什么游戏可以对付高手
㈠ 游戏《武林英雄坛》攻略
武林英雄坛攻略
游戏开始地就在自已家,和其他rpg游戏一样,我首先得把所有柜子,箱子打开,拿出其中的东西.在家里我找到了铁刀,布衣和50两子.我又在院子的左上角和右下角分别找到了罗盘和地图.铁刀和布衣暂时用不着,就先将它们放在包裹内.出了家,为了熟析地形和环境,我先把整个神州大地逛了一遍,当然山洞和古墓我现在是不敢去的.在逛的过程中我顺便打开了可以打开的柜子和箱子.逛完后,我打开包裹一看,发现竟收集到了好多装备,银两也到了一千多.然后我来到武林社区,在顾炎武处学会了识字,在独行大侠处学会了4项基本招术.武林社区还有一个彩蛋哦,我会在最后面告诉大家.
现在我的资质太低,所以我只能帮村长送信.嗯,帮村长送信后得到的潜能还真不少,现阶段我只有把潜能用来学习了,游戏初期最主要的就是升资质了.帮村长送了几次信后,现在我应该出去历练了,于是我买好药到4个山洞依次逛了一圈,升级的同时顺便打开箱子收集东西.升级中,每次战斗后我都不嫌麻烦的学习,把资质也升高了.在游戏前期,主角还不会武功,战斗后得到的潜能应尽快的用于学习,使资质快速的提高,资质高了,对以后的好处相当大.
出了山洞我也8级了,在客栈听到食客们在谈论胡斐,闫基,苗人凤.我想我得会会他们,于是我先来到胡斐家.和胡斐切磋打胜他后,胡斐说是因为他家的刀法缺了两页他才输给我的.先前在客栈打听到是闫基偷了胡家的二页刀法,于是我又赶到闫基家,打败闫基后在他家的柜子里找到了二页刀法.我把二页刀法拿到胡斐家,给胡斐看了,胡斐知道是闫基偷了二页刀法后,他要求我带他到闫基家去,他要杀闫基为父报仇.我带胡斐来到了闫基家,没想到闫基请了打手还放毒烟,但我和胡斐还是很轻松的杀了他们.胡斐因平四叔病重赶回了家.我再次来到胡斐家,胡斐教给了我胡家刀法.会过了胡斐和闫基,现在该去会会苗人凤了.来到苗人凤家,我应邀和苗人凤切磋并打败他后,苗人凤认出了我使的是胡家刀法,在知道是胡斐教给我的胡家刀法的情况下,苗人凤要我帮他送一封信给胡斐.把信送到胡斐手中后,胡斐为了完成父亲与苗人凤决斗的遗愿,他要我带他到苗人凤家去.
我把胡斐带到了苗人凤家,胡斐也打败了苗人凤,他又因为平四叔病重回家了.苗人凤因感谢我帮他了结了一件心事而把其女苗若兰嫁给了我.但苗若兰为了父亲要我先找到她的娘,并且她给了我一根银簪.在客栈了解到苗若兰娘被田归农拐走了,田归农正在河洛客栈.于是我来到河洛客栈,打败了田归农,我把银簪给苗若兰娘看了后,她就跑回家了.我回到苗人凤家苗若兰加入了队伍,苗人凤给了我一把闯王军刀,说可以打开西北山洞中的一口箱子.然后我们买好了药,一起到西北山洞去.果真打开了那口箱子,箱子中是红钥匙,这样我就得到了第一把钥匙.我们继续在山洞中升级,练完后我们又去了胡斐家,平四叔死了,胡斐也就加入了我们.在无量山洞中得到的凌波微步也升了一级.在高升客栈里我们遇到了段誉,他要求加入我们,这样我们就有4人了,都是12,13级.
