足球游戏战术板无偏好什么意思
㈠ 足球经理哪个好玩
fm2006最经典,不过比赛画面是2d,像战术板一样,不过后期存档超大,机子再好也卡,不过那都是几十个赛季了。你在里面培养新人,锻炼球员,发展小球会,玩法多,对配置要求低,我那时p3都能玩3个赛季
㈡ 《fifa online3》战术板怎么设置
《fifa online3》这款足球网游其实非常的复杂,尤其是对于对于足球理解不多的玩家们。本期我们将为玩友们介绍游戏中的特色系统——战术板的设定!
速度:球员跑到进攻位置的速度,到达位置后就不跑了,所以控球阵也可以调高,不碍事。
展开速度的最大作用就是提高反击速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。
调到100的结果,前面的人闷着头跑,造成传球距离过长。
适合值:85
传球:队友近距离接应倾向。
调高,前场队友接应倾向弱,倾向在远端跑位找空档,屏幕内前方队友稀少或没有,必须看雷达传球。
调低,队友接应倾向强,屏幕内队友多距离近。
适合值:控球35,其他打法65.长传没谱啊……
451这种密集中场的阵可以高一点,球员扎堆也是个麻烦。
站位:
这个是展开的站位,也就是攻击转换时的跑位。
战术跑位,即按照自己的位置跑位。
自由跑位,展开时会随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
适合值:战术跑位。
展开等于反击,不需要乱跑,还得看地图判断他们的随机跑动路线,影响效率。
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【进攻】
传球:队员跑位积极性。其实等于自动Q,持球队员周围的队友会积极跑动穿插。
调高:自动前插,斜插。
调低:站桩等球。
适合值:85-100.
100挺好,适合快速传切射门阵,缺点是都往前扎,一个不留神身边没人了,禁区里一坨。
传中:前点后点优先级。
调传高球:优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
调低平球:和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
注意:传球设置为自动有效,手动传中这个调成啥也无所谓了。另外,对QA生效。
适合值:看自己所需。
举例:
我的阵是大中锋站左边,所以我只打右路传中,高球。
我的阵是433+AMC前插,也没啥大中锋,所以我低平球,多一个短传进去的机会。
射门:禁区内跑位。
调高:队友在禁区内的接应倾向降低。
调低:队友在禁区内的接应倾向提高。
说白了就是AI队友以为你会射门,他就懒得动了。
适合值:低一点,比如35.
这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。
站位:
战术:各尽其责。
自由:随机瞎跑。
适合值:战术。
我不希望我的195大中锋以55的速度拉边接应,然后传中……?
尤其是对自己的阵形很熟悉的情况下,自由跑位会感觉到混乱,经常出现我艹你过来干毛,我擦我的LF哪去了?
两翼进攻:边路进攻积极性。
调侵略性:左右边后卫和边前卫同时一起上。
调一般:球在哪边哪边上。
适合值:看自己所需。
长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
中后卫进攻:有谁会调成是?
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【防守】
压迫:中前场队员站位。
调高:100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,蛋疼不?
调低:0的时候,对方守门员持球,前锋回到中圈附近。
适合值:看自己所需。65的时候对方守门员开球,前锋位置在中圈过一点的位置。
压迫值不宜过高,会前后脱节,快速断球后前锋还在越位的地方。
侵略性:抢断积极性和凶狠程度。
调100:按S追抢,能伸脚必伸脚,而且很凶狠,连踢带打加上撞,人人变屠夫。
调0:玩的是稳准,按S自动追抢以拉扯跟随为主。
适合值:看自己所需。
调高了易犯规、易抢断失误,适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
很容易让对方受伤哦……能看到很多次一肩膀扛飞对方哦……
防守间隔:边路防守策略。
说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
适合值:看自己所需。
