二藏
六武众-枪左
六武众-火门
六武众-矢一
六武众-伊郎
疾风!凶杀阵
漆黑的名马
六武众推参!
紫炎的霞城
当然还有像死者苏生一类的卡组必备卡。

图片么,40多张弄不上来,就发一张六武众的标志吧。

也不知道lz是要买国产的中文卡还是老外的正版卡(没有中国字),但国产一般都相对比较便宜,都能承受得起。但正版就不一定了,便宜的几块一张,还有几十的,贵的就成千上万了。所以建议lz先还是买国产吧,便宜,又能看懂。

不知lz怎么想,所以就不发网购地址了。

转的

㈧ 求以下游戏王卡组列表

这它丫好几个卡组!!!!!

狱炎兽
[炎狱龙人]##
[炎狱龙人]##
[召唤僧]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱地狱犬]##
[炎狱妖猴]##
[炎狱妖猴]##
[炎狱婴儿]##
[炎狱婴儿]##
[炎狱弓手]##
[炎狱弓手]##
[三眼怪]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱魔术师]##
[炎狱龙人]##
[变形壶]##
[黑羽-疾风之盖尔]##
[蒲公英狮]##
[冥府之使者 格斯]##
[特拉戈迪亚]##
[火山利刃]##
[火山利刃]##
[真炎的爆发]##
[真炎的爆发]##
[真炎的爆发]##
[简易融合]##
[简易融合]##
[大风暴]##
[旋风]##
[精神操作]##
[洗脑]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[天罚]##
[魔宫的贿赂]##
####
====
[暗黑火炎龙]##
[巴洛克斯]##
[混沌男巫]##
[黑蔷薇龙]##
[御用守护者]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[真红魔龙]##
[真红魔龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[喷霞虫]##
[暗黑终结龙]##
[爆翼龙]##
[奥金魔导师]##

超传导恐龙主打牌组
A.超传导恐兽
B.究极恐兽(8)
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狂野霸气的外表 拥有3000的高攻击力以及对对手每一只怪攻击1次的强力效果 对番茄系 替罪羊等卡有相当大的杀伤力度 副效果微小得平时基本可以无视 而且没有召唤限制 究极恐兽才是恐龙族真正意义上的BOSS卡 顺带一提 由于究极恐兽的效果 大家很容易联想到拥有相同效果的阿修罗 而以阿修罗+最终突击+扰乱的大伤害COMBO在究极恐兽上能得到更完美的体现 籍由究极恐兽的高攻击力 COMBO方面可以舍弃最终突击而换成泛用性相对较高的装备卡—爆炎射击 究极恐兽+爆炎射击+扰乱的OTK卡组因此诞生 究极恐兽是一只素质优秀 能力强大的上级怪物 在恐龙卡组的地位非常高

C.暗黑恐兽(4)
-----------------
发现很多朋友对此卡的效果存在误解 首先对此卡的效果解释一下:对方场上只有守备表示怪兽存在的场合这张卡可以直接攻击对方玩家 注意上面的“只有” 暗黑恐兽直击效果的发动 除了有守备表示怪物之外 对方的后场必须要干干净净 不能存在SET卡等的魔陷 一般来说 对方没事不会空后场 所以暗黑恐兽的效果可以发动的几率实在很小 下 面 介 绍 的 暗 黑 三 觭 龙 似 乎 是 更 好 的 选 择

D.暗黑三觭龙(6)
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单纯的穿刺效果 即使对方防御也要受到一定的伤害 2400合格的战斗力 稳定的伤害输出 集三优点于一身的暗黑三觭龙在恐龙卡组中的存在价值明显比暗黑恐兽来的要高 对方如果不尽快破坏它 基本分将会被很快地削减完 推荐至少投入一张

E.氢素龙(6)
----------------------
1600的攻击力足以击破很多下级怪物 而且战斗破坏怪物后 会特殊召唤出一张同名卡(激流 奈落不能)可以做到抢LP或者清空前场的效果 追击性能优秀 在对方回合配合收缩突进翟唤破对方怪物 更是赚了一张卡 也使得下回合有足够的祭品召唤大恐龙 是一张拉卡差的强卡 此卡不能单用 在投入时一定要3张放满