我们一行4人又来到客栈打听消息,听到食客们在谈论段王爷和瑛姑.我想兴许他们知道七色钥匙的下落,于是我就想去问问他们.来到瑛姑的黑龙滩,我们和瑛姑因为误会打起来了.我们打败了瑛姑,并且解释清楚后,瑛姑要我们杀了一灯大师她就会告诉我们橙钥匙的下落.为了橙钥匙我们还是去找一灯了.来到一灯居,一灯大师告诉了我们当年他与瑛姑的恩怨后,他又给了我一条手帕,他让我带着它去找周伯通也许就可以化解恩怨.我们来到百花谷,打败了玩性大发的周伯通,然后我们给他看了手帕.周伯通看了手帕后就借故跑到了黑龙滩.然后我们也来到黑龙滩,瑛姑告诉我橙钥匙在郭靖那儿,周伯通要我们到百花谷去他就教我左右互博术.于是我们又来到百花谷,我一人打败了周伯通后也就学会了左右互博术.
玩到这时发现我们的级太低了,很难完成后面的任务,于是我们决定先去升级练功,然后再去找郭靖.目前为至,使刀,使剑,招架,拳掌各方面的武功都有了.由于攻击性武功的攻击力只能用在战斗中,对普通攻击没作用,所以每个人最好只学一种攻击性武功,练习时才能全力练习这种武功所需的基本功,这样才能把武功升得高.苗若兰,胡斐,段誉3人都有自已的武功,那他们就练自已的武功了,用不着再去学别人的攻击性武功了.我就学段誉的六脉神剑.凌波微步是加轻功和速度的武功,这个大家都要学.所以我要练的武功就是在山洞中找到的洗髓经,凌波微步和六脉神剑,其他3人要练的武功除了自已本身有的武功外再加洗髓经和凌波微步.以后再出现攻击性武功我们就不会去练了,非攻击武功出现了我们还得比较哪个武功好升级再去练那个武功.
打敌人时,我采用最省力的办法,一人用普通攻击,另一人就用技能攻击,就样就能很快的解决敌人,而我们也不会多浪费资源.我终于升到20级了,我的资质也已达到一百多了,我感到是时候找郭靖了,于是我决定去找郭靖.
在客栈打听到郭靖夫妇在桃花岛,要找郭靖就得去桃花岛,那就得要有船,正好在黄河边上有一首船.于是我们来到白驼山找欧阳克借船,没想到欧阳克出言侮辱我们,那就别怪我们不客气了,我们4人出手教训了欧阳克一顿,贪生怕死的欧阳克就把船送给了我.这样我们乘船来到桃花岛,见到了郭靖夫妇.与郭靖夫妇切磋后,我们说明了来意,郭靖却告诉我们橙钥匙在全真七子的手中.我们又乘船来到全真教,却被告知必须破了他们的天罡北斗阵邱处机才会把橙钥匙给我们.没办法,为了得到橙钥匙我们不得不以4对7.解决掉他们后,邱处机也把橙钥匙给了我.
为了感谢郭靖夫妇告诉我橙钥匙的下落,我又来到桃花岛,这时黄蓉却告诉我杨过身中情花剧毒,她让我帮忙到古墓去找杨过.于是我们又来到了古墓,古墓里随时会遇到强盗,所以来之前我已经买了足够的药.在古墓里我们发现了中身剧毒的杨过,这时我们决定去找解药.在客栈里打听到绝情谷的断肠草可以解情花剧毒,于是我们赶到绝情谷找到了断肠草.回到古墓用断肠草把杨过的毒解了后,杨过由于急于去找小龙女,他给了我一瓶花蜜后就急忽忽的离开了古墓.我感到无聊就来到百花谷找周伯通玩,没想到周伯通抢走了花蜜.我又回到古墓想知道杨过找到小龙女没,发现杨过还没找到小龙女,于是我又来到百花谷.这次在百花谷却现了很多蜜蜂,从蜜蜂身上我们知道了有人在绝情谷底,我们决定去绝情谷底看看.
在绝情谷底我们找到了小龙女,我们因为被小龙女误会而和小龙女打了一架.小龙女知道我们的来意后,她给了我一把淑女剑,并叫我们告诉杨过来这儿带她离开.我们回到古墓告诉了杨过,把淑女剑交给杨过后,杨过立马就到绝情谷底去找小龙女了.我们再次进古墓时,杨过已经和小龙女在一起了,杨过把他的玄铁剑送给了我们,小龙女也把她找到的黄钥匙送给了我.
