体育游戏产业
A. 中国电竞未来发展方向
电竞正式成为体育竞技项目
电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。
电竞在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国电竞产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。
2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,电竞正式归为体育竞赛项目。
—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
B. 电竞行业逐渐走入大众视野,政府为什么要引导电竞产业
因为现代人的喜好不同,国家也是要顺应时代潮流的。而且世界都开始承认。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
C. 中国电竞20年:从小众娱乐到新兴体育产业!电竞究竟是不是体育运动
中国电竞花了20年的时间从小众娱乐到新兴体育产业,电竞当然是体育运动,而且还是一项可以为国争光的体育运动。许多人都对电竞有着错误的认知,他们可能会觉得电竞就是在打游戏,甚至还将为国争光的电竞少年当成游戏少年来看待。他们总是觉得整天玩游戏不会有任何的出息,随便一句话就直接将电竞人的梦想给扼杀在摇篮之中了,这样的想法存在着固步自封的问题。
电竞已经被规划为正式的体育运动了,而且每一年都会有世界级的大型比赛。如果说电竞少年非常厉害的话他们甚至可以在国际的赛场上将奖杯拿回来,这对于整个电竞圈都是一种莫大的荣誉。希望大家能够用正确的态度来看待电竞这回事,要尊重电子游戏的内涵,要懂得电子竞技在如今到底是怎样的一种高度,要尊重所有人为之努力的梦想。
D. 中国的娱乐产业、体育产业和旅游行业分别指的是哪些行业
娱乐产业包括影视、游戏、演出等行业;体育产业包括体育场馆、赛事、社会体育与校园体育、体育衍生品(体育装备、节庆、吉祥物)等领域;旅游产业包括旅行社业、旅游饭店业、旅游景区业三大行业,并渉及交通、餐饮、购物、娱乐、互联网等诸多行业。
E. 电竞行业未来发展如何
电竞专业即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。
电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电竞专业主要学习电竞技术、概论、裁判、赛事组织策划等。电子竞技专业的理论课程方面,除了思想政治、英语、计算机等大学必修课,数娱方向的学生还将学习“游戏概论”等专业课,以及与策划相关的基础课。
实践教学方面,学院会定期邀请业内人士授课、做讲座,学生们还将与美术、程序两个方向的同学协作完成毕业设计,并参与相关企业的比赛项目,通过体验式学习积累作品、加深对专业和行业的理解。
游戏策划和设计师等
不得不说中国游戏制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要靠谱的多。
游戏解说等
着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。这需要对游戏有一定的认识,不是谁都能把控好的。
职业教练
电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
游戏主播
主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。是条可行的道路。
电竞职业选手
其实选择这个专业的做电竞职业选手的不多,职业玩家的巅峰期一般在20岁左右,那种天赋异禀的玩家,是完全可以走这一条路的...
自从2017年起,电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。正因为如此,很多大学开设了电竞专业,也有很多学生勇敢报考了电竞专业。
目前,电子竞技行业仍然处于发展初期,人才需求规模不断扩大,根据电子竞技员就业景气现状分析报告可以看出,未来几年电子竞技员人才需求量很大,曾被认为“误人子弟”的电子竞技已发展为收入高、前景好的新职业。
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F. VR进军体育产业 将会带来哪些新体验
一、为体育观赛带来新体验
据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。
诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司NextV R携手N BA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。
VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。