间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
后防线:后卫线自由度。
自由:积极补防,换位盯防。
造越位:所有后卫保持自己位置。
适合值:造越位。
造越位并不是“造越位”,而是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
CB失位是很可怕的事情。
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球队倾向:球队整体位置。
适合值:按自己所需。
424这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。
451这种阵也适合第四档,避免后场被压瘪,避免一些混乱。
㈢ FIFA4的里面有很多设置,《FIFA4》的经理人战术板和个人设置应如何设置
任何一款游戏都需要设置好适合自己的单独设置,《FIFA4》的设置,如果说你是一名手动经理人玩家,游戏开始之后你还可以设置多套战术,根据场上形势随时进行战术的调整,当然也包括球员个人战术的调整。总而言之,如果有时间对经理人进行实时操作,胜率自然也会更高一些,但假如没有时间也没有关系,战术板的设置还是上分的关键。
最后提醒大家一点,适合自己的才是最好的。不要盲目的使用别人推荐的战术板,这也是为什么要给大家分享战术板属性用途的关键。对于入门玩家,可以先借鉴他人的战术板,再根据自己阵容的球员特点进行不断的实验和微调,最终找到合适自己的战术。
㈣ fifaol3 战术板压迫是什么意思
FIFAOL3阵型和球员的辩证关系 不是424就进攻就很一定生猛,也不是全球星的队伍就所向无敌。 一个自我感觉合理的阵容,配上不错的战术板,假如用一帮自己并不了解的球员,我想朋友们一样会感觉非常吃力。 比如很多朋友都会说:“艹,老子棒子服,人妖服,全明星阵容,一分钱没花。MB的,一个破内测搞了一帮65+的阵容,玩个鸟毛啊!” 确实,适应了一批球员,重新组建整容,立刻会觉得节奏不对了。 所以,就此,我针对FIFAOL3阵型给大家一组意见,如下: 步骤1:在一套体系玩出门道之后,不要因为球员问题就放弃,一定要坚持打法 步骤2:组建阵容之前一定要做足功课,在数据库里充分搜集所有符合你要求的球员,并截图保存资料 步骤3:速度流收集速度妖,身体流收集身体妖,技术流收集技术妖(国服的情况,非土豪,没辙) 步骤4:攒些钱,然后慢慢开始组阵容。替补一定要找和主力球员属性类型,并相差不多。 只有充分的准备,才能有一个良好的开端。 不要小看身价只有5W左右的小妖,只要符合你的战术体系,就是好妖。不要纯迷信球星,虽然球星有隐藏属性,但毕竟技术才是硬道理 FIFAOL3阵型的选择 足球比赛中,你总是可以看到非常犀利的穿插跑位,左路球员出现在右路,中后卫单刀冲入禁区等等。但游戏毕竟是游戏,程序是傻得。 玩多了OL3,大家会发现,什么442是防守反击,433是攻势足球。但游戏里,不管什么阵型,快速跑传到位就是防守反击,前场频繁倒角伺机进攻就是攻势足球。所以大家可以放弃对反锁阵型的追求。 在OL3里,球员的自动AI打法如何,在于:打什么位置,进攻防守倾向,隐藏属性,和你Q键的使用。如果你把10个人都放到CB 的位置,一样可以利用Q键让他们进攻,只要站的有层次! FIFAOL3阵型层次! 说白了,阵型就是个站位层次,在游戏里,你的Q可以激活这种层次,10个后卫依然可以打出传递清晰的进攻套路。但假使你不用Q,他只会做出现在他相应的位置,也就是说10个后卫,没有人往前跑。(楼主亲测) 玩过韩服的大家都知道,4114是韩服的主流阵型,特别是很多世界级职业选手,用的也是这个阵型。4前锋负责进攻,前腰负责传递,后腰负责传递和拦截,4后卫负责防守。很多人都鄙视这个阵容如何如何,但楼主打法依旧喜欢快速反击、压迫式进攻和宽度大的防守,试过好几个阵型433 4231 343,只有这个楼主用着最舒服。 总而言之,大家无论使用什么阵型,最顺手的才是最合适的。多打比赛,多研究球员,才能打造出理想的FIFAO3L阵型。
㈤ 《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高
《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。
《足球经理2021》全盘保留了这个有20多年历史的模拟经营类足球游戏的灵魂,仅仅在一些细节上进行循序渐进的发展。它并不适合所有玩家,甚至有许多热爱足球的玩家也会被劝退,只有那些真正想要成为硬核球迷的人,才愿意耐心钻研并且爱上这款游戏。