得到黄钥匙后,我们又来到龙门客栈打听消息,顺便买药.在龙门客栈遇到了令狐冲,他说他最喜欢喝用翡翠杯装的梨花酒.翡翠杯正好在我们这儿,我们想就帮令狐冲好了.之前打听到林平之有梨花酒,于是我们就来到武林社区找林平之.林平之要我打败他,他才会给我梨花酒,为了得到梨花酒,我不得不和林平之比较比较.打败林平之后我得到了梨花酒.我们把翡翠杯和梨花酒给令狐冲后,令狐冲也就加入了我们的队伍.这时候又有食客说在华山后有一座思过崖,我们决得有必要去看看.进入了思过崖,我们遇到了风清扬.令狐冲单挑胜风清扬后,风清扬传给了令狐冲独孤九剑.
风清扬说独孤九剑升级难,攻击力高,而且耗内力少.升级难没办法解决,而现在我的六脉神剑级别也很高了,攻击力自然比独孤九剑高,耗内力的问题不存在,因为有提高内力的武功,现在我的钱也比较充足,可以买补充内力的药.综合这些方面,我觉得还是练六脉神剑比较合适.
现在加入了令狐冲,而令狐冲的等级也不是很高,所以现在我们要做的就是去练级了.我们先去买药,现在我们手中不缺钱,所以买的就是最好的药.加生命的药我们买的最少,而加体力与加内力的药之比最好是4:1.这是我练级过程中悟出的经验.前阶段5人都出战,5人共同升级.我们发现级最高的苗若兰升级最快,所以升级一段时间后级数就有很大差距.除了苗若兰,其余人级数相差不大,而苗若兰的级数比我们高出了很多.所以我们决定先不让苗若兰出战,等我们级数差不多的时候再让她出战.而段誉在我们去燕子坞后就会离开我们,也不宜让他出战.所以现在出战的人就有我,胡斐,令狐冲.
升级过程中得到的潜能的安排,这是个很重要的问题.我们先要把资质升高点,然后就主要练自已选的那项攻击性武功.当经常出现未击中时,我们就得练凌波微步,提高自已的轻功和身法.最后再是练习洗髓经提高内力.
我的级数达到30级了,应该出去找七色钥匙了.来到客栈,知道了阿紫和胡青牛的行踪,我想他们可能知道七色钥匙的下落,于是我们决定去问问他们.我们首先来到蝶谷,胡青牛夫妇以为我们要抢率意帖而与我们大大出手.打败他们并解释清楚后,胡青牛认为我们武功好而且人品又好就把率意帖送给了我们.我们又来到破庙,正好撞见阿紫一行人在秘密议事,为此我们与阿紫一行人战斗起来.解决完他们后我们得到了玄冰碧火酒.在破庙的树林里我们发现了绿波香露刀,溪山行旅图,乌蚕衣.
我们又来到客栈打听消息,知道慕容复在燕子坞,还有一位神仙姐姐在燕子坞.这可能是一条找到七色钥匙的线索,于是我们动身前往燕子坞.我们知道段誉去了就会不会跟我们走的,所以去之前先把段誉身上的装备给卸了下来.
来到燕子坞,慕容复要我们到铁掌帮拿大燕国玉玺给他,他就告诉你们绿钥匙的下落.终于知道了绿钥匙的下落,我们立马赶去铁掌山.段誉果然没有再跟着我们了.来到铁掌山,我们叫裘千仞把燕国玉玺送给我们,没想到他竟说我们是慕容复一伙的,要把我们正法.我们是4个人,很轻松的打败了他,然后我们从铁掌山院子里的宝箱内拿到了玉玺.把玉玺给慕容复后,他告诉我们绿钥匙在乔锋手中,而且他还告诉我们玄慈手中有书信证明乔锋是带头大哥,是我们的共同敌人.慕容复让我们去少林寺调查这件事,这件事有关绿钥匙的下落,我当然义不容辞了.