仅此而已?非也。假若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司LiveLike就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及竞猜。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。
绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链———设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如NBA和FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。
另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。
当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。
二、为体育广告带来新视角
当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了V R设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——— 人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。
的确,如今V R的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,V R将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与V R结合,而体育是将V R融入广告的最佳方式。
VR设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。
以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头 即 见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。
值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,V R技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的V R体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。
一言蔽之,体育类广告借由V R体验扩大影响力的不二法门在于———想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。
三、为体育训练和游戏带来新玩法
去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——— 在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。
在辅助体育训练方面,全景视频可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一些V R公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。
据悉,荷兰国家队也已经在教学、训练中采用BeyondSport的V R技术进行实时的沙盘演练、视频分析、战术复盘以帮助足球队提升教学水平,且以后还计划在更多球队、赛事中推进。通过大数据整合等为体育活动提供战术辅助训练,VR目前已经在棒球、赛马、橄榄球等多个项目得到广泛应用。由此可见,在不久的将来,VR设备有望成为各大赛事职业俱乐部和球队的刚需产品。
与相对专业且目的性较强的体育训练相比,采用V R技术的体育类游戏则主打娱乐和休闲体验。借助头盔、游戏手柄、体感设备以及高性能PC端等装备,很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。
Sanzaru开发的《VR体育挑战》是这类体育游戏的一大代表。在该游戏中,借助OculusR ift的动作感应手柄,玩家可以以第一人称视角畅玩橄榄球、篮球、曲棍球和棒球等美国四大主流运动,游戏气氛不亚于风靡全球的《NBA嘉年华》。无独有偶,美国公司VirZoom也推出了一套将健身单车、VR设备与小游戏结合起来的健身设备,创造出戴着VR眼镜骑着单车开F1的奇效。
可以预见,创业公司对V R的开发与应用,将不断提高用户体验视为更高的追求,并为最终VR爆款的出现打下基础。当然,这其中也必然伴随着现实潜在问题的解决,比如由于长时间佩戴V R设备或者游戏中高速度、强光等因素引起的眩晕症状等。
前景这般,优势如此,然而纵观全球VR市场,除了微软、Facebook等科技巨头在布局VR生态,一众创业公司在深耕技术,VR的整体市场表现依然稍显冷清。这也提醒人们,所谓爆点,至少于现在的体育产业看来,都还只是星星之火。
G. 腾讯电竞、联盟电竞和阿里体育是怎么布局电竞业的
电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
