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养成的游戏啥意思

发布时间: 2022-08-16 17:23:44

1. 什么是策略类游戏,什么又是养成类游戏

策略类游戏分为两种:战棋策略和即时战略.
战棋策略(SLG)就是下棋样,一人行动一个回合.代表有<炎龙骑士团>、《天地劫》、《三国志》、《英雄无敌》。
即时战略(RTS)指双方同时行动。代表有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》。
策略游戏强调战略和操作。一般是要从全局入手操作。

养成类游戏一般是要慢慢培养主角,通过各种事件或锻炼使主角到达一定的能力层,完成特定任务。代表有《清涩宝贝》、《心跳回忆》、《美少女梦工厂》它着重于培养与突发事件。

RPG角色扮演游戏。强调在游戏中享受作为主角的感受。扮演一个任务去冒险,完成各种任务。最重要的在于探险与解迷。根据战斗类型有回合制RPG(如《最终幻想》)及动作RPG(如《暗黑破坏神》),还有可以在两者间切换的(《魔法门》)

其他游戏类型还有ACT(动作类)、射击类和益智休闲类。

它们间的区别就在于游戏方式的不同而已。不过现在很多游戏都是各种元素的合成体了。如《魔兽争霸3》就集成了RPG元素。而以前的一个《魔法师传奇》就融合了RTS。

2. 请问什么是模拟游戏什么是养成游戏

没有分啊!
所谓的模拟游戏就是里面是虚拟的,像是虚幻城市之类(自己创造一个城市)的。
养成游戏,就是养什么东西,让他长大(成功)
有恋爱类的养成游戏
养孩子,养宠物之类的。
能不能给分呢。。。

3. 什么是养成游戏

玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。
比如说美少女梦工厂

4. 什么是养成类游戏啊

养成类游戏没有像
角色
扮演一样庞大的
世界观
也没有什么曲折的剧情
主要就是培养一个人物进行生活
恋爱
赚钱什么的
具体则不太好定义
举例吧~~~像国内的<<
明星志愿
>>系列
<<
美少女梦工厂
>>系列
日本的<<恋爱物语>>系列
以及欧美的<<
模拟人生
>>系列等等~~~
就说
仙剑客栈
吧,李逍遥是东家兼店小二,
林月如
、阿奴、
赵灵儿
是厨子。
客栈还可以升级,最终还有综合评定。我打出过天下第一客栈。

5. 养成类游戏

模拟养成游戏(Ecation Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。

大多数为由玩家扮演父母等角色来抚养孩子的模式。

养成游戏中最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作 。

因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。

现在正宗的纯模拟养成游戏很少了,大多数游戏都是恋爱养成模式。而恋爱养成里大多都削弱了养成的部分,以恋爱为主。

6. 养成是什么意思

培养而使之形成或成长。

养成,汉语词汇,拼音yǎng chéng,意思是培养而使之形成或成长。

简介

明·施耐庵《水浒传》第五十四回:“此是心腹大患,若不早行诛戮剿除,他日养成贼势,难以制伏。”

明冯梦龙《东周列国志》第四回:“公子吕曰:‘主公远见,非臣所及。但恐日复一日,养成势大,如蔓草不可芟除,可奈何?主公若必欲俟其先发,宜挑之速来。’”

明凌蒙初《初刻拍案惊奇》卷十:“他十二岁上就游庠的,养成一肚皮的学问,真个是:才过子建,貌赛潘安。胸中博览五车,腹内广罗千古。”

7. 动漫、游戏 里的“养成"是什么意思

“养育成人”的意思吧
就是游戏的过程是养育一个人(或者宠物,怪兽,什么的)
在游戏里一年一年过很快,你的“养子”最终独挡一面,为你挣大钱或者为你复仇为你攻打下座座城池或者保护你陪伴你……

8. 角色扮演与养成游戏的含义

角色扮演类游戏主要是指由玩家控制一个或者多个主角进行冒险 解密等等完成一个或者多个连续性的任务以展开一段剧情
国内比较着名的角色扮演游戏像<<仙剑奇侠传>>系列<<轩辕剑>>系列
日本的<<英雄传说>>系列 <<伊苏>>系列
以及欧美的像<<暗黑破坏神>> <<魔法门>>系列
<<博得之门>>等等~~~~

养成类游戏没有像角色扮演一样庞大的世界观
也没有什么曲折的剧情 主要就是培养一个人物进行生活 恋爱 赚钱什么的 具体则不太好定义
举例吧~~~像国内的<<明星志愿>>系列 <<美少女梦工厂>>系列
日本的<<恋爱物语>>系列
以及欧美的<<模拟人生>>系列等等~~~

9. 什么是“养成游戏”啊`如题 谢谢了

战争和杀戮一直都是游戏的重要题材,无论是枪战还是肉搏,大多数游戏中总是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模拟游戏才能够摆脱子弹和鲜血的侵染。而在这火热的暑期又一波新游戏热潮也带来了大量火爆刺激的战争吸引着热血沸腾的玩家们。而这其中却有一款游戏完全不带任何硝烟气息地走了出来,在刀枪森林里显得格外显眼,这便是日本GAINAX会社的《美少女梦工场4》(Princess Maker4)PC版。如果有些资历的玩家一定会知道十几年前“美少女梦工场”系列游戏在DOS时代创下的养女热潮,甚至一些反对游戏的家长也被这个游戏深深的吸引“堕”入玩家的行列。这便是养成游戏的魅力,一个与战争和暴力完全无关的游戏类型,简单并又独具一格的游戏形式,配以精美细腻的2D画面,足以让已经在吵闹的枪炮声中腻烦的玩家感到别样的温暖。而养成游戏特有的大量的结局和巨大的自由度则成为了玩家们对养成游戏乐此不疲,甚至有的玩家为了玩出所有结局将一个游戏重复玩了一遍又一遍,直到全部结局出现才肯善罢甘休…… 按照现在的眼光来看,养成游戏的游戏结构相当简单,即使是在十多年前,相对当时比较火热的老游戏的系统也是单纯得不能再单纯了。在个人电脑机能并不强劲的DOS时代,游戏结构简单的养成游戏或许是游戏开发商一种很好的选择。游戏中没有太多的画面特效,也不需要很多的内存来读入一个巨大的场景,更不需要飞快的CPU来对每一个AI控制的NPC的举动进行运算。电脑所需要做的仅仅是将玩家的选择记录下来,然后计算一个范围内的随机数,加到特定的属性上去,当属性到达一定数值范围就引发特殊事件。虽然很简单,但是因为游戏中的属性种类特别多,而这些属性的增减又完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当的高,这个自由度就是养成游戏最大的魅力。即使在现在电脑机能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加上一些养成要素,以扩充游戏的自由度,最明显的就是将RPG模式和养成模式分开的《武林群侠传》和《轩辕剑3外传:天之痕》中的养育符鬼,养成游戏的魅力由此可见一斑。

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