我们来到少林寺,合4人之力打败了看守少林寺的9位僧人.我们在少林寺找到了十八泥偶和易筋经,但没有找到书信.我们又问玄慈要书信,但玄慈说根本没有书信.无奈之下我们又回到燕子坞,告诉了慕容复.慕容复听后大怒,和我一起去找玄慈.来到少林寺,我们打败了玄慈,他也不得不交出了书信.没想到慕容复得到玉玺和书信后,露出了他的本来面目.我们将他打败后,他为了自保不但把书信交给了我,告诉我绿钥匙在乔锋那儿,而且他还给了我呕血谱.
来到丐帮,我们先领教了打狗棒法,后见到了乔锋.我们向乔锋说明来意后,乔锋也解释说他与汉人非常好,不会做有害汉人的事.我们当然相信乔锋了,后乔锋把降龙十八掌教给了我.知道我要绿钥匙有用后,乔锋把绿钥匙送给了我.
终于得到4把钥匙了,我也越发感到后面任务的艰难.以我现在的级数去找后3把钥匙,实在是有点难.于是我决定先到山洞去练级.买好药后,我们就赶去山洞.级数高的苗若兰我没让她出战,否则她会越升越快,离我们的等级差也会越来越大.当我们的级数一样时,我才让她出战,一起升级.经过艰难的升级过程,我们都升到了40级了,而胡斐的胡家刀法也升到了最高级--12级.
现在我们身上也都是好装备了,我们也要合理的利用装备.好的装备肯定要用在出战人的身上,不出战人用不着装备.攻击力本身就高的人身上应装备攻击力高的武器,这样这个人的攻击力就更高了,在升级时用攻击性武功打敌人就有可能一招致命.而加防御的装备则应平均分配,分配后应使所有人的防御相差不大.
现在都已经40级了,我们应该去闯闯各大门派了.于是我们买好药,到各门派去了.我们来到华山派,打败守门弟子后,在华山派内我们发现了琴谱.我们在无意间发现了武当派后面竟然是黑木崖.于是我们进入了黑木崖,我们见到了独孤求败.独孤求败知道我们收集到了率意帖,琴谱,呕血谱和溪山行旅图.于是他向我们要,独孤求败是弟1高手,我们不敢不给.而独孤求败也把葵花宝典送给了我.这时,岳不群率领五岳剑派来抢四样宝物.我们替独孤求败打败了他们.岳不群为了活命,告诉我们青钥匙在独孤求败手中.我们问独孤求败要钥匙,但他却不承认自己有青钥匙.没办法,我们只有用武力找他要钥匙.没想到独孤求败竟然有78级,但我们人多,还是很轻松的解决了他,我也拿到了青钥匙.
我们无意间来到泰山后面,我们发现了一条小道,于是我们沿小道而上,结果我们来到了摩天崖.在摩天崖上我们发现了一个小乞丐,这个小乞丐正练功走火如魔,正好我们身上有从阿紫那儿得到的玄冰碧火酒,于是我们给小乞丐服下了玄冰碧火酒,小乞丐因此得救.小乞丐自称石破天,他自愿加入我们,我们当然也乐意接受他.石破天告诉我们有两位使者在雪山派请人到侠客岛喝腊八粥.我们现在我们的级数有点低,和高手的差距太大了.于是我决定我们先去升级,去会会各大门派.
在恒山派令狐冲跟着仪琳了,他退出了我们的队伍.这样也好,队伍中人少点打敌人后各人得到的经验和潜能多点,升级也快点.会过各大门派后,我们的等级也达到了45级.于是我们来到雪山派想会会那二使,结果没想到雪山派的弟子都是50级,这也太高了,而且是9个,现在去闯雪山派实在有点难.于是我决定先去山洞升级,等我们级数高点再去闯雪山派.
经过艰难的升级过程,我们的级数都达到了50级.在升级过程中,主要修练自己所练的攻击性武功,当自己所修练的攻击武功达到顶级12级时,就主要修练加内力的武功,当然有时也修练一下加速度和轻功的武功.我们来到雪山派,经过一番努力打败了雪山弟子,在雪山派我们见到了赏善罚恶二使.我打败了他们,证明了自己的实力,他们就给了我一块赏善罚恶令.
