游戏里的洞察什么意思
1. 洞察和探索有什么区别
说实话,用客户所描述的“别人不知道的东西。”来形容洞察还是不够贴切。洞察其实是“别人都知道,但是没有发现的东西。”洞察和观察的区别在于,观察是“别人都知道,但别人也早发现了的东西。”
来举个例子。观察是“马蓉出轨被人骂成狗。”“陈赫出轨被人骂成狗,但比马蓉好一点。”洞察是“社会对于男女出轨的容忍度是不同的。”
再来个例子。观察是“女孩子都爱美,都爱漂亮。”洞察是“女孩子在爱美的同时并不愿意将自己用的什么护肤品,去的哪家美容院和小伙伴们分享。她们期待和小伙伴许久未见之后,别人那一句‘哇!最近你好不一样,变好看了呢!’”
抓洞察,就别自己骗自己了
很多初级文案,会错把观察当作洞察,所以才会写出来,类似于”奋斗不息!努力拼搏!没有不可能!“这种车轱辘话的文案。因为这些话,是对嘛,没错,但抱歉,对于消费者来说,这些话他们都懂,和上面车轱辘话同样的意思。
老司机就能写成
“所有的勤奋,都源自无路可走!”
燃吗?激昂吗?才华横溢吗?为什么你读着燃?是因为这句话有洞察啊!你们可以去想想,你勤奋,是真的为了勤奋而勤奋吗?试问谁不是懒如狗,谁不想成天在家挺挺尸,没事就玩玩游戏泡泡吧,晚上和朋友和妹子一起吹吹牛打打屁,好不快活对不对?
但我们为什么还要勤奋呢?是因为不勤奋要死啊!不勤奋我喝西北风去啊?你以为我想勤奋啊?都是被逼的啊啊啊啊啊啊啊!
所以,当你读到“所有的勤奋,都源自无路可走”的时候才会觉得有那么一点点小感动啊!
所以呢,要写好文案,千万不要自己骗自己。写出来的话,如果连你自己都不相信,那别人也不会相信。这就是类似那些“奋斗不息!努力不止!”在如今读起来已经如此苍白的原因。
时代变了,民智开了。老百姓早就学会面对现实了,自己骗自己那套早不好使了。想戳到别人的心,就先扒自己的心。扒开那些平时的伪装,扪心自问,自己写的话,到底骗得了谁。
抓洞察,在于不被别人带着走,而是带着脑子走。
还是例子说话,大家先来看一支最近颇受好评的片子。
这支片子能成功的原因当然也不外乎导演如何牛逼,文案如何走心之类云云。但当然,最主要还是由于他挖掘到了一个洞察在于:社会其实给予年轻人的机会还是不多的。审视年轻人的时候,还是带着有色眼镜的。
OK,普通的文案看到这一步就完了。那不好意思,你就被带跑偏了。你仔细想想,这个观点真的正确吗?
你有没有觉得,如果这个观点正确,那么简历还有什么存在的必要呢?
虽说以貌取人是不对。但是社会告诉我,一眼傻逼的,十有八九是傻逼,不能因为一百个一眼傻逼的里出了一个牛逼的,就要给剩下的100个傻逼机会,你说对不对?
这个广告,感动,没错,洞察抓得准,没错。但作为一个文案,作为一个会挖洞察的好文案,最重要的就是不能放弃思考。对于世间存在的事多问几个为什么,多问几个对不对,这会有助于你挖掘到更多更棒的洞察。别人可以被情绪带着走,但你是一个好文案,你是专业的,你不能。
好了,今天的BB结束,最后总结一下。
有时候觉得做广告挺简单的,因为我们不用创造什么,只要不断去挖掘就行了。有时候又觉得做广告特别难,因为对于一个成年人来说,恰恰挖掘才是最难的。
我们习惯了伪装
习惯了带着面具说话
习惯了套路
所有的习惯
最终让我们
习惯把自己的伪装当成了真相
当有一个人
突然破除了我们的伪装
扣问了我们的内心
没错
那个人就是你最向往的
2. 在LOL游戏中出现这个眼睛是什么意思这个眼睛是什么东西
那是召唤师技能,叫做洞察,可以侦查当前范围内的情况,一般辅助带这个技能!