F.超级槌首龙(7)
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恐龙族的开路先锋 和它战斗过且未被破坏的怪物返回手卡 可以轻松解决目前泛滥的魂削等打不死的小强系 必要时也可以对上级进行自灭攻击 让某些大神级别的卡(例如凤凰神 黑炎龙等)弹回手牌 遇到DD系时超级槌首龙就显得比较尴尬了 使用时应尽量避免被有心计的对手用槌首龙的效果多次使用某些怪物 构筑卡组时投入2~~3张也不失为过

G.利剑角龙(5)
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攻击力1900的通常怪物 属于优秀的下级战斗力 投入利剑角龙可以相对的加强卡组攻击力 除此之外也就没什么优点了…OTL

H.骏足之迅猛龙(6)
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大家可能很奇怪 对于这样一只副效果大得吓人的怪物 笔者为什么要给予6分的高分呢?的确 让对方特召怪物是一个很糟糕的副效果 但骏足在恐龙卡组中的用途有其特别之处 这里举两个COMBO:1.配合恐龙族的强力支援卡--大进化药 可以实现当回合召唤大恐龙 对方特殊召唤出来的怪物正好作为大恐龙的食粮~~(邪恶呀= =+) 由于大恐龙们能力都很不错 所以基本上能解决对方特召出的麻烦怪物 番茄系就用究极恐兽扫 魂削就用暗黑三觭龙穿防 在此情况下使用骏足 不必有太大的顾虑 2.同样是配合恐龙族的新支援卡--狩猎本能 使用骏足的效果 让对方特召怪物 再发动狩猎本能 一来可以避免大恐龙的卡手 二来大恐龙把对方特召的怪物吃了 骏足还有机会进行直击 使得局势对己方有利 关于骏足的COMBO暂时列举到这里 其他的靠大家再发掘咯~ 构筑卡组时 依照卡组的类型投入1~~3张 这点下面会讲到

I.暗黑翼龙(5)
-----------------
虽然是恐龙族怪物 但暗黑翼龙却是一张特殊的COMBO类卡 与恐龙卡组的相性并不好 在恐龙卡组中 能与暗黑翼龙配合的卡很少 最有价值的也就是配合大进化药 实现无COST发动 不过这样还是要等一回合 不及前面提到的骏足与大进化药COMBO来得实用 撇开恐龙卡组不谈 暗黑翼龙仍不失为一张强卡 与POTD的杂碎龙一并称为OTK的新秀 由于非战斗破坏能回手 使得暗黑翼龙+加农炮兵+血之代偿的OTK卡组诞生 专用卡组构筑可能

J.无限之恐龙(6)
-------------------
次元恐龙卡组核心 在通常恐龙卡组中 无限之恐龙基本上是没有用武之地的 配合生存本能也不实际 拿来强转 也没什么大意义 但是 在杂货商人+死灵巢穴为主线构筑的次元恐龙卡组中 提升无限恐龙数千的攻击力是非常容易的 有时甚至可以仰仗其提升后的超高攻击力秒对手 所以 使用无限恐龙的 要构筑专门卡组 才能发挥它的最大效果

K.小角龙(4)
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很可爱的小东西 但小角龙效果的发动需要COMBO的辅助才有价值 一般来说 强转小角龙再盾碎是其中一个COMBO 但笔者更推荐配合死灵巢穴破坏自己 再依照情况召出利剑角龙 氢素龙进行攻击 或者槌首龙来清场 这样比较实用点

魔法方面:
A.大进化药(8)
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SD9的新卡 拥有COST1我方3回合直接召唤大恐龙 超兽形态爆发力的体现 大进化药的用法 在之前也有分析过 配合暗黑翼龙无COST 配合骏足可当回合直接召 这里就不多说了 提下放入卡组的数量 次元恐龙没必要 超兽形态的话 一定投入3张 而且 大进化药与光封一样是留场效果 同样可以被低气压回收再利用 从而多次发动效果 具体配置在Capt.2里再说

B.摆尾攻击(5)
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效果很不错 成功的话能迅速清场 弹回对方上级更是达到了赚卡的效果 可惜发动有限制 非超兽形态不建议使用 即使是超兽形态 1张已经是极限了 另外 此卡的效果仍有疑点 需要等待事物局解释