得到令牌后,我们去客栈买好了药,然后我们来到了侠客岛.凭赏善罚恶令我们进入了侠客岛,在侠客岛上我们遇到了龙木二位岛主,他们向我们解释了为什么会请江湖高手来侠客岛喝腊八粥.原来他们是想请江湖高手来破解侠客岛上的经文.知道原因后,我们也去看了经文,结果我们都没法破解,反倒被不识字的石破天给破解了.这样石破天就学到了太玄经.龙木二岛主为了感谢我们帮他们破解了经文,他们打算送金银财宝给我们.但我们拒绝了,正好龙木岛主有蓝钥匙,于是我们找他们要了蓝钥匙.
我们坐船来到东北的冰火岛,在山洞里遇到了谢逊,谢逊告诉我:他的仇人成昆四处杀人,并嫁祸给他,现在江湖各大门派都以为是谢逊所为,现在要联合起来诛灭明教。而谢逊此时已经双目失明。所以给了我一撮金毛,委托我帮忙找张无忌前来商议对策,以保明教平安。我索性答应了。
我来到光明顶,在山洞里找到了张无忌,当我出示金毛后,张无忌便加入我的同伴,要我带他去找义父谢逊。我将张无忌带到冰火岛与谢逊见面。这时谢逊给了我屠龙刀,并叮嘱我与张无忌,要我们到武当派见张真人。
我们来到武当山,找到张真人,说明来意后,张真人把太极拳和太极剑传给了张无忌。并叫我们赶快到明教分舵,否则明教将会有血惺之灾。我们火速赶往明教分舵,没想到还是来晚了,明教分舵上下尸首满地。明教堂屋正中,站着一个满身是血的人。上前一打听,原来他就是成昆。成昆还道出了事情的真相。我一气之下,将其杀死,并取下人头。
我们来来到五岳的任一派,得到岳不群已经率五岳到了明教分舵。回到明教,我们以成昆的人头为证,说明这一切不是谢逊后为,但岳不群哪里肯信啊。我将他们打败后,又前往武林各大门派,以成昆的人头为证,向各大门派澄清此事非谢逊所为,从而化解了这一场武林纷争。然后张无忌离开了我的队伍,回到了明教分舵,重振明教。临走时,张无忌托我到冰火岛把谢逊接回明教。我来到冰火岛,将成昆的人头交给谢逊,并要他与我一同回明教。但谢逊说他现在双目已失明,江湖之事不想再过问,以后就隐居这冰火岛。回到明教,张无忌要我留下,我告诉我还要找最后一把紫钥匙后,他告诉我紫钥匙就在谢逊身上。真是踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。我来找冰火岛,说明来意后,谢逊毫不犹豫地将紫钥匙给了我。
七把钥匙都得到了,下一步是该去参加武林大会了.我回到家里,在桌子上发现了武林大会请帖.有了请帖,我们就可以去武林大会了.因为上了武林大会就不许下山了,所以先存个档,然后去武林大会探探情况,看看十大高手的级别.和任意一大高手过招,才知道他们的等级都是120,而我还没到60级,要想打赢他们得用药草战术,用加血的方法来补等级的差距.我算了一下,等我到了60级,不出现"未击中",打败一个高手得出手4次,而我是先出手的,所以对付每个高手我得花3个加满血的药.这样算来,我总共需要30个加满血的药.而每打完两个高手我都会升级,所以体力和内力可以不用考虑,但为了防止出现意外情况,我还是买了加体力和加内力的药.实际上,我60级时,我的内力通过修练一些武功已经变得很高了.当然我的轻功和速度也不会低的,一般情况下是不会出现"未击中"的,但还是有这种可能,所以多买点加血的药是非常正确的.在武林大会上是不能存档的,所以在进入武林大会之前得备好份.