㈥ 足球场上ST和CF有什么区别啊
一、含义不同:
1、ST:
ST在足球场上指的是前锋,前锋就是位于前场位置的队员称呼。
2、CF:
CF在足球场上指的是中锋,是全队进攻的尖刀和主要得分手。活动范围主要在前场对方禁区附近。
二、职责不同:
1、ST:
主要任务是通过突破打开边路缺口,传中或者射门也可以内切中路和中锋换位临时起中锋作用。
2、CF:
主要职责是,利用熟练的过人技术和突破能力,突破对方的防线,寻找和制造战机,射门得分,或为同伴创造良好的得分机会。由攻转守时,也需积极封抢,阻扰对方的进攻组织。
现代中锋素质的要求是:
1、身体素质出色。在与高大强壮后卫身体接触对抗中不落下风;
2、脚下技术合格。不能太粗糙,这样才能保证足够的控球护球时间;
3、战术意识良好。这样才能在队友找接应点时及时拉出空当接到传球,在队友跑位后合理的给予分球;
4、脚下射门技术。而在反击战中对中锋素质的要求是:头球技术出色,这是关键的一项中锋技术,也是传统中锋的标志性特点,这里边就包含了身体素质、跑位意识,抢点意识,做球技术,射门技术等多项能力要求。
㈦ 实况足球和fifaPC版哪个更好玩最新版本比较
个人玩了七八年的实况,应该说实况的最大亮点在于对战,类似街机,非常过瘾,FIFA嘛,应该说是更注重真实的体现足球,玩起来不是那么爽。看你个人喜欢什么风格了,要是你浅尝则止,那就玩儿实况吧,如果你是一个比较资深的球迷,想体会一下真是的足球,玩FIFA比较好。
两者各有各的好,我以前在其他的帖子里说过,实况像打麻将,运气成分比较大,FIFA则不同,FIFA更像围棋,你要是不投入精力和时间去仔细琢磨每一个传球和射门,你是不可能赢的。说白了,实况的高手被菜鸟打悲剧的情况并不少见,但是FIFA的新手跟老的FIFA玩家玩,绝对是被虐。
操作上来说,还是如上的区别,实况的操作是更加潇洒,玩儿起来更加流畅,但是战术板很单调,长传和挑传,任意球,角球基本无视;FIFA嘛,操作更复杂,而且动作更慢(其实很多人批评FIFA的动作过于僵硬,其实是因为FIFA的动作更真实,所以会在节奏上和实况不可同日而语),需要你适应很长时间,才能基本掌握,说到缺点嘛,应该说FIFA的人物建模还是有些问题,很多人做的不像(楼主有兴趣可以看看FIFA12里的因扎吉,如果没人告诉你是因扎吉,你根本看不出来)。战术上来说,FIFA是领先实况一个时代的,我几乎玩了实况的所有版本,感觉实况所有的版本都是一个战术系统,那就是只要你快,一招鲜吃遍天。FIFA我只玩过09,10,11,12,感觉FIFA最大的进步是在于他的战术板上,他的战术越来越多样,越来越真实,更体现了真实的足球。
不得不提的是实况的对战,用实况打对战真的是感觉非常过瘾,而且很有戏剧性,不可否认的是,实况的对战系统是很值得称道的,个人感觉实况的游戏性,在对战上发挥了最大的效能,至于单机嘛,差的不是一星半点儿,黑哨,不解释。
㈧ FIFA Online3 4114阵型经理人模式球员挑选 4114阵型战术板怎么调整
FIFA Online3 经理人模式中4114阵型使用率越来越高,那么4114阵型有什么优势?经理人模式4114阵容需要哪些球员?下面就让我们来看FIFA Online3 4114阵型经理人模式球员挑选攻略。
4114阵型讲解
鉴于4114在游戏里的“特殊性”,有必要首先声明:此阵型在玩家群体里争议颇多、毁誉参半,因此对于那些讨厌这个布阵的玩家,稍显重口,但也可适当小觑,正所谓:“厌之深,更关之切”以便找出破阵之法。楼主不是什么“战术大师”,更谈不上专业,02年开始看球,但之前都是浑浑噩噩,最近迷上战术里的排兵布阵,加上FIFAOL3的一些小感悟,对游戏里这个特殊战术有自己的一点点理解和认识。不足之处还望海涵,有心的读者可以指点一二,不胜感激。
展开
速度:球员跑到进攻位置的速度,展开速度的最大作用就是提高反击速度,一旦后场抢断,前场进攻球员飞快跑位到达进攻位置,424需要这样的跑位。建议80以上
传球:队友近距离接应倾向,建议65左右。长传在424中应用不多。
站位:推荐选择战术跑位,如果都跑乱了,424就不再有任何优势!
进攻
传球:队员跑位积极性。自动前插,斜插。适合值:85-100.
射门:禁区内跑位。建议值: 35左右,禁区内跑位对前场攻击4人组的424来说是一种华丽的表演,也是主要进攻方式之一!
防守
后防线:
造越位:所有后卫保持自己位置。
球队倾向:
4114这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。