3. LOL洞察是洞察哪些位置
洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。洞察的目的就是提供地图上任何地点的即时信息,所以重点就是尽可能多的洞察地图上的关键地点。但CD完毕立马随便照照地图,就跟放着不用一样毫无用处。我们应该做的是随着游戏进程,知道该去洞察哪些关键区域。出兵前:第一次洞察肯定是对面基地,看看对面出装,以及敌方的行动方向。第二次洞察应该尽力侦测到敌方团队的位置。游戏15分钟内:第三次洞察总是用在观察对面打野身上,因此也要求你对打野的路线,速度和模式有充分的了解。(译者:原来好的辅助还要精通打野?噢买糕的)这个不难,通过观察己方的优秀打野,或者自己打野试试,都能学会。持续的洞察对方打野就能对他的gank有所提防,加上插眼,己方几乎不会被gank到。在这个阶段,关键就是知道对方打野在什么位置。打野这时候决定了比赛的发展方向,因为他们gank,偷buff,满世界巡查。15分钟以上:经过无数次洞察和杀人被杀,双方队伍都会开始着手争夺buff和大小龙。简单的洞察已经不能满足这些需求了,多买眼吧
4. 请问“game lnsight”这是什么意思这是在游戏汉化中遇到的一个,求助呀
game lnsight的意思是游戏通告!
望采纳!
谢谢!
5. LOL中看到队友地图上标记了个眼一样的图案是什么意思
是召唤师技能,没记错的话cd是60秒,可以开视野,叫洞察
6. 血源中“狂人的知识”到底是什么东西
狂人的知识就是“可以知道的知识”,吃了就是增加知道的程度。“狂人的知识”是误译,原意为“非人类学识”,是克苏鲁体系里的经典设定,神掌握着人类根本无法理解的知识,人类接触到这些知识后会发疯。
简单解释就是:中文翻译叫做“洞察”,联系到血源诅咒包含的克苏鲁元素,其一大特点就是“知道越多死的越快”大众所总结的思想核心。
游戏把“洞察”和“知道的程度”联系在一起,“洞察”越高代表知道的越多,所以洞察高了游戏就会加大难度,有更多的战斗手段更难对付的敌人,也代表了“死的越快”这点。
对克苏鲁知识的理解:
1、过于晦奥或高纬度的知识:在《星际穿越》、《降临》及类似科幻作品中,体现了高纬度认知的概念,我觉得神的知识或许就是这些高纬度生物的知识,也有可能是外星文明的高度发展的科技和理论。在血源里,随着灵视提高,可以看到“高纬度”的东西。
怪物也可以使用“高纬度”的技能。但是,并非所有人都可以一下子承担这些知识及所带来的压力。《夺宝奇兵4》里,人们追寻一个外星人的水晶头骨,因为它能控制人心,同时又有着外星的高超知识(比如科技等等)。
结局反派贪婪的汲取着头骨的知识,却因为脑容量不够而爆死。这个例子所说的是因为人类生理机能不足以承担神的知识最终导致的毁灭。
此外还有一个作品佐证:《瑞克和莫蒂》里,第二季第一集时空错乱,结果出现了高纬度生物,而他们的形象就是大脑+触手,是不是很熟悉呢?