经过一番努力,我终于打败了所有高手,成为了武林盟主.我也得到了武林神杖,是时候该我们去江南山洞打开宝箱了.打开宝箱后我们会遇到慕容复,欧阳克,欧阳锋,游坦之,阿紫,他们会带着4个50级强盗来找我们要金钥匙,这是最难打的一战.他们级数高而且人多,经常几人攻击1人,这样被攻击的人就得挂.我们人本来就少,挂一人就更难打了.所以我们可以继续升级,等级数高了再去江南山洞.我们也可以凭运气打,只要敌人死人了而我们没挂,我们就有希望,而我们挂人了打不过了就重新来,直到打过为至.我选择的是后都,因为要想等级数高了再去,我们必须得升得很高才行.这一战费不了多少药,也是多带点加血的药.
经过漫长的"死亡~~重来"过程,我们终于把欧阳锋一行人打败了,我也得到了金钥匙.来到自己家,面对着八卦,我拿出金钥匙,这时八卦上出现了要我确认是否回到现时的选项.游戏到这里也结束了,至于到底回不回到现时,还是由玩家你来选吧!
游戏通关了,我自然有些心得,上面也零散的介绍了一些.下面我就一些主要方面再介绍一下.先说练武功方面:攻击性武功先只选一种,把这项武功升到顶级,因为用这项武功打敌人时与其他武击性武功的级数无关.比如我的六脉神剑是10级,苗家剑法是5级,用六脉神剑打敌人扣N点血,如果苗家剑法升成了6级,我用六脉神剑打敌人还是扣N点血.加内力和加轻功,速度的武功最好不要升到顶级,我们要选择最容易的花费最少那项武功来升级.因为这些武功级数高了,升级变难了,但是升级后加内力和加轻功,速度的值并没有升高.我们升一级这类级数比较高的武功,说不定花同样多的潜力来升同类低级武功还可以升好几级,那加的属性自然也就多得多.等这些武功都升得差不多了,我们就可以考虑升其他攻击性武功了.这些武功与升加内力,轻功,速度的武功方法一致.因为我们并不会用这些武功来打敌人的,我们升级这些武功只是想提高攻击和防御.其实加攻击都没什么用的,我们最主要的是想通过升级这些武功来提高防御.因为我们一般都用技能攻击的.技能攻击时只与自己的属性有关,与其他攻击性武功无关.这一点上面也说到了.
再说说武器和装备吧!其实我觉得武器和装备的分配并不重要,无论怎样分显出的差异都不大.等到主角一人作战时,特别是在武林大会上和最后江南山洞里作战时,这些时候主角应拿最好的武器穿最好的装备.大家应注意的一点是,当队伍中增加了一人时,我们一般会给他换上武器和装备,但是当有人离开时我们一定要记得把他的武器和装备给卸下来.
升级时,级数高的人打敌人的血多,战后得到的经验也多,升级也相对其他人要快.为了使所有人级数相差不大,我们可以不让级数高的人出战,等到级数都差来多时再让他出战.打敌人时我们可参用轮换制度来作战,比如这一次你用了技能攻击,下一次你就用普通攻击,这样可以使战后大家得到的经验基本平均.
要多到客栈去打听情况,只要自己不知道下一步该做什么时,那你就得去客栈了.所有的信息都来自客栈,可以说客栈是我们的行动指挥中心,我们的一切行动都和客廾里的信息挂勾.
游戏中要多存档,不要只存一个档.因为一旦自己走如了死局,如果没其他存档了,那就得重新玩了.
以上是我的玩法和心得,仅供大家参考!如果有地方玩得不好,请回帖说明.
PS:进入武林社区后,我们一直走,不要拐弯,一直走到头,到头后按输入,你就会发现这儿是个彩蛋哦!至于彩蛋是什么那就由你自己去看吧!
㈡ 哪些游戏是就算开挂也打不过真正的高手的
《逆战》、《CF》也是这样的,一切的阴谋诡计在氪金大佬面前都不抵用,他们一下就能够拆穿。《EVE游戏》,EVE游戏虽然也会有战斗脚本,但是脚本再厉害,也比不上人。《炉石传说》更是如此,完全玩不过高手。所以大家还是多多练习吧,
㈢ 流星蝴蝶剑9.07 S阶高手进!