2016年12月18日,由国家体育总局体育信息中心主办的首届“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳南山落下帷幕;3天后,21日,由联众、网鱼网咖牵头组建的联盟电竞与深圳赛格股份有限公司联合宣布将在深圳投资兴建全国最大的多功能电竞馆。在同一个城市,第一场电竞领域的“国字号”赛事和民营企业的电竞场馆布局相映成趣,为2016年新闻不断的中国电子竞技行业又添加了一个生动的注脚。
“比起在前台演出的那些和电竞有关的直播,腾讯、联众和阿里在背后的电竞布局更加精彩,堪称‘潜伏’。”一位业内人士这样点评2016年的电竞行业。
腾讯电竞:企鹅第五极的核心是卖游戏
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技成为第99个体育竞赛项目(2011年改批为第78个)。2016年9月,文化部出台了《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》,进一步提出支持各级行业协会、生产企业、娱乐场所等合力打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,以游戏游艺竞技赛事带动行业发展;同月,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
与此同时,电竞市场规模也呈几何级增长。据前瞻产业研究院统计,2010年电竞市场规模仅为44.1亿元,2015年则以270亿元的市场规模超越美国,成为全球最大的电竞市场。另据中国音数协游戏工委近日发布的《2016年中国游戏产业报告》,2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到 504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。
一连串的利好,进一步刺激了互联网巨头们进军电竞行业的雄心。
2016年12月9日,在四川成都举办的2016腾讯游戏嘉年华上,腾讯互娱宣布,在原有游戏业务基础上推出“腾讯电竞”新品牌,与之前已有的游戏、文学、影业、动漫共同组成腾讯泛娱乐阵营的五大业务矩阵。腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武说,腾讯从2010年即开始系统搭建电竞业务平台,并拥有了以腾讯游戏竞技平台(TGA)为核心的电竞赛事体系。
按照程武的解读,未来的腾讯电竞将借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,并将重点放在移动互联网上。《2016年中国游戏产业报告》显示,腾讯预计2016年度游戏收入近720亿元,占中国整个游戏市场的43.5%。作为游戏巨头的腾讯在电竞领域的推动也有鲜明的游戏产品特征,代理的《英雄联盟》《穿越火线》等网络游戏成为时下电竞的主流游戏,为腾讯在PC端和移动端分别赢得粉丝1.1亿和1.7亿,其中《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数。
电竞赛事不仅可以为腾讯旗下的直播带来丰富的内容并拓展出相关体育周边产品链条,还能使其游戏业务直接受益。艾瑞咨询在去年8月发布的《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》中,就以《英雄联盟》为例指出赛事期间该关键字的网络指数飞升,并据此认为电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。而事实上,腾讯旗下已有超过50款游戏开展了电竞赛事,占腾讯运营游戏总量的1/4强。
联盟电竞:体育新生意里的场馆布局
较之腾讯电竞的独家游戏,2016年3月成立的联盟电竞则是采取资源整合的方式参与电竞市场角逐。
在参与联盟的6家公司中,联众主要提供一批赛事渠道资源及优质的节目制作团队,网鱼网咖的线下店为联盟生态的构建提供了场地;空中网、掌趣科技、360各自拥有不同类型的优质IP;体育迷在提供IP、赛事运作、节目渠道等资源上有优势。
其中,作为发起者的联众占据了联盟的主导地位。作为国内最老资格的棋牌游戏平台,联众经过多年的低迷后,在2015年逐步重新回到前台,并宣称向体育平台型公司转型。在联盟成立前,联众完成了对国际智力运动顶级赛事——WPT(世界扑克巡回赛)的收购。
“联盟电竞未来要做的是效仿国际顶级体育赛事,在全球范围内创建一个电子竞技赛事。”联众CEO伍国樑指出,现在国内外已有很多大型电竞比赛,现场观众能达到6万甚至10万人,但目前大家还是以游戏运营的心态做项目,一年只有一次IQ、淘汰赛形式的比赛,赛程两周左右,这不是体育赛事的运作模式。
“表面上看,巨头们布局电竞的路数都一样,即创立和自己产品息息相关的电竞比赛。”电竞选手王琼认为,和腾讯坐拥强势游戏不同,联众与联盟电竞手上并没有什么游戏产品的好牌。
联众显然也很清楚此点,破局之法另辟蹊径。联众董事长杨庆宣称,联众只做上游产业,不做下游产业,不买战队,不养主播;由电竞场馆往上经营,上面是比赛,再上面是IP和赛事转播权等。