C.侏罗纪世界(4)
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恐龙族专用地形卡 在剥夺了动画里陷阱免疫的强力效果后 侏罗纪世界的使用价值变得很低 300的提升数值对于恐龙来说也不理想 真要使用地形的话 盖亚之力推荐

陷阱方面:
A.狩猎本能(5)
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相对能解决大恐龙卡手的恐龙族专用陷阱 下面笔者分析一下这张卡 对方特殊召唤怪物时 我方可以照情况从手卡特召大小恐龙 虽然说狩猎本能可以相对地解决大恐龙的卡手 但是在对方回合使用时 基本上就等着吃地碎吧 结果不但自己2换1 亏了一张卡 还要面临着被直击的危险 相当不划算 那么这个缺点如何减少呢?在上述的怪物卡分析中 笔者提到了一只与狩猎本能相性很好的怪物--骏足之迅猛龙 在己方回合手动特召骏足 使对方在己方回合也能特召怪物 满足了狩猎本能的发动条件 而又因为是在己方回合 对方特召出的怪物又能被究极恐兽扫或者是被暗黑三觭龙穿防 对对方造成大伤害 因此 设法使狩猎本能在己方回合发动 明显优于在对方回合发动 当然 有高手提出的扰乱+狩猎的COMBO 也是很有趣的

B.生存本能(4)
---------------------
回复用卡 一次性1200~2000的回复量不少的 OCG是一个以LP的多少来判定胜负的游戏 回复LP在一定意义上能够缓解紧张的局势 也能使一部分战术得以重新使用(如LP低下时不能发动早埋 洗脑等)除此以外 生存本能与次元恐龙卡组的相性还是不错的 在次元恐龙卡组中 不但使己方的LP得到回复 对无限恐龙的攻击力也能大幅度提升 但遗憾的是 生存本能也就只能在次元恐龙卡组中发挥作用 与其他恐龙卡组的泛用性并不高

C.大地震(4)
-------------------
陷阱版的扰乱三重奏 指定对方3魔法陷阱区域不能使用 对自闭卡组有相当大的打击力度 用上两张大地震的话 更是对自闭卡组致命的打击 大地震的死转效果也不难达成 因为大地震3回合后会被破坏 对方不一定会手动破坏大地震 不过相对而言 此卡会拖慢卡组速度 对一般的卡组时不推荐下太多

D.化石发掘(5)
-------------------------
恐龙族专用苏生卡 COST1从墓地特召大恐龙 本是很不错的效果 可经由化石发掘苏生出的恐龙是没有效果的 最多是3000~3300的通常怪物 尽管如此 化石发掘还是一张不错的卡 在辅助进攻 面对被直击时 都能起到不错的作用 此外 此卡能否将发动用的大恐龙COST苏生出来 目前仍要等待事物局的解释

好了 Capt.1的单卡个人分析就介绍到这里
下 面 进 入 Capt.2--卡 组 强 化

————————————
Capt.2 恐龙卡组强化
————————————
卡组范例:
NO.1--次元恐龙
デッキ合计42枚

<下级モンスター21枚>
ギガンテス×2 セイバーザウルス D.D.アサイラント ハイドロゲドン×3 异次元の女戦士
魔导戦士 ブレイカー ハイパーハンマーヘッド×2 ならず者佣兵部队 クリッター メタモルポット
魔导雑货商人×3 ベビケラサウルス×2 ディノインフィニティ×2

<魔法13枚>
サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート ハリケーン 押収 强夺 手札抹杀 早すぎた埋葬
大岚 天使の施し 光の护封剣 魂の解放 强制転移

<罠8枚>
リビングデッドの呼び声 异次元からの帰还×2 生存本能 圣なるバリア-ミラーフォース-
死霊の巣×2 激流葬

卡组说明:无限次元恐龙卡组 卡组地属性怪物多 下了2只巨岩·基钢提斯辅助 与死灵巢穴一起用来除外墓地 杂货商人 手牌壶加快积攒墓地 小角龙可以用死灵巢穴破坏自己 视情况拉出利剑角龙 槌首龙 或无限恐龙 达成恐龙连弹 观赏性良好= = 这里用无差别破坏的盾碎取代抹杀 是因为小角龙+强转+盾碎也能组成COMBO 低气压辅助OTK 归还拉出来的佣兵或者是槌兽龙清前场 其他怪物和无限恐龙再一起攻击 达到OTK的强度

貌似就是说恐龙族的,就是这样~

㈨ 求游戏王一些简单又好用的卡组!