本鹰乃互动出身,以前在互动属七夜帮派成员,名字七夜の今生,因为去年年尾的几个月没玩,直到过年2月才来到中宽玩,现在在中宽名字燕舞の老鹰,也就是燕舞的第三任帮主。认识我的人或高手都进来帮我加精哦。废话就不多说了。开始主题吧。。
我玩了一年左右的匕首,现在对匕首也有点了解。还有自己的一些心得。我相信一些玩匕首的老玩家都知道匕首的小跳和下扎都是很重要的吧,。在这里我先讲一下匕首的小跳和下扎,匕首的小跳为什么有些练到死还是小跳不好呢。。我在这就跟大家说一下练小跳的一些经过,你们也知道一进游戏的在里面鼠标的左健打右健是跳吧,你们可以把他给改一下。。改成左健是跳,右健是打。不过我先申明,一些刚玩了,又玩不怎么久的人,如果按照我这样的说法去改的时候,开始一定感觉非常的不习惯。。这时你如果有信心慢慢去习惯,我保证对你以后的小跳有好处的,还有就是喜欢练匕首的人,小跳原先不好的人,我再告诉你们,你们可以自己去建个洛阳地图,里面不是有一些箱子和一些潭子,你们可以去小跳那些箱子什么的,。每个小跳3下就能破的,我在这建议你们那些喜欢匕首先去改一下鼠标然后再进去练小跳效果会比较好的。不过现在用按健小跳的人不少哦。。
我玩一年左右领悟出来的,匕首的3点。一是要快,也就是反映,反映对匕首来说也是很重要的,二是等,等也就是等待对方出招时候的破绽,不过要结合反映快,才能更好的打对方一些血,我就举个例吧,比如对方用匕首的,这时候你不动的时候,对方一定会给你来个后前A或着来个右A,如果你这时候你反映过来被你躲了马上出招,那我相信对方一定会丢了几十的血。三就是缠,缠也就是利用步伐骗对方出招时候的破绽。还有就是自己的心理,这点我也讲不清楚哦。一个人的心理很难说的。。心理我只能以个人的心理来这说一下吧。大家可能不怎么明白,我和高手打的时候,一般都是第一局输的,知道为什么吗?因为我第一局打的时候根本就是在了解对方的习惯和一些心理招,到了第二我就利用对方的一些习惯和一些经常出的招赢的。好了我就先讲到这了,因为网吧吵了点,所以没心思再写下去了。下面就讲一下匕首对其他武器的一些打法吧。。
匕首VS匕首
其实匕首也没什么,无论是那个用匕首的人,他打的都有一定的规律和出招习惯,你只要心理能分析清楚了,反着他的规律打,
你打的时候,利用对方的一些出招习惯,你这时候只要心能静一下,你肯定能猜出个一二对方的下招是什么,哈哈。。还有就是反映,如果你反映慢的人,我相信一定一些喜欢用后前A或着右的人肯定会被虐的,匕首对匕首躲下上就很重要的,我建议一些练匕首的人,个人能把反映练好来,相信是很大的进步的。。
匕首VS剑
剑也就是小跳快和速度快而已,如果你遇到玩剑的高手或是一般的人,你也不必去害怕什么,剑不就是一个大绝还有扫地,,只要你能算好气,用气去换对方的气,你还怕他的大绝吗。扫地,也就是说对方小跳你后一般会用剑的人都会在地下追扫的。。你只要记住一倒地就马上按紧键盘的A或着是D,滚开就行了,就是扫到也就是一两下,还有对付剑你可以多利用步伐和转步来打。骗对方出招的破绽,然后去打就OK了。。
匕首VS虎
虎对我说我还是有点经验的,毕竟我以前在互动也是被虎虐厉害的,。你和拈虎打你只要保持和对方离有一两个人的位置那样远的距离就行了。再告诉你们怎么躲虎的A然后加前前A或着AA,一般用虎的人你一小跳他就会AA拈你或着来个A加前前A,你小跳后这时速度要快,你小跳后马上向左跳,你时候无论是对方A你后再出A或着前前A,你都可以中不了,这时你在落地的时候给他给个前小跳他必中。不过对付那些网超快的或是A级以上的高手,那就要看你个人的打了。一些网很快用虎的,一般你小跳后他AA或着前前A,你这时就算是小跳或马上向左跳开了也可能中的。那就要看你的网速了。再多利用飘跳和步伐就可以了。
匕首VS忍
忍也就是移动速度快了点。还有AA,在这我讲下AA和A后后前A,忍的A比起匕首的单A还是慢了,当对方利用AA来磨你血的时候,你可以等他A你第一下的时候马上单A他,他必中,还有A后后前A,这招也就是忍最经常用的招,也是招破环的招,你躲这招的时候也要反映快,当对方A你后接后后前A的时候,你可以选择蹲下或者马上滚开就可以躲了,和忍打你就多利用一些步伐和后小跳就OK了。
匕首VS枪
枪对我现在来说已经没什么好怕的了,你和枪打,你只要利用单A和防守加小跳,少出一些没用的废招就行了。单A,也就是你小跳对方一下的时候防守,一般会用枪的人都是A加下A的,当对方A你一下的时候。你这时候马上出单A对方必中,有时候也可以破对方的A加前前A也就是半绝,防守的时候,你要心理有做准备躲他的右左A就可以了。保持和枪的距离近就OK了。
匕首VS刀
大家也知道刀的杀伤力也很大,一般被练上最后去个几十血的,还有个大绝,用刀一般的高手都是AA,还有下A破环。对付刀的下A,要是对方把刀的下A用低的话,如果你能反映快的话,你可以出单A破掉就行了。总之对刀就是少出一些破绽,还有算气,也就是和我上面讲对付剑一样,用气去换对方气。也就是说你放个半绝,一般来说的人肯定暴的,你要算到他满气的时候再出就OK了。。
匕首VS捶
捶子也就一招有用,那就是后A,你如果能把握对方出后A的习惯,你就不用去怕捶了,捶的收招速度慢死了。还有如果对方近距离给你来个低的后A,你也可以用单A破掉,不过你反映要快哦。
匕首VS干坤
在这说一下,其实武器中,我最头疼的就是干坤了,不过干坤一般没A级以上的也拿我没办法,嘿嘿,,和干坤打你只要多少利用步伐移动和跳,还有就是把握好对方出招后,要收刀的破绽就OK了。。