2、带来超能力的知识:这里说《盗墓笔记》,是的,在我看来盗墓笔记有浓浓的克苏鲁的气息,里面提到的“终极”我认为就类似神的知识,另外还有里面的长生术的概念,还有那个能意念产生物体的青铜树,我觉得这里面的知识就像一种超能力,给人带来好处。
但是却有毁灭般的代价和副作用。而在血源里,病人们想通过获得神的血液来延缓生命,结果却变成了怪物。
3、令人上瘾的知识:这种知识我的理解就是某种类似吸毒一样的感觉,神因为掌握这种知识而达到了某种永恒的极致的愉悦感及满足感。在血源里,普通人通过灵视及血疗可以短暂的获得神的愉悦感,进而上瘾般的继续追求,最终发疯而自我毁灭。
7. LOL的一些游戏术语
AP:魔法,法术强度。比如AP英雄就是指法师类英雄,AP装备就是指提高法术强度的装备。
AD:物理,攻击力。与AP相对应。
GANK:打野英雄或者其他线的英雄对另一条的队友进行支援,以击杀敌方英雄为目标的行为。
JUNGLE:指野区,也特指打野英雄。
BRB:先回一下家,马上回来。多见于空血需要回家补给时提示和自己一路的队友。
CARRY:多指ADC(AD CARRY)通过长时间的占线击杀小兵获得金钱购买装备,可以理解成很需要装备和级别支持的后期类英雄。
FARM:同样指击杀小兵得到金钱的行为,但通常指短时间的、针对特定一条线堆积了大量敌方小兵的情况,或者初期发展不顺利,需要一条单人线来拉平等级和装备的差距。任何人都可以去"FARM"一会,但不一定"FARM"的都是"CARRY"。
CV:指洞察,如果队友标注了地图某点,并告诉你"CV",是要求有洞察技能的英雄侦查此区域。
3或B:同“散”或“BACK”,提示队友从当前地区撤退。
STUN:控制技能,一般特指群控和硬控(禁锢,昏迷或者击飞之类效果特别明显的,减速,沉默一般不算)
AOE:群体伤害技能。
MISS:多见于中路和单人路英雄发出,意思是和自己对线的敌人消失了,提醒其他路队友小心被抓。
以上是大部分常见英文缩写的意思,下面说一下装备。
灯笼:瑞格之灯。多见于打野英雄和远程ADC使用。
饭盒:催化神石,每次升级可以让你回血回蓝,故得此名。
吸魔刀:智慧末刃。
龟壳:黄金之心。
分裂斧/溅射斧:提亚马特
粪叉:阿塔玛之戟
春哥甲:守护天使
吸血旗:斯塔克的狂热
火焰王冠:舒瑞亚的狂想曲
红爪:麦瑞德之爪
绿爪:麦瑞德裂血手套
红叉:幻影之舞
黑切:黑色切割者
穿甲弓:最后的轻语
至于像什么冰锤,冰杖,狂徒之类,要么很容易记忆,要么名字也不容易记错,就不一一列举了。
8. 上古卷轴5:天际 里边的洞察术到底是干啥用的
首先,lz请看看你在地图上有没有标终点(蓝绿色的那个标志)或激活了任务(按J后选定自己要做的任务后按enter),如果以上都没有的话直接用洞察术是没有任何显示的,洞察术就是给你指路用的,在标终点或激活了任务后用会出现一条蓝色的路告诉你怎么走,但在某些特殊情况下路不会出现,这可能是bug,至于在野外,也一样好用,当然,就如楼上所说,用的时候鼠标点住不要放
9. 天刀里的洞察外攻之类的东西都等于什么属性(举例:别的游戏里智力等于法强)
外功就是物理攻击
洞察影响外功(内功)、命中、暴击率
根骨影响生命
身法影响格挡和韧性
你开人物表看一下就知道了,把鼠标悬停在基础属性上,基础属性所影响的属性的字就会变成橙色
心法就是不同的加点模式了,不同心法主要给的属性都是不一样的,心法还带一个技能
http://wuxia.owan.com/1506/298870143242.html
砭石能镶嵌在经脉里面加属性,或者作为心法升级的消耗品。
镶嵌在经脉里相当于一件装备,可以强化升级
经脉就像传统游戏里面的加点,30后还能点技能升级和转换
10. 血源诅咒洞察力高好还是低好
血源诅咒洞察力高好还是低好
我觉得低好一点,越高,游戏难度越高。
洞察力是和血之回响一样直接影响游戏的要素之一。但和回响不同,死亡以后也不会失去洞察力。
在游戏刚开始的时候无法立即使用洞察力,之后获得洞察力以后就能在猎人梦境中升级或是交换道具。
·洞察力15的时候狂乱耐性是100,之后就会慢慢下降,到洞察力99的时候的狂乱耐性只剩下10。
·洞察力越少兽性越高,反之兽性越低。具体的体现在于攻击力增加,防御力减低。
·游戏难度的改变体现在遇敌频率、敌人进攻的模式都会改变等地方。
·洞察力的数值也会影响到部分BOSS的难度。比如当洞察力为0时,亨维科的女巫则不会再次召唤杂兵。