你好:
想要简单的卡组啊?说是简单,所有的卡组都简单(包括4个时代的),就是要看配合和应变以及对卡组的熟悉程度。
我组过很多卡组:有光道、剑斗兽、hero(包括E、D)、机皇、六武众、火山==
根据特性分析一下啊:
火山和电气都是直攻破坏型的,但是火山怪兽攻击力较强,电气比较弱;
六武众、光道、冰结界是封锁型的,其中六武众攻高、效率高,光道连锁强,冰结界重同调,防御力较强,就是魔法陷阱少了点,怪兽难召....
hero是一个比较全面的卡组,除了那几张低攻的通常怪兽(一般都用来融合了),不管是效果还是速攻都不错,新手的易学,多放几张融合系列就行;
机皇的话就有点自杀性,怪兽是易召唤,就是如果没有同调做对手,不知还有什么用...毕竟是专门克同调的(专门克一个系列的卡组不建议组);
废铁用来速攻不错,主力是双生龙(在三条龙里算是最好用的),弹卡再直攻(伤得怪蛋疼的),如果被对手攻破了,还能召一只怪(留点后路,多放几张奇美拉再同调);
机巧的话,等技术成熟了再组吧,怪都防守了,如果对手来个怪兽大反击,也是蛋疼...
呃..还有核成的不推荐,这是个真正的‘卡组’!看起来不错,用起来就会拼命的卡手!效果一般,有点封锁,攻击力不错,归根到底:没有钢核就没有怪,没有怪还玩个P啊...不过有的高手有不同意见:加点同族的怪(是个好办法~~问题是还是易卡);
代行者不错,多放几张主宰强破对手的卡,用点堕天使,毕竟天使的防御能力还是靠得住的;
极神王的就牛了,就是不好控,多放几张女武神吧。或者可以把极星宝拿出来放到其他卡组里防御,虽说没有圣防和魔法筒之类的厉害,但在对手看来不是那么犯贱(尊重对手是必须的);
电气:多放装备卡(电气立方体不错),配合电气钥匙来个速攻,当然也可以适当同调(电气的两只同调都有直接攻击的效果);
六武众:勾玉和二刀流多放几张,这样如果真的卡起来就不怕了,多放几张影行者同调;
代行者:还是要加攻;
光道:卡组的卡必须要多(重点),要放专属场地(要让丢卡丢得值),实在不行放一张冥界与现世的逆转(通常陷阱,支付1500基本分,把卡组和墓地的卡对调...)
火山:火山加农炮(必须的)+火山炮弹 火山尘弹 火山反击兽==,火山加农炮三叉戟式放一张就够,放点调整同调炎之魔神不错~~
额外说说:暗黑界+魔轰神,个人觉得只有配魔轰神雷文有显着功效,其他没试过,朋友你要组的话就自己试试;
至于剑斗兽,全卡都放没意见,只是要防着点那些封锁特殊召唤的卡,用点魔法干扰垫之类的就没事;
不要连锁吧,hero就行(E、D都行),来个融合+奇迹+平行界,够呛的!有时一时卡手,多弄点天空侠、冥黑侠、恶刃魔(邪心的,刀锋不推荐,同样的效率,刀锋比恶刃难召,如果融合需要,放1张)
冰结界、极神、机皇、核成之类的,连锁很烦的,你应该不喜欢吧,等技术成熟了再自己慢慢尝咯。
还有一个好点子:组点同种族的卡组,容易玩,配合紧密,加点专属场地、一族的团结之类的也挺好。
我们说太多也没用,关键是你自己领会,有经济条件的,都买点来试一下,自己感觉吧。
和朋友多玩才能找到缺点。
或者自己洗卡抽一下,如果有卡手现象就改进,百试百灵就拿去玩一下。
呃...还有,买到正规卡包的话,里面一般都有攻略思路的,可以借鉴~
不打了,手软...如果想要整个卡组的话,可以追问,我尽力发点给你。希望对你有帮助!

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