好了就讲到这了,开始说的匕首对新手和一般刚玩不久的人会有好处的,嘿嘿。认识的帮我顶一下吧。还有申请吧主加精。谢了
燕舞の老鹰(留)
㈣ 围棋在什么游戏里玩比较好,高手多。
QQ游戏里,当然,也有刚学的,也有能力不错的,当然高手也是蛮多的。望楼主采纳,O(∩_∩)O谢谢
㈤ 游戏高手进!!!
你好!!
目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!
介绍如下:
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
游戏画面 一
游戏画面 二
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
配 备:1DVD及20页手册 适合人群:18岁以上
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二. 使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暂时介绍以上两款!!
玩的开心!!
㈥ 玩什么游戏是高手的呢
《反恐精英-系列》《魔兽争霸-系列》《星际争霸-系列》《FIFA足球系列》《极品飞车系列》
这5种竞技游戏都是WCG电子竞技项目的。
㈦ 梦三国2游戏中出啥装备可以对付孙恒
现在的孙恒技能全部改了,在它出破甲和凤羽之后R上天的W可出发凤羽效果,非常适合抓法师等脆皮。
但是要克制它也不难,我们主要是做好视野,还有对R技能上天后E技能打下的预判,而是它的R技能可以打断!
禁锢法师首选,
输出御魔
肉就肉
看你用的英雄
再高手也怕羊刀
㈧ 求一个游戏王高手,教我玩游戏王!!!!!!!!!!!!!!!!
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。
主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。
主卡组是作为对战时使用的;
副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。
(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。
攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)
胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡组用完的一方即宣布失败;
3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)
4、LP同时为0为平局。
战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(ikey;如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。
エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)
仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)
效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下六种:
翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基
永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加
诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。
诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。
规则效果-又分为三种:
1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)
2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。
3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-灵魂、卡通等。
表示形式:
盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。
翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。
召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。
效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。
4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)
咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。
地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)
反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