在布局上,联众2014年入股网鱼网咖,2015年11月国内首家以电竞为主题的网鱼电竞馆开业,并开启全球化布局,再到2016年联盟电竞组建,联众宣布打造游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐、体育电商五大平台,每一步都是以线下电竞馆为基础铺就。
有趣的是,就在联盟电竞在体育化运作电竞之路上发力狂奔之时,由王思聪领衔的中国移动电竞联盟则在电竞直播越来越窄的发展通道中,渐渐没了声音。
阿里体育:也做场馆,更卖硬件
在做电竞馆布局的,除了联众,还有电商巨头阿里巴巴。
2016年3月,阿里巴巴旗下阿里体育在创立半年多后,发布了总投资超过1亿元的第一项原创国际性赛事——世界电子竞技运动会,并拉来国际电子竞技联盟(IeSF)提升影响力;同年9月,又牵手巨人网络投入1亿元,为巨人旗下的手游《球球大作战》打造从赛事到衍生品的一整套移动电竞生态链。
在这些动辄过亿元的明招之下,阿里体育悄悄进行的是电竞馆布局。2016年7月,阿里体育召开电子竞技馆加盟大会,计划在未来将带有“阿里”标准的电竞馆中心拓展到1万家。阿里体育CEO张大钟称,阿里电竞馆将承担三大任务:一是电竞赛事落地,通过电竞馆实现线下选拔和“圈粉”;二是设立电竞馆的行业标准,包括硬件配备、会员资格、选址与交通等;三是通过电竞馆对接阿里的电商,实现购物、娱乐和社交消费的自动融合。
然而,较之赛事、电商和泛娱乐等远景规划,手中并无优质电竞游戏资源的阿里对于电竞馆拉动消费的设定并不远。据媒体报道,加盟的电竞馆将接入“阿里系”的各项商业服务,比如支付系统可以和支付宝对接;服务器可以选择阿里云,24小时营业的网吧还能成为新的“菜鸟驿站”;对网吧常用的鼠标、键盘、耳机、显示器、主机,阿里可找硬件厂商入驻;消费者在电竞馆内不仅玩游戏,还可以体验VR购物、在阿里旗下的优酷薯仔网站观看影视资源……
“全方位改造传统网吧为阿里地面生态店,可见阿里务实的布局落脚点。”业内人士指出,最初,电竞大赛多由三星、联想等硬件厂商主办或赞助,其目的就是通过比赛展示硬件性能,等于是活广告;但近年来因为移动电竞兴起、硬件厂商营销策略转型等缘故,硬件厂商不再扮演金主角色,让位给了游戏厂商。阿里的路数可视为对过去的硬件厂商模式的一种借鉴,只是植入更加隐性。一旦电竞IP孵化成功,还可为阿里的大文娱战略提供支持。
在腾讯、联众、阿里等巨头根据各自的企业基因进军电竞行业之时,万达、乐视等公司,周杰伦、林俊杰等文娱明星也依托各自的资源优势,探索掘金电竞的路径。一个趁直播行业的火爆才重归公众视野的边缘行业——电子竞技,正脱下电竞直播这件浮华外衣,以体育、娱乐和衍生品等多元化生态,向着千亿市值的朝阳产业方向前进。
H. 对于现在的中国体育未来发展,受什么因素影响呢
体育产业保持高速增长态势
根据国家体育总局发布的数据,2018年年中国体育产业总规模(总产出)达到26579亿元,较2017年增长20.9%。体育产业增加值达到10078亿元,首次突破万亿元大关,较2017年增长29.0%。产业增加值占当年GDP比重达到1.1%,对标发达国家的2%-3%,我国体育产业显示出强劲的增长潜力和巨大的市场空间。
注:体育产业总产出(也称总规模),指一个国家(或地区)所有常住单位在一定时期内生产的所有体育货物和服务的价值,反映常住单位从事体育生产活动的总规模。
体育产业增加值,指一个国家(或地区)所有常住单位一定时期内进行体育产业生产活动的最终成果。
I. 电竞行业的投资前景,如何在体育产业中寻突破点
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国电竞战队IG夺冠的消息一时间引发热议。央视新闻、人民日报、共青团中央、紫光阁等权威媒体纷纷发文表示祝贺,而中国电竞运动也迎来了为自己正名的一个极佳的时期。
然而庆祝的心情是复杂的,有等待多年的激动,有击败所有国外战队的扬眉吐气,但是最主要的,可能还是自我认同感的实现。很长一段时间,电子竞技的“名声”似乎并不太好。即便早在2003年,电子竞技就成为了国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目;即便在今年的雅加达亚运会上,电子竞技中国代表队斩获两金一银,到2022年杭州亚运会,电子竞技将作为正式比赛项目亮相。但直到今日,电子竞技还是被许多家长简单地看做网络游戏,视为“电子海洛因”,拼搏其中的年轻人不会被称为“追梦者”,往往还被贴上“不务正业”的标签。
事实上,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局纳入了竞赛项目。2005年李晓峰(SKY)在WCG魔兽项目夺得世界冠军,这是中国电竞第一次站在世界最高领奖台。李晓峰身披国旗哽咽的场景,80后、90后游戏爱好者应该不陌生,它也将电子竞技项目带入主流视野,而官方的回馈是,李晓峰成为了2008年的奥运火炬手。
人民日报也为此发布评论文章《这“电竞”,不一定是那“电游”》。
其实,很难说哪种审美和价值偏好是正确的,在风气保守的年代,邓丽君的歌也被视为靡靡之音,但无论如何,人们逐渐的认可电子竞技确实不争的事实,电竞产业也进入到了一个高速发展期。
我们相信,黎明已经到来,电竞行业被真正认可的那一天已经不远,电竞学院、电竞培训乃至整个电竞行业的发展前景也将充